Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
167.09

Go *

Компилируемый, многопоточный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как мне надоело создавать файлы и папки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров426

Рассуждаю о проблеме регулярного создания файлов и о том, как поддержать архитектуру и автоматизировать рутину.

Написал утилиту на Go для генерации структур файлов по шаблонам, которая, думаю, будет полезна многим.

Читать далее

Новости

Что нового в GoLand 2025.2?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров930

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи о новых возможностях GoLand 2025.2. В этом релизе — умное выявление ошибок с помощью анализа потоков данных, неблокирующий экран приветствия, улучшенный поиск HTTP-эндпоинтов и ускоренный AI-агент Junie. А ещё — апгрейд JetBrains AI Assistant и свежие функции, унаследованные от IntelliJ IDEA, WebStorm и DataGrip.

Читать далее

Generic интерфейсы в Go: просто, но сложно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2K

Команда Go for Devs подготовила перевод статьи Акселя Вагнера о том, как generic интерфейсы в Go открывают новые возможности и новые сложности. В статье разбираются паттерны, ограничения и компромиссы: от self reference интерфейсов до дилеммы с ресивер-указателями.

Читать далее

Как мы обслуживаем 5 млрд карточек в сутки с задержкой меньше 1 мс

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров30K

Меня зовут Ескендиров Мурат, я — архитектор сайта в Ви.Tech, IT-дочке ВсеИнструменты.ру. В этой статье расскажу, как мы строили сервис для выдачи карточек товаров, обрабатывающий до 5 миллиардов запросов в сутки, какие архитектурные решения приняли и с какими проблемами столкнулись в процессе. Расскажу, какие решения сработали, а какие до сих пор остаются нашей головной болью.

Сайт «ВсеИнструменты» имеет почти 20-летнюю историю, и, как это часто бывает, за это время он превратился из маленького сайта с парой сотен товаров на PHP, созданного «на коленке», в гигантский монолит с несколькими миллионами уникальных номенклатур.

Несколько лет назад перед сайтом встали в полный рост проблемы, характерные для многих компаний, выросших из «подпартного» стартапа (первый свой заказ компания «ВсеИнструменты.ру» получила во время лекции в МФТИ, тогда один из основателей для его оформления залез под парту) в многомиллиардную корпорацию:

Читать далее

Как я пытался засунуть gRPC в браузер — часть первая

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K

Одна из самых основных проблем в работе с gRPC - необходимость наружу вытаскивать отдельно REST API для web клиента, но, надо ли отдельно его писать, или можно как-то унифицировать и эту историю?

И вот начал я копать эту тему, и чем глубже копал, тем больше удивлялся. Оказывается, за последние почти 10 лет было целых ТРИ ЧЕТЫРЕ серьезных попытки затащить gRPC в веб. И знаете что самое смешное? Самая первая попытка, сделанная в 2015 году японкой-одиночкой (в команде с коллегами), до сих пор остается самым адекватным решением. А Google со всеми своими миллиардами и армией разработчиков так и не смог ничего нормального придумать. Но обо всем по порядку.

Ах, да, меня зовут Эдгар Сипки, я все также евангелист gRPC && OpenSource :) Кстати, мой канал, там я гораздо чаще пишу (а скоро еще и начну снимать очень много крутого контента про gRPC и Go), ну и конечно один из основателей инструмента EasyP

Ссылка на полный доклад, если хочется посмотреть - YouTube

Читать далее

Go по-прежнему полон проблем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров23K

Я уже больше десяти лет критикую Go, о чём высказывался в своих предыдущих статьях «Why Go is not my favourite language» и «Go programs are not portable».

Описанные в них проблемы языка бесят меня всё больше, и в основном потому, что их явно можно было избежать. Мир знавал решения и получше, но Go почему-то состряпали именно таким.

Те, кто читал мои прежние статьи, встретят здесь частичные повторы, так что заранее прошу меня за них простить.

Читать далее

Оптимизация БД начинается в пятницу

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.6K

Всем привет, меня зовут Денис Лимарев, я руковожу разработкой в одной из продуктовых команд Uzum Tezkor. В этой статье разберу несколько оптимизаций запросов к БД, которыми наша команда пользуется при разработке своих сервисов, и опишу подход к оптимизациям запросов в целом. В своих проектах мы используем PostgreSQL версии 14.15, поэтому все запросы я проанализировал на ней, и ваши результаты могут отличаться в зависимости от вашей версии.

Читать далее

Увеличиваем дисковое пространство физического сервера за одну минуту

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.5K

Можно ли подключить сетевой диск к железному серверу за минуту, при этом не выключая его, сохраняя отказоустойчивость и не привлекая инженеров?

Я Беляков Алексей — Go-разработчик в Cloud.ru, в статье расскажу, как нам удалось это сделать. Сначала поделюсь кейсами, которые натолкнули на создание такой фичи, затем расскажу, как мы реализовали ее интеграцию со стороны сервиса Bare Metal, а в конце покажу, как всего за минуту можно расширить дисковое пространство физического сервера.

Читать дальше

Единый код валидаторов на фронте и бэке (PHP + FFI + Go + JS)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.9K

Бывает полезно проводить валидацию данных из формы ввода и на фронте и на бэке, например чтобы не гонять лишний запрос с заведомо "плохими" данными. Отсюда появляется задача написания двух одинаковых валидаторов для фронта и бэка.

Если фронт и бэк написан на одном языке (привет js+node), то мы можем напрямую использовать один код валидатора и там и там.

В остальных случаях (js+php, java, python, go, dotnet) есть проблема. Во-первых придётся два раза писать примерно одно и то же на двух языках, во-вторых нужно убедиться, что написанное работает одинаково. Особенно печальны случаи, когда фронт ошибочно зарезает данные, валидные с точки зрения бэка и логики приложения.

Читать далее

CRUD generator для golang + PostgreSQL

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.6K

Для работы любого сервиса обычно нужна база данных. Чаще всего PostgreSQL.
Также требуются общие функции по работе с БД, так называемые CRUD операции,
операции CREATE + READ + UPDATE + DELETE, а также другие функции по работе с БД.
...
Получится готовый микросервис, который можно сразу запустить, или можно использовать как библиотеку через import.

Читать далее

Самый лучший мок на свете: разбираемся с инструментами для генерации моков в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K

Всем привет! Меня зовут Семён Эйгин, я бэкендер в Авито, люблю опенсорс и периодически что-то туда контрибьючу. В этой статье разбираемся с моками и выбираем самый удобный инструмент (не обязательно лучший!). Это достаточно холиварная тема, хотя при подготовки статьи я не ожидал, что она окажется настолько спорной — у каждого разработчика своё мнение на этот счёт. Чтобы узнать моё и высказать своё — переходите под кат!

Читать далее

Goffeeйнная гуща: актуальные инструменты и особенности группировки GOFFEE в атаках на Россию

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.2K

В течение 2024 года несколько российских организаций обращались к команде по реагированию на киберинциденты экспертного центра Positive Technologies (PT ESC IR) для расследования инцидентов, между которыми удалось обнаружить сходство. В рамках анализа вредоносная активность инцидентов была объединена в один кластер и связана с группой Goffee, атакующей российские организации с помощью фишинга с 2022 года.

В этой статье мы расскажем про вредоносное ПО, которое используют злоумышленники в атаках, в том числе речь пойдет о ранее неизвестном рутките под Linux, который был замечен в одном из инцидентов.

Читать далее

Bubble Tea — TUI-фреймворк для Go. Мои открытия и ошибки

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.2K

Недавно я попробовал Bubble Tea — мощный TUI-фреймворк на Go для создания красивых интерфейсов прямо в терминале. Я делюсь опытом, архитектурными находками, болями и полезными советами. Если вы любите Go и интересуетесь CLI-интерфейсами — статья для вас.

Читать далее

Ближайшие события

Youtube TG бот на GO cо всеми «прелестями»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K

Привет, Хабр! Сегодня хочу поделиться с сообществом TG ботом, которого написал пару лет назад и который до сих пор актуален и работает.

Читать далее

Сказка о зачарованной пасеке

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.2K

Басня о коде и мёде

Когда-то давно в обширном цифровом королевстве жила гильдия строителей. Не замков и мостов, а сложных, невидимых структур, созданных на основе чистой логики. Они были архитекторами и разработчиками программного обеспечения, и их самой большой проблемой было создание систем, которые могли бы расти и адаптироваться, не погружаясь в хаос.

Они трудились день и ночь, используя всевозможные чертежи и заклинания, однако их творения часто становились запутанными беспорядками — хрупкими и трудно поддающимися изменению. Строители просто жаждали создать программное обеспечение устойчивое, организованное и полное жизни, как шумный улей.

И вот однажды мудрый старый архитектор, известный как «Пчеловод», собрал молодых строителей. «Вы стремитесь строить «Великие вещи», — сказала она, и ее голос был теплым, как летний мед. «Но вы строите из камня и железа, когда вы должны строить из самой жизни. Посмотрите на пчел. Их ульи — шедевры дизайна, построенные на века на протяжении поколений. Давайте узнаем их секреты».

Так начинается наша история. История не только о коде, но и о вечных закономерностях природы, которые могут помочь нам создавать создавать красивые программы. Мы отправимся в самое сердце Шестиугольного Улья, откроем его секретный генетический код и узнаем, как выращивать собственных «рабочих пчел», которые будут служить нашему цифровому королевству добросовестно.

Читать далее

Паттерны обработки ошибок в GO: это должен знать каждый разработчик

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.5K

Обработка ошибок в Go — это нечто большее, чем просто предотвращение падений программы. Она помогает строить системы, которые «ломаются красиво», ясно сообщают о проблемах и упрощают отладку. В отличие от языков в которых есть обработка исключений, Go заставляет нас явно думать о том, что может пойти не так. Это одновременно и преимущество, и недостаток.

Роб Пайк однажды сказал: «Ошибки — это значения» (прим. переводчика: В Go ошибка — это не исключение и не что‑то «особенное», а просто значение, которое может вернуть функция.) Эта простая мысль определяет то, как мы должны подходить к обработке ошибок в Go. Давайте посмотрим, как превратить эту «филосовскую» мысль в практические паттерны.

Читать далее

Осознанное обновление go.mod, присыпанное визуальным сахаром или как я написал yet another cli tool

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров942

Зависимости тоже хотят заботы — но без драмы. modup — лёгкий tui, подскажет, что обновить, и поднимет нужные версии аккуратно, без «сломалось, но почему?».

Выберите пакеты, жмите — наблюдайте прогресс. Один запуск — и go.mod причёсан. Сюрпризы оставим код‑ревью, а не сборке.

Нажимай сюда и откроется статья

В поисках мертвых горутин

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.5K

Я пишу всякое на Go в Ви.Tech (IT-дочка ВсеИнструменты.ру) и люблю периодически изучать предлагаемые нововведения. Недавно мы собирались внутренним комьюнити, обсуждали интересные пропозалы из гитхаба Go. Среди прочего — изящный и крайне перспективный Proposal #74609 Deadlock detection by using the garbage collector Собственно, о нём сегодня и пойдёт речь.

Мотивация

Горутины могут блокироваться — например, при попытке захватить уже занятую блокировку или отправить сообщение в канал, по которому ещё никто не читает. Если все горутины заблокированы, рантайм Go завершает выполнение с фатальной ошибкой о глобальной взаимной блокировке (deadlock).

Однако гораздо чаще встречаются частичные дедлоки (также известные как утечки горутин), когда часть, но не все горутины блокируются навсегда. В отличие от глобальных дедлоков, которые случаются редко, частичные дедлоки — частая проблема в реальных приложениях из-за непредсказуемых путей исполнения и планирования.

На текущий момент Go не предоставляет встроенного механизма для обнаружения или устранения частичных дедлоков. Поскольку стандартный сборщик мусора не распознаёт такие ситуации, он не может освободить ни память, занятую “мёртвыми” горутинами, ни ресурсы, достижимые только через их стеки.

Наиболее продвинутыми динамическими средствами обнаружения частичных дедлоков являются Goleak и LeakProf:

Читать далее

Go vs Crystal: выбираем между двумя современными языками программирования

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Когда речь заходит о современных языках системного программирования, разработчики часто сталкиваются с непростым выбором. Два языка, которые привлекают всё больше внимания в последние годы — это Go (разработанный Google) и Crystal (вдохновлённый синтаксисом Ruby, но со статической типизацией). Оба обещают высокую производительность, продуктивность разработки и современные возможности языка, но идут к этим целям совершенно разными путями.

В этом подробном сравнении мы разберём сильные и слабые стороны каждого языка, а также их идеальные сценарии использования, чтобы помочь вам принять обоснованное решение для вашего следующего проекта.

Жмисюда

Wasm-плагины на Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.7K

Привет, Хабр!

Когда обсуждают расширяемость бэкендов, первым делом вспоминают нативные плагины на C или C++. Дальше обычно всплывают вопросы ABI, совместимости компиляторов, загрузчиков и фразы «а у нас Alpine с musl». В Go исторически был пакет plugin, но его применимость ограничена окружениями и сборкой. В 2025 году картина проще: берем WebAssembly как изолированный байткод, исполняем его прямо из Go и получаем плагинную архитектуру без плясок с динамическими библиотеками.

Далее в статье рассмотрим, как создать практичную систему Wasm-плагинов на Go: с изоляцией, таймаутами, контрактом данных и обновлениями на лету. Для рантайма возьмем wazero, потому что он написан на Go и не требует cgo.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов