Обновить
512K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

254,81
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Wish-лист на 8 марта по книге «Пять языков любви» или как автоматизировать романтику

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.3K

Мне 34, из них больше десяти лет я в коммерческой разработке. И примерно столько же я женат. Каждый год 7 марта я ловил себя на мысли, что стою в торговом центре с пустым взглядом, пытаясь угадать с подарком. В этом году я решил подойти к проблеме не как муж в панике, а как инженер.

Я прочитал книгу Гэри Чепмена «Пять языков любви», поймал пару инсайтов и за 5 вечеров написал сервис-переводчик для пар. Внутри: Flask, Vanilla JS (да, в 2025 году, и я объясню почему), DeepSeek API для генерации карточек в стиле «Love is…» и алгоритм матчинга, который понимает мою жену лучше, чем я за 10 лет брака. Под катом — история о том, как код помогает чинить баги в коммуникации.

Читать далее

Обновления GigaIDE за февраль 2026

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.5K

Вот и закончился февраль, за который в GigaIDE появилось ещё больше полезного. Ниже — краткий обзор обновлений PRO-функциональности GigaIDE, которую можно найти в нашем маркетплейсе. Обзор инкремента за январь доступен по ссылке.

Читать далее

Frontend Status: свежий дайджест фронтенда и AI — 05.03.2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.6K

Привет!

Это седьмой выпуск Frontend Status — дайджеста по фронтенд-разработке.

В этом выпуске — разговор с одним из создателей WebAssembly о версии 3.0, трезвый взгляд на AI-копилотов и что приходит им на смену. Прокачиваемся в CSS и JS: что уже baseline в 2026, как не провалиться в ловушки дат и зачем нужен «Can I Stop». По фреймворкам: Angular чинит уязвимости и наконец делает формы человечными, Vue — про доступность, Svelte лидирует в State of JS. Плюс Bun, сайт конференции Three.js, опасный баг в Chromium и статья для тех, кто устал просто «рисовать пиксели».

Читать

Одна формула, позволяющая понять 3D-графику

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели30K

Учась в школе, я обнаружил очень простую математическую формулу, о которой не перестаю думать и сегодня. Смысл её в следующем: представьте, что у вас есть 3D-точка в воображаемом 3D-пространстве за экраном. Для проецирования этой 3D-точки на экран нужно взять её координату X, поделённую на Z, и аналогично её Y / Z. И в результате вы получите проекцию точки на экран: x'=\frac{x}{z} и y'=\frac{y}{z}. А если у вас есть множество точек в этом 3D-пространстве за экраном, и вы начнёте их анимировать и вращать их, а потом воспользуетесь этой формулой для рендеринга всех точек на экране, то это будет выглядеть, как 3D-сцена или 3D-объект. Давайте попробуем эту формулу в деле.

Читать далее

Пишем первое приложение с AI-стартером, чтобы видеть прибыли и убытки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение29 мин
Охват и читатели7.2K

Сегодня начинаем рассказывать о полезных штуках, которые можно добавить в свой портал в веб-приложении, чтобы вести бизнес было удобнее и проще.

Для проекта я буду использовать нашу подготовленную ИИ-базу — шаблон проекта с инструкциями-промптами для искусственного интеллекта. В статье расскажу, насколько это было сложно, где агенты ошибались самостоятельно, а где — из-за меня. 

Короче, если хотите начать оптимизировать работу в CRM через кастомные приложения и посмотреть, с чего начинать и что бывает в результате — вам сюда. 

Читать далее

Скам для айтишников. Вредоносные репозитории в процессе найма

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.6K

Недавно, в одной из соцсетей, наткнулся на короткий пост, в котором автор написал:

«СКАМИНА ДЛЯ АЙТИШНИКОВ
Выглядит так —
Приглашают на интервью, в конце говорят, что вот проект, с которым нужно будет работать, и кидают ссылку на GitHub.
Говорят: склонируй, расскажу, что там по архитектуре.
Ну и если склонировать, там внутри таски для VS Code, которые качают и запускают обфусцированный код.
Берегите себя.»

Я решил поискать информацию по похожим случаям: единичный ли это случай или уже схема. И да — это оказался не единичный случай, а вполне оформленный и уже задокументированный тип атак на разработчиков по крайней мере за бугром. Причём атака направлена именно на людей, которые привыкли запускать код, доверять репозиториям и IDE.

Давайте разберемся, как это работает.

Читать далее

Пишешь код, а звучит музыка. Как я сделал бесплатную лайвкодинг-платформу для создания музыки с ИИ-агентом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели15K

Всем привет! Знаете это чувство, когда ты ищешь решение какой-то конкретной проблемы, а находишь целое новое хобби? Вот у меня примерно так и вышло.

Как значит было дело. Сидел я, как обычно, никого не трогал, починял примус... а если конкретнее - делал небольшую игру-платформер. Задумка была в том, чтобы она была процедурно-генерируемой, причем я хотел чтобы все уровни генерировались через большую...

Читать далее

Как мы изобрели PHP, но в 10 раз медленнее: почему React Server Components – это архитектурный тупик

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели29K

На днях я стряхнул пыль с небольшого пет-проекта. Это простой блог, наверняка каждый из вас хотя бы думал о таком для себя.
В 2015 году я бы просто закинул файлы по FTP на хостинг за 100 рублей. Время деплоя: 30 секунд.
В 2026 году я потратил 4 часа. Я настраивал Edge Middleware, дебажил рассинхрон HTML между клиентом и сервером (hydration mismatch) и разбирался, почему облако не хочет дружить с моей базой данных из-за долгого пробуждения функций (холодного старта).

Где мы свернули не туда?
Это колесо Сансары, которое дало новый оборот.

Читать далее

Ultimate guide по веб-компонентам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели9K

Синхронизация атрибутов элемента с DOM-свойствами

Очевидно, что нашему компоненту потребуются атрибуты, через которые пользователь сможет контролировать его поведение. Наш компонент должен вести себя как стандартный элемент ввода типа «input», поэтому обязательно должен поддерживать такие атрибуты как disabled и required – и это самый минимум. Поэтому важно разобраться (ну или вспомнить) что такое «content vs IDL attributes», и как с этим работать.

Документация по веб-компонентам мало говорит об атрибутах, разве что рекомендует использовать attributeChangedCallback() для наблюдения за ними, но этого недостаточно. Хотя это полезное API, нам оно не подходит, потому что оно уведомляет нас о уже совершенном действии (изменении атрибута), а нам нужно контролировать этот процесс, то есть – синхронизировать атрибуты и свойства с нормализацией значений.

Так как наш компонент наследует базовый класс HTMLElement, а в нем уже реализовано большое количество разных методов, то мы можем переопределить некоторые из них чтобы получить нужный нам результат. Для начала определим наши свойства в виде пар get/set и значения в приватном поле:

Читать далее

Как фронтенд получает данные с сервера: лучшие практики 2026

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели12K

Netflix, Shopify, Vercel — что общего у этих компаний, кроме успеха? Они по-особому строят мост между фронтендом и сервером. Не просто «отдай JSON», а целые архитектурные подходы: BFF под каждое устройство, частичный prerendering, Server Components. В новой статье мы разберем, как современный фронтенд общается с бэкендом и почему старый добрый REST уже не всегда спасает. Спойлер: даже если вы бэкендер, после прочтения начнёте иначе проектировать API.

Разобрать практики

Скриншоты не победить, но скрейпинг можно удорожить: 4 слоя защиты изображений на UGC-платформе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели9.6K

У меня есть платформа для работы с метафорическими ассоциативными картами. Это инструмент психологов, коучей: колода картинок, вопросы, разговор. Звучит нишево, но суть задачи универсальна – авторский визуальный контент в вебе, который надо защитить от массового скачивания и пиратства. При этом контент загружают сами пользователи.

Если вы делаете галерею, маркетплейс иллюстраций, образовательную платформу с визуалами или любой сервис, где картинки – это ценность, а не декорация, эта статья для вас. Я расскажу, как выстроил многослойную защиту изображений, не превращая при этом продукт в крепость, из которой неудобно пользоваться.

Читать далее

Литания: создаем свой язык программирования с лексером, парсером и интерпретатором

Время на прочтение16 мин
Охват и читатели11K

В наше время программирование стало очень доступным из-за развития инструментов и языков. Написать «привет, мир» может практически каждый, а количество фреймворков для JavaScript уже воспевается в шутках. Теперь, чтобы выделиться и впечатлить друзей и коллег, нужно спускаться глубже. Придумаем свой язык шуточный программирования! 

В этой статье кратко рассмотрим базу компиляторов и мемные эзотерические языки программирования. В конце придумаем свой язык и попробуем его реализовать. 

Это упрощенная статья, которая расширит ваш кругозор, а у некоторых вызовет интерес и любопытство погрузиться в тему.

Читать далее

Virtual DOM: что я понял после сотен проведенных собеседований

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.5K

За последние пару лет я провёл сотни технических собеседований — от junior до senior специалистов. И я обнаружил что есть одна тема, с пониманием которой есть проблемы почти у всех кандидатов с кем мне доводилось общаться. Это Virtual DOM.

Почти каждый кандидат объясняет его примерно так:

“Virtual DOM нужен, чтобы обновлять не всю страницу, а только её часть. Поэтому всё работает быстрее.”

Читать далее

Ближайшие события

Вайбкодинг – не для гуманитариев? Юрист сделал кривой поиск по PDF и просит помощи…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели16K

Я столкнулся с простой (как мне изначально показалось – даже очень) задачкой. Мне в последнее время потребовалось часто проводить поиск в 4-х словарях. Государство мне их дало в виде 5 PDF файлов, выложенных онлайн. Это нормативные словари русского языка, слова из которых можно использовать в публичном пространстве.

Например, cash - можно использовать на русском как кэш, а не переводить как тайник или склад, поскольку в Словарь иностранных слов это слово уже включено. И это слово нам еще пригодится далее по тексту)

Читать далее

Что нового в OpenIDE 2025.3: Java 25, Spring MCP, Go, Docker и JavaScript/TypeScript

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.8K

Состоялся релиз OpenIDE 2025.3 на базе IntelliJ IDEA Platform 2025.3. В релизе — поддержка Java 25, автодополнение действий IDE через двойную точку (Command Completion), Spring MCP для LLM-агентов, обновления для Go и фронтенд-стека, улучшения HTTP-клиента Connekt и доработки Docker-плагина. 

Читать далее

JavaScript: заметка о свойствах source ToggleEvent и closedBy HTMLDialogElement

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.7K

Привет, друзья!

В этой небольшой статье я расскажу вам о новом свойстве события toggle - source, а также о новом атрибуте HTML-элемента dialog - closedby.

Свойство source позволяет определять источник переключения видимости поповера (popover), а атрибут closedby позволяет декларативно управлять логикой закрытия dialog, но обо всем по порядку.

Читать далее

Перестаем бороться с компилятором TypeScript и начинаем писать безопасный и строго типизированный код

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.1K

Система типов в TypeScript может творить чудеса, но на практике многие используют ее едва ли на десять процентов. Признайтесь, мы все хотя бы раз лепили any просто чтобы компилятор отстал и дал собрать проект. Проблема в том, что такие компромиссы рано или поздно приводят к неожиданным падениям в рантайме.

В этой небольшой статье мы разберем несколько полезных практик, которые помогут писать более чистый код и будут реально отлавливать баги еще до того, как они попадут в продакшен.

Читать далее

Забыть про Backprop: Как я собрал «Термодинамический Мозг» с фазой сна и митозом, который влезет в Arduino

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели10K


Мы (человечество) очень хотим создать разум. Инопланетян мы пока не нашли, поэтому пытаемся собрать его сами из кремния и электричества. Но то, куда свернула индустрия сегодня, вызывает вопросы. Мы греем планету мегаваттами энергии, перемножая гигантские матрицы в дата-центрах, чтобы обучить LLM. Backpropagation и современный инференс - это непозволительно дорого и энергозатратно.

А что если вернуться к истокам? Что если интеллект — это не градиентный спуск, а кристаллизация связей под давлением информации?

В этой статье я расскажу о концепте Термодинамического Мозга. Это самоорганизующийся граф, который обучается в один проход O(1), непрерывно адаптируется к новым данным, спит по ночам, чтобы не сойти с ума, и настолько нетребователен к ресурсам, что его можно запустить хоть во вкладке браузера, хоть на Arduino.

Запустить митоз

Canvas-конфетти без библиотек: пишем систему частиц и физику на чистом JS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели7.6K

Привет! Я Сергей, разработчик. Когда мне понадобилась легкая анимация лайка в стиле YouTube, я столкнулся с проблемой: готовые решения либо слишком тяжелые, либо плохо дружат с прозрачностью в браузерах.

Не желая идти на компромиссы, я реализовал систему анимаций на Canvas. В статье поделюсь опытом создания частиц и физики на чистом JS, а также бегло разберу встроенные инструменты браузера для таких задач.

Мы будем делать схематичную анимацию фейерверков и конфетти по нажатию на кнопку при помощи JS. Изученные принципы универсальны для любого ЯП. Нам понадобится немного знаний ООП, тригонометрии, физики и совсем чуть-чуть геометрии. Вот что получится в итоге:

Читать далее

«Sandtrix»: как фильм вдохновил на переосмысление легенды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.8K

Думаю, что в каждом из нас живёт воспоминание о первой видеоигре, для кого-то это были «Герои 3», для кого-то — гонки на приставке из 90-х, а для миллионов людей по всему миру первой любовью стали падающие кирпичики, которые нужно было складывать в ровные ряды. Тетрис не требовал перевода, не нуждался в инструкции и не спрашивал, сколько тебе лет — он просто затягивал.

Недавно я посмотрел фильм «Тетрис» (2023) и поймал себя на мысли, что история создания — не менее увлекательна, чем сама игра. А ещё она вдохновила меня на идею, взять классическую механику и добавить в неё щепотку… песка.

Читать далее