Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

286,4
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Использование Blob API для обработки файлов, их загрузки и создания клиентских приложений без утечек памяти

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели9.9K

Современные фронтенд-приложения постоянно взаимодействуют с файлами.

Пользователи загружают аватары, перетаскивают видео в дашборды, экспортируют CSV-отчеты, просматривают PDF-файлы, скачивают сгенерированные конфигурационные файлы и работают с медиаконтентом прямо в браузере. На первый взгляд все это выглядит довольно просто: поле загрузки файла, элемент предпросмотра, возможно, кнопка скачивания — и задача решена.

Но именно здесь начинаются настоящие проблемы.

Читать далее

TypeScript vs JavaScript в 2026: почему TS обогнал JS и что это значит для разработчиков

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели15K

В августе 2025 года TypeScript впервые возглавил рейтинг GitHub по числу активных контрибьюторов, обойдя Python и JavaScript. Изменился подход к написанию кода: типы стали машиночитаемыми контрактами, фреймворки сделали TS вариантом по умолчанию, а ИИ-инструменты используют типы как ограничения. Разбираемся, какие цифры подтверждают тренд, где он создаёт издержки и как выбирать стек в 2026 году с учётом изменений рынка.

Цифры, кейсы и матрица выбора →

Сравниваем современные подходы к разработке десктопных приложений на веб‑технологиях: ElectroBun, NeutralinoJS и Wails

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.6K

Небольшой R&D о современных альтернативах Electron для десктоп‑приложений на веб‑технологиях. На одинаковом тестовом приложении (React + TypeScript + Vite) сравниваются ElectroBun, NeutralinoJS и Wails: как устроена их архитектура, каким образом они взаимодействуют с ОС, что происходит под капотом и почему результаты по памяти так сильно отличаются. В статье есть практические наблюдения, замеры потребления ОЗУ, плюсы и минусы каждого подхода, а также рекомендации, в каких сценариях выбирать минималистичный WebView‑подход, полноценный backend на Go или браузерный рантайм с максимально широкой поддержкой Web API и графики.

Читать далее

Как настроить сбор согласий на cookie и корректную отправку данных в Яндекс.Метрику на сайте Tilda

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.4K

Баннер с запросом согласия на cookie есть почти на каждом сайте. Но часто он существует «для галочки» — данные в аналитику улетают сразу при загрузке страницы, независимо от того, что выбрал пользователь. И если раньше это была просто недоработка, то с 1 сентября прошлого года в 152-ФЗ (Федеральный закон «О персональных данных») был внесен ряд изменений, в том числе, появились новые требования к оформлению согласия на обработку персональных данных. Во-первых, оно должно быть получено в явном виде, а во-вторых, существенно вырос штраф за несоблюдение этого пункта. Компаниям было дано время на устранение несоответствий закону, а со второй половины этого года должны начаться массовые проверки того, как компании собирают и хранят персональные данные. Так что если вы до сих пор не привели эту часть вашего сайта в порядок — сейчас самое время этим заняться.

Разберемся с этими настройками на примере нашего сайта cleverdata.ru: если ничего не делать/использовать дефолтные настройки/использовать стандартный набор Tilda с Яндекс метрикой, то ... баннер отображается, но Яндекс.Метрика загружается и собирает данные ещё до того, как пользователь успевал нажать хоть какую-то кнопку. Конечно, такие настройки использовать нельзя — это нарушает требования 152-ФЗ и GDPR, которые обязывают получить явное согласие пользователя до начала сбора данных. И мы так, естественно, не делаем. А можно ли как-то исправить эту ситуацию? – Можно!

Привет, я Анна Таюрская, инженер технической поддержки (L1) компании CleverData. Я знаю, как решить эту проблему.

Читать далее

Пишем движок для JavaScript с нуля

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели8.8K

Как выкатить собственный движок JavaScript

Привет, Хаброжители! Мы подготовили для вас перевод статьи, в которой автор делится опытом создания собственного движка JavaScript с нуля.

Автор на языке Go с нуля создаёт простой движок JavaScript. В статье пошагово разобраны ключевые этапы: от лексического анализа и построения AST до реализации вычислителя и встроенных функций (print, fetch, JSON). Отличный материал, чтобы понять, как код на JS превращается в работающие инструкции.

Читать далее

Ошибка в коде, на которую приходится не обращать внимание

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели10K

В разработке статического анализатора, как и в случае с любым ПО, приходится идти на компромиссы. Иногда мы вынуждены отсекать хорошие срабатывания, чтобы инструмент в целом стал лучше. В этой заметке на реальном примере посмотрим на такой компромисс.

Читать далее

Почему Claude Code и Codex не ускоряют команду: у компании нет общей памяти

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели19K

Компании уже оплачивают сотрудникам Claude Code, Cursor или Codex, но не всегда видят рост производительности.

Проблема часто не в модели, а в том, что знания о процессах, решениях и ошибках остаются на локальных компьютерах сотрудников.

Разбираю, зачем команде общая память, и при чём тут GBrain, OpenBrain и обычные Markdown-файлы.

Научиться работать с контекстом

Frontend Status: свежий дайджест фронтенда и AI — 04.06.2026

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели8.6K

Привет!

Это 17 выпуск Frontend Status — дайджеста по фронтенд-разработке.

В этом выпуске:

📺 Страница отрисована, а интерфейс всё ещё «оживает»: отложенная гидратация в TanStack Start на карусели Jack Herrington и подкаст с Андерсом Хейлсбергом — от Turbo Pascal до того, как ИИ меняет ремесло, когда код пишут не построчно — чтобы понять, где теряется скорость и куда движется разработка.

🤖 Половина кода уже с ИИ, а доверия меньше: опрос State of AI 2026 (54% сгенерированного кода), Яндекс и тысячи конфликтов при мерже Chromium, перцептрон 1959 года и «чтение мыслей» модели Anthropic — чтобы смотреть на внедрение ИИ цифрами и без иллюзий.

🛡️ Пустили агента в репозиторий — а что он может сломать: разбор Positive Technologies и история, когда ИИ «находит» CVE, который уже был в обучающих данных — чтобы не открывать доступ вслепую.

💫 Анимация замирает вместе с React: управление бесконечными CSS-циклами без прыжков и сравнение CSS, Motion и GSAP на главном потоке — чтобы интерфейс оставался плавным без лишнего JavaScript.

⚡ Нужна коллаборация как в Figma и Miro: Hocuspocus от Tiptap на Y.js и CRDT без гонок правок — WebSocket, офлайн и Redis — чтобы собрать совместное редактирование в своём редакторе без тяжёлого бэкенда.

⚡ Поиск раздувают до эмбеддингов и LLM: Fuse.js ~6 КБ с нечётким поиском, кириллицей и Web Workers в 7.4.0 — чтобы находить по списку в браузере без сервера и векторной базы.

⚡ TypeScript кажется очевидным, пока не упёрлись в типы: 15 коротких приёмов от Matt Smith — satisfies, проверка «все варианты учтены», строгий режим — чтобы писать безопаснее и без лишних аннотаций.

⚛️ React-шаблон на 35 000 звёзд без хаоса в репозитории: разбор Bulletproof React на Habr и MUI X 9.3 — чтобы взять проверенную архитектуру и не собирать стек с нуля.

🔥 Ember 7.0 без сюрпризов при мажоре: в основном сняли устаревшее, путь через 6.12 и Vite по умолчанию — чтобы обновиться без лотереи.

🅰️ Angular 22 меняет правила игры: OnPush по умолчанию, signal forms и инструменты для агентов в API — чтобы заложить новый проект на актуальных примитивах, а не по инерции.

𝐒 Svelte: $state.eager и pending больше не рвут зависимости, батчи идут связным списком — чтобы асинхронный UI вёл себя предсказуемо после обновления.

📦 Solid 2 в бета-версии, звонки WebRTC в production и шрифтовые иски на 15,3 млн ₽: асинхронность как примитив, грабли CallKit и SFU, PHP-парсер для проверки сайта — чтобы не удивляться ни релизу, ни иску.

🌎 Браузер снова забирает вёрстку у хаков: column-rule и row-rule в зазорах grid/flex и HTML внутри canvas за флагом — чтобы меньше DOM-обходов и проще UI поверх 3D.

🌐 Стандарты без костылей: сравнение объектов по значению (Composites в TC39) и элемент <install> для PWA без своего JavaScript — чтобы меньше полагаться на ссылки и самописные кнопки установки.

🛠️ Агенты под контролем: statewright с фазами и лимитами, свой Claude Code за вечер на DeepSeek и экспериментальный агент доступности GitHub н

Читать далее

Обновления GigaIDE за май 2026

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.3K

Как обычно в начале месяца мы рассказываем вам о том, что изменилось в GigaIDE за прошедший месяц — май. Соответствующий обзор за апрель доступен здесь. Ниже — краткий обзор обновлений Pro-функциональности GigaIDE, который можно найти на нашем маркетплейсе.

Читать далее

MobX или приправа реактивности для JS

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр!

Меня зовут Сергей Волков, я фронтенд-разработчик в компании VK. Мы используем MobX для работы с реактивными значениями в веб-приложениях, поэтому я хочу познакомить вас с этим инструментом и показать, почему на него стоит обратить внимание.

В этой статье я хочу поделиться своими мыслями о MobX - инструменте, который я искренне полюбил после многих лет разработки интерфейсов. Приятного чтения! :)

Читать далее

Как я разогнал Qwen3.6-27B до 73 токен/с в llama.cpp: параметры, которые реально работают

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели22K

Локальные LLM сейчас — это действительно мощный инструмент. Они уже вплотную приблизились к проприетарным моделям вроде Claude, особенно в задачах кодинга. Я сам активно использую локальные модели для разработки на TypeScript и Go.

На данный момент самая интересная модель для моего стека — Qwen3.6-27B. Но один только выбор хорошей модели ничего не гарантирует. Без правильных параметров вы не получите ни скорости, ни качества.

В этой статье я расскажу, с какими конкретно параметрами запускаю Qwen3.6-27B в llama.cpp (мой текущий фаворит среди бэкендов), какие метрики считаю важными, и как нашел баланс между скоростью, стабильностью и качеством.

Многие гонятся за чистой скоростью генерации токенов, но я считаю, что приоритеты должны быть другими:

Читать далее

DI в TypeScript без декораторов: почему это будущее

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели13K

Каждый, кто пишет на TypeScript хотя бы пару лет, отлично знаком со стандартным DI-сценарием: класс, декоратор @Injectable(), флаг emitDecoratorMetadata в конфиге и рантайм-магия фреймворка. Этот подход казался прорывным в 2015 году, но современный TypeScript ушел далеко вперед. У нас появились мощнейший статический анализ и продвинутый вывод типов, в то время как популярные DI-контейнеры вроде NestJS, InversifyJS или TSyringe будто законсервировались в прошлом.

Слепая приверженность старым паттернам начинает откровенно тормозить индустрию. Из-за legacy-декораторов мы оказываемся заперты в рамках медленного tsc без возможности безболезненно уйти на сверхбыстрые сборщики вроде esbuild или SWC. Наша бизнес-логика намертво заражается инфраструктурными импортами сторонних библиотек, а ошибки в графе зависимостей и скрытые утечки памяти обнаруживаются не на этапе компиляции, а уже в рантайме под нагрузкой на проде.

Но что, если заставить компилятор TypeScript проверять валидность всего графа зависимостей еще до запуска кода? Без декораторов, reflect-metadata, кастомных трансформеров и тяжелой кодогенерации.

В этой статье мы разберем концепцию «экстремальной типизации» на примере InferDI — первого DI-контейнера, где сам граф зависимостей вместе с lifetime-правилами перенесен напрямую в систему типов. Мы поговорим о фундаментальных вещах: почему полный отказ от «удобной» магии аннотаций в пользу 100% ванильного TypeScript — это лучшая инвестиция в архитектуру, безопасность, скорость сборки и долговечность вашего проекта на годы вперед.

Читать далее

Заброшенные репозитории на GitHub. Какие языки теряют разработчиков и когда код перестают обновлять

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели12K

GitHub постепенно превращается в кладбище старого кода. Мы сравнили тысячи репозиториев и посмотрели, какие языки быстрее теряют активность, а где экосистема всё ещё растёт.

Читать далее

Ближайшие события

Как вредоносный код переписал мой Git-коммит и заразил десятки проектов и несколько рабочих машин

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

История о том, как один странный git push оказался началом расследования, которое вывело меня не на один взломанный аккаунт, а на цепочку зараженных репозиториев и проектов.

Снаружи все выглядело почти нормально: знакомый автор, знакомый коммит, привычные файлы. Но внутри последнего коммита уже жил чужой обфусцированный JavaScript. Он прятался в конфиге, менял Git-историю и маскировался под обычную работу разработчика.

Первой версией был взлом моего GitHub, но смена ключей и паролей ничего не решила.

Потом след вывел на другого разработчика, потом еще на несколько проектов, и картина стала намного неприятнее.

Это оказалась PolinRider-like supply chain атака, которая использует сам developer workflow как транспорт.

В статье я разбираю, какие мелкие странности помогли заметить проблему и почему им нельзя махать рукой.

Показываю реальные скриншоты, подозрительные изменения в .gitignore и payload внутри babel.config.js.

В конце оставил скрипты, которые могут помочь быстро проверить свои проекты и логи на PolinRider похожие признаки.

Читать далее

Как я хотел две странички для SAMBA и NFS, а сделал полноценную панель управления NAS на 20+ страницах

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K

Как я хотел две странички для SAMBA и NFS, а сделал полноценную панель управления NAS на 20+ страницах

Читать далее

Как уместить DOOM в QR-код

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.5K

DOOM известен тем, что запускается где угодно – благодаря портам, которые появляются с 1993 года. Мем «It Runs Doom» («Он запускает DOOM») живёт в интернете уже больше десяти лет. Люди запускали DOOM на тостерах, на тачбарах макбуков, на умных холодильниках. И, кажется, я – первый человек, который уместил DOOM в QR-код.

Читать далее

Веб-терминал для COM-порта без установки: подключается за 2 секунды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение1 мин
Охват и читатели12K

Полностью браузерный терминал для работы с последовательными портами (COM-портами). Приложение не требует установки, работает прямо в Chrome или Edge, и при этом поддерживает все необходимые фичи для отладки микроконтроллеров, общения с сетевым железом или просто мониторинга UART-трафика.

https://github.com/GidroByte/web-serial-terminal-ru

Весь код одним файлом. Не требует компиляции и сборки, леко править обычным блокнотом — открыл и работаешь.

Читать далее

Как «спят» вкладки в браузере

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели15K

Привет! Меня зовут Костя, я разработчик интерфейсов в ЮMoney. В этой статье разбираю, почему вкладка после возврата из фона начинает вести себя странно: интерфейс подвисает, таймеры съезжают, события приходят пачкой.

Материал особенно пригодится тем, кто делает сложные SPA с realtime‑обновлениями, WebSocket и насыщенным UI — CRM, дашборды, платёжные сценарии.

В статье разберём:

— как устроены Page Visibility API и Page Lifecycle API,
— зачем браузеры ограничивают фоновые процессы,
— что происходит при заморозке вкладок, системном сне и возврате страницы из BFCache,
— чем отличаются Chrome, Safari и Firefox,
— какие API уже устарели,
— а какие подходы помогают делать интерфейсы стабильнее в реальных пользовательских сценариях.

Читать далее

Kwayk: как я сделал Quake на Qt Quick3D и прикрутил физику из Death Stranding 2

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели17K

Получится ли сделать полноценную 3D-игру на Qt Quick3D?

Именно такой вопрос у меня возник, когда я начал изучать Quick3D. Казалось бы, рендер и партиклы есть, базовая физика в лице Quick3D Physics тоже присутствует. Пример CharacterController из Qt указывал на то, что проблем быть не должно.

Но хотелось проверить это самому на чём-то реальном.

Поскольку моделлер и художник из меня никакой, да и в геймдеве опыта у меня меньше нуля, я решил переписать Quake — любимую игру своего детства. В ней я провёл сотни (тысячи?) часов, играя в мультиплеер на бесплатных серверах МТУ-Информ через модем US Robotics 33600.

В итоге получился проект Kwayk — попытка переписать Quake на Quick3D.

Читать далее

Как я собрал кубик Рубика в браузере на чистом Canvas

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели17K

Недавно я увидел видео, где маленький мальчик собирает кубик Рубика за 2,76 секунды (вот оно), и мне тоже захотелось научиться его собирать. Конечно, не за такое время, но главное — суметь сложить хотя бы за 10 минут. Главная проблема в том, что кубика у меня нет; можно купить, но это как-то скучно, на троечку. Поэтому я подумал: а почему бы не написать за выходные простой код, чтобы побыстрее посмотреть и покрутить кубик, а потом уже можно и купить. Заодно и разберусь, где что находится у кубика.

Читать далее