Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
204.12

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Тестовые идентификаторы: как и где расставлять правильно

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров8.3K

По фактам: почему CSS и XPath — путь в ад, а test-id — спасение. В статье — реальные советы, как договориться с командой, внедрить test-id и писать автотесты, которые не разваливаются каждую пятницу.

Читать далее

Как мы мертвый код убивали

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.9K

В апреле я съездил на HolyJS. Еще до поездки в расписании конференции моё внимание привлек доклад Виктора Хомякова «Удаление мертвого кода в проекте: практическое руководство». Послушав его, я понял, что могу использовать полученные знания в своем текущем проекте, при этом не затрачивая много усилий. В этой статье я расскажу, что у меня получилось.

Читать далее

Pocupochki: когда лень писать список покупок, но есть 2 часа и доступ к Gemini

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.1K

Рассказываю, как с помощью Google Stitch за 30 секунд получил готовый дизайн приложения, а потом с Gemini за пару часов превратил его в работающий сервис с голосовым вводом.

Посмотреть

Middle JavaScript: как избежать ловушек hoisting'а, объектов и связных списков на собеседованиях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3K

Привет, Хабр! После успеха прошлого поста делюсь новым разбором задач с собеседований. Сегодня разберём три ключевые темы: поднятие (hoisting), работу с объектами и реализацию связного списка. Погнали!Для кого эти задачи и что проверяют?

Эти вопросы часто встречаются на собеседованиях для Middle JavaScript-разработчиков. Через них проверяют:

➕ Понимание «подводных камней» языка (hoisting, TDZ, ссылочные типы);
➕ Умение работать с низкоуровневыми структурами данных;
➕ Способность предвидеть edge-кейсы.

Читать далее

Почему я исправляю баги бесплатно и как это изменило мою карьеру

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K

8 лет назад я исправил опечатку в чужом репозитории, а сейчас регулярно делаю коммиты в проекты, которые использую, и даже вошел в core team библиотеки с 27000 звёзд на GitHub

В этой статье покажу, что участие в Open Source проще, чем кажется. Расскажу, как регулярная работа с чужим кодом помогает быстрее разбираться в незнакомых кодовых базах, писать тесты и лучше документировать решения. А также объясню, почему публичная активность на GitHub выгодно отличает вас от других разработчиков, особенно в эпоху повсеместного использования ИИ.

Читать далее

От Lerna до ModuleFederation

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Дмитрий Ханин, я работаю в Сбере и участвую в разработке Платформы ЦА — системы на базе блокчейн, занимающейся привлечением средств юридических и физических лиц. Сегодня хотелось бы рассказать про тот путь, который мы прошли за несколько лет, как организовали взаимодействие между разными приложениями и чем нам это помогло.

Рассказ разделён на две части. В первой рассмотрим путь проекта и проблемы, с которыми сталкивались, а во второй разберём, как мы решали часть этих проблем.

Читать далее

Погружение в grammY: разработка Telegram-бота с TypeScript и Docker

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.5K

Привет, Хабр! В предыдущей статье о библиотеке grammY мы подробно разобрали основы создания Telegram-ботов на JavaScript. Кажется, настало время погрузиться в тему глубже и научиться добавлять более сложные фичи.

Мы подготовил пару инструкций по этой теме. В этой части разберем, как подключить базу данных и настроить регистрацию пользователей. А еще заложим фундамент, чтобы в будущем сделать интерактивное меню и подключить платежный модуль. По итогу у нас получится бот с простым, но рабочим онлайн-магазином, оплатой и взаимодействием с MongoDB. Подробности под катом!
Читать дальше →

Среда выполнения JavaScript простым языком: движок, Event Loop и очереди задач

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.3K

Привет, с вами снова я – Дмитрий, React-разработчик, хотелось бы сегодня затронуть тему среды выполнения JS. Многие знают, другие уже подзабыли, а новички — вовсе не в курсе. В общем, эта статья точно найдёт своих читателей. Постараюсь простыми словами и по делу.

Читать далее

React Labs: View Transitions, Activity и другие обновления

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров2.2K



В блоге React Labs мы делимся проектами, находящимися на этапе активных исследований и разработки. В этой статье рассказываем о двух новых экспериментальных возможностях, которые уже доступны для тестирования, а также делимся новостями о других вещах, над которыми сейчас работаем.


Сегодня мы рады представить вам документацию по двум новым экспериментальным возможностям, уже доступным для тестирования:


  • View Transitions (переходы между экранами)
  • Activity

А также делимся обновлениями по возможностям, над которыми продолжаем работать:


  • Треки производительности React (React performance tracks)
  • Расширение редактора кода для компилятора
  • Автоматические зависимости эффектов
  • Ссылки на фрагменты (fragment refs)
  • Конкурентные хранилища данных (concurrent stores)

Пример использования View Transitions и Activity в клоне AirBnB
Читать дальше →

TypeScript: стоит ли усложнять типы?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.9K

Что такое TypeScript? Официальная документация отвечает так: “TypeScript — это JavaScript с синтаксисом типов”. Однако некоторые считают TypeScript своеобразным слиянием двух языков: языка для манипулирования значениями JavaScript и языка для манипулирования типами.

Cистема типов TypeScript Тьюринг-полная. Это означает, говоря по-простому, что система может решить любую вычислительную задачу при наличии некоторого представления входных и выходных данных.

Можно ли использовать это знание на практике? Как избежать крайностей от примитивного аннотирования типов до избыточного усложнения?

Эта статья для разработчиков, которые уже используют TypeScript, но хотят выйти за рамки базовых практик. Мы не будем обсуждать синтаксис или настройку конфигураций. Вместо этого сосредоточимся на стратегиях, которые помогут:

Читать далее

Clojure — стабильность по определению

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.1K

Недавно мне попался следующий твит от OneHappyFellow:

Кажется, я понял, что меня настолько напрягает при программировании на языках с динамической типизацией. Дело в том, что никогда нет уверенности, будет ли конкретная библиотека работать определённым образом, и не сломается ли код при очередном минорном обновлении версии.

— One Happy Fellow (@onehappyfellow) 5 мая 2025

Этот тезис меня заинтересовал. Дело в том, что по работе мне в основном приходится иметь дело с Clojure. Это динамический язык, но его экосистема на редкость известна своей стабильностью. В этой статье мы подробно разберём, почему именно так сложилось, но для начала я приведу некоторые доказательства, подкрепляющие мою точку зрения.

Читать далее

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript: стилизация и сайты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение22 мин
Количество просмотров5.9K

Это вторая статья из цикла переводов о веб-разработке на чистых (ванильных) технологиях — без фреймворков и сторонних инструментов, только HTML, CSS и JavaScript. В первой части мы обсудили, почему такой подход может быть разумной альтернативой современным фреймворкам и рассмотрели использование веб-компонентов в качестве базовых строительных блоков для создания более сложных примитивов. В этот раз поговорим про стилизацию, а также деплой компонентов в продакшен без использования сборщиков, фреймворков или серверной логики.
Читать дальше →

Рукописный редактор на Python: инструкция для тех, кто хочет «рисовать» код

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K

Привет, меня зовут Лёня! Я автор YouTube‑канала eleday о программировании на Python. Недавно в школе была проверочная работа и мне пришлось писать код на бумаге. Такой подход показался странным: все-таки программа может исполняться только на компьютере и логично набирать ее там же. Подобная цепочка рассуждений привела к интересной идее — редактору рукописного ввода. В этой статье расскажу о задумке и деталях ее реализации. Создадим виртуальный лист, на котором можно набросать код от руки — и он будет исполняться!
Читать дальше →

Ближайшие события

Как работают антиботы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.9K

По данным сразу нескольких вышедших в 2025 году отчётов исследователей, объём генерируемого ботами трафика в интернете впервые превысил человеческий. Боты теперь составляют более половины интернета, из них 3/4 — вредоносные.

Читать далее

Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров54K

В этой статье я хочу поделиться своим опытом настройки WSL для комфортной разработки, а также размышлениями о том, почему такой подход оказался для меня оптимальным. На это влияет несколько факторов.

Во-первых, иногда требуется специфический софт, который доступен только под Windows. Да, в других ОС могут быть аналоги, но зачастую они менее удобны или требуют дополнительной настройки.

Во-вторых, для разных проектов нужно разное окружение. WSL позволяет легко изолировать среды разработки, настраивая их под конкретные задачи или группы проектов. Это гораздо удобнее, чем держать несколько физических машин или постоянно переустанавливать систему.

Наконец, есть и субъективный фактор — привычка. Я с самого начала работал с Windows, и, несмотря на все преимущества Linux, полностью перестроить рабочий процесс оказалось сложно. WSL в этом плане — идеальный компромисс: Linux-окружение под рукой, но без необходимости отказываться от удобств Windows.

Читать далее

Веб-разработка на ванильном HTML, CSS и JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров18K

В этой серии статей мы расскажем, как выполнять веб-разработку исключительно на ванильных технологиях. Ни инструментов, ни фреймворков, лишь HTML, CSS и JavaScript.

Современные фреймворки веб-разработки обладают мощными возможностями для быстрой разработки хорошо структурированных веб-приложений, поэтому они стоят изучения. Однако за эту богатую функциональность приходится расплачиваться сложностью фреймворков и инструментария, а для обеспечения безопасности и актуальности проектов часто требуется регулярная поддержка.

Выбрав ванильный стиль веб-разработки, мы обмениваем кратковременное удобство на такие долговременные преимущества, как простота и практически нулевая поддержка. Такой подход возможен благодаря современному уровню развития браузеров, обеспечивающих превосходную поддержку веб-стандартов.
Читать дальше →

Продвинутые методы использования TypeScript в реальных проектах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров7.7K



Ранее на Piccalilli Сэм Роуз поделился реальными примерами использования вспомогательных типов (utility types) TypeScript. Сегодня я хочу продолжить эту тему и поделиться несколькими продвинутыми возможностями TypeScript для работы с типами, которые, на мой взгляд, особенно полезны и применимы в реальных проектах.


Цель этой статьи — дать общее представление о каждой из возможностей, а также привести пример ее использования, чтобы вы могли лучше ориентироваться в том, какие инструменты можно использовать при создании типов.

Читать дальше →

Подмена E-EDID на Windows

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3K

Если вы когда-нибудь, запуская рабочую станцию с операционной системой Windows, обнаруживали, что ваш Full HD монитор показывает лишь изображение с разрешением не более 1024x768 и определяется как «Стандартный не Plug-n-Play монитор», и по какой-то причине вы не имеете возможности переключить монитор на другой видеовход, не поленитесь заглянуть под кат, где я растолкую, как «временно» выкрутиться минимальными усилиями.

Читать далее

Есть ли смысл применять SOLID в React?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров7.3K

Ещё несколько лет назад принципы SOLID были неотъемлемой частью собеседований для разработчиков любого уровня. Вопросы вроде «Расскажите, что означает каждая буква в SOLID» звучали так же часто, как «Что такое замыкание в JavaScript?». Это считалось своеобразной классикой, обязательной для понимания любого уважающего себя программиста.

Однако в последнее время, особенно во фронтенд-разработке и в мире React, акцент на SOLID заметно снизился и, например, вопросы о нем на собеседованиях встречаются всё реже. В первую очередь, это связано с переходом к функциональному стилю программирования, широким использованием хуков и отказом от классовых компонентов, что отодвигает принципы ООП на второй план.

Тем не менее, я убеждён, что принципы SOLID по-прежнему актуальны и полезны, даже в контексте функционального подхода. JavaScript и React не запрещают применять лучшие практики из ООП — наоборот, они предоставляют гибкость для использования различных парадигм.

В этой статье я хочу поделиться своим взглядом на то, как каждый из принципов SOLID может быть применен в разработке React-приложений. Здесь не будет революционных идей, особенно для опытных разработчиков, но, возможно, эта информация окажется полезной для начинающих разработчиков, стремящихся писать более качественный и поддерживаемый код.

Читать далее

Solid.js как альтернатива (P)React+MobX на практике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.6K

Как известно, у Solid довольно скудная экосистема, поэтому для сложных проектов я беру React+MobX. Однако недавно подвернулся небольшой mobile-only проект, в котором разве что маскированные инпуты и кастомные селекты, которых для Solid предостаточно. При этом требования к размеру выходных файлов и перфомансу были высокие.

Очевидным решением посчитал взять Solid, заодно и сравнить его по всем параметрам (размер, перфоманс, возможности реактивности, удобство настройки) в реальном проекте. Никаких синтетических тестов с рендерингом больших таблиц и хранением в сторе нескольких мегабайт данных не будет, зато приведу замеры из реального приложения. Бонусом — репозиторий с универсальной архитектурой для Solid+Preact+React, где замена фреймворка (набора стейт‑менеджер + рендеринг UI) производится одной строчкой кода.

Читать далее

Вклад авторов