Обновить
1024K+

Программирование *

Искусство создания компьютерных программ

1 087,58
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как создать нейросеть всего из 30 строк JavaScript-кода

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели27K


Перевод How to create a Neural Network in JavaScript in only 30 lines of code.

В этой статье мы рассмотрим, как можно создать и обучить нейросеть с помощью библиотеки Synaptic.js, позволяющей проводить глубокое обучение в связке Node.js с браузером. Давайте создадим простейшую нейросеть, решающую XOR-уравнение. Также можете изучить специально написанный интерактивный туториал.
Читать дальше →

Операционные системы с нуля; уровень 3 (младшая половина)

Время на прочтение22 мин
Охват и читатели25K

В этой лабе мы будем реализовывать возможность запуска пользовательских программ. Т.е. процессы и всю зависимую инфраструктуру. В начале разберёмся как переключаться из привилегированного кода, как переключать контексты процессов. Затем реализуем простенький round-robin планировщик, системные вызовы и управление виртуальной памятью. В конце концов выведем наш шелл из пространства ядра в пространство пользователя.


оригинал


Нулевая лаба


Первая лаба: младшая половина и старшая половина


Вторая лаба: младшая половина и старшая половина

Читать дальше →

Как создавать 3d модели с помощью Python

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели41K
Привет, Хабр! Однажды мне потребовалось создать 3D модель дна, подробнее в этой статье. Сегодня я хочу рассказать о том, как можно создавать 3D модели Python 3. Способов для этого достаточно много: blender python api, Vpython… Но я хочу рассказать, как делать модели используя только Python.


Читать дальше →

Врываемся в 2018 год с очередным большим релизом: выпуск версии 11.3 языка Wolfram Language и Mathematica

Время на прочтение26 мин
Охват и читатели8.3K

Learn OpenGL. Урок 5.3 — Карты теней

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели44K

Тень — это отсутствие света. Если лучи от источника света не попадают на объект, так как поглощаются другим объектом, то первый объект находится в тени. Тени добавляют реализма к изображению и дают увидеть взаимное расположение объектов. Благодаря ним сцена приобретает "глубину". Сравните следующие изображения сцены с тенями и без:


with_shadows_and_without


Как можно заметить, тени делают намного более очевидным то, как объекты расположены друг относительно друга. Благодаря теням видно, что один из кубов висит в воздухе.


Тени сложновато реализовать, особенно потому что реалтайм алгоритм для идеальных теней ещё не придуман. Существуют несколько хороших способов для приблизительного рассчёта теней, но они все имеют свои особенности, которые надо принимать во внимание.


Один из методов — карты теней (shadow maps) — относительно простой в реализации, используется в большинстве видеоигр и даёт достойные результаты. Карты теней не так уж и трудно понять, они довольно дёшевы с точки зрения производительности и их легко улучшить до более продвинутых алгоритмов (типа теней от точечного источника света или каскадных карт теней)

Читать дальше →

Характер Kotlin

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели15K
Привет, Хабр! Надеемся в обозримом будущем и до Kotlin добраться. Мимо этой статьи (февральская) пройти не смогли.

Читаем и комментируем!
Читать дальше →

Видео с первого Badoo PHP Meetup 7.04.2018

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.8K


Привет, Хабр!

7 апреля мы впервые собрали PHP-сообщество в офисе Badoo. Спасибо всем, кто пришел пообщаться, и тем, кто был с нами онлайн!

Похоже, пэхэпэшники изголодались по митапам. Встреча получилась ну очень душевной — разговоры за жизнь и PHP из afterpaty переместились в afterchat, который до сих пор активен (несмотря ни на что).

Но вернемся к нашим докладам. Под катом — записи выступлений, слайды, комментарии гостей и фотоотчет.

Go: Хороший, плохой, злой

Время на прочтение26 мин
Охват и читатели66K

У Go есть некоторые замечательные свойства, которым посвящён раздел «Хороший». Но когда речь заходит о применении этого языка не для создания API или сетевых серверов (для чего он и был разработан), а для реализации бизнес-логики, то я считаю Gо слишком неуклюжим и неудобным. Хотя даже в рамках сетевого программирования найдётся немало подводных камней как в архитектуре языка, так и в реализации, что делает Go опасным, несмотря на его кажущуюся простоту.

Читать дальше →

Асинхронные циклы и Stream API в Node.js 10

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели23K


В этом месяце выходит десятая версия Node.js, в которой нас ждет изменение поведения потоков (readable-stream), вызванное появлением асинхронных циклов for-await-of. Давайте разберемся что это такое и к чему нам готовиться.

Читать дальше →

Настройка Sublime Text 3 для работы с VHDL файлами

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Работа с VHDL в Sublime Text 3


Редактор Sublime Text существенно экономит время при работе с vhdl и verilog файлами. Для тех, кто не работал с редакторами типа Sublime Text, Notepad++ и т.п. опишу основные полезные функции данных редакторов:

  • множественное выделение/редактирование строк кода (нажатие средней кнопки мыши или при зажатой клавише Ctrl)
  • установка меток (закладок) в коде, помогает ориентироваться в больших файлах. (Ctrl + F2 или через пункт меню Goto→ Bookmarks)
  • возможность разделения рабочей области на несколько окон (Alt + Shift + 2 или из меню View→ Layout)
  • открытие одного файла несколько раз (File→ New View into File)
  • комментирование выделенных строк кода (Ctrl + /)
  • поиск и замена (Ctrl + h)
  • поиск по всем открытым файлам (Ctrl+Shift+f)
  • вставка сниппетов (шаблонов кода) (написать ключевое слово + клавиша Tab)
  • написание и использование функций на языке python
  • возможность установки различных дополнений
  • гибкая настройка
Читать дальше →

Немного о физике в почти Agar IO на aicups.ru

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.7K
image

В соревновании MiniAICup#2 Почти Agar IO надо управлять амёбами, есть еду и других амёб.
Для реализации алгоритма управления амёбой напрашиваются потенциальные поля, но есть одно большое НО.
Читать дальше →

Обзор программы конференции DotNext 2018 Piter

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели4.8K


Конференция: DotNext 2018 Piter
Дата: 22-23 апреля 2018 года
Место: Санкт-Петербург, Гостиница «Park Inn by Radisson Пулковская»
Всего пара дней осталась до следующего DotNext. Над программой и докладами была проведена колоссальная работа — ранее мы уже писали об этом в анонсе конференции и отдельной статье.

В этом хабрапосте мы свели воедино всю-всю программу в виде одного большого списка, с описаниями докладов и докладчиков. Можно уже сейчас начинать думать, на какие доклады стоит пойти — ведь придется выбирать между тремя параллельными треками. Кроме того, все еще остается возможность приобрести билеты.

Подробное описание программы — под катом.
Читать дальше →

Глобальное освещение с использованием трассировки вокселей конусами

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели21K
В этой статье я расскажу о реализации одного из алгоритмов расчёта глобального (переотражённого / ambient) освещения, применяемого в некоторых играх и других продуктах, — Voxel Cone Tracing (VCT). Возможно, кто-то читал старенькую статью ([VCT]) 2011 года или смотрел видео. Но статья не даёт исчерпывающих ответов на вопросы, как реализовать тот или иной этап алгоритма.


Рендер сцены без глобального освещения, и с использованием VCT:

Ближайшие события

Персонализируй это. Отчёт с Avito Data Science Meetup: Personalization

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.1K

Всем привет! Публикуем отчёт с митапа Avito Data Science Meetup: Personalization, который проходил у нас в офисе. Участники обсуждали моделирование пользовательских предпочтений в мультимодальных данных и кластеризацию волатильных объявлений с помощью EM-алгоритма. Под катом — видеозаписи, презентации, ссылка на фотоотчёт.


Реестр пакетов на Ethereum

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели4.9K


Сегодня только ленивый не запускает очередной бесполезный проект на блокчейне, в этом уроке я расскажу как сделать что-то имеющее практическое применение. В качестве примера возьмем реестр пакетов наподобие npm только использующий цифровую подпись, децентрализованное хранилище Swarm и смарт-контракты на основе Ethereum.

Читать дальше →

Финал Международной студенческой олимпиады по программированию в прямом эфире

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K
19 апреля, то есть этой ночью, в 4 часа по Москве стартует финал Международной студенческой олимпиады по программированию (ICPC), в котором примут участие 11 российских команд. Фавориты турнира — Университет ИТМО, МГУ и МФТИ. Сильнейшие зарубежные соперники — Пекинский университет, Университет Синьхуа (Китай) и Сеульский национальный университет (Корея).

Финал ICPC 2017

Последние шесть лет кубок мира ICPC передавали друг другу команды Университета ИТМО и СПбГУ. Скрестим пальцы и будем ждать седьмую подряд победу России.
Смотреть трансляцию

Пишем собственный хитрый thread_pool-диспетчер для SObjectizer-а

Время на прочтение20 мин
Охват и читатели2.7K

О чем эта статья?


Одной из основных отличительных черт C++ного фреймворка SObjectizer является наличие диспетчеров. Диспетчеры определяют где и как акторы (агенты в терминологии SObjectizer-а) будут обрабатывать свои события: на отдельной нити, на пуле рабочих нитей, на одной общей для группы акторов нити и т.д.

В состав SObjectizer-а уже входит восемь штатных диспетчеров (плюс еще один в наборе расширений для SObjectizer-а). Но даже при всем этом многообразии встречаются ситуации, когда под конкретную специфическую задачу имеет смысл сделать собственного диспетчера. В статье как раз и рассматривается одна из таких ситуаций и показывается как можно сделать собственный диспетчер, если штатные диспетчеры по каким-то причинам нас не устраивают. А заодно будет показано как просто поменять поведение приложения всего лишь привязав одного и того же актора к разным диспетчерам. Ну и еще несколько интересных мелочей и не очень мелочей.

В общем, если кому-то интересно прикоснуться к деталям реализации одного из немногих живых и развивающихся акторных фреймворков для C++, то можно смело читать дальше.

Преамбула


Недавно один из пользователей SObjectizer-а рассказал про специфическую проблему, с которой ему довелось столкнуться в процессе использования SObjectizer-а. Смысл в том, что на базе SObjectizer-овских агентов разрабатывается приложение для управления подключенными к компьютеру устройствами. Часть операций (а именно операция инициализации и переинициализации устройства) выполняется синхронно, что приводит к блокировке рабочей нити на некоторое время. Операции же ввода-вывода осуществляются асинхронно, поэтому иницирование чтения/записи и обработка результата чтения-записи выполняются значительно быстрее и не блокируют рабочую нить надолго.
Читать дальше →

Основы разработки под Microsoft Exchange Server

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели20K
На форуме TechNet Microsoft каждый день появляются новые вопросы, касающиеся разработки для Exchange\Exchange Online. Актуальными на сегодняшний день являются два метода разработки: с использованием веб-сервисов (EWS Exchange и другие) и без их использования. В этой статье рассмотрим оба варианта и обозначим их плюсы и минусы.

Читать дальше →

Технострим. Учим строить интернет

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Интернет открывает широкие возможности для дистанционного обучения разработке и программированию. Наш YouTube-канал «Технострим» уже 5 лет знакомит с миром программирования огромное количество людей. На сегодняшний день канал предлагает более 1000 видеоуроков на самые разные ИТ-темы, его смотрит более 83 000 айтишников. И чтобы помочь вам сориентироваться в обилии видеозаписей, мы решили составить удобный путеводитель по просторам Технострима.
Читать дальше →

Выпуск#18: ITренировка — актуальные вопросы и задачи от ведущих компаний

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8K
Мы подготовили для Вас новый выпуск с интересными задачами с собеседований в Apple.

КДПВ

В Apple соискателями могут задать вопросы не только технического плана, но и о сокровищах и пиратах (интересно, связано ли это с позицией компании в отношении нелегального контента?). Вопросы и задачи, как всегда, разного уровня сложности. В целом, нужно отметить, что доля логических задач вытесняется чисто техническими вопросами, но тем не менее, головоломки на собеседованиях все ещё встречаются.
Читать дальше →