Как стать автором
Обновить
14.6
Рейтинг

Unreal Engine *

Популярный игровой движок

Сначала показывать
  • Новые
  • Лучшие
Порог рейтинга
  • Все
  • ≥0
  • ≥10
  • ≥25
  • ≥50
  • ≥100

Как включить в игру на UE4 достижения Steam

Разработка игр *Unreal Engine *Дизайн игр *

Оно не обязательно, но весьма настоятельно рекомендовано. Как будто разработчика надо специально упрашивать. Лучше бы взяли, да объяснили популярно, как внедрить Steamworks SDK в UE4, и как дальше ковыряться в блюпринтах. Можно конечно, немного погуглить, много подумать, и наконец, разобраться самостоятельно. Но не каждый программист настолько трудолюбив. Для многих эта статья сэкономит уйму времени и нервов.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1 +4
Просмотры 1.6K
Комментарии 2

Новости

Ядерная физика и VR: как в МИФИ нам удалось подружить современную науку, технологии и образовательный процесс

Unreal Engine *Разработка под AR и VR *Научно-популярное AR и VR Физика
Из песочницы

Привет, друзья!

Хотим рассказать вам сегодня об опыте создания серии из двух VR лабораторных работ, которые мы разработали в Институте ядерной физики и технологий НИЯУ МИФИ. В 2018 году в ИЯФиТ была создана Лаборатория виртуальной реальности, в рамках которой мы фактически первыми в мире объединили возможности ядерно-физического моделирования и инструментарий виртуальной и дополненной реальности. Уже за первый год работы на движке Unreal Engine 4 нам удалось создать первый виртуальный аналог уран-графитовой подкритической сборки, реальный прототип которой расположен на территории Университета. А в 2019 мы уже опробовали новые подходы к визуализации излучения с помощью Unreal Engine 4 при создании второго виртуального аналога – уран-водной сборки.

Посмотреть на виртуальные нейтроны
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Просмотры 2.3K
Комментарии 11

The Significance Manager в Unreal Engine 4

Разработка игр *Unreal Engine *
Tutorial

Significance Manager - единая структура, которая предоставляет возможность, написать гибкий, специфический код, для оценки и расстановки приоритетов объектов. На основе полученных данных, появляется возможность изменять поведение системы, к примеру отключать системы частиц\звуки, уменьшать частоту тика, изменять лоды и т.д.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 1.2K
Комментарии 0

Оптимизация GameThread в Unreal Engine 4 ч.1

Разработка игр *Unreal Engine *

Батл рояль, сейчас весьма популярный жанр, но в то же время весьма сложный в реализации. 100 игроков, большой открытый мир и все это преподносит проблемы в разработке такой игры.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0 +1
Просмотры 3K
Комментарии 0

CI/CD для UnrealEngine в связке с Gitlab

Git *Разработка игр *Unreal Engine *
Tutorial

Попробовав разные Source Control в связке с UE (Gitlab,SVN,Perforce) на текущий момент, для себя я нашел два лидера:

1) SVN - Очень легко настраивается сервер и подключение к нему, но "Checksum mismatch", выводит из себя до безумства;

2) Gitlab- Для использования на своем сервере, нужно иметь машину с линуксом (у меня mint), некоторое время и терпение на установку сервера и все, мы счастливые обладатели бесплатного сервера гитлаб. Дальше настраиваем подключение через SourceTree и используем;

Еще одной прелестью Gitlab, я бы назвал встроенный инструмент для CI/CD, который весьма легко настраивается и позволяет по одному нажатию кнопки: Билдить свет, паковать игру, заливать ее в стим, отправлять сообщение в дискорд и т.д, всего лишь нужен сервер с установленным UE. О настройке CI под Windows, я и расскажу.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Просмотры 2.5K
Комментарии 15

Простой шутер от третьего лица на Unreal Engine. Часть 1

Блог компании OTUS Разработка игр *Unreal Engine *Дизайн игр *

Эта статья писалась для новичков Unreal Engine, если вы профи, то вам будет скучно. Для нормального прочтения, осмысления и понимания происходящего ниже необходимо знать что такое переменная и их основные типы, что такое метод, булеву логику и самые базовые принципы программирования. Спасибо. Приступим.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0 +28
Просмотры 6.6K
Комментарии 3

Работа с DLC для мобильных игр в UE4

Блог компании Social Quantum Разработка игр *Unreal Engine *

В разработке игр зачастую необходимо создавать систему по доставке и установке нового контента (DLC). Для мобильных игр такое требование обусловлено не только желанием обеспечить долгую пост-релизную поддержку игры, но также необходимостью учитывать технические ограничения на размер игры — ключевые площадки по дистрибуции мобильных игр, Google Play и Apple Store, имеют достаточно строгие ограничения на размер установщика приложения.

В рамках этой статьи рассказываю, как мы реализовали такую систему в новой мобильной игре на UE4. Речь пойдет об использовании чанков для создания DLС, работе с .pak файлами, создании патчей для DLC контента, а также об использовании плагина Mobile Patching для загрузки DLC файлов.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Просмотры 1.5K
Комментарии 3

Unity — самый популярный игровой движок? Обзор движков, на которых делают игры для Steam

Блог компании Pixonic Разработка игр *Unity *Unreal Engine *Игры и игровые приставки

Какие движки наиболее популярны в 2021 году — да и вообще в последнее десятилетие? Очевидно, по всем параметрам лидирует Unity. Unreal, в свою очередь, — пожалуй, наиболее очевидный выбор для AAA. О таких выводах догадаться несложно, даже не имея на руках никаких численных данных. Но что, если все-таки попытаться их собрать?

Сайт gamedatacrunch.com максимально приблизился к реализации этой задачи, и его основатель Ларс Дусе на днях выкатил анализ движков paid-игр в Steam, выпущенных с 2010 года. В этой статье по нему мы тоже пройдемся, но и вспомним о том, какие еще движки сейчас в обиходе (и не только в Steam).

Читать далее
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1 +28
Просмотры 12K
Комментарии 26

Какой игровой движок выбрать?

Разработка игр *Unity *Unreal Engine *Разработка под AR и VR *AR и VR

Всём привет! Меня зовут Дядиченко Григорий, и я CTO Foxsys. В разработке я порядка 8 лет, а занимаюсь игровой или AR/VR разработкой последние лет 6. Сразу скажу, что в данной статье нет простого ответа “этот игровой движок лучше”, и она не претендует на объективность. Я лишь расскажу мнение с точки зрения технического директора и человека за плечами которого порядка 40 коммерческих проектов. Если вам интересно — добро пожаловать под кат.

Читать далее
Всего голосов 24: ↑15 и ↓9 +6
Просмотры 10K
Комментарии 57

Общий обзор Nanite

Блог компании Gaijin Entertainment Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Unreal Engine *
Перевод

После показа впечатляющего демо год назад и недавнего показа в превью UE5, Nanite сейчас весьма популярная тема. Мне просто захотелось окунуться в эту тему и немного развлечься, пытаясь разобраться и объяснить как на мой взгляд всё это работает и какие технические решения стоят за этим, используя кадр захваченный в RenderDoc. Стоит отдать должное Epic за открытость их технологий, что делает проще их изучение и структурирование; в редакторе есть маркеры и отладочная информация которые оказываются очень полезными.

Это кадр, который мы собираемся рассмотреть из демо проекта Долина Древних. Он показывает взаимодействие между Nanite и не-Nanite геометрией и оно сделано действительно круто.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0 +4
Просмотры 3.5K
Комментарии 2

Редактор локализаций для UE4

Разработка игр *C# *Локализация продуктов *Unreal Engine *

Когда мы занялись локализацией нашей игры, то поняли что встроенный в движок редактор нам не подходит. На тот момент он даже в мультилайн не умел (баг?). Возможно, он удобен для больших дядь, которые умеют во всякие Localization Service Provider (это вообще для кого?). Но для нас проще отправить Exсel’евский файлик и быть уверенными, что любой переводчик сможет с ним работать. В итоге мы написали свой редактор локейлов для UE4. Надеемся, он и вам будет полезен!

Скачать без регистрации и СМС
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0 +5
Просмотры 1.9K
Комментарии 8

World Composition для игр с открытым миром — Unreal Engine 4

Разработка игр *Unreal Engine *

Всем привет. Меня зовут Ширшов Владимир и я техлид проекта King's Bounty 2. Игра разрабатывается на движке Unreal Engine 4.

King's Bounty 2 - это игра с открытым миром, в котором есть города, поселения, наполненные персонажами, интерактивными объектами и зонами сражений. Персонаж может перемещаться по миру как пешком, так и верхом. Все элементы открытого мира должны помещаться в память, удовлетворять требованиям по производительности и успевать загружаться на всех целевых платформах (PlayStation 4, XBox One, Nintendo Switch), чтобы вокруг игрока всегда были персонажи и детализированные объекты.

Я хочу поделиться опытом использования системы стриминга уровней в Unreal Engine 4 World Composition для создания открытого мира и рассказать об ее плюсах и минусах. Также расскажу о тех изменениях, которые нам потребовалось внести в нее для того, чтобы игра помещалось в память целевых платформ, и уровни успевали загружаться при перемещении игрока по локации.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Просмотры 6.6K
Комментарии 8

Джентльменский набор программиста UE4, ч. 3

Блог компании VK Разработка игр *Unreal Engine *

Данный вопросник является дополнением и логическим завершением темы "джентльменского набора", поднятой ранее. Разработка игр — весьма комплексная индустрия, с очень широкими набором технологий и подходов, при этом базис у всех этих вещей на самом деле общий. Этот список создан в первую очередь для тех, кто хочет быть программистом Unreal Engine, а также позволяет оценить свой уровень тем, кто уже считает себя продвинутым программером под анрил.

В своей статье я стараюсь затрагивать такие проявления используемой технологии, изучение или исследование которых дает не просто инструкцию "делай так", а формирует рациональные подходы к разработке.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0 +19
Просмотры 5.7K
Комментарии 0

Портирование UE4.23 игры на Android

Разработка игр *Разработка под Android *Unreal Engine *
Из песочницы

Хочу поделиться опытом портирования нашей игры The Unexpected Quest на Андроид. В качестве движка использовали Unreal Engine 4. Родная версия 4.23, об особенностях портирования игры на этой версии и пойдет разговор ниже.

Сразу хочу отметить, что большую часть материала можно найти на просторах интернета. К сожалению, он разрознен и, порой, закопан в глубокие дебри форумов или чатов. Также хочу отметить, что с большей частью проблем вы не столкнетесь, если будете использовать самую последнюю версию Unreal Engine. Но, я очень надеюсь, что кому-нибудь этот материал пригодится!

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0 +6
Просмотры 2.9K
Комментарии 3

Как мы реализовали систему камер для мобильной TPS игры

Блог компании Social Quantum C++ *Unreal Engine *

Как ранее упоминали в наших статьях на Хабре, сейчас Social Quantum разрабатывает мобильный Survival Action RPG от третьего лица в зомби сеттинге. Мы поставили цель — подарить игрокам консольный фил, доступный на мобильных девайсах. Один из приемов, который для этого используем — система камер. В этой статье рассказываем, как реализовали её в Unreal Engine 4 на С++.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Просмотры 3.3K
Комментарии 8

Unreal Engine 4 — один из самых популярных движков. Почему?

Блог компании Нетология Unreal Engine *Дизайн игр *
Recovery mode

Unreal Engine 4 используют как крупные компании, так и небольшие инди-студии. На UE4 созданы Final Fantasy VII Remake, Returnal, Gears 5, Borderlands 3, Fortnite, Abzû, Observer и многие другие игры.

Узнали у геймэнтузиаста Владимира Семыкина и преподавателя направления «Геймдизайн» Антона Токарева, в чём же причины такой популярности Unreal Engine и что лучше для начинающего разработчика игр — Blueprints или C++.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑5 и ↓9 -4
Просмотры 9.2K
Комментарии 10

IncrediBuild: Как ускорить сборку и анализ вашего проекта

Блог компании PVS-Studio C++ *Unreal Engine *DevOps *

"Да сколько ты ещё будешь собирать?" - фраза, которую каждый разработчик произносил хотя бы раз посреди ночи. Да, сборка бывает долгой и от этого никуда не деться. Нельзя же просто так взять и распараллелить всё это дело не на каких-то жалких 8 – 12 ядер, а так, чтобы на 100+. Или всё-таки можно?

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1 +3
Просмотры 1.9K
Комментарии 2

Арт-специальности в GameDev, какие бывают и что необходимо знать

IT-инфраструктура *Разработка игр *IT-стандарты *Unity *Unreal Engine *

Ребята, всем привет!!!

Сегодня говорим о специальностях в GameDev. Сразу оговорюсь, мы здесь не будем рассматривать таких профессии, как гейм-дизайнер, арт-лид и прочие специальности более административной деятельности.

Речь пойдет о тех "бойцах первого эшелона", о тех кто оживляет игру и добавляет в неё красок, причем буквально. Игровой арт, в котором "варятся" художники, воплощает собой креатив, творчество и в тоже время определенный набор функций, необходимый для получения качественного игрового приложения.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑6 и ↓2 +4
Просмотры 5.5K
Комментарии 13

Кто такие level-дизайнеры в GameDev, зачем они нужны, чем занимаются и какие трудности есть у них?

Разработка игр *IT-стандарты *Unity *Unreal Engine *

Ребята, всем привет!!!

Сегодня поболтаем про то, как и кто работает над производством игр и раскроем тему дизайна и узнаем, как творится эта магия за кулисами огромных игровых корпораций и маленьких, но довольно успешных компаний.

С каждым годом, неудержимо, растет число игровых проектов под консоли, ПК, смартфоны, виртуальную и дополненную реальность, появляются многочисленные мобильные приложения, приложения под XBox, PlayStation, Nintendo, Dendy (да они все еще живы, и народ под них активно пилит приложения!!! Old-school снова в моде!).

Читать далее
Всего голосов 8: ↑4 и ↓4 0
Просмотры 1.6K
Комментарии 3

Вклад авторов