Привет, меня зовут Игорь, и я разработчик решений на Tarantool в Mail.ru Group. Я работаю над витринами маркетинга в реальном времени для Мегафона. При мониторинге часто требуется использовать перцентили. Они позволяют понять, как система работает бóльшую часть времени, в отличие от усреднения значений, которое сильно подвержено влиянию выбросов. Если 9 из 10 запросов выполняются за 1 секунду, а один за 10 секунд, то среднее будет 1,9 секунды, а 50-перцентиль — 1 секунда. Это лишь один пример того, что среднее значение не подходит для мониторинга. Возникает необходимость считать перцентили, для этого мы добавили в tarantool/metrics Summary-коллектор.

Lua *
Скриптовый язык программирования
Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 3)

Данная история состоит из трёх частей, т.к. я выпустил три игры:
● Beasts Battle
● Necromancer Returns
● Magicians Legacy
В прошлых частях я рассказал, как я пришел к разработке гексагональной пошаговой игры Beasts Battle и как не отбились мои расходы на игру Necromancer Returns.
Здесь можно почитать первую и вторую статьи.
Фальстарт
В феврале 2018 года вышла игра Necromancer Returns, которая не оправдала мои ожидания по продажам, и я ушел в депрессию. Но в апреле 2018 года у меня возникла мысль сделать следующую игру на основе этого движка, только чтобы вся графика была уже нарисована в 3D и отрендерена под 2D в изометрии. Мысль была такая: “по-быстрому” придумать новый мир, нарисовать его, запихнуть новых юнитов — и готово. Я списался с художником, который подключился в конце разработки Necromancer Returns и стал для меня основным. Он полностью перерисовал весь интерфейс для мобильной версии Necromancer Returns, а потом мы обновили и версию в Steam.
Тестируем играючи: мастер-мастер репликация в Tarantool
В качестве примера мастер-мастер кластера Tarantool я предлагаю сделать небольшую текстовую мультиплеер-игру, где каждый участник стремится набрать большее число очков.
Каждый игрок будет некоторым узлом, который меняет данные в игровом мире. Эти данные реплицируются между узлами. Таким образом, репликация Tarantool будет являться своего рода транспортом для игрового процесса.
Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 1, 2)
- Beasts Battle
- Necromancer Returns
- Magicians Legacy
Часть 1
Для тех кто предпочитает смотреть, а не читать, я подготовил видео этой статьи.
В каждом выпуске будут цифры по каждой игре, какой бюджет и доход принесли игры…
Сразу скажу, я – фанат серии Heroes of Might and Magic и King's Bounty. Играл почти во все части и аддоны, за исключением седьмой части, т.к. время идет, жизнь меняется и на игры времени не осталось.
Мобильные танки и тесты: интервью о тестировании World of Tanks Blitz
У всех есть какое-то представление о франшизе World of Tanks. Но, как правило, оно «снаружи» (пользовательское) и общее. А что, если посмотреть изнутри, и рассмотреть какие-то очень конкретные вопросы? Скажем, на каком языке пишут тесты для мобильной World of Tanks Blitz, и по каким причинам выбрали его?
Студия разработки мобильных «танков» MS-1 компании Wargaming присутствовала на нашей конференции Heisenbug, и там мы позадавали такие вопросы Дмитрию Сычеву — Lead QA Automation в World of Tanks Blitz. А теперь решили для Хабра сделать и текстовую версию этого небольшого разговора.
OBS Studio Lua Скриптинг. Часть 2
Всем привет, в этой части руководства рассмотрим: фильтры, сцены, предметы сцен, Frontend API, создание функциональных фильтров и прочее...
С первой частью можно ознакомиться по этой ссылке.
OBS Studio Lua Скриптинг
Всем привет, в этом руководстве рассмотрим создание скриптов для OBS на языке Lua.
Скриптинг в OBS доступен начиная с версии 21, на данный момент новейшая 26.0.0-rc3 версия доступна для тестирования.Обновление включает в себя виртуальную веб камеру (пока что только на Windows), улучшенный UI, возможность скриншота любого источника( КДПВ была сделана с помощью этой функции).
Транслитерация русского текста для отправки сообщений в Телеграмм из Микротик РоутерОС
Теперь работа дополнена созданием также функции транслитерации, выполняющей преобразование строки русского текста в транслит латиницы. При этом если в строке присутствуют латинские символы, то они не транслируются, то есть функции можно передавать в качестве аргумента смешанную строку символов и слов.
Преобразование символов происходит согласно ГОСТ 7.79-2000 (система Б). Особые правила транслитерации имён не учитываются, за исключением особого преобразования окончаний «ЬЕ» траслитерируется как «IE» и «ЫЙ» как «IJ».
Функция-конвертер для отправки сообщений на русском языке в Телеграмм из Микротик РоутерОС
РоутерОС известной компании Микротик не позволяет штатными средствами отправлять сообщения на русском языке в Телеграмм. Русские символы могут быть адекватно отображены в сообщениях, если отправлены в кодировке UTF-8. Ну что же коды известны, почему бы не написать перекодировщик?
Для упрощения задачи я не пользовался алгоритмами преобразования, а создал ключевой массив, содержащий в виде ключей сами русские символы в строковой и прописной раскладках, а в соответствующих им значениях — коды этих символов в UTF-8.
Вот этот массив данных, может и для других задач пригодится:
# table of the codes of Russian letters UTF8
:local rsimv [:toarray {"А"="D090"; "Б"="D091"; "В"="D092"; "Г"="D093"; "Д"="D094"; "Е"="D095"; "Ж"="D096"; "З"="D097"; "И"="D098"; "Й"="D099"; "К"="D09A"; "Л"="D09B"; "М"="D09C"; "Н"="D09D"; "О"="D09E"; "П"="D09F"; "Р"="D0A0"; "С"="D0A1"; "Т"="D0A2"; "У"="D0A3"; "Ф"="D0A4"; "Х"="D0A5"; "Ц"="D0A6"; "Ч"="D0A7"; "Ш"="D0A8"; "Щ"="D0A9"; "Ъ"="D0AA"; "Ы"="D0AB"; "Ь"="D0AC"; "Э"="D0AD"; "Ю"="D0AE"; "Я"="D0AF"; "а"="D0B0"; "б"="D0B1"; "в"="D0B2"; "г"="D0B3"; "д"="D0B4"; "е"="D0B5"; "ж"="D0B6"; "з"="D0B7"; "и"="D0B8"; "й"="D0B9"; "к"="D0BA"; "л"="D0BB"; "м"="D0BC"; "н"="D0BD"; "о"="D0BE"; "п"="D0BF"; "р"="D180"; "с"="D181"; "т"="D182"; "у"="D183"; "ф"="D184"; "х"="D185"; "ц"="D186"; "ч"="D187"; "ш"="D188"; "щ"="D189"; "ъ"="D18A"; "ы"="D18B"; "ь"="D18C"; "э"="D18D"; "ю"="D18E"; "я"="D18F"; "Ё"="D001"; "ё"="D191"}]
Распределенные блокировки с применением Redis
Сегодня мы предлагаем вашему вниманию перевод сложной статьи о реализации распределенных блокировок средствами Redis и предлагаем поговорить о перспективности Redis как темы. Анализ рассматриваемого алгоритма Redlock от Мартина Клеппмана, автора книги "Высоконагруженные приложения", приведен здесь.
Магия 2-х строк на Lua или как донести исходные заголовки HTTP Authorization header-авторизации до web-сервиcа
- кому необходимо задействовать несколько видов авторизации в одном запросе к серверу;
- кто хочет открывать сервисы мира Kubernetes/Docker в общий интернет, не задумываясь о способах защиты конкретного сервиса;
- думает, что всё уже кем-то сделано, и хотел бы сделать мир немного удобнее и безопаснее.
Предисловие
Сервисы, которые становятся доступны через Kubernetes, имеют богатый набор способов авторизации. Один из наиболее модных – это заголовок Authorization: Bearer — это, например: JWT-авторизация (JSON Web Token) с передачей множества ключей, а следовательно, и значений, в одном заголовке. Встречаются и Basic-авторизации, например для Registry (хранилище образов Docker). Данная авторизация не использует Cookie и автоматически добавляется браузером (кроме Safari — там есть нюансы, которые мы пока не решаем) ко всем запросам к серверу.
HackTheBox. Прохождение Traceback. Бэкдор, LUA, SSH

Продолжаю публикацию решений, отправленных на дорешивание машин с площадки HackTheBox.
В данной статье эксплуатируем чей-то бэкдор, получаем шелл через Luvit и возимся с SSH для LPE.
Подключение к лаборатории осуществляется через VPN. Рекомендуется не подключаться с рабочего компьютера или с хоста, где имеются важные для вас данные, так как Вы попадаете в частную сеть с людьми, которые что-то да умеют в области ИБ.
Ближайшие события
Asterisk — это болид «Формулы-1», а не рейсовый автобус
Asterisk — фи, это же моветон
Здравствуйте уважаемые читатели этого замечательного ресурса. По уже сложившейся традиции — являюсь давним читателем habr'а, но только сейчас решил сделать пост. Что, собственно, побудило к написанию? Честно сказать, и сам не знаю. То ли притянутые статьи о производительности FreeSWITCH/Yate/3CX/etc в сравнении с Asterisk, то ли действительные, реальные проблемы архитектуры последнего, а, возможно, желание сделать что-нибудь уникальное.
И что удивительно, в первом случае, как правило, сравнивают мягкое и теплое, так сказать, FreeSWITCH/Yate/etc и FreePBX. Да-да, именно FreePBX. Это не опечатка. Причем интересно, что во всех сравнениях зачастую один Asterisk в дефолтной конфигурации. Ну, вы знаете, эта конфигурация — загруженные все имеющиеся модули, кривой диалплан (FreePBX как бы способствует) и куча остальной необъективщины. Что до родовых болячек Asterisk'а — да, объективно их вагон и маленькая тележка.
Что со всем этим делать? Разрушать стереотипы и исправлять родовые травмы. Этим и займемся.
Создаём с нуля высоконагруженное приложение на Tarantool
В 2013 я пришел в Mail.ru Group, и я решал задачу, в которой мне нужна была очередь. Есть много разных инструментов для построения очередей, но я решил для начала узнать, что уже имеется в компании. Услышал, что есть такой продукт — Tarantool. Узнал, как он устроен, и мне показалось, что в него отлично может быть встроен брокер очередей.
Я пошёл к главному по Tarantool — Косте Осипову — и постарался объяснить, что я хочу получить. Предполагалось, что код очереди будет написан на C, как и остальной код Tarantool, но… На следующий день Костя дал мне скрипт на 250 строк, который реализовывал почти всё, что я хотел.
С того момента я влюбился в Tarantool. Оказалось, что можно написать совсем немного кода на очень простом скриптовом языке и получить совершенно новую для этой СУБД функциональность.
Прошло много времени, Tarantool развивался, в том числе и под влиянием наших запросов, но основные идеи и подходы сохранились. Я расскажу, как реализовать собственную очередь на современном Tarantool, например версии 2.2.
Как мы в ZeroTech подружили Apple Safari и клиентские сертификаты с websocket-ами
- знает, что такое Client Cert, и понимает для чего ему websocket-ы на мобильном Safari;
- хотел бы публиковать web-сервисы ограниченному кругу лиц или только себе;
- думает, что всё уже кем-то сделано, и хотел бы сделать мир немного удобнее и безопаснее.
История веб-сокетов началась примерно 8 лет назад. Ранее использовались методы вида долгих http-запросов (на самом деле ответов): браузер пользователя отправлял запрос на сервер и ждал, пока он ему что-то ответит, после ответа подключался вновь и ждал. Но потом появились веб-сокеты.
Эволюция real-time Web: примеры из практики (или с чем Lua справляется лучше JS)
История
iframe
Начнем с начала нулевых — многие, наверное, помнят чаты на iframe. Сейчас уже сложно назвать это real-time технологией, но тем не менее. Принцип работы — в HTML-документ с помощью тега iframe встраивается содержимое другой веб-страницы — например, блок с чатом в игре. При обновлении этой встроенной части вся остальная страница не обновляется.

Umka. Жизнь статической типизации в скриптовом языке

В своё время посты на Хабре и Reddit о статически типизированном скриптовом языке Umka вызвали весьма активную дискуссию.
Прошедшие полтора месяца позволили мне избавиться от некоторых заблуждений, развить язык и дать чуть более вразумительные ответы на вопросы публики. Как и следовало ожидать, наиболее серьёзное испытание выпало на долю самой концепции статической типизации. Она осталась в основе языка, но потребовала компромиссов — в частности, для корректной сборки мусора.
Появились первые замеры быстродействия интерпретатора в сравнении с Wren и Python — их результаты внушают оптимизм. Наконец, родился более реалистичный пример использования Umka по его основному назначению, т. е. как встраиваемого языка.
Как написать свой индекс в Tarantool

Tarantool — это сервер приложений и база данных. Серверная часть написана на C, а пользователю предоставлен Lua-интерфейс для работы с ним. Кроме того, Tarantool — это opensource-продукт, а значит, исходный код лежит в открытом доступе, и можно свободно разрабатывать и распространять ПО на основе Tarantool.
Но сегодня рассказ будет немного о другом: об эксперименте, о попытке написать свою структуру данных для поиска (Z-order curve) и встроить её в существующую экосистему Tarantool.
Я разработчик в Tarantool Solution Team, не занимаюсь непосредственной разработкой Tarantool, а отношусь к активным пользователям. Поэтому, для меня этот эксперимент — попытка разобраться, как Tarantool работает на низком уровне.
Umka: новый статически типизированный скриптовый язык

Только что вышла первая версия разработанного мной статически типизированного встраиваемого скриптового языка Umka. Он призван сочетать гибкость привычных скриптовых языков с защитой от ошибок типов на этапе компиляции в байт-код. Основная идея языка — Explicit is better than implicit — позаимствована из «дзена Python», однако должна приобрести здесь несколько иной и более очевидный смысл.
Сколь бы частными и субъективными ни были впечатления, побудившие меня взяться за разработку языка, я надеюсь, что замысел оказался не наивным. Под катом я кратко расскажу о возможностях языка и мотивах его создания.
Вклад авторов
Evengard 244.0lenkis 222.0Greenolor 179.0AterCattus 171.6Rosik 164.0relevance_17 143.0Sertik13 126.0RussDragon 115.0gerold103 113.0codesign 113.0