Как стать автором
Обновить
10.58

Accessibility *

Помогаем людям с повышенными потребностями

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

HTML и CSS ошибки, влияющие на доступность. Мой опыт и моего незрячего знакомого Ильи. Часть 4

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.1K

Хабр, я снова пришёл к вам с практическими советами про доступность вместе с Ильёй. Мы показываем, как HTML и CSS могут улучшить или ухудшить её. Напоминаю, что Илья — мой незрячий знакомый, который помогает мне найти наши косяки в вёрстке.


Сегодня мы рассмотрим следующие аспекты:

  • как сверстать поиск, чтобы им мог воспользоваться пользователь скринридера;
  • чем полезно свойство outline-offset;
  • зачем вам нужно использовать медиа-функцию prefers-color-scheme;
  • где должен находиться заголовок в разметке блока с новостью.

Давайте начнём!

Читать дальше →

Сервис изучения русского жестового языка с применением модели распознавания жестов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.3K

Всем доброго первого зимнего дня!

Меня зовут Рома, я проджект менеджер студенческой команды ПИН-КОД.

Мы хотим рассказать о первой в России продуктовой истории с моделью распознавания РЖЯ - сервисе изучения русского жестового языка и представить небольшой кусочек, который вы сможете сами "пощупать". ?

Ссылка на демо (для нетерпеливых)

Читать далее

GigaChat и русский жестовый язык

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.1K

Всем привет! Меня зовут Капитанов Александр, я отвечаю за направление компьютерного зрения в SberDevices. В этой статье я расскажу о том, как моя команда Vision RnD разработала серию моделей SignFlow, обеспечивающих перевод с жестового языка на русский и американский английский в реальном времени с высокой метрикой качества. На основе этих моделей мы реализовали прототип общения с генеративной языковой моделью GigaChat, что является первым в мире открытым решением задачи общения с искусственным интеллектом при помощи русского жестового языка (РЖЯ). Далее я расскажу о разработке модели, тонкостях обучения, демо-стенде и интеграции с GigaChat.

Читать далее

Доступность игр для людей с ограниченными возможностями: проблемы и их решения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров4.4K
image

Видеоигры — это прекрасно. Они есть для любой возрастной категории, самых разных жанров. Однако далеко не все игры доступны каждому: слишком много преград для людей с ограниченными возможностями. Большинство из нас имеют нормальный слух, зрение и здоровую опорно-двигательную систему. Мы не отказываем себе в прохождении самых разных игр — от простых казуалок на экране смартфона до серьёзных стратегий с кучей текста или авто- и авиасимуляторов — лишь бы денег хватало на контроллеры. Но что, если я вам скажу, что в мире, по данным ВОЗ, живёт 1,3 миллиарда человек с инвалидностью?

Многие разработчики стремятся сделать графику более реалистичной. Современные движки и игры, разрабатываемые на них, требуют всё больше ресурсов. Однако людям, у которых есть проблемы со зрением, в целом без разницы, насколько красиво выглядит игра — главное, чтобы в неё было комфортно играть. И к сожалению, большинство разработчиков даже не пытается сделать свои проекты более доступными для людей с ОВЗ.
Читать дальше →

Истории

Не нужно блокировать кнопки

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5.5K
Одна из наиболее распространенных проблем доступности, которую я нахожу (и исправляю) в проектах своих клиентов – это динамическое блокирование кнопок в формах после отправки последних. Сегодня я хотел бы рассказать, почему разработчики так делают, почему это не работает и что нужно делать вместо этого. Давайте разбираться!
Читать дальше →

Инклюзивность в продуктах: новые возможности? Или путь в никуда?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.2K

Привет, я Марго — инклюзивный продакт. Впервые вопросом «Какого черта одним можно, а другим нет?» я задалась после отдыха в Турции, где мы с друзьями покоряли горки в аквапарке. Все было круто, потом мы прилетели в Россию и решили повторить, но на аттракционы… меня не пустили.

В ответ на праведный и почти цензурный гнев я услышала что-то про СанПиН (которых не нашла) и грязные колеса (которые я не подумала протереть, да же ж?).

Так вот, именно эту проблему решает инклюзивность: чтобы все могли разгонять адреналин на горках, пользоваться любыми приложениями и устройствами, пить пиво и тусить в клубах, вне зависимости от физических, национальных, гендерных и других особенностей.

И если вы подумали: «Эта ваша мораль и этика вовсе не про бизнес, а мы тут деньги зарабатываем», у меня для вас новости.

Инклюзивность — это действительно +100500 к карме, а еще способ сыграть на метриках и получить прибыль. Как? Погнали читать!

Читать далее

HTML и CSS ошибки, влияющие на доступность. Мой опыт и моего незрячего знакомого Ильи. Часть 3

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8K


Хабр, я уже третий месяц пишу про доступность вместе с Ильёй. Мы показываем, как HTML и CSS могут улучшить или ухудшить её. Напоминаю, что Илья — мой незрячий знакомый, который помогает мне найти наши косяки в вёрстке.


Сегодня уже будет не только HTML и CSS. В некоторых кейсах мы будем использовать ARIA-атрибуты. Я расскажу:

  • как мы незаметно потеряли пользу элементов <section> и <form>;
  • как атрибут tabindex запутывает незрячего пользователя;
  • почему визуально скрытые элементы — проблема современных интерфейсов;
  • что делать с паттерном «Звёздочка» для обязательных полей.

Давайте начнём!

Читать дальше →

Работа над доступностью: с чего начать, куда копать, как оценить прогресс

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.7K

Допустим, вы уже прониклись важностью обеспечения доступности ваших сервисов, закатали рукава и готовы взяться за работу.

С чего же начать? Сделать методички для дизайнеров? Протестировать свои продукты на пользователях с нарушениями зрения? Отправить всех разработчиков читать материалы по доступной разработке?

Что вам действительно важно, если вы занялись доступностью? Вам важны работающие доступные сервисы, поэтому начать надо с решения конкретных проблем. Вам нужны быстрые победы. Много и недорого.

Читать далее

HTML и CSS ошибки, влияющие на доступность. Мой опыт и моего незрячего знакомого Ильи. Часть 2

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.2K

Я продолжаю рассказывать, как HTML и CSS могут улучшить или ухудшить доступность интерфейсов. В своём рассказе я использую свой опыт и моего незрячего знакомого Ильи.


В этой статье будет: атрибут autofocus и его нюансы, паттерн «Skip-link» и идея Ильи об использовании его на практике, проблема использования одинаковых ссылок для одной новости, что не так с кнопкой «Наверх» и как вы спрятали список от скринридеров.


Давайте начнём!

Читать дальше →

Как я использовал тематическое разделение доступа для создания веб-приложения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.5K

В этой статье я хочу поделиться своим опытом использования тематического разделения доступа (ТРД) для создания веб-приложения, которое позволяет пользователям обмениваться сообщениями по разным темам. ТРД — это метод управления доступом, при котором права доступа субъектов системы на объекты группируются с учётом специфики их применения, образуя роли¹. Например, в моём приложении есть роли администратора, модератора, автора и читателя. Каждая роль имеет свой набор прав на разные действия, такие как создание, редактирование, удаление и просмотр сообщений.

Читать далее

aac-cards-obf_2023-10-11

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.6K

Здравствуйте! Я сделал несколько наборов русскоязычных карточек для Альтернативной и дополнительной коммуникации (АДК) / Alternative and Augmentative Communication (AAC) в формате OpenBoard. Карточки созданы в программе CoughDrop. Формат .obz поддерживается в том числе программой Optikey Symbol.

Карточки предназначены для людей с ДЦП, СМА и другими схожими расстройствами, которые могут общаться только при помощи айтрекинга (окулографии), как, например, Стивен Хокинг. Мой форк программы LINKa. Смотри, альтернативы OptiKey Symbol, с моими наборами карточек — LINKa.Looks-fork 1.7.0.2. Пользуемся этими проектами в Детском Паллиативном Центре (Беларусь).

Репозиторий GitHub: https://github.com/pasha-liubetski/aac-cards-obf
Релизы: https://github.com/pasha-liubetski/aac-cards-obf/releases
Лицензия: Creative Commons BY-SA 4.0

Читать далее

Прокачиваем вёрстку ARIA атрибутами. Атрибут aria-label

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.9K


Cегодня я хочу рассказать про атрибут aria-label. В статье не будет заумных определений и бездумного копирования стандарта. Я хотел простым языком объяснить, какая польза от атрибута, а также передать свой практический опыт, чтобы вы могли его повторить. А получилось у меня или нет, решать вам.


Со вступительным словом всё. Давайте начнём!

Читать дальше →

Accessibility картинок. Как сделать изображения доступными?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K

Всем привет! Меня зовут Артём Плаксин, я незрячий специалист по цифровой доступности и работаю в ВК. Почитать о моей работе в офисе вы можете в одном из постов этого блога, а сегодня я хочу поговорить о практической стороне доступности. Этот пост посвящён доступности изображений, выводимых через теги <img> и <svg>.

Вы узнаете:

Как понять, нужна ли подпись (альтернативный текст) к картинке.

Какие подписи будут too much.

Как адаптировать картинки, которым нужна подпись.

И, наконец, как адаптировать картинки, которым не нужна подпись.

Читать далее

Ближайшие события

25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань
20 – 22 июня
Летняя айти-тусовка Summer Merge
Ульяновская область

Web Accessibility в рассказе «A11Y от 0 до NaN»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.2K

Данной статьёй я планирую рассказать про интересные случаи и про то, в каких ситуациях можно оказаться, постигая новые горизонты, но не собираюсь даже пытаться заменить справочники по aria-атрибутам и эталонным примерам доступных компонентов. Стандарт W3C полон полезной информации, которая сдержанно подает только нужное. Я же предостерегу вас от некоторых сомнительных решений, с которыми вы можете столкнуться, и постараюсь приблизить задачу доступности к стандарту, коим для нас сейчас является покрытие тестами и использование анализаторов кода.

Итак, приступим

Очередной ответ на вопрос: «Зачем нужна семантика?»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.5K

Этот вопрос преследует меня всю мою карьеру, начиная с 2013 года. Одни разработчики отвечают, потому что так правильно. Другие говорят про SEO. Третьи — ничего не говорят. А я считаю, что атрибут role является отличным ответом на этот вопрос!

Читать дальше →

Доступность сервиса: виды ограничений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Привет, я Таня Рузанова, специалист по доступности интерфейсов в компании РТЛабс. Сегодня расскажу о разных ограничениях здоровья и о ситуациях, которые могут помешать людям пользоваться сайтом или приложением. 

Человек может не очень хорошо видеть, слышать, мыслить и двигаться. Иногда эти проблемы с ним ненадолго и вот он снова в строю. А иногда ничего уже не поправишь, и всю свою жизнь человек проведёт с ОВЗ, то есть с ограниченными возможностями здоровья. ОВЗ — уже устоявшийся термин, который звучит более дружелюбно, чем «инвалид», так что давайте использовать именно его. Рассмотрим виды и типы ограничений в статье.

Читать далее

HTML и CSS ошибки, влияющие на доступность. Мой опыт и моего незрячего знакомого Ильи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Многие разработчики думают, что доступность реализуется только с помощью aria-атрибутов. Если их не добавить, то всё, доступности нет. Конечно, aria-атрибуты нужны, но HTML и CSS такая же важная часть процесса создания доступных интерфейсов. Эти технологии непросто несут в себе кучу скрытых моментов, влияющих на доступность. Они напрямую позволяют её улучшить. В статье хочу показать это.


Я затрону не все аспекты. Их очень много, поэтому поговорю о: интерактивных элементах, доступности текста, анимации и изображениях. В статье буду использовать опыт моего незрячего знакомого (привет, Илья). Он внёс бесценный вклад. Уверен, что вам будет интересно. Поехали!

Читать дальше →

Как школьник с эпилеписей разбирался, или опыт участия в True Tech Hack

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.7K

Все слышали про "эпилепсию", иногда натыкались на видео с пометкой "epilepsy warning". И вроде бы понятно, что это что-то связанное с резкими мерцаниями и переменами цветов, но так ли все просто на самом деле? На True Tech Hack одной из задач учатников стала "Адаптация фильмов для людей с особыми потребностями", а одной из таких потребностей стала возможность фильтровать или изменять сцены, которые могли бы вызвать эпилептические припадки. Именно о решении мною этой задачи я и хочу рассказать далее.

Читать далее

Что WCAG грядущий нам готовит?

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.1K

Этой осенью W3C, вероятно, утвердит наконец текст новой редакции Руководства по обеспечению доступности веб-контента (WCAG) – версии 2.2. Какие изменения ожидаются по сравнению с действующей редакцией 2.1? Желаете обсудить их или принять участие в переводе новой редакции на русский?
Читать дальше →

Эвристики Нильсена на примере реальных приложений

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Эвристики Нильсена — это правила, которыми должны пользоваться дизайнеры для проектирования взаимодействия между интерфейсом и пользователями. Они помогают выявить основные проблемы, с которыми пользователи могут столкнуться, и предотвратить их.

Применение эвристик полезнее, когда невозможно провести исследования, но необходимо аргументировать решения.

Ниже расскажу на примере реальных приложений про каждую эвристику.

Читать далее

Вклад авторов