Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
19.75

Agile *

Гибкая методология разработки

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Кому и почему стоит посмотреть «Кремниевую долину» на английском

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.3K

Здесь могло быть долгое вступление о том, почему круто смотреть сериалы в оригинале. Но вы и так всё знаете. Давайте сразу к делу.

Если ваш английский - Intermediate и выше, но вы всё ещё не смотрели “Кремниевую долину” в оригинале, расскажу, кому и почему этот сериал - must-have:

Читать далее

Реально ли сделать простую CRM? Есть одна идея

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.7K

Все годы существования YouGile на вопрос «нужно ли делать CRM?» мы отвечали однозначно: конечно, нет! Это погубило десятки таск-трекеров, превратив их в перегруженных монстров. И вот мы подумали и решили делать… собственную CRM. Рассказываем, почему мы считаем, что рынку нужна простая CRM, и показываем первые прототипы.

Читать далее

Приоритизация бэклога: MoSCoW, ICE и RICE, и почему нам всего этого не хватило

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.6K

Привет, Хабр!

Если вы не разработчик и не понимаете, каким способом разработка определяет приоритет вашей задачи (спойлер: лунный календарь или ретроградный Меркурий к этому не имеют отношения), то эта статья будет вам полезна. 

Если вы продакт-менеджер, который видел все в этой жизни, и отчаялся настолько, что уже готов приоритизировать бэклог по картам таро, то эта статья будет вам полезна. 

Если вы разработчик и устали гореть от того, что задачи в бэклоге выстраиваются по пирамиде Маслоу или рандомайзеру, то эта статья будет вам полезна (как минимум, разбавите рутину на следующем стендапе). 

В общем, в новом посте рассказываем про популярные способы для приоритизации бэклога команды разработки и почему мы запилили свой. 

Читать далее

Неработающие принципы Agile. Когда Agile не принесет ожидаемого эффекта

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.7K

Цель этой статьи  — показать, в каких случаях Agile не принесет ожидаемого эффекта, рассмотреть наиболее распространенные случаи его некорректного применения и обозначить ключевые моменты, на которые важно обратить внимание перед началом Agile-трансформации.

Читать далее

Отношения как IT-продукт: чему нас учит командообразование

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров387

В разработке мы говорим о ценностях команды, фидбэке, прозрачности, доверии, фазах зрелости и продуктовой гипотезе. Мы умеем строить сложные продукты, управлять рисками, преодолевать фрустрацию, масштабировать решения. Но при этом многие из нас — и мужчины, и женщины — испытывают трудности в построении личных отношений. Всё чаще одиночество становится новой нормой в айти-среде: вместо партнёрства — автономность и самодостаточность, вместо диалога — выгорание от попыток «понять друг друга» и как итог проще пойти по разным дорогам. Но ведь навыки у нас уже есть — просто мы не используем их в этой области личной жизни.. Но стоит заговорить об отношениях — и взрослые люди с синьорным опытом вдруг возвращаются к паттернам: «она/он обязан/а», «он/она не помогает», «мне просто не повезло». А ведь всё можно иначе.

Предлагаю подойти к теме как продакты. Представим, что отношения — это продукт. Долгосрочный, совместный, со своими пользователями, целями и метриками. И взглянем на него с позиции командной зрелости, известных каждому в IT.

Читать далее

Как Маску удалось убить компанию стратегии голубого океана

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.2K

Мы сейчас становимся свидетелями удивительных событий в мире, и мир бизнеса тому не исключение.

Одним из таких удивительных и очень поучительных для бизнеса событий является поведение Илона Маска и ситуация с Tesla, продажи которой рухнули менее чем за месяц на 45% в мире, а в отдельных странах и на все 70%.

Чем интересен для руководителей этот кейс?

Тем, что на его примере мы в реальном времени можем наблюдать, какая ответственность лежит на лидере, и к чему может привести отрыв лидера от реальности и, главное, как разрушительно может быть это поведение для компаний. Особенно, если весь этот бизнес и его успех был завязан на личности лидера.

Илон Маск в основу успеха бизнес-модели своей компании положил ценностные критерии развития и прогресса, таким образом расположив к себе аудиторию именно с такими же ценностями. И когда он изменил этим ценностям, то его бизнес лишился очень лояльной, к тому же еще и финансово обеспеченной аудитории.

С ценностями нельзя играть, такое не прощается людьми. Люди не очень любят, когда их обманывают, и особенно не любят, если этот обман касается ценностей. Особая роль ценностей в жизни человека связана с тем, что они воспринимаются людьми как неотъемлемая часть их личности, и поэтому даже словесная критика ценностных моментов вызывает в мозге реакцию сопоставимую с прямой физической агрессией.

Есть еще один важный и уникальный аспект кейса Маск/Tesla, что мы видим разрушение стратегии Голубого океана. Очевидно, что невероятный успех Tesla как раз связан с тем, что это как раз компания стратегии Голубого океана. Только абсолютная лояльность клиентов по отношению к такой компании обеспечивала неоправданную стоимость Tesla, чья капитализация на пике была больше других автомобильных компаний вместе взятых.

Маск разрушил бизнес компании Tasla

Трансформация Sales-Led → Product-Led: моя история изменений и как это сказалось на бизнесе

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров263

Как мы превратили Sales‑Led в Product‑Led и кратно увеличили eNPS и MRR за 3 месяца

Продажи жалуются, что продукт непродаваемый, а продакты отвечают, что продукт несет ценность, просто продажи не умеют его продавать?

В нашей статье мы разбираем, как мы отстроили единый фреймворк целей, внедрили WSJF‑приоритизацию и OKR, чтобы превратить Sales‑Led в Product‑Led и получить +18% MRR всего за 3 месяца. Узнайте, какие шаги сработали и какие метрики изменили правила игры!

Читать про Product Led и с чем его едят

Команда на одной волне: неформальные правила ИТ разработки, которые реально работают

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров11K

Вся жизнь IT-команды в одной статье.

Последние полгода у меня зрела мысль поделиться накопленным опытом нашей ИТ-команды, но подходящего повода не находилось, пока я не попал на мероприятие по «практикам прозрачных процессов». Там я снова услышал знакомую проблему — одни и те же абстрактные ответы без примеров и конкретных решений на вопросы коллег. Хотя я всего лишь рядовой участник воркшопов, а не спикер, регулярно замечаю эту тенденцию.

Поэтому ничего другого не остаётся, как описать реальные практики, которые наша команда успешно использует уже несколько лет. Это не теория из учебников, а проверенные решения, которые действительно работают в наших условиях.

Статья подойдёт:

— Новичкам в IT — тем, кто только начинает разбираться в Agile и хочет увидеть реальные процессы «изнутри».
— Коллегам из других сфер — если ваш опыт работы отличается, здесь вы найдёте конкретные примеры и, возможно, идеи для своих проектов.
— Критикам и экспертам — если вы замечаете спорные моменты или хотите поделиться альтернативным подходом, добро пожаловать в комментарии!
— Моей команде — как напоминание о наших договорённостях и повод для дальнейшего улучшения процессов.

Это моя первая статья поэтому я буду рад вашим комментариям и ценным советам.

Заглянуть в кухню команды

Почему нужен Nexus, когда команда не помещается в рамки двух пицц

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров4K

Привет! Меня зовут Артем, я технический лидер в крупной it компании РФ. Расскажу как использовал nexus framework для масштабирования команд разработки.

Читать далее

Почему ты пропустил баг? Или как настроены процессы в обеспечении качества

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4K

Мне нравится наблюдать за менторами, которые учат быть независимыми в тестировании и слать всех нафиг т.к. тестирование это не поиск багов, а сравнение ожидаемого результата с фактическим, и если нет требований, то и сравнивать нечего!

Прекрасно, вам должны платить просто так! Ведь мы работаем только так как написано в ISTQB, а там много чего написано) И на заборе тоже написано...

Вам задают простой вопрос, почему вы пропустили баг на прод? Это обычный разбор полетов после релиза и нужно учится на своих ошибках, прежде чем стартанет следующий горящий релиз! И нам необходимо объяснить причину, которая скрывается не только в процессах тестирование, но и в процессах всей команды.

Какой баг?

Новые процессы без боли: как сделать так, чтобы команда не сопротивлялась

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.5K

Сегодня хочу поговорить с вами про такую животрепещущую тему, как интеграция новых процессов в команду. Неважно, идёт ли речь о канбане, скраме, каких-то ритуалах которые вы проводите с утра - как только вы приносите что-то новое, начинается сопротивление. Даже если оно пассивное, даже если люди говорят «да-да, окей» - это ещё не значит, что процесс будет принят и заработает как надо.

Важно: мы сейчас не обсуждаем, стоит ли вообще что-то вводить. Предположим, вы уже всё проверили: провели анализ, посмотрели на команду, сравнили с метриками и точно уверены что изменения нужны. Тогда начинается настоящая работа: как это донести до людей и внедрить так, чтобы не вызвать саботаж.

Читать далее

Бегущий по дедлайнам: узнали у айтишников, реально ли совмещать спорт и работу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5K

Собрали вдохновляющие истории от IT-специалистов, чтобы узнать, как им удается совмещать спорт с напряженной рабочей рутиной и не терять мотивацию (и как и когда они эту мотивацию нашли).

Читать далее

Приоритизация бэклога. Максимальный гайд

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение25 мин
Количество просмотров3.2K

Привет, читатели Хабра!

Кому из нас не знакома ситуация, когда «горит» вообще всё и сразу? Кажется, что каждая задача кричит: «Сделай меня первой!» И вот тут‑то и возникает ступор: за что хвататься, с чего начать? Методик приоритизации существует великое множество — от простой и понятной матрицы Эйзенхауэра до запутанных фреймворков вроде WSJF. Но как во всем этом разобраться и не утонуть в бесконечных таблицах и формулах?

Меня зовут Барилко Виталий, я разработчик / директор / главный идеолог программы Управление IT‑отделом 8. Я работаю в компании Софтонит. В этой статье я постараюсь простым языком рассказать о самых популярных подходах к приоритизации задач. Мы разберем их плюсы и минусы, посмотрим на реальные примеры и, надеюсь, вы найдете тот инструмент, который будет вам полезным и поможет навести порядок в бэклоге, а также сделать процесс приоритизации четким и понятным.

Читать далее

Ближайшие события

Как ошибки превратились в рабочие процессы: 6 факапов, которые изменили нашу работу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.9K

В digital-разработке, как и в любом другом деле, ошибки неизбежны. Но именно они часто становятся катализатором полезных изменений. Мы собрали несколько честных примеров из нашей практики, когда факапы привели к появлению новых рабочих процессов, фич и регламентов, которые теперь помогают нам избегать проблем и работать эффективнее.

Читать далее

Что такое Story Points и почему они причиняют боль командам

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8.8K

SP создали, чтобы уйти от тирании часовых оценок, но в итоге без понимания принципов превратились в бессмысленный ритуал. Команды тратят рабочее время на пересчет баллов в дни, менеджеры требуют «увеличить velocity на 20%», а разработчики — тихо ненавидят планирование.

Разбираемся, что такое Story Points, как их считают, в чем их проблема и как их используют разные команды.

Читать далее

Между «готово» и «согласовано» лежит пропасть. Если вы это не видите и не контролируете, мы вам сочувствуем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.8K

Вот вам страшная правда: проблемы в проектах происходят не из-за того, что люди делают плохо, а из-за того, что никто не проверяет, что они делают. И как же быть, если задачи считаются выполненными, а на самом деле не проверены, не согласованы и не готовы?

Читать далее

Большая игра создателей Basecamp

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров625

Перевод статьи подготовлен редакцией итеративно-функционального метода, новейшей альтернативы Agile и Kanban. Дисклеймер: эта специализированная статья подходит для продуктовых менеджеров и энтузиастов продуктовых методологий и продуктового тулинга.

Джейсон Фрайд (Jason Fried), CEO компании 37signals — создателей Basecamp и HEY — недавно опубликовал в своих запрещенных в России соцсетях два демо видео нового продукта Fizzy, который представляет собой новый взгляд на трекер идей, задач и багов. Представление задач реализовано в виде коллекции (аналог доски в Канбане) с двумя колонками — «В рассмотрении» (“Considering”) и «В работе» (“Doing”). Карточки в обеих колонках содержат заголовок, имя автора карточки и исполнителя, а также информацию о дате создания и последнего обновления. В колонке «В работе» есть переключатель стадий («Изучение», «В процессе», «Блокировано»). Последовательность стадий определяется одним из выбранных рабочих процессов (workflow), который настраивается в параметрах коллекции. В зависимости от выбранной стадии меняется цветовая схема карточки. Завершённые карточки отправляются в подвал страницы, где каждая карточка проштампована большой печатью с причиной закрытия.

Прежде всего хочу подчеркнуть, что с большим уважением отношусь к Джейсону Фрайду и СТО 37signals Дэвиду Хайнемайеру Ханссону (DHH) и к их работе. В эпоху бездушных аджилистских монстров вроде Jira, ClickUp, Asana и десятков их безликих клонов, Джейсон и Давид создали оригинальный подход под названием Shape Up, который во многих аспектах лучше адаптирован под современную разработку для мобильных и веб-платформ, чем Agile, Scrum, SAFe и иже с ними.

Читать далее

Заметки при работе с приложением ВВ: Курьер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

В мире успешного успеха, в который мы погрузились, где продакты рапортуют о новых достижениях в метриках, а топ-менеджеры, перечисляют какие преимущества дают их бизнес-функции. Мнение конечного пользователя, кажется, статистически ничтожным.
Я помню времена, когда требования были — понятнее, бюджеты на реализацию — жирнее, а команды — меньше/больше, что позволяло фокусироваться на действительно важных вещах, которые запоминались и западали в душу пользователям.
Их копировали, пересматривали и вводили как эталон.

Читать далее

Менеджмент без подстраховки: путь к выгоранию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.8K

Это статья не про тех менеджеров, кто таски в джире двигает и статусы собирает. И не про тех, кто просто ретранслирует запросы сверху вниз и держит в поле только календарь. Здесь пойдёт речь о людях, которые по-настоящему держат на себе команду, бизнес и продукт. О тех, кто в небольших компаниях или стартапах становится точкой сборки: принимает решения, управляет продуктом, координирует разработку, тащит финансы и договаривается со стейкхолдерами. И всё это одновременно.

Если ты был в такой роли - ты знаешь, о чём речь. Если нет - добро пожаловать в экскурсию по состоянию, где выгорание не приходит по расписанию, а подкрадывается тихо и исподтишка. Здесь нет оценки сверху, нет зрелых коллег, которые скажут «ты молодец» или «пора свернуть». Ты - сам себе барометр. Ты - точка принятия решений. Ты - ресурс, который должен работать без сбоев. А потом внезапно ловишь себя в состоянии, когда больше не можешь.

И вот эта статья - не гайд. Это скорее проживание. Разговор. Попытка систематизировать опыт, ощущения, тупики и возможные выходы. Без универсальных решений, но с попыткой назвать то, что обычно замалчивается.

Читать далее

Когда разработчик тебе врёт: прокрастинация, отмазки и что с этим делать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров30K

Бро, если ты хоть раз руководил командой — ты это проходил. На стендапе всё звучит красиво: «делаю задачу, осталось чуть‑чуть», «почти готово», «просто баг странный». А потом проходит неделя, ты заглядываешь в код — и там либо ничего, либо половина сделано, либо вообще не туда копали.

Нет, это не обязательно саботаж. Иногда это банальная прокрастинация, страх ошибиться, потеря мотивации, или просто неумение сказать: «я застрял». Но проблема‑то реальная. Если не ловить и не разруливать — команда тонет в самообмане, а ты — в вечных переносах.

Разберёмся, почему разработчики врут (осознанно и не очень), какие признаки надо замечать раньше, и как перевести разговор из «всё нормально» в «честно, я залип». С кейсами, приёмами и без розовых очков.

Читать далее