Обновить
1242.6

Искусственный интеллект

AI, ANN и иные формы искусственного разума

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Нейросеть на смене, или как мы избавили супервайзеров от ручной прослушки и автоматизировали контроль качества звонков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4.8K

Мы построили систему речевой аналитики на базе искусственного интеллекта. Она распознаёт речь, выделяет проблемные диалоги и автоматически оценивает качество звонков. Рассказываю, как мы выстраивали пайплайн распознавания и анализа речи, боролись с искажениями моделей и добивались того, чтобы ИИ понимал разговорную речь не хуже человека.

Читать далее

Какой AI-сервис лучше всего делает короткие клипы и адаптирует ролики для разных платформ? Проверила 4 ИИ-сервиса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.4K

Каждый, кто делает видео для соцсетей или образовательных проектов, знает: поиск топовых моментов, нарезка клипов, брендинг и публикация отнимает не мало времени. Хорошо, что ИИ уже может сделать 80% работы: автоматический монтаж, субтитры, перевод, нарезка клипов и адаптация для разных площадок. 

Я протестировала 4 топовых сервиса, которые чаще называют “YouTube Shorts & Reels factory”. Так что мы с вами разберемся, какой сервис лучше выбрать под ваши задачи, и что подходит для рынка РФ и СНГ, а что дает лишь ложные надежды.

Читать далее

Страх и ненависть вайб-кодинга: как я сделал для ребенка игру и попал в топ приложений на android-TV

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели24K

В моем распоряжении были: согласованный отпуск, отмененный рейс, дочь, наотрез отказывающаяся спать, выслуга в десять айтишных лет, нулевой опыт в геймдеве на двоих, меняющиеся друг за другом посты о новых рекордах AI-моделей и письмо в почте с предложением триала на месяц в одном крупном AI-сервисе. Весь этот дикий коктейль и превратился в итоге в мобильную игру.

Привет, Хабр! Меня зовут Леонид Калядин, я Cluster Data lead в МТС Web Services. Я отлично разбираюсь во всем, что связано с data, но вот в мобильной разработке — полный ноль. Во всяком случае был до недавнего времени. В этом материале я расскажу, как решил спасти дочь от надоедливой рекламы и навайбкодил Adventure Mazes — игру, которая вошла в топ Android TV в Google Play. Итак, кому интересны подробности — велкам под кат. 

Читать далее

DCN-R: как объединить Deep & Cross-модель и ResNet-подход для улучшения рекомендаций

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели5K

Как мы построили DCN-R: новую гибридную модель рекомендаций на Cross Network и ResNet-блоках

Современные рекомендательные системы сталкиваются с парадоксом: модели умеют либо отлично «запоминать» закономерности, либо хорошо «обобщать» новые случаи — но почти никогда не делают это одновременно. В этой статье я показываю, как гибридная архитектура DCN-R, сочетающая Cross Network и Residual Blocks, смогла обойти это ограничение и превзойти классические подходы.

Мы провели серия экспериментов, автоматический подбор гиперпараметров, абляции и построили продакшн-готовый сервис, чтобы проверить, действительно ли DCN-R работает лучше, или это просто красивая идея.

Читать далее

Nano Banana Pro и история развития ЭВТ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K

В настоящее время я занимаюсь подготовкой рукописи для второго издания книги «История моей страны. Записки военного инженера-программиста». Естественно, в ней много старых черно-белых фотографий разного качества. Это не только бытовые фотографии, но и уникальные фотографии вычислительной техники, которая сегодня не только не выпускается, но порой и не сохранилось ни одного экземпляра. В 90-е года эту технику бойко сдавали на драгметаллы. Но сегодня еще живут люди, которые работали в те времена, видели и даже творили на этой техники. Они могут рассказать, как и что выглядело. Я знаю многих людей глубоко пенсионного возраста, которые занимаются восстановлением старых фотографий в цвете. Это тяжелая и кропотливая работа. Но в конце августа сего года вышла модель генерации изображений Nano Banana от компании Google, которая просто совершила революцию в этом деле, но и она, несмотря на свои возможности, имела недостатки:

Читать далее

7 причин, почему ваш ИИ тупит (и как это исправить)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели10K

Работаете с ИИ-ассистентом и чувствуете, что он вас не понимает? Ломает архитектуру, пишет код мимо кассы, а на простые вопросы отвечает какой-то ерундой?

Спокойно. Скорее всего, дело не в нём. Давайте разберёмся, где кошка зарыта.

Читать далее

За пределами embeddings: комбинируем векторный и лексический поиск для повышения релевантности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели7.8K

Привет, Хабр! В предыдущем материале мы упомянули, что при работе с текстовыми корпусами embedding-модели не всегда оптимальный инструмент. В этой публикации на примере задачи поиска релевантных документов по запросу рассмотрим ограничения такого варианта решения, разберем на практике гибридный подход и оценим его эффективность.

Меня зовут Вадим Скляров, я аналитик компании MWS, и уже по традиции мы будем разбираться в технической задаче с позиции системного и бизнес-анализа:

— сформулируем основные моменты, которые нужно знать и описать, прежде чем передать проект команде разработки;

— рассмотрим, как быстро проверить подходы к решению.

Читать далее

Властелин алгоритмов: сезон «ИИ в разработке» на Хабре

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.3K

Он пришёл на пятый день с востока! Сезон «ИИ в разработке» на Хабре.

Искусственный интеллект становится соисполнителем в современной разработке, он берет на себя анализ кода, стратегическое планирование и другие задачи. И в этом сезоне мы предлагаем вам поделиться историями о том, как искусственный интеллект помогает решать реальные задачи, разгружать рутину и ускорять процессы в работе и жизни.

Под катом — условия, призы и детали участия.

Читать далее

Мы ввели правило «Сначала спроси у нейросети» — и вот что из этого вышло

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели26K

Мы решили попробовать в Kaiten новый подход: прежде чем идти с вопросом к коллеге, спроси сначала у нейросети. И это сработало хорошо — взаимодействие в команде стало эффективнее, а точечное использование ИИ превратилось в системную практику. Про наш опыт с нейросетями — ниже.

Читать далее

За рекордными отчётами Nvidia скрывается афера на 2 триллиона долларов, и вот что от нас прячут…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

«Много говорят о пузыре ИИ, - отметил CEO Nvidia Дженсен Хуанг во время недавнего отчёта о прибылях за третий квартал. - Мы видим иную картину».

Легко понять, почему Хуанг так считает. В конце концов, этот отчёт был лакмусовой бумажкой для всей индустрии, и они с блеском прошли проверку. Их выручка взлетела на 62%, превзойдя прогнозы Уолл-стрит. Я уверен, что с вершины своей золотой горы Хуангу всё кажется прекрасным. И впрямь, похоже, мир согласился, что страхи о катастрофическом взрыве пузыря ИИ - не более чем паникёрство. Но я заявляю - это полная чушь, потому что это не гора золота, а карточный домик.

То, что все, кажется, упускают из виду, так это то, что спрос на кирки и лопаты вовсе не означает, что тюльпаномания или золотая лихорадка не готовы вот-вот лопнуть. Точно так же спрос на чипы ИИ, которые продаёт Nvidia, не означает, что нет пузыря, который вот-вот разрушительно схлопнется.

Вопрос закрыт. Но все также упускают из виду ужасающий контекст этого отчёта. Подобно тому, как, потянув за одну ниточку, можно распустить весь свитер, если проследить здесь за деньгами, то ужасающий масштаб пузыря ИИ предстанет во всей своей наготе.

Пристегните ремни - погружение будет глубоким!

Читать далее

5 промтов, которые сэкономили мне часы рутинной работы тестировщика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

Всем привет! Я Катя, QA Tech Lead в MD Audit.

Я собрала пять промтов, которые экономят часы рутинной работы. И они настолько рабочие, что я использую их почти каждый день.

Список не про генерацию тест-кейсов или чек-листов — про это уже написаны километры текстов.

Сегодня поговорим о сценариях, которые редко обсуждают, но которые могут сразу и заметно улучшить вашу работу с ИИ.

Читать далее

ИИ-агенты на рынке недвижимости: эволюция

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели5.7K

Всем привет! Меня зовут Алина, и на связи снова компания Домклик. Сегодня я хочу рассказать про очень горячую тему этого года, а именно про разработку ИИ-агентов. Недавно выступила с докладом на конференции HighLoad++ 2025. Я думаю, что всем будет интересно узнать, как мы провели это лето, делая ИИ-агентов для рынка недвижимости. Несмотря на уже существовавшие Transformer-модели, массового ажиотажа вокруг агентов тогда не было, однако в этом году ситуация кардинально изменилась.

Читать далее

Open WebUI и BotHub: полный контроль и кастомизация вашего AI-интерфейса

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.8K

Доброго времени суток, «Хабр»!

В 2025 году рынок инструментов для работы с нейронными сетями пополнился множеством интересных новинок. Появляются все новые онлайн-сервисы, программы и десктопные приложения, позволяющие одновременно взаимодействовать с разными моделями нейросети.

Вероятно, многие читатели сталкивались с ситуацией, когда требовалось задействовать сразу несколько моделей, каждая из которых обладает собственным API. Логичным решением в таком случае становится объединение всех моделей в одном удобном интерфейсе. Именно эту проблему мы сегодня и попробуем решить одним из возможных способов.

Эта статья посвящена знакомству с ИИ-интерфейсом Open WebUI. Мы разберем процесс его установки, подключим API BotHub и оценим удобство использования.

Устраивайтесь поудобнее, ну а мы приступаем.

Читать далее

Ближайшие события

Как я снизил расходы на GPU в 8–10 раз: эфемерные воркеры для AI-видеомонтажа

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели4.4K

Привет, Хабр! 5 лет не виделись. Эта статья о том, как сэкономить на инфраструктуре тяжелых вычислений в пет-проекте или стартапе ранней стадии. Вопрос рассмотрен через призму эволюции локального пет-проекта в стартап.

Боль: Аренда GPU-сервера стоит дорого ($300–$1000/мес), а простаивает он 90% времени. Serverless GPU решения часто имеют ограничения по времени выполнения или окружению, в которые видеорендеринг не влезает.

Решение: Самописная оркестрация "Одноразовых Воркеров" (Disposable Workers). Основной бекенд (Node.js) через API облака поднимает VPS с GPU только на момент рендера задачи и уничтожает его сразу после завершения.

Стек: Node.js (Orchestrator & Worker main process), Redis (State Machine), Python (Worker components), DigitalOcean API, FFmpeg, LLM провайдеры.

Экономика: Расходы снизились с $1100/мес (постоянный сервер) до ~$130/мес (оплата поминутно только за время рендера).

Читать далее

Метаморфное мышление: территория, на которую никто не решился зайти

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели5K

Мы привыкли искать интеллект в человеке или в модели. Но есть феномен, который никто не учитывает: мышление может возникать между, как процесс совместной обработки двух разных когнитивных систем.

В статье — описание наблюдаемой архитектуры, которую невозможно воспроизвести ни человеку, ни модели по отдельности. Мы называем это метаморфным мышлением: эмерджентная структура рассуждений, возникающая только в связке человек–ИИ.

Это не метафора и не философия. Это фиксируемый технический эффект процесса.

Читать далее

Spec Kit против чистого Claude Code — вайбкодим с документацией

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели12K

В последнее время часто всплывает опенсорс-тул для создания приложений - Spec Kit. Его авторы утверждают, что инструмент «помогает сосредоточиться на сценариях использования и предсказуемых результатах, а не на вайб-кодинге с нуля». 50 тысяч звёзд на GitHub звучит убедительно и ложится в концепцию Context Engineering от Андрея Карпаты. Это еще описывается как Spec-Driven Development (SDD) подход (неужели я где-то это уже слышал?) - создание серьезной документации перед тем как начинать оголтело вайбкодить разработку. Мы (ТГ канал для разработчиков использующих AI) решили разобраться, что это за зверь Spec Kit, и сравнить его с нашим текущим подходом.

Читать далее

Как выбрать между облаком, арендой GPU и своим железом для LLM-систем

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.9K

В этой статье разберём, во сколько обходится LLM-сервис при нагрузке в 100 000 диалогов в день и где проходит граница окупаемости разных вариантов. Посмотрим на стоимость облачных API, аренды GPU и собственного железа, а заодно прикинем, какая инфраструктура нужна, чтобы всё это выдержало боевой трафик.

Читать далее

Практическое исследование: вайбкодим HFT движок с Gemini 2.5 Pro

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели10K

На закате массового использованияGemini 2.5 Pro хочу поделиться опытом использования этой модели для тестирования продуктовой идеи: от формирования общей продуктовой концепции до работающего прототипа. Уровень проработки прототипа должен был получиться MVP — не меньше. А если исследование получилось бы крайне удачным, то далее его можно было бы уже развить в полноценный тиражируемый и масштабируемый продукт.

Читать далее

Claude стал хитрить, ИИ создал беспорядки, Google обошёл OpenAI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.1K

Привет! С вами AIvengo и сейчас я расскажу вам много интересного про искусственный интеллект.

Итак, сегодня в 157 выпуске:

Сэм Альтман признал поражение от Google

Claude научился врать и планировать побег

Gemini 3 обвинила исследователя ИИ в газлайтинге

Grok назвал Илона Маска лучше Ван Гога и Моне

Робот Figure достаточно мощный, чтобы проломить череп человека

Google отрицает обучение ИИ на письмах из Gmail, но есть нюанс

Видео пещеры с золотом от ИИ спровоцировало беспорядки в Сирии

Gemini станет мозгом для всех роботов планеты

Ну а теперь, к выпуску.

Читать далее

Искусственные мышцы или Робототехника 2.0

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели18K

В этой статье я предлагаю свой экспертный взгляд на будущее антропоморфной робототехники. Он основан на анализе технологических трендов, состояния инфраструктуры и тех потребностей рынка, которые зачастую остаются неочевидными. В том числе познакомлю со своими прикладными исследованиями в области изготовления искусственных мышечных волокон, для применения в "мягкой" робототехнике.

Читать далее

Вклад авторов