Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
14.87

AR и VR

Дополненная (AR) и виртуальная (VR) реальность

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Мобильные солнечные автозаправки EV ARC – реалии и перспективы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.3K
Открытие автомобильной заправки – дело достаточно хлопотное, длительное и не дешевое. Приятное исключение – мобильная зарядная станция для электромобилей, разворачиваемая всего за две минуты. При необходимости за те же две минуты такая станция может быть благополучно свернута, после чего перевезена и установлена на новом месте. Почему это удобно, выгодно и перспективно читайте в нашей статье.

image
Читать дальше →

Опыт создания квеста в реальности с использованием Oculus Rift и Leap Motion

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K


Эскейп-рум (или квест в реальности, квест-комната) это один из вариантов игр в реальности, где игроки должны решать всевозможные головоломки, будучи ограниченными во времени в замкнутом пространстве. Одна из самых частых игровых целей — нужно выбраться из комнаты. Для этого требуется пройти цепочку из задач, близких по своей специфике к головоломкам в компьютерных квестах, на которых накладывается фактор реального мира.

Наша команда VR-AR Lab специализируется на проектах с использованием технологией виртуальной реальности. И так получилось, что мы стали партнерами в создании двух квестов в Лос-Анджелесе, в одном из которых помимо обычных загадок использовалась игра для очков виртуальной реальности Oculus Rift и датчика захвата движения Leap Motion.
Я хотел бы поделиться опытом работы над подобным проектом. Мои задачи на нем касались двух моментов. Во-первых, консультация в разработке игровой последовательности и головоломок, геймдизайна в целом. Во-вторых, создание и интеграция в одну из историй игры в виртуальной реальности, артдирекшн и менеджмент ее разработки.
Читать дальше →

Какие впечатления может дать вам картонка от Google

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров18K
Многие наверняка знают о проекте Google Cardboard. Это, пожалуй, самое дешевое решение для виртуальной реальности из ныне существующих. Как и все гениальное — это простейшее устройство. Оно представляет собой картонную коробочку для смартфона с двумя линзами, что позволяет вам смотреть на дисплей вашего телефона, как на два огромных экрана, показывающих картинку, сводимую мозгом в одну целую. Смартфон отлично справляется с задачей обработки вращений головы, и поэтому создается эффект виртуальной реальности.

В этом году Google на своей ежегодной конференции разработчиков уделял много внимания погружению в виртуальный мир на 360 градусов:
— был представлен Jump — массив из 16 GoPro для съемки сферического стерео видео
— объявлена поддержка школ в осуществлении виртуальных экскурсий при помощи CardBoard
— сам зал конференции имел экран, показывающий видео со всех сторон помещения, что не двусмысленно намекало о важности VR-направления для Google
— ну и, конечно, на конференции обновили представленный в том году CardBoard.



На прошлой неделе ко мне в руки прямиком из Сан-Франциско попала как раз такая картонка.
Спешу поделиться впечатлениями.

Первое демо дополненной реальности от Magic Leap

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров14K


Таинственный стартап Magic Leap опубликовал первое демо того, как может выглядеть дополненная реальность по их технологии. В демо (под катом) отражается мир глазами офисного работника, который решил снять стресс с оружием в руках.
Читать дальше →

Виртуальная реальность на МКС

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров9.8K
Виртуальная реальность используют в медицине, чтобы показать симптомы болезни или в лечебных целях, в образовательных целях — в том числе для обучения вождению, и в космосе. На фотографии астронавт на борту МКС использует очки виртуальной реальности для тренировок с установкой для перемещения и маневрирования в открытом космосе.

image
Читать дальше →

Mozilla выпустила специальную версию Firefox с поддержкой Oculus Rift

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.1K


Пользователи, работающие с версией браузера Firefox Nightly теперь могут использовать видеоочки Oculus Rift для теста дополнительного инструментария, WebVR API. Владелец видеоочков теперь может просматривать разного рода виртуальные объемные объекты прямо в браузере. Это может быть, например, 3D модель автомобиля в масштабе 1:1, которую разместил производитель.

Это может быть и часть игрового ролика, либо же модель какого-либо нового устройства, предоставленная разработчиком. На просторах Сети сейчас не так много контента, предназначенного для владельцев видеоочков. Но эта ситуация начинает меняться, поскольку очки дополненной реальности, очки виртуальной реальности становятся все более популярными.
Читать дальше →

Как носимая электроника помогает больным?

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.9K
Множество устройств были созданы для того, чтобы заставить вас, дорогие друзья, почаще вставать с кресла. Подобные гаджеты даже для детей делают. Но это, по большей части, развлечения — ведь при наличии определенного желания не составит труда и без носимых устройств улучшить свою жизнь здоровому (относительно) человеку.

Другое дело — люди, которые в силу врожденных или же приобретенных заболеваний имеют какие-либо ограничения. Как верно подметила Дж. С. Херц, в данный момент носимая электроника терпит фиаско в отношении людей, которые в таких устройствах на самом деле нуждаются.

В этом посте я немного расскажу о том, как разные носимые гаджеты помогают для исследования симптомов или же для лечения.

Болезнь Паркинсона


Начнем с новости о Фонде Майкла Джей Фокса. Эксперты этого фонда объединились с Intel для исследования болезни Паркинсона. Как известно, Майкл Джей Фокс, снявшийся в одном из моих любимых фильмов «Назад в будущее», довольно давно узнал о том, что сам болен Паркинсоном, и сейчас много сил вкладывает в улучшение жизни своих собратьев по несчастью. Довольно успешно он это делает, продолжая, кстати, сниматься в фильмах.

Суть проекта Фонда и Intel состоит в том, чтобы отслеживать проявления болезни для получения максимально подробной информации о пациенте, включающей качество сна и интенсивность тремора.



Читать дальше →

Управление жестами и руками в дополненной реальности при помощи глубиночувствительной видеокамеры YDreams

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.4K
Брюс Стерлинг приводит (у себя во блоге «Beyond the Beyond») видеоролик португальской фирмы YDreams, в котором пользователь играется сперва с жидкостью, затем с потоком кубиков, и наконец — с трёхмерным объектом в прозрачной сфере. (Всё это — в дополненной реальности.) Поглядите и вы, полюбуйтеся:

Видеоролик широкоформатный → есть смысл смотреть его на полный экран или на YouTube.
Половина очарования этого видеоролика заключена в его саундтреке, который YDreams заимствовали на Jamendo у группы Tryad. Хвала свободной культуре!

Геймификация учебного процесса: как VR и AR проникает в образование

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

Раньше VR и AR применялись только в узких технических областях, вроде аэрокосмической отрасли. Сегодня эти технологии активно проникают в учебные процессы, от дошкольного образования до профессиональной подготовки. VR-клубы и шлемы стали привычной частью жизни школьников, а дополненная реальность постепенно занимает своё место в классах и лабораториях.

Читать далее

VR-тренажёры и иммерсивное обучение

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.4K

Примерно в течение 20 лет после выхода «Матрицы» я весьма снисходительно относился к технологиям виртуальной реальности, пока с удивлением не обнаружил, насколько VR-игры занимают моего одиннадцатилетнего сына. Ещё пару лет назад мы с ним посмотрели по его инициативе довольно увлекательный киберпанк «Первому игроку приготовиться», а затем я начал читать, но в итоге подарил ему книгу Джарона Ланье «На заре новой эры». С тех пор мы не раз говорили о том, что VR — это не только игры, но и профессиональная подготовка, а также я пытался доходчиво объяснить сыну разницу между виртуальной и дополненной реальностью. Эти беседы и поиск ответов «на выход из плоскости» в итоге сложились в материал для хабропоста. Действительно, виртуальная реальность незаменима при изучении некоторых опасных профессий в силу того, насколько пластичными оказываются человеческая биомеханика, координация и вестибулярный аппарат.

Читать далее

Цифровые аватары: эволюция визуального представления в онлайн-мире

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Михалюк, я директор по продуктам beeline cloud. Возможно, вы уже знаете, что недавно у нас произошел масштабный ребрендинг, — ранее мы уже рассказывали о нем в статье про ASCII-арт. Сегодня речь пойдет о другой концепции, которую мы задействовали в нашем фирменном стиле. Эксперты beeline cloud получили цифровые аватары — посмотреть, как они выглядят, можно на сайте компании.

В этой статье я хочу рассказать, как развивалась идея цифровых аватаров и как нам удалось воплотить ее в брендинге beeline cloud. Надеюсь, будет интересно!

Читать далее

Путь в IT. Или как я стал техдиром в 28 лет

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров20K

Всем привет, меня зовут Дядиченко Григорий и чем я только не занимался. Сегодня хочется рассказать о своём пути в айти. Но цель статьи даже не в том, чтобы "рассказать историю". Я скорее хочу рассказать некоторые мысли о том, как лучше развивать свою карьеру в IT и некоторые советы, чтобы расти быстрее, чем средний специалист.

Читать далее

Наступает эра Phygital и метавселенной. Будущее уже близко

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K

Уже многие годы мы живём в двух, по большей части, независимых мирах — физическом, который мы можем пощупать и цифровом, который существует в наших компьютерах и смартфонах. Мы идем по утрам в физические офисы, общаемся с физическими коллегами и друзьями, гуляем по физическим улицам, а вечером расслабляемся в виртуальных игровых мирах на экране мониторов. Но в последнее время появляется все больше предпосылок для слияния этих двух миров в один.

В этой статье я расскажу о двух родственных явлениях, которые, возможно, изменят нашу привычную жизнь - фиджитал и метавселенной.

Читать далее

Ближайшие события

Аэрогаптика: как пожать руку голограмме и поиграть с виртуальным мячом

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.3K

Даже в научной фантастике голограммы всегда были тем, что можно увидеть, но нельзя потрогать. Сериал «Звездный путь» впервые предложил людям идею осязаемых голограмм. Она воплотилась в голодеке: иммерсивной виртуальной среде, в которой можно генерировать любые локации и персонажей, а потом взаимодействовать с ними.

Члены исследовательской группы Университета Глазго сделали серьёзный шаг в сторону создания подобного устройства. Они разработали «аэрогаптику», технологию, которая позволяет ощутить прикосновение к голограмме благодаря сочетанию компьютерной графики с направленными и контролируемыми струями воздуха. Представьте, в недалёком будущем вы встречаете голограмму-аватар коллеги, протягиваете ему руку и… ощущаете пожатие.

Читать далее

Поговорим о шейдерах, их проектировании и Unity

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.6K

Всем привет. Меня зовут Дядиченко Григорий, я CTO Foxsys, а ещё я люблю рендер. Хочется поговорить сегодня о том, как проектируются шейдеры, как идёт процесс их разработки и на что обращается внимание. В первую очередь я буду рассказывать про свой опыт и техники, которые я использую при проектировке и/или постановке задач на написание шейдеров. Если вам интересна данная тема - добро пожаловать под кат!

Читать далее

Этот “портал” позволяет вам помещать свою голограмму в видеовызовы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.6K
Устали от постоянных звонков через Zoom и соскучились по живому общению? Как известно, современные проблемы требуют современных решений. Американский стартап PORTL Hologram предлагает сделать дистанционные встречи более живыми благодаря домашнему голографическому устройству. Компания создала машину, размером с телефонную будку, которая способна передавать голограмму в реальном времени прямо в вашу гостиную. Хотя стартап нацелен на массовое продвижение технологии, в настоящее время расширение их клиентской базы явно ограничивает стоимость в 60 000 долларов.

image

VR – примеры того, как виртуальная реальность меняет мир уже сейчас

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.5K
Сегодня сюжет легендарного фильма “Матрица” уже не фантастика, а возможная реалия ближайшего будущего. Что же нас ожидает через 5-10 лет? Может, все мы скоро будем “жить в матрице”? Можно ли использовать виртуальную реальность в бизнесе? Наша команда приготовила небольшое исследование по этому поводу.

Из истории


Впервые понятие искусственной реальности было использовано Майроном Крюгером в конце 1960-х. В 1964 году Станислав Лем в своей книге «Сумма Технологии» использовал термин «Фантомология». Это был ответ на вопрос «как создать действительность, которая для разумных существ, живущих в ней, ничем не отличалась бы от нормальной действительности, но подчинялась бы другим законам?».
Читать дальше →

Подборка VR-шлемов для промышленных задач

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.2K
Чаще всего люди покупают себе шлем виртуальной реальности (VR) для того, чтобы использовать его для развлечения. Ведь платформы Steam, Oculus Store и Windows всем знакомы по огромному количеству игр! Однако в настоящее время растет спрос на индустриальный VR, возможности которого позволяют специалистам из разных сфер коллективно работать с 3D-моделями нужных объектов в виртуальной реальности. В мире и в России при крупных корпорациях появляются целые департаменты по развитию и инновациям, чья задача — безболезненно внедрить в бизнес-процессы новые технологии типа искусственного интеллекта, облачных решений, и, конечно, виртуальной реальности. Например, за последние 2 года свои отделы по внедрению виртуальной реальности создали такие компании как Сбербанк, Ланит, Сибур и Газпром.
Читать дальше →

ML,VR & Robots (и немного облака)

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.2K
Всем привет!

Хочу рассказать об очень не скучном проекте, где пересеклись робототехника, Machine Learning (а вместе это уже Robot Learning), виртуальная реальность и немного облачных технологий. И все это на самом деле имеет смысл. Ведь это и правда удобно — вселяться в робота, показывать, что ему делать, а затем обучать веса на ML сервере по сохраненным данным.

Под катом мы расскажем, как оно сейчас работает, и немного деталей про каждый из аспектов, который пришлось разрабатывать.


Читать дальше →

50 советов по UX в виртуальной реальности

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров8.8K


Этот список был собран на основе нескольких моих статей и заметок, посвященных созданию пользовательского опыта в VR. Материал создавался как своеобразный набор дополнительных рекомендаций для новых специалистов Modum Lab, которые занимаются созданием систем взаимодействия в VR-проектах (в основном под HTC Vive и автономные решения). Необходимо было в первую очередь разобрать такие темы, как использование контроллеров, систем перемещения, специфику разработки элементов интерфейса, визуализации аватаров и вопросы погружения в целом.
Читать дальше →

Вклад авторов