

Assembler *
Язык программирования низкого уровня
Культурный феномен клипа Bad Apple и мой BAD AON

Уже десять лет на демосцене существует довольно странная, но интересная традиция. Нет, в баню с друзьями ходят без неё, но очень многие делают конверсии популярного видеоклипа Bad Apple на различные маломощные платформы прошлых лет. Как-то: ZX Spectrum, Game Boy, Sega Genesis, БК-0011М, и чем дальше, тем страньше и страньше. Это одновременно и упражнение в реализации цифрового видео в условиях крайне ограниченных ресурсов, и в адаптации контента под возможности максимально хардкорных ретро-платформ.
Сегодня рассмотрим само явление Bad Apple — откуда оно взялось и какое отношение имеет к компьютерам, а также мою новейшую разработку в этой области, демонстрацию BAD AON. В прошлом я уже делал подход к этому снаряду с версией для 8-битной NES, а в этот раз сделал адаптацию для, смею надеяться, одной из наиболее необычных платформ. Разглядеть клип будет трудновато, но если хорошенько прищуриться (я серьёзно), он всё ещё вполне узнаваем.
Разглядывая JTAG: самый быстрый программный JTAG на Arduino

В предыдущих статьях цикла был приведен пример реализации ведомого модуля JTAG на Verilog. Я предположил, что количество инженеров, знающих Verilog, меньше, чем количество инженеров, которым требуется понимание принципов работы JTAG. Поэтому, помимо реализации на Verilog, модуль JTAG был также реализован на Си.
Так как реализация на Си преследовала исключительно образовательную цель, то скорость её работы была принесена в жертву некоторой унифицированности подходов с реализацией на Verilog. Поэтому я был несколько удивлён, когда в личном сообщении @Sergei2405 спросил, нет ли способа ускорить работу примера для микроконтроллера, чтобы применить этот код в промышленном изделии.
Субъективно, практическое применение программного JTAG мне по‑прежнему видится не вполне оправданным.
Но, во‑первых, это хороший повод рассмотреть предельные возможности микроконтроллеров.
А во‑вторых, есть формальная причина сказать, что в данной статье предлагается Решение Прикладной Задачи :)
Итак, сегодня мы поговорим про прерывания, поллинг и прочее. А протокол JTAG станет фоном для повествования.
Compiler Explorer — уникальный проект для исследования компилируемого кода
CE — потрясающий инструмент. Если вы с ним не знакомы, то прервите чтение и перейдите на веб-сайт CE, где вы увидите примерно такой экран:
Предупреждение: вы забираетесь в «кроличью нору», на которую можете потратить несколько часов своего времени.

В основе CE лежит очень простая идея. Достаточно ввести исходный код в левую панель, и сайт мгновенно покажет вам на правой панели скомпилированный результат (обычно на языке ассемблера).
CE поддерживает 69 языков, более двух тысяч компиляторов и широкий спектр архитектур, включая x86, arm, risc-v, avr, mips, vax, tensa, 68k, PowerPC, SPARC и даже древний 6502.
То есть теперь для просмотра результата работы компилятора достаточно открыть godbolt.org и скопировать туда блок кода.
Это само по себе удивительно, но у CE есть гораздо больше возможностей. Это инструмент, который должны знать все интересующиеся компиляторами и архитектурами компьютеров. В статье мы сможем лишь поверхностно рассмотреть функции CE. Вам стоит самим перейти на сайт CE и попробовать всё самостоятельно.
Одноплатник на 155-й серии

Эта история началась с ухода в отпуск зимой. Вы только представьте! Полярная ночь, темно хоть глаз выколи и дикий мороз. И вот сижу я такой страдалец, не зная, чем себя занять горемычного. А тут выскакивает статья, что японцы собрали однобитный компьютер на четырех микросхемах. (Naoto64). И вот то ли от безделья, то ли от тоски, или азарт меня одолел, но решил я попробовать собрать «одноплатник» с минимальным количеством микросхем. Под словом «минимальным» я подразумеваю компромисс между функционалом и лишним корпусом микросхемы. В итоге получилось при минимальной комплектации 26 микросхем. Это конечно гораздо больше, чем у Naoto64, но за то это уже 4-х битный «одноплатник».
Взлом вашей первой программы

Наша задача - сделать так, чтобы программа выводила "Good" в независимости от того, что пользователь ввёл в поле пароля. Если вы захотели декомпилировать данную программу, закинув EXE-файл в программу по типу dotPeek или ILSpy, то у вас ничего не выйдет. Ведь данная программа написана не на C#, исходный код которого можно легко посмотреть, а на C++, декомпилировать который нельзя.
Кто реально угрожает C++ (нет, Rust, не ты)
Привет! Меня зовут Александр Каленюк, и я крепко подсел на C++. Пишу на C++ 18 лет кряду, и все эти годы отчаянно пытаюсь избавиться от этой разрушительной зависимости.
Всё началось в конце 2005 года, когда мне довелось писать движок для симуляции 3D-пространства. В этом движке было буквально всё, чем язык C++ мог похвастаться в 2005 году. Трёхзвёздочные указатели, восьмиуровневые зависимости, C-подобные макросы повсюду. Кое-где – вкрапления ассемблера. Итераторы в стиле Степанова и мета-код в стиле Александреску. В общем, всё. Кроме ответа на самый важный вопрос: зачем?
Рисуем рабочий процессор в Paint и запускаем на нём ОС | Ритуал по призыву демона Тьюринга

Однажды в тёмном-тёмном городе, в тёмном-тёмном подвале, очередной обезумевший контентмейкер за паяльной станцией подключал программатор к умному термосу.
Термос этот он нашёл на улице и хотел перепрошить его маленький и беззащитный Cortex-M0+.
Человек бредил. Раз в пару минут его глаза загорались и он издавал душераздирающий крик: «Если что-то существует, то на этом можно запустить Doom!».
Но действительно ли это так? И что вообще значит «запустить»?
Почему нельзя просто вывести изображение логотипа или распиновать VGA для вывода изображения на дисплей абсолютно любого устройства?

Сегодня мы узнаем, как может выглядеть самый примитивный девайс, обладающий свойствами компьютера и способный полноценно запустить любой алгоритм.
С этой целью мы обратимся к немного странным, но всё же незаслуженно забытым языкам программирования. Когнитивная сложность дальнейшего текста обещает быть минимальной, даже непосредственно ассемблерного программирования в статье не будет.
Ну а если вы всё ещё здесь — добро пожаловать под кат.
Анатомия Hello World на языке C

Эта статья посвящена программе Hello World, написанной на C. Это максимальный уровень, на который можно добраться с языком высокого уровня, не беспокоясь при этом о том, что конкретно язык делает в интерпретаторе/компиляторе/JIT перед выполнением программы.
Изначально я хотел написать статью так, чтобы она была понятна любому, умеющему кодить, но теперь думаю, что читателю полезно иметь хотя бы некоторые знания по C или ассемблеру.
Разбираем на винтики учебный процессор TOY

А давайте возьмём простейший процессор и напишем его эмулятор на Python. Будем кормить его бинарниками и дебажить.
Статья для тех, кто всегда хотел разобраться в машинном коде, но боялся начать.
16-битная операционная система на коленках

В мире компьютерных наук мало что может сравниться с созданием собственной операционной системы. В этой статье мы погрузимся в увлекательный мир разработки операционных систем, создав 16-битную ОС с помощью языка ассемблера NASM под архитектуру процессоров Intel x86-64. Мы рассмотрим каждый этап разработки, начиная с основ и заканчивая реализацией ключевых компонентов.
Шифр Цезаря на Ассемблере

Друзья, коллеги, всех приветствую! В этой статье мы напишем шифратор на грязном "макро-чистом" Ассемблере и в качестве элементарного шифра будем использовать Шифр Цезаря (Шифр сдвига с ключом k = n). Статья написана для новичков, которые могут погрузиться в мир "первой" криптографии. З.Ы. Код можно доработать, как вы захотите (например, реализовать другой шифр), и использовать, например, в курсовой (в ВУЗе). Благо, в профильных ВУЗах еще уделяют какое-то время языку Ассемблера :)
KatWalk C2: ч.5: Учимся разбирать ARM в Ghidra (aka оверклокинг и багфиксинг)

"Что б они ни делали -- не идут дела. Видимо в прошивке багов дофига". Как я напомнил в прошлой статье (где я подготовил утилиты для перепрошивки сенсоров) -- я рассказываю про платформу для VR игр, как с ней интегрироваться и как добраться до ее сенсоров напрямую.
Её исходный ресивер обновляет сенсоры с частотой в 86Гц, тогда как технически возможно разогнать до 133 Гц, получив ощутимо ниже задержки, но связь была нестабильной.
Давайте начнём погружение в сенсоры -- посмотрим, что за игра ghidra_11.0_PUBLIC установлена у меня в C:\Games
, заглянем одним глазком в саму прошивку и поковыряемся там грязными патчиками, да исправим race condition плюс выкинем немного отладочных глюков. В общем, готовимся к погружению. В этот раз -- всё серьёзно.
Ближайшие события
Ассемблер: x86/x86_64/Arm32/Arm64

Я достаточно давно решил ознакомится с ассемблером архитектуры Arm. По большей части для ознакомления и понимания внутренних процессов архитектуры. Чем больше я изучал литературу и различные источники, тем больше я понимал, что нужна практика. Я решил вспомнить ассемблер для x86-х машин и заодно потренироваться на архитектуре Arm.
Но как всегда для практики надо быть подготовленным, а как оказалось, я был не подготовлен...
И вновь KolibriOS! И вновь ассемблер!.

В прошлой статье, я решил потестировать ассемблер на данной ОС. Но я ни когда не ищу лёгких путей и потому решил окунуться в мир KolibriOS и программировать используя только данную ОС. Всё что я смог выяснить, это то что давно когда-то что-то делали и на данный момент, увы, многое забросили...
Но далеко не всё так плохо как кажется! В KolibriOS есть готовый редактор кода с подсветкой CEdit, и он поддерживает подсветку для нескольких языков программирования. Но я не уверен что он умеет компилировать под все эти языки. Но как минимум текст набрать можно. Fasm поддерживается полностью и собирать/запускать/отлаживать приложения можно "используя" данный редактор (не совсем, редактор запускает отдельно компилятор и так же запускает отдельно отладчик), что и позволяет полноценно разрабатывать программы.
Я бы хотел сразу предупредить, практически ни какого обучения в статье не будет. Всё рассчитано на то, что вы уже хотя бы немного знаете ассемблер x86 и уже создавали простые программы под данную архитектуру (под Windows, Dos, Linux, а так может и MacOS).
Фаззинг библиотек

Ещё недавно, как я начал изучать веб хакинг, я счёл интересным занятие исследовать Linux и Windows на предмет бинарных уязвимостей. Хотя легально заработать в одиночку хакером у нас в России я думаю можно только веб хакингом, я всё равно хочу изучать все интересующие аспекты атакующей и защищающей стороны. Кто знает, вдруг я когда-нибудь буду в red team. Ну а пока я просто грызу гранит науки.
Слегка поразмыслив над решением задачи, я определил что нужно для осуществления моей проблемы. Я не знаю как другие проводят фаззинг библиотек, у которых нет исходных текстов, но додумался до одного варианта. Далее будут два примера для Linux и Windows.
MenuetOS, которая умещается на дискете, снова обновилась: что «выросло» в новой версии

Некоторые читатели Хабра, вероятно, дискет и в руках не держали, поскольку те вышли из обращения много лет назад. Но ряд современных программ и «железа» всё ещё с ними связан. Например, проект MenuetOS представляет собой операционную систему, которая умещается как раз на дискете. Дело в том, что написана она на ассемблере, а команда разработчиков заботится о приемлемом соотношении объём/функциональность. Насколько можно судить, получается у них всё это весьма неплохо. Подробности о новинке — под катом.
KolibriOS: пробуем ассемблер

Решил потренироваться на ассемблере под x86 и выбор мой пал на KolibryOS. Ведь как-никак это ОС была написана на ассемблере и для использования ассемблера. И я хотел именно из самой KolibriOS писать код. Но... Наверное, зря я это всё затеял.
Как оказалось, примеров кода не мало и не много. А так как я привык к Dos, Windows или Linux, то и ожидал что-нибудь в этом роде. Код, код и ещё раз код. Макросы не так часто встречаются. Ну и уж точно не весь код из одних макросов (утрирую).
Пример кода из «официального источника» вносит больше сумятицы, чем понимания, что происходит в данном коде. И... там нет никакого объяснения этим «буквенным значениям». Есть только то, что ссылаются на файл «macros.inc». Если просматривать источники интернета, то где‑то более понятно написано и даже рассказывают, что взять «macros.inc» (и многие другие файлы можно на SVN KolibriOS и, как оказалось, ещё можно на GitHub (дублируется?).
Покопавшись в файле «macros.inc», а так же на просторах интернета и найдя пример (смотрите код Fasm), я понял, что всё становится на свои места и более‑менее проясняется.
Взлом аппаратного ключа методом veni, vidi, vici

К одному очень дорогому оборудованию для работы управляющей программы нужен аппаратный ключ с зашитой датой, указывающей, когда право использования оборудования кончается. За ключи исправно платили заграничному вендору, но после санкций это стало невозможным и оборудование стало простаивать. Важно, что интернет не использовался для активации ключа. Значит всё необходимое в ключ зашито. Если корпус ключа открыть, то видна одна микросхема FT232R с небольшой обвязкой.
Задача: Сделать так, чтобы можно было пользоваться оборудованием. Дистрибутив софта, требующего ключ, есть. Работает он под Windows. Просроченный ключ есть. Оборудованию около 10 лет.
Ниже описан путь решения со всеми ошибками.
«Отучаем» WinFXNet от жадности (часть 1)

Предыстория
В сфере АСУ ТП инженерам по работе приходится не только писать ПО, но и использовать готовое ПО от производителей оборудования. В связи с санкциями, многие поставщики покинули РФ, а оборудование и ПО необходимо продолжать эксплуатировать дальше.
В данной статье будет расмотрена WinFXNet - программа производителя Schneider Electric (ESMI) для конфигурирования станций пожарной сигнализации серии Esmi FX. К сожалению, из-за санкций, ключ USB Esmi FX FFS00393016 приобрести нельзя, а он, в свою очередь, имеет встроенный таймер, который настроен на 4-летний период. У многих данный ключ по времени уже закончился, плюс скоро закончится и лицензия на само ПО (файл формата lic). Поэтому достаем дизассемблеры и посмотрим, можно ли обойти данную защиту.
Disclaimer: Данная заметка написана в ознакомительных целях и не является руководством к действиям. Хотя, понимая всю безвыходность данной ситуации, как временное решение имеет право на жизнь, но решать только вам. Статья написана как туториал, поэтому постараюсь детально описать все шаги поиска нужных мест в программе.
Вклад авторов
VEG 836.0dlinyj 742.0shiru8bit 708.0ID_Daemon 666.0NikitaTrophimov 578.0tyomitch 551.0frog 528.0johnfound 498.0CleverMouse 450.0DrMefistO 434.0