Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
133.94

C *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

IDA Pro: каким не должен быть SDK

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K

Приветствую,



Эта статья будет о том, как не нужно делать, когда разрабатываешь SDK для своего продукта. А примером, можно даже сказать, самым ярким, будет IDA Pro. Те, кто хоть раз что-то разрабатывал под неё и старался поддерживать, при чтении этих строк, наверняка, сейчас вздрогнули и покрылись холодным потом. Здесь я собрал опыт сопровождения проектов, начиная с IDA v6.5, и заканчивая последней на момент написания статьи версии — v7.5. В общем, погнали.

Читать дальше →

Пишем спецификацию под Nvidia Kepler (бинарники CUDA, версия языка sm_30) для Ghidra

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.3K
Для обычных процессорных языков уже написано довольно много спецификаций для Ghidra, однако для графических ничего нет. Оно и понятно, ведь там своя специфика: предикаты, константы, через которые передаются параметры в том числе, и другие вещи, унаследованные от шейдеров. Кроме того формат, который используется для хранения кода, зачастую проприетарный, и его нужно самостоятельно ревёрсить.

В этой статье на двух примерах разберёмся, что к чему.
Читать дальше →

IDA Pro: работа с библиотечным кодом (не WinAPI)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.7K

Всем привет,



При работе в IDA мне, да и, наверняка, вам тоже, часто приходится иметь дело с приложениями, которые имеют достаточно большой объём кода, не имеют символьной информации и, к тому же, содержат много библиотечного кода. Зачастую такой код нужно уметь отличать от написанного пользователем. И, если на вход библиотечного кода подаются только int, void * да const char *, можно отделаться одними лишь сигнатурами (созданные с помощью FLAIR-утилит sig-файлы). Но, если нужны структуры, аргументы, их количество, тут без дополнительной магии не обойдёшься… В качестве примера я буду работать с игрой для Sony Playstation 1, написанной с использованием PSYQ v4.7.

Читать дальше →

Изучаем VoIP-движок Mediastreamer2. Часть 13, заключительная

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.1K

Материал статьи взят с моего дзен-канала.



Все статьи цикла


Статья 1
Статья 2
Статья 3
Статья 4
Статья 5
Статья 6
Статья 7
Статья 8
Статья 9
Статья 10
Статья 11
Статья 12
Статья 13


Книгу на основе статей можно свободно скачать по ссылке: pdf-файл.


В прошлой статье, мы рассмотрели вопросы отладки крафтовых фильтров, связанные с перемещением данных.


Эта статья будет заключительной в цикле и её мы посвятим, как неоднократно обещалось, вопросам оценки нагрузки на тикер и способы борьбы с чррезмерной вычислительной нагрузкой в медиастримере.

Читать дальше →

Утерянная диссертация Денниса Ритчи

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров20K
image

Многие из вас, дорогие читатели, слышали о Деннисе Ритчи. В конце 1960-х он оставил аспирантские исследования в области прикладной математике в Гарварде ради должности в Bell Telephone Laboratories, где и проработал всю жизнь. Вскоре после поступления на работу в Labs Ритчи объединил свои усилия с Кеном Томпсоном для создания фундаментальной пары, породившей весь последующий цифровой мир: операционной системы Unix и языка программирования C. Томпсон вёл разработку ОС, а Ритчи занимался созданием C, на котором Томпсон переписал Unix. В то время Unix стал основой для большинства операционных систем, из которых строился наш цифровой мир, а язык C стал (и по-прежнему остаётся) одним из самых популярных языков для создания ПО, приводящего этот мир в движение.


Создатели Unix Кен Томпсон и Деннис Ритчи. Источник фотографии неизвестен.

На личных веб-страницах Ритчи сайта Labs (которые до сих пор поддерживает текущий владелец Nokia), он описывает в характерном ему сухом и уничижительном стиле своё путешествие в академический мир компьютерных наук:

«Я… получил степень бакалавра и учёную степень в Университете Гарварда, где студентом занимался физикой, а аспирантом — прикладной математикой… Темой моей докторской диссертации 1968 года были подрекурсивные иерархии функций. Опыт моей студенческой учёбы убедил меня, что я недостаточно умён для физика, и что компьютеры — это довольно любопытно. Мой аспирантский опыт убедил меня, что я недостаточно умён, чтобы стать специалистом в теории алгоритмов, и что мне больше нравятся процедурные, а не функциональные языки»1.
Читать дальше →

Umka. Жизнь статической типизации в скриптовом языке

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.9K


В своё время посты на Хабре и Reddit о статически типизированном скриптовом языке Umka вызвали весьма активную дискуссию.

Прошедшие полтора месяца позволили мне избавиться от некоторых заблуждений, развить язык и дать чуть более вразумительные ответы на вопросы публики. Как и следовало ожидать, наиболее серьёзное испытание выпало на долю самой концепции статической типизации. Она осталась в основе языка, но потребовала компромиссов — в частности, для корректной сборки мусора.

Появились первые замеры быстродействия интерпретатора в сравнении с Wren и Python — их результаты внушают оптимизм. Наконец, родился более реалистичный пример использования Umka по его основному назначению, т. е. как встраиваемого языка.
Читать дальше →

Код игры Command & Conquer: баги из 90-х. Том первый

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров12K
image1.png

Американская компания Electronic Arts Inc (EA) выложила в открытый доступ исходный код игр Command & Conquer: Tiberian Dawn и Command & Conquer: Red Alert. Этот код должен помочь игровым сообществам разрабатывать моды и карты, создавать пользовательские юниты и настраивать логику игрового процесса. У всех нас появилась уникальная возможность окунуться в историю разработки, которая очень сильно отличается от современной. Тогда не было сайта StackOverflow, удобных редакторов кода и мощных компиляторов. А ещё тогда не было статических анализаторов, и первое, с чем столкнётся сообщество, — это сотни ошибок в коде. Но с этим-то и поможет команда PVS-Studio, указав на места этих ошибок.
Читать дальше →

Самая доступная плата для экспериментов с SoC'ом MCU&FPGA

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K
Технологии шагают вперёд. И вот уже несколько лет как есть SoC’и MCU+FPGA. И на
КДПВ платка как раз с таким SoC’ом.

image

Это — Microsemi SmartFusion 2 Maker-Board. Кому интересно, что это за плата прошу под кат. Будет краткий обзор.
Читать дальше →

Юнит-тесты в uVision Keil (и не только)

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров11K

КПДВ


Не утихают споры о том, нужны ли юнит-тесты вообще, а если нужны — то как именно их писать. Сначала писать код или сначала писать тесты? Допустимо ли нарушать инкапсуляцию при тестировании или же можно трогать только публичное API? Сколько процентов кода должно быть покрыто тестами?


Тестирование во встраиваемых системах тоже порождает немало споров. Точки зрения разнятся от "покрытие должно быть 100% + нужны испытательные стенды" до "какие еще тесты, я программу написал — значит все работает".


Я не хочу начинать холивар и вооще стараюсь придерживаться некоего разумного баланса. Поэтому для начала предлагаю рассмотреть самые "низко висящие" плоды, которые позволяет сорвать юнит-тестирование применительно к embedded-разработке.

Читать дальше →

Как написать свой индекс в Tarantool

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.5K


Tarantool — это сервер приложений и база данных. Серверная часть написана на C, а пользователю предоставлен Lua-интерфейс для работы с ним. Кроме того, Tarantool — это opensource-продукт, а значит, исходный код лежит в открытом доступе, и можно свободно разрабатывать и распространять ПО на основе Tarantool.

Но сегодня рассказ будет немного о другом: об эксперименте, о попытке написать свою структуру данных для поиска (Z-order curve) и встроить её в существующую экосистему Tarantool.

Я разработчик в Tarantool Solution Team, не занимаюсь непосредственной разработкой Tarantool, а отношусь к активным пользователям. Поэтому, для меня этот эксперимент — попытка разобраться, как Tarantool работает на низком уровне.
Читать дальше →

Аллокаторы памяти

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров116K
Всем привет! Не так давно, после очень плотного изучения аллокаторов и алгоритмов распределения памяти, а также в последующем применении их на практике мне в голову пришла идея написать статью, в которой будет максимально подробно рассказано о них. Считаю, что данная тема будет достаточно востребованной, так как в сети, особенно в русскоязычной части, на данный момент существует очень мало источников, посвященных этому вопросу.
Читать дальше →

Как мы решаем проблему неинициализированной стековой памяти в Windows

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров21K
В этой заметке я расскажу в общих чертах о том, как в Microsoft устраняют уязвимости, связанные с неинициализированной стековой памятью, и почему мы вообще этим занимаемся.
Читать дальше →

Вызов разделяемых библиотек из Simulink

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3K
Привет, Хабр!
Представляю вашему вниманию перевод статьи моего коллеги Михаила, посвященной методам вызова разделяемых библиотек в Simulink. Зачем она была создана вообще? Дело в том, что у многих компаний уже есть множество легаси-моделей, которые хотелось бы переиспользовать и нам часто задают вопросы «А как мне легаси интегрировать в Simulink? А если мое легаси в виде DLL?» Поэтому-то и была написана оригинальная статья.
Под катом рассматривается несколько способов по вызову разделяемых библиотек в Simulink.

Все изменения в код внесены с разрешения Михаила и сделаны, чтобы не перегружать статью.

Читать дальше →

Ближайшие события

Сортировка выворачиванием

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.2K
Программист из Индии наглядно показывает Zig-Zag, Zig-Zig и Zig, используемые в алгоритме SplaySort:


В этом сезоне мы изучаем разнообразные кучи и как их можно использовать для сортировки. Однако на сей раз мы сделаем шаг в сторону от магистральной темы. Сегодняшняя структура — splay tree — кучей не является. Но оно нам нужно, чтобы морально подготовиться к изучению очередной кучи — на следующей неделе будет лекция про сортировку декартовым деревом.
Траффик

Сказ о том, как сделать машину времени для базы данных и случайно написать эксплойт

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров4.6K
Доброго времени суток, Хабр.

Приходилось ли вам задумываться как поменять время внутри базы данных? Легко? Ну в некоторых случаях да, несложно — linux команда date и дело в шляпе. А если нужно поменять время только внутри одного экземпляра бд если их на сервере несколько? А для отдельно взятого процесса базы данных? А? Эээ, так-то, дружок, в этом-то все и дело. Кто-то скажет, что это очередной сюр, не связанный с реальностью, который периодически выкладывают на Хабре. Но нет, задача вполне реальная и продиктована производственной необходимостью — тестированием кода. Хотя соглашусь, кейс тестирования может быть достаточно экзотический — проверить как ведет себя код на определенную дату в будущем. В данной статье я рассмотрю подробно как эта задача решалась, и заодно захватим немного сам процесс организации тестовых и dev-стендов для базы Oracle. Впереди длинное чтиво, устраивайтесь поудобнее и прошу под кат.
Читать дальше →

Рецепты PostgreSQL: шаблонизатор mustach

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2K
Для приготовления шаблонизатора mustach нам понадобится postgres и mustach. Можно также воспользоваться готовым образом.

Зачем нужен шаблонизатор в базе? Ну, во-первых, если шаблонизатор в базе, то и сами шаблоны тоже должны быть в базе. А зачем нужно хранить шаблоны в базе? Да потому, что шаблоны, как и данные, тоже могут зависеть от времени. Например, пусть в базе есть счета (это данные). Очевидно, что они зависят от времени: в этом месяце сумма одна, в следующем — другая, потом — третья и т.д. Но и шаблон счёта тоже может зависеть от времени: в этом году один, а в следующем уже другой (как это было с введением 20% ). Поэтому удобнее сами шаблоны тоже хранить в базе. Ну а шаблонизатор в базе удобен тем, что можно тут же в базе шаблонизировать, потом (тут же в базе) преобразовать в pdf и (тут же в базе) отправить на email. И всё это можно сделать асинхронно с помощью планировщика.
Читать дальше →

Атрибут cleanup

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.1K
Цитата из документации GCC [1]:

Атрибут cleanup предназначен для запуска функции, когда переменная выходит из области видимости. Этот атрибут может быть применён только к auto-переменным, и не может быть использован с параметрами или с static-переменными. Функция должна принимать один параметр, указатель на тип, совместимый с переменной. Возвращаемое значение функции, если оно есть, игнорируется.

Если включена опция -fexceptions, то функция cleanup_function запускается при раскрутке стека, во время обработки исключения. Отметим, что атрибут cleanup не перехватывает исключения, он только выполняет действие. Если функция cleanup_function не выполняяет возврат нормальным образом, поведение не определено.




Атрибут cleanup поддерживается компиляторами gcc и clang.

В этой статье я приведу описание различных вариантов практического использования атрибута cleanup и рассмотрю внутреннее устройство библиотеки, которая использует cleanup для реализации аналогов std::unique_ptr и std::shared_ptr на языке C.
Читать дальше →

C2x: будущий стандарт C

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров41K


Я ловлю в далёком отголоске,
Что случится на моём веку.
(«Гамлет», Борис Пастернак)

Признаться, пишу на чистом C я не так уж и часто и за развитием языка уже давно не слежу. Но тут произошло два неожиданных события: С вернул себе звание популярнейшего языка программирования по версии TIOBE и случился анонс первой за долгие годы действительно интересной книги, посвящённой этому языку. Поэтому я провёл несколько вечеров за изучением материалов о C2x — следующей версии C.


Самыми, на мой взгляд, интересными нововведениями я и хочу поделиться с читателями Хабра.

Читать дальше →

[Часть 2/2] Руководство по FFmpeg и SDL или Как написать видеоплеер менее чем в 1000 строк

Время на прочтение65 мин
Количество просмотров7.6K

Выкладываем оставшуюся часть перевода на русский руководства, несколько устаревшего, однако не потерявшего своей актуальности, поскольку этот учебник помогает вникнуть в «кухню» создания видеоприложений с помощью библиотек FFmpeg и SDL.

И хотя мы старались, в таком объёмном тексте неизбежны трудности перевода. Сообщайте о недочётах (желательно, в личных сообщениях) — вместе сделаем лучше.

Оглавление

Читать дальше →

Рецепты PostgreSQL: получение типов колонок за один запрос

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.4K
Для приготовления получения типов колонок за один запрос нам понадобится postgres. Можно также воспользоваться готовым образом.
Читать дальше →

Вклад авторов