Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
145.39

C *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как пропатчить ОС 1996 года с помощью Ghidra

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров12K

Не так давно автор материала работал над сложной головоломкой: как пропатчить операционную систему сэмплового синтезатора 1996 года Kurzweil K2500. О путешествии автора в старый код музыкального инструмента рассказываем к старту курса по разработке на C++.

Читать далее

Библиотека для адресных светодиодов STM32

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров27K

Драйвер для STM32 для реализации протокола адресных светодиодов (WS2812, WS2811, SK6812, и т.д.), с рациональным использованием буферной памяти и DMA.

Читать далее

Как отобрать у микроконтроллера QN902x его прошивку

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K

Когда у меня появился умный чайник Xiaomi Mi Smart Kettle Pro - у меня возник тот же вопрос, что и у многих его пользователей: почему его нельзя включить удаленно? Чайник позволяет подключиться к нему через блютуз, задать температуру которую он будет поддерживать и еще пару незначительных параметров, но его невозможно удаленно включить, что нивелируют его ценность как компонента умного дома.

Читать далее

Обзор всего доступного в С++ type erasure

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

Техника стирания типов - type erasure - известна довольно давно, хоть её и долго не замечали. Тем не менее кажется только в последнюю декаду она стала из игрушки и костылей превращаться в мощный инструмент, использующийся каждый день в разработке.

Если спросить современного С++ разработчика какие примеры type erasure он видел / использовал, то вероятно он ответит что то про std::function и возможно про std::any, но это лишь малая часть всех применений этого замечательного инструмента!

В статье я постараюсь описать все возможные виды type erasure в современном С++, но начать стоит с определения.

Стирание типов - потеря части информации о типе так, чтобы получившийся после "стирания всего ненужного" тип был общим для всех стираемых, а значит его можно будет использовать в рамках системы типов, опираясь только на оставшуюся после стирания информацию.

Начнём с того, что было уже в С и о чём часто забывают говоря об erasure

void* - мы стёрли всю информацию о типе под указателем, не можем ничего прочитать, но с другой стороны доступ к данным у нас абсолютно без оверхеда! Достаточно угадать тип. Часто внутри именно на этом и построены другие более сложные стирания. Ну и конечно примерно в эту труху из байтов компилятор перетирает всю нашу систему типов в процессе работы.

Кстати, насчёт байтов:

std::byte (since C++17) / unsigned char / char так исторически сложилось, что в С все использовали чары для работы с сырыми байтами, поэтому для них в языке С++ исключение и указатель на них можно приводить к указателю на любой другой тип. Это не обходится без последствий и иногда из-за этого строки теряют некоторые оптимизации, поэтому сначала добавили std::byte, а потом начали потихоньку заменять чары (char8_t since C++20), но это уже совсем другая история. В контексте стирания типов нам важно, что мы получили способность читать данные из стёртого типа, а составив массив мы получим ещё и верхнюю границу размера типа, что конечно немного, но с void и так нельзя.

[erased]

Мигать лампочками не модно или дампер картриджей dendy на недорогой atmega

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.8K

В далёком уже 2015 году Алексей aka ClusterM опубликовал статью про то, как он сконструировал дампер на двух atmega64. В статье говорилось о принципах взаимодействия консоли с картриджами и как можно сдампить игру, не разбирая сам картридж по запчастям.

В свою очередь, я не буду дублировать то, что он уже рассказал. Расскажу же о нюансах, которые поджидают того, кто решил собрать свой собственный дампер.

Читать далее

Как я делаю дрон из Raspberry Pi и ESP32 (или мои первые шаги в робототехнике)

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров36K

Всем привет, меня зовут Антон, и как вы могли уже догадаться из названия, решил я рассказать о своих попытках вкатиться в робототехнику, а в частности о своем дроне из Raspberry Pi и ESP32.

Читать далее

STM32. Про синус

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K

В статье алгоритмическая оптимизация функции sin() для бюджетных микроконтроллеров stm32, повышающая производительность в 10 и более раз.

Тригонометрические функции, характеризующиеся высоким потреблением процессорного времени, могут негативно влиять на выбор бюджетных микроконтроллеров ( без модуля FPU ) для задач, где важна скорость счёта, например, контроль пространственного положения.

Читать далее

Удивительное приключение в стране оптимизирующих компиляторов

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров25K

Приглашаю вас в небольшое приключение выходного дня, в котором никто никому ничего не будет доказывать. Мы просто будем реализовывать один и тот же несложный алгоритм, разыскивающий простые числа в некотором диапазоне, на нескольких языках программирования: C, C++, Scheme и Python - и смотреть, что этим кодом могут сделать современные оптимизирующие компиляторы. В процессе приключения мы увидим, что «динамический» не означает «совсем уж медленный», и посмотрим на приёмы программирования на Scheme, что, как мне кажется, можно сравнить с путешествием на экзотический остров.

Читать далее

Баг в ядре Linux и как правильно жаловаться

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K

Я работаю системным программистом в компании КриптоПро. Нередко мои задачи связаны с ошибками, которые лежат на самом нижнем уровне современных операционных систем, под которые мы пишем ПО. Я хочу поведать тебе, Хабр, об одной из таких ошибок и о том, как я жаловался на неё разработчикам.

Я отвечаю за поддержку одной из наших библиотек с C-интерфейсом, написанной на C и C++. Мой коллега из другого отдела сообщил, что его нагрузочный тест нашей библиотеки на C# в Linux выдаёт ошибку в хитром сценарии: нужно иметь два процесса по пять потоков, делающих некоторые идентичные вызовы. Если процесс один, а потоков много, то проблема не проявляется. Если процессов два, но в каждом по одному потоку, то проблема не проявляется. Путём просмотра исходников нагрузочного теста и логов работы библиотеки удалось перенести проблему в маленький юнит-тест на C++ с использованием нашего API.

Узнать, что же это было

Извлечение истории воспроизведения из медиабиблиотеки проигрывателя Winamp

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров3.4K
Давным-давно, когда не было современных гаджетов и интернетов, большинство пользователей компьютеров слушали музыку «оффлайн» при помощи различных проигрывателей. Один из самых популярных и распространённых – Winamp.
Читать дальше →

Основы работы отечественных МК 1986ВЕ1Т с болгарскими отладчиками OLIMEX ARM-USB-OCD-H. Часть 2 — RAM & Interruptions

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.6K

Изначально вторая главазадумывалась только, как шпаргалка по работе из оперативной памяти, но делать и разбираться в этом не очень трудно. Основная "запара" может настигнуть несведущего именно при работе с прерываниями. Собсна, решено объединить.

Читать далее

Как начать писать программный код Си в ОС Linux (Руководство для совсем начинающих)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров87K

Этот материал рассчитан на людей, будущих программистов, которые только начинают разбираться в программировании под ОС Linux, или может быть долго были пользователями ОС Windows. Я попробую здесь показать прямое руководство к действию на примере ОС Ubuntu и тех простых инструментов, которые использовал некогда сам при изучении Си в процессе знакомства с Linux.

Читать далее

Баги в Hello World

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K

Hello World, должно быть, самая часто создаваемая компьютерная программа. Уже десятилетия это первая программа, которую пишут люди, когда начинают изучение нового языка программирования.

Конечно же эта простая программа не должна иметь баги. Верно?

Читать далее

Ближайшие события

Простая программная генерация видео и картинок без стороннего API

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров9K

В этой статье я покажу простой способ генерации видео программами на Python и C/C++ без использования стороннего API. Вам так же потребуется ffmpeg, без него вы не сможете конвертировать файлы в читаемые форматы!

Читать далее

Aтрибуты Хорошей Прошивки (Firmware)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров20K

В этой статья предлагаю обобщить, перечислить и обсудить общие системные атрибуты хорошего firmware (прошивки) для микроконтроллерных проектов, которые не зависят от конкретного приложения или проекта.

Читать далее

Утилита времен «динозавров»: история системного вызова chroot и его применение в современности

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров29K

В мире победившей контейнеризации и виртуализации об утилите chroot вспоминают лишь брутальные админы суровых физических серверов, а про лежащий в основе системный вызов, кажется, забыли как страшный сон.

Этот простой системный вызов подменяет местонахождение «корня» файловой системы, «заключая» программу в специально созданное ограниченное окружение. Самая распространенная ситуация — восстановление загрузки операционной системы с помощью live-образа. Но при создании chroot о таком применении не задумывались.

Чтобы найти истоки появления chroot в *NIX-подобных операционных системах, нужно пройти немалый путь по истории IT. В этой статье я расскажу про появление chroot и его применение в современном мире. А еще покажу проекты, которые позволяют прикоснуться к операционным системам эпохи, когда Интернета не было.
Читать дальше →

Основы работы отечественных МК 1986ВЕ1Т с болгарскими отладчиками OLIMEX ARM-USB-OCD-H. Часть 1 — Первый запуск

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Во первых строках сего письма хочется сказать, что идея написать эту статью пришла из-за того, что волею судьбы мне пришлось работать с микроконтроллерами компании Миландр. Помимо того, что информации по сети не так много, она еще и достаточно разрознена. И все бы ничего - кто ищет, тот найдет. Но пришлось (за неимением ничего другого под рукой) отлаживать программы при помощи эмулятора от Olimex. Тут стало тяжелее и было решено хоть как-то систематизировать знания для таких же зеленых бедолаг, как я, которые, возможно, столкнутся с подобными проблемами.

Читать далее

arr[-1] или самые редкие конструкции в С

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров23K

Топ 22 самых редких конструкций языка С. От макросов с аргументами до каламбура типов - найдётся применение каждой. tmpfile() вступает в силу!

Читать далее

Настройка VSCode для отладки китайского RISC-V SoC

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров8.3K

Я всей душой люблю малоизвестных производителей. Зачастую их продукты имеют фичи, недоступные у их более именитых конкурентов, по очень интересной цене (однажды меня очень выручило наличие встроенной в SoC полуамперной зарядки для аккумулятора и нескольких LDO, способных запитать всю периферию). Кроме того, сроки и условия поставки какого-нибудь Nanjing Qinheng Microelectronics могут приятно удивить разработчиков, привыкших за последние два ковидных года к конскому ценнику и 52+ неделям доставки на ST, TI, Nordic и прочие привычные вещи. Логистика становится особенно приятной, если массовое производство планируется в Китае и на площадке присутствует ваша китайская команда, способная разрулить возникающие проблемы. Да и доставка из Шеньчженя в Шеньчжень проще и предсказуемей, чем со склада глобального дистрибьютора и растаможка в России.

Погрузиться в дивный мир

Флаг EPOLLEXCLUSIVE и проблема неравномерного распределения соединений в Nginx на Linux

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.1K

Совсем недавно, 25 января 2022 года вышел новый релиз Nginx - 1.21.6, в котором исправлена проблема неравномерного распределения входящих соединений между несколькими worker процессами в дефолтной конфигурации на Linux системах. Если конкретнее - use epoll, accept_mutex off, reuseport выключен.

В данной конфигурации при определенном характере нагрузки большинство входящих в Nginx соединений обрабатывается лишь одним worker процессом. 

Насколько я понимаю, эта проблема существует уже более пяти лет и берет начало в версии 1.11.3 (Jul 2016), когда в Nginx по умолчанию отключили accept_mutex, а вместо него стали полагаться на флаг EPOLLEXCLUSIVE, появившийся в ядре Linux 4.5.

Стоит заметить, что проблема балансировки входящих соединений при использовании механизма epoll и флага EPOLLEXCLUSIVE более глобальна и касается не только Nginx, а любых сетевых приложений, работающих по аналогичной схеме.

В этой статье мы посмотрим на историю и причины появления данной проблемы, а также рассмотрим код ее решения в новом релизе Nginx.

Читать далее

Вклад авторов