
На практике далеко не всегда предупреждения компилятора одинаково полезны. Зачастую они не помогают разработчикам, а мешают им и могут провоцировать на исправление совершенно правильного кода, т.е. на нарушение правила «работает — не трогай».
Из исходного кода в машинный
Несколько недель назад я наткнулся на сравнительный анализ Rust, D и Go от Андрея Александреску. Андрей, уважаемый член сообщества C++ и главный разработчик языка программирования D, нанес Rust сокрушительный удар под конец своего повествования, высказав нечто, что выглядит довольно проницательным наблюдением:
Чтение кода на Rust навевает шутки о том, как «друзья не позволяют друзьям пропускать день ног» и вызывает в голове комические образы мужчин с халкообразным торсом, балансирующим на тощих ногах. Rust ставит во главу угла безопасность и ювелирное обращение с памятью. В действительности, это довольно редко является настоящий проблемой, и такой подход превращает процесс мышления и написания кода в монотонный и скучный процесс.
После нескольких встреч с Андреем, увидев некоторые из его выступлений, я убедился, что он любит подшучивать. Тем не менее, давайте проглотим наживку. Эта шутка смешная только потому, что она выглядит смешной, или может быть потому, что в ней только доля шутки?
Прим. переводчика: Это перевод статьи Питера Брайта (Peter Bright) «How security flaws work: The buffer overflow» о том, как работает переполнение буфера и как развивались уязвимости и методы защиты.
OCODE | «расшифровка» («procode») | |
---|---|---|
94 5 L1 83 73 69 86 69 95 4 42 0 42 0 40 2 14 83 42 0 42 1 40 2 14 83 42 2 40 3 42 1 15 92 85 L5 90 L6 42 1 40 4 40 2 14 83 40 4 42 1 14 80 4 90 5 40 4 40 5 88 L6 91 4 42 2 40 3 42 1 15 92 85 L7 90 L8 40 4 40 2 14 8 87 L9 40 4 42 2 11 92 85 L11 90 L10 42 0 40 6 40 2 14 83 40 4 40 6 14 80 6 90 L11 40 6 40 3 22 86 L10 91 6 90 L9 40 4 42 1 14 80 4 90 L7 40 4 40 5 88 L8 91 4 97 103 0 |
ENTRY 5 L1 'S' 'I' 'E' 'V' 'E' SAVE 4 LN 0 LN 0 LP 2 PLUS STIND LN 0 LN 1 LP 2 PLUS STIND LN 2 LP 3 LN 1 MINUS STORE JUMP L5 LAB L6 LN 1 LP 4 LP 2 PLUS STIND LP 4 LN 1 PLUS SP 4 LAB L5 LP 4 LP 5 ENDFOR L6 STACK 4 LN 2 LP 3 LN 1 MINUS STORE JUMP L7 LAB L8 LP 4 LP 2 PLUS RV JF L9 LP 4 LN 2 MULT STORE JUMP L11 LAB L10 LN 0 LP 6 LP 2 PLUS STIND LP 4 LP 6 PLUS SP 6 LAB L11 LP 6 LP 3 LS JT L10 STACK 6 LAB L9 LP 4 LN 1 PLUS SP 4 LAB L7 LP 4 LP 5 ENDFOR L8 STACK 4 RTRN ENDPROC 0 |
; стековый кадр (два параметра и две локальные переменные) ; поместить на стек число 0 ; поместить ещё один 0, прибавить к нему 2-ой элемент стека ; записать в массив на вершине стека значение под ним ; всё то же самое для 1-ого элемента массива ; поместить на стек число 2 ; вычесть единицу из значения 3-его элемента стека ; записать результат в локальную переменную ; перейти к метке L5 ; объявление метки L6 ; взять 4-ый элемент стека, записать в массив по этому индексу 1 ; прибавить к 4-ому элементу стека 1, записать результат обратно ; L5: перейти к метке L6, если 4-ый элемент стека <= 5-ому ; объявление, что на стеке сейчас четыре элемента ; вычесть единицу из значения 3-его элемента стека ; перейти к метке L7 ; L8: сложить 4-ый и 2-ой элементы стека ; прочитать значение по этому адресу; если это 0, перейти к L9 ; умножить 4-ый элемент на два ; перейти к метке L11 ; объявление метки L10 ; взять 6-ой элемент стека, записать в массив по этому индексу 0 ; прибавить к 6-ому элементу стека 4-ый, записать рез-т обратно ; объявление метки L11 ; перейти к метке L10, если 7-ой элемент стека меньше 4-ого ; на стеке сейчас шесть элементов; объявление метки L9 ; прибавить к 4-ому элементу стека 1, записать результат обратно ; L10: перейти к L8, если 4-ый элемент стека <= 5-ому ; на стеке четыре элемента; окончание процедуры |
В более новых версиях OCODE добавилась поддержка чисел с плавающей точкой (соответственно, набор поддерживаемых опкодов почти удвоился), а также удалили опкодLET sieve(workvec, vecsize) BE { workvec!0 := 0 workvec!1 := 0 FOR i = 2 TO vecsize-1 DO workvec!i := 1 FOR i = 2 TO vecsize-1 DO IF workvec!i DO { LET j = 2 * i WHILE j < vecsize DO { workvec!j := 0 j := j + i } } }
ENDFOR
— вместо него генерируется пара LE JT
.{
фигурными скобками}
блоки программы, и именно на BCPL была написана первая программа «Hello, World!».Более важная нам причина, по которой BCPL вошёл в историю: OCODE — первая универсальная «архитектура набора команд» (ISA), т.е. «виртуальная машина», не привязанная ни к какой конкретной аппаратной платформе с её особенностями. BCPL, таким образом — первый язык программирования, соответствующий парадигме «Write once, run anywhere» (WORA): программу на BCPL можно распространять в скомпилированном виде, и её можно будет запустить на любой платформе, для которой существует OCODE-кодогенератор.GET "libhdr" LET start() = VALOF { writef("Hello*n") RESULTIS 0 }