Как стать автором
Обновить
39.92

Компиляторы *

Из исходного кода в машинный

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Sweet.js: Синтаксические расширения для JavaScript

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K
Давайте попробуем посмотреть на Sweet.js, компилятор, который реализует гигиенические макросы для JavaScript.

Работает он довольно просто — вы определяете набор шаблонов, по которым выполняется поиск по синтаксическому дереву. При совпадении макрос получает кусок дерева, который ему нужен и тело макроса определяет как этот кусок дерева должен трансформироваться. Далее результат встраивается обратно в дерево и процедура продолжается с того самого места.

Sweet.js оперирует своим собственным форматом синтаксического дерева, почти на уровне токенов, с минимальной структурой. С одной стороны это делает возможным определять довольно экзотические синтаксисы для своих макросов, с другой — делает написание макросов несколько сложнее, как если бы они были определены над стандартным AST JavaScript.

Читать дальше →

Что же там такого тяжелого в обработке исключений C++?

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров72K
image
Исключения и связанная с ними раскрутка стека – одна из самых приятных методик в C++. Обработка исключений интуитивно понятно согласуется с блочной структурой программы. Внешне, обработка исключений представляется очень логичной и естественной.

Аккуратное использование стековых объектов позволяет создавать очень эффективный и безопасный код, где, в отличие от систем со сборкой мусора, сохраняется локальность ссылок, что дает возможность уменьшить число обращений к системе за памятью, снизить её фрагментацию, более эффективно использовать кэш памяти.

Тем не менее, в C++, исключения традиционно рассматриваются буквально как исключительные ситуации, связанные с восстановлением после ошибок. Трудно сказать, является ли это причиной или следствием того, что реализация обработки исключений компиляторами чрезвычайно дорога. Попробуем разобраться почему.
Читать дальше →

Компилируем змейку в браузере

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K
Видели linux на эмуляторе PC, написанном на javascript?
Если нет — вот небольшой пост о нем.
А вот он сам.

Этот эмулятор — неплохой способ познакомится с консолью linux.
Если у вас есть или была Ubuntu(а это тоже linux), в ней был пользовательский интерфейс, как в Windows, программы и игры устанавливаются при помощи менеджера пакетов.

Ну а что же можно сделать здесь?
Читать дальше →

Ждали, ждали и дождались! OpenMP 4.0

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров23K


Каждая новая спецификация OpenMP вводит очень полезные и необходимые дополнения к уже существующему функционалу. Например, в версии 3.0 были добавлены так ожидаемые задачи (tasks), позволившие решать ещё больший спектр задач по распараллеливанию приложений. В 3.1 целый ряд улучшений по работе с задачами и редукциями.

Но по сравнению с тем, что нам теперь даёт стандарт 4.0, предыдущие нововведения кажутся какими-то мелкими. Последняя версия расширила типы поддерживаемого параллелизма, чего раньше никогда не замечалось.
Поясню, что я хочу сказать.

«Lisp in Small Pieces» на русском

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров34K
( Parentheses ) – Elegant weapons, for a more civilized ageЭта книга французского профессора Кристиана Кеннека об интерпретаторах Лиспа и Scheme довольно хорошо известна в англоязычном мире. Даже пару раз проскакивала на Хабре. Но в русскоязычном сообществе Scheme чаще всего ассоциируется со «Структурой и интерпретацией компьютерных программ» (aka SICP). Это хороший учебник для новичков, где целых две главы посвящены реализации используемого языка, однако в нём не рассматривается реализация довольно интересных и важных для Лиспа вещей вроде макросов, продолжений, динамических вычислений.

Однажды «Lisp in Small Pieces» попался мне в руки, и через несколько десятков страниц я осознал, что подобному бриллианту негоже пропадать в безвестности. А так как лучший способ получить больше адептов в секту популяризовать иностранную книгу — это перевести её на родной язык целевой аудитории, то этим я и занялся вместо того, чтобы нормально читать. Наконец, перевод, вёрстка и вычитка были завершены; результаты усилий представляются вашему вниманию.

Внутри читателя ожидают:
  • более 37000 скобок!
  • разбор по косточкам семантики всех конструкций Scheme, а также его родственников;
  • в том числе разбор его денотационной семантики — формального математического описания языка в терминах лямбда-исчисления;
  • 11 интерпретаторов и 2 компилятора (в машинный код описываемой там же VM и транслятор в код на Си);
  • объяснение сути рекурсии, замыканий и окружений, продолжений и стека вызовов, реализации макросов и метаязыков, а также чуть рефлексии и самомодифицирующегося кода;
  • множество экскурсов в историю Лиспа и причины принятых решений в дизайне языка;
  • собственная CLOS-подобная объектная система автора (и её реализация, разумеется);
  • время от времени возникающее чувство: «Да это же X из языка Y»;
  • список литературы по теме на 230 наименований.
В общем, отличный учебник по основам реализации языков программирования, с которым стоит ознакомиться не только любителям скобочек.
Ещё чуть-чуть и ссылки на PDF и EPUB

Внутреннее устройство llst, часть 3. Магия JIT, или как ускорить виртуальную машину в 50 раз

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров15K
XKCD 303
В прошлой статье мы с humbug показали, как может меняться скорость вычислений в зависимости от способа выполнения метода и его содержимого. Теперь мы сможем заглянуть под капот виртуальной машины и понять, как и почему это происходит.

Ранее мы познакомились с языком Smalltalk, а точнее с его микро реализацией Little Smalltalk. Разобрались с синтаксисом языка, форматом представления объектов в памяти и набором основных инструкций. Теперь мы вплотную подошли к вопросам взаимодействия Smalltalk и LLVM (ради этого и затевалась вся серия статей).

Сейчас у нас есть вся необходимая база знаний для того чтобы понять, что именно делается в нашем JIT компиляторе. В этой статье мы узнаем, как байт-коды Smalltalk преобразуются в IR код LLVM, как происходит компиляция и выполнение кода, и почему это работает быстрее, чем программная интерпретация. Самые нетерпеливые могут посмотреть шеллкасты (раз и два) с циферками и бегущими строчками (не забывайте про возможность скроллинга).
Читать дальше →

Внутреннее устройство llst, часть 2 или Little Smalltalk + LLVM = ♥

Время на прочтение29 мин
Количество просмотров9.7K
Всем привет! Совместно с humbug, мы предлагаем вашему вниманию третью статью из цикла о Low Level Smalltalk (LLST). Надемся, что статья будет интересна не только любителям велосипедов необычных языков программирования, но и тем, кто интересуется такой замечательной вещью, как LLVM.

Напомню, что целью нашего проекта является создание собственной виртуальной машины, совместимой с Little Smalltalk на уровне байт-кодов. Ключевым отличием является гетерогенная архитектура, которая позволяет исполнять байт-коды как программно, так и компилировать их в низкоуровневые инструкции процессора посредством трансляции в IR код LLVM. Разумеется, второй способ позволяет достичь более высокой производительности и задействовать имеющиеся в нашем распоряжении вычислительные ресурсы оптимальным образом.

Однако, обо всем по порядку…
Читать дальше →

Папа Карло и инкрементальные компиляторы

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров18K


Коллеги,

а помните была такая статья-перевод на Хабре Чек-лист разработчика языка программирования Колина Макмиллена о проблемах новых языков программирования? Статья просто изумительная! Если не читали — обязательно посмотрите.

Одна из ключевых проблем, о которых говорит Колин: языки без хорошей поддержки IDE никому не нужны. Конечно это не единственная проблема, которая стоит перед разработчиком языка программирования. Но, я думаю, все согласятся с тем, что при прочих равных язык, поддерживаемый многими редакторами, уже будет иметь неплохое конкурентное преимущество.

По стечению обстоятельств я как раз занимаюсь компиляторами и языковыми плагинами для IDE уже не первый год. И буду рад поделиться с вами опытом, рассказав о том, как сделать компилятор, который будет намного легче интегрироваться со множеством современных редакторов кода. А заодно немного расскажу о своих собственных наработках в этой области.
Читать дальше →

Создаем ELF-файл с отладочной информацией (DWARF) вручную (для микроконтроллеров ARM)

Время на прочтение27 мин
Количество просмотров31K

Введение


С недавнего времени я увлекся микроконтроллерами. Сначала AVR, затем ARM. Для программирования микроконтроллеров существует два основных варианта: ассемблер и С. Однако, я фанат языка программирования Форт и занялся портированием его на эти микроконтроллеры. Конечно, существуют и готовые решения, но ни в одном из них не было того, что я хотел: отладки с помощью gdb. И я задался целью заполнить этот пробел (пока только для ARM). В моем распоряжении была плата stm32vldiscovery с 32-битным процессором ARM Cortex-M3, 128кБ flash и 8 кБ RAM, поэтому я и начал с нее.
Писал я кросс-транслятор Форта конечно на Форте, и кода в статье не будет, так как этот язык считается экзотическим. Ограничусь достаточно подробными рекомендациями. Документации и примеров в сети по предмету почти нет, некоторые параметры подбирались мной путем проб и ошибок, некоторые — путем анализа выходных файлов компилятора gcc. Кроме того, я использовал только необходимый минимум отладочной информации, не касаясь, например, relocation-ов и множества других вещей. Тема очень обширна и, признаюсь, разобрался я с ней только процентов на 30, что оказалось для меня достаточным.
Читать дальше →

Межпроцедурный анализ и оптимизации (I)

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров9.3K
Одной из самых интересных и важных компонент современного оптимизирующего компилятора является межпроцедурный анализ и оптимизации. Хороший стиль программирования и необходимость разделения работы между разработчиками диктует необходимость разбиения большого проекта на отдельные модули, в которых основные утилиты реализованы как «черные ящики» для всех основных пользователей. Детали реализации, в лучшем случае, известны паре-тройке конкретных разработчиков, ну а иногда, за давностью лет, и вообще никому неизвестны. (А что поделаешь – специализация, глобализация). Ваш код, зачастую, содержит вызовы внешних функций, тела которых определены во внешних файлах или библиотеках и ваши знания о этих функциях минимальны. Ну и помимо этого при разработке больших проектов плодятся всякие глобальные переменные, с помощью которых компоненты большого проекта обмениваются ценной информацией, и для того, чтобы разобраться в работе вашей части кода в случае каких-то проблем, бывает необходимо перелопатить массу кода. Очевидно, что все это сильно осложняет и работу оптимизирующего компилятора. Какие негативные эффекты порождает модульность и есть ли в компиляторе специальные средства для их преодоления – тема для большого разговора. Сейчас я попытаюсь начать такой разговор. Я расскажу о некоторых интересных особенностях работы оптимизирующего компилятора на примере работы компилятора Intel. Ориентироваться буду на OS Windows, поэтому опции компилятора привожу характерные для этой платформы. Ну и чтобы облегчить себе жизнь, я иногда буду использовать аббревиатуры IPA для межпроцедурного анализа и IPO для межпроцедурных оптимизаций. А начну я с рассказа о моделях межпроцедурного анализа и графе вызовов.
Читать дальше →

Компилятор Intel C++ v13.0 для Android — спешите получить бесплатно

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров32K
В течение некоторого промежутка времени — возможно, совсем недолго — все желающие имеют возможность скачать и использовать Linux компилятор Intel C++ v13.0 для Android совершенно бесплатно. Предлагаем воспользоваться этим шансом! Компилятор позволит вам существенно ускорить работу ваших приложений на устройствах, работающих под Intel Atom — результат можно увидеть, даже просто перекомпилировав проект. В качестве ОС для запуска компилятора используется Ubuntu 10.04 или 11.04. В настоящее время поддерживается только работа в режиме командной строки. Приложения компилируются под Android Jelly Bean и Ice Cream Sandwich.

Скачать компилятор — пока что совершенно бесплатно.

Новости о LLVM для Windows

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров19K
Во многих новостях про Clang на хабре я наблюдал один и тот же вопрос: «когда будет нормальная поддержка Windows?».

Уверен, задававшим подобные вопросы будет интересна свежая новость из мира LLVM.
Читать дальше →

OpenMP теперь доступен в Clang!

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.9K
Скоро первое сентября. Кто-то собирается в школу, кто-то — в институт. А мы предлагаем начать новые проекты с компилятором clang, который теперь поддерживает OpenMP!

Проект доступен здесь. Сейчас в его основе лежит clang 3.3. Небыстрый процесс ревью уже идет, и скоро код будет залит в транк clang'а, а значит войдет в его новые релизы.

Реализована полная поддержка стандарта OpenMP версии 3.1. Успешно проходятся следующие тесты: набор для валидации OpenMP от OpenUH Research Compiler, SPEC OMP2012 и внутренние тесты Intel. Исполняемый код c OpenMP, собранный clang'ом, демонстрирует производительность, сравнимую с другими компиляторами, поддерживающими OpenMP.
В качестве библиотеки времени выполнения использована библиотека Intel OpenMP Runtime Library, также доступная под свободной лицензией.
Читать дальше →

Ближайшие события

Компилятор языка программирования MiniJava

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров14K
Как в сравнительно короткие сроки написать компилятор какого-либо языка программирования. Для этого следует воспользоваться средствами разработки, автоматизирующие процесс. Я хотел бы рассказать о том, как я писал компилятор языка программирования MiniJava под платформу .NET Framework.

Весь процесс написания компилятора в целом отображён на следующем изображении. На вход подаётся файл с исходным кодом на языке программирования MiniJava. Выходом является PE-файл для выполнения средой CLR.



Далее я хотел бы сконцентрироваться на практической части описания.
Читать дальше →

«Зачем обновлять GCC компилятор?» или «Производительность GCC компилятора на Intel Atom от версии к версии»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K

Давайте попытаемся понять, что нового сделано в GCC компиляторе для процессоров архитектуры Intel Atom и как это влияет на производительность и размер кода известного бенчмарка EEMBC CoreMark.
Выше приведен график, отображающий производительность CoreMark, откомпилированного с пиковым и базовым набором опций разными версиями GCC относительно производительности базового набора опций для GCC версии 4.4.6 (выше – лучше).
За счет чего получен такой прирост?

Исключение для библиотек времени исполнения GCC или почему в Clang до сих пор отсутствует поддержка OpenMP

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров8.5K
Используете GCC в проекте с закрытым исходным кодом? Применяете OpenMP? Вы же в курсе, что библиотека libgomp, с которой компонуются все OpenMP программы, распространяется на условиях GPLv3? Будьте так добры, откройте ваши исходники…
Читать дальше →

Официальный релиз LLVM 3.3

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K
Для тех, кто не следит пристально за развитием Clang/LLVM, сообщаю — состоялся релиз версии 3.3. LLVM продолжает развиваться семимильными шагами и новый релиз, как заявлено, первым поддерживает все фичи C++11, добавлена поддержка целой пачки новых таргетов и появилось несколько интересных тулов, основанных на инфраструктуре LLVM. Также продолжает развиваться оптимизатор — появился автовекторизатор, который работает по умолчанию на -O3, много сделано для улучшения уже существующих оптимизаций. Кому интересны подробности — добро пожаловать под кат.

Читать дальше →

Простой сайт на D

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K
На хабре уже упоминался язык D. Но популярности он не получил из-за невозможности практического использования, а точнее большинству он просто не нужен.Сегодня хочу рассказать вам об одном полезном фреймворке для D. Большинство программистов хоть раз писали веб-сервер на компилируемом языке, но эти языки слишком низкоуровневы для такой задачи. Для такой задачи можно использовать этот язык в связке с фреймворком vibe.d;
Читать дальше →

Первый компилятор C от Денниса Ритчи — на Github

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров61K

Компьютер DEC с носителем DECtape

На Github выложили last1120c и prestruct-c — ранние версии самого первого компилятора С в истории. Код написан самим Деннисом Ритчи в 1972-1973 гг.

Компиляторы найдены несколько лет назад на старой магнитной ленте DECtape, вставленной в антикварный компьютер VAX производства компании DEC.
Читать дальше →

MXML компилятор. Часть 3. Разбираемся в работе Flex-компилятора

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6.1K

Привет, %habra_user%!

Решил в продолжение цикла статей о Flex-компиляторе перевести хорошую статью автора сего творения о том, какие же процессы происходят внутри компилятора при сборке приложения. Датируется она 2008м годом, но при этом в русскоязычном сообществе (да и в других особо тоже) замечена не была. А так как ближайшее время именно этот компилятор остаётся актуальным для сборки подавляющего большинства Flash-проектов, то я решил продолжить цикл статей о его расширении.

Как обычно всех, кто не устал дочитав до этой строчки — прошу под кат!
Читать дальше →

Вклад авторов