Обновить
128K+

Качество кода *

Как Макконнелл завещал

99,48
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Подходы к декомпозиции бэкендов информационных систем

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели16K

Количество классов в реализации даже небольшой программы на один человеко-месяц исчисляется десятками. В средних программах на несколько человеко-лет счёт идёт уже на тысячи. А человек может одновременно оперировать 7-ю +/- 2 объектами. Поэтому все нетривиальные программы требуют декомпозиции своей реализации на более крупные блоки, чем классы - я буду называть такие блоки пакетами.

Сейчас наиболее распространены два основных подхода к декомпозиции систем: пакетирование по слоям и техническим аспектам (далее просто "по слоям" для краткости) и пакетирование на основе предметной области (представленное группой вариантов: пакетирование по фичам, пакетирование по компонентам, ограниченные контексты и пакетирование по агрегатам из предметно-ориентированного дизайна (DDD))

Однако ни один из этих подходов мне не подошёл в полной мере и я изобрёл…​ объектно-ориентированный подход к декомпозиции систем. Точнее, я изобрёл простую методику выполнения декомпозиции, а потом понял, что на выходе она даёт штуки обладающие свойствами объекта.

Но обо всём по порядку - сначала я рассмотрю критерии оценки подходов, распространённые подходы и почему они мне не подошли. А закончу пост представлением методики выполнения объектно-ориентированной декомпозиции.

Читать далее

Это кто понаписал?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.9K
Технический директор и разработчик вместе изучают legacy-код в попытках исправить баг. Мучениям нет конца, и они уже готовы сдаться. «Да кто вообще понаписал эту хрень?» — спрашивает технический директор. В раздрае чувств он смотрит в git blame. Оказывается, это он и понаписал.

Встречайте нашего главного героя – Джейка. Он разработчик, недавно принятый в компанию, на проект, которому идет седьмой год. В процессе онбординга Джейку поручили устранить баг, и для этого ему пришлось закопаться в глубины legacy-кода. Вооружившись всеми своими знаниями и пониманием контекста, он сделал шаг в бездну. Всё должно было быть просто. В конце концов, это задача для новичка. Что такого может случиться? (где-то здесь прозвучал циничный смех)
Читать дальше →

Как проводить код-ревью: главное из вебинара

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели3.6K

В декабре Яндекс Практикум провёл открытый вебинар о том, как устроен процесс код-ревью в коммерческой разработке и образовании. Руководитель отдела разработки поисковых интерфейсов в Яндексе Сергей Бережной и старший код-ревьюер на курсе «Веб-разработчик» Айгуль Маликова рассказали о полезных инструментах для ревью кода и поделились кейсами из своей практики. 

Видеозапись вебинара доступна по ссылке. Для тех, кому удобнее воспринимать информацию в текстовом формате, мы сделали конспект.

Читать далее

Как организовать код в Python-проекте, чтобы потом не пожалеть

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели128K

Каждая минута, потраченная на организацию своей деятельности, экономит вам целый час.

Бенджамин Франклин

Python отличается от таких языков программирования, как C# или Java, заставляющих программиста давать классам имена, соответствующие именам файлов, в которых находится код этих классов.

Python — это самый гибкий язык программирования из тех, с которыми мне приходилось сталкиваться. А когда имеешь дело с чем-то «слишком гибким» — возрастает вероятность принятия неправильных решений.

Читать далее

Писать плохой код и гордиться. Зачем?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Чаще всего, когда возникает вопрос о том как улучшить навыки разработки, стандартный ответ: почитать про чистый код, выучить новые языки программирования, посмотреть проекты где реализованы лучшие практики и т.д. Но есть другой способ - пойти от обратного, и попробовать написать код максимально ужасно. Написав по-настоящему плохой код можно в конце концов понять, как писать хороший. Можно небрежно и на скорую руку сделать работу кое-как, но этого будет недостаточно. При условии, что уже есть представление о том, как писать хорошо, очень сложно сознательно писать плохо.

Другого человека можно легко запутать, ведь он не знает ход ваших мыслей. Гораздо сложнее обыграть самого себя, чтобы уже через несколько дней было невозможно разобраться в том, что реально происходит и откуда все эти баги. В этой игре вы и есть ваш самый главный противник. Поэтому попробовать такой челлендж будет интересно как новичкам, так и опытным разработчикам, ведь у опытных разработчиков могут быть все более комплексные ухищрения.

Читать далее

Конкурс внимательности: PVS-Studio vs Хакер

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4K

PVS-Studio vs Хакер


Время от времени мы пишем статьи в духе "статический анализатор внимательнее C++ программиста". Сегодня мы продолжим эту традицию, разве что заменив "программист" на "хакер".

Читать дальше →

Так почему джуны все-таки не нужны?

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели104K

Для джуна поиск работы похож на полосу препятствий. Тот, кто успешно преодолел ров с крокодилами, катящиеся шары, лаву и дротики с ядом, получает приз — классную работу. 

Всем привет, это Макс Кравец. В 2021 году я написал серию статей о том, почему джуны никому не нужны и куда катится рынок зарплат разработчиков в IT. В них я посмотрел на вопросы со стороны нанимателя. Рассказал, почему джуны — это рисковая инвестиция. Дал общие советы, как новичку не застрять на начальном уровне, прокачать самостоятельно soft- и hard-скиллы и достигнуть желаемого роста в зарплате. Спустя полгода я решил дополнить эти материалы. 

Читать далее

Предупреждения помогают писать лаконичный код

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.3K

Единорог PVS-Studio ужимает слона
Некоторые предупреждения анализатора или компилятора сложно однозначно классифицировать как ложное срабатывание или указание на настоящую ошибку. Бывает, что формально анализатор/компилятор прав, но и код работает правильно. Что делать? Возможно, это повод упростить код.

Читать дальше →

Фу, тестовое. Или 8 ошибок в заданиях для QA на живом примере

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели21K

Привет! Я QA Automation Engineer в Scalable Solutions. Наша компания, как и многие другие, предлагает после устного собеседования сделать тестовое задание. Как человек, который два года назад делал похожее задание при трудоустройстве, решила разобрать основные ошибки тестировщиков при его выполнении, а также поделиться спецификой наших (и не только) ожиданий в ходе найма. 

Читать далее

Предотвращаем утечки памяти в Go, ч. 2. Особенности рантайма

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели21K

Мы продолжаем наш рассказ о причинах повышенного потребления памяти в языке Go. В предыдущей статье мы детально разобрали ошибки бизнес-логики приложения, которые могут привести к утечкам памяти. Сегодня же сосредоточимся на особенностях рантайма языка Go.

Читать далее

Стоит ли тебе прочесть книгу «Идеальный программист»?

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели20K

Сегодня я расскажу тебе, достойна ли книга Роберта Мартина “Идеальный программист” внимания. Стоит ли её читать, если ты уже опытный программист, прошедший большой путь и многое познавший? А если ты только начинаешь свою нелегкую дорогу в мир разработки? Быть может ты находишься где-то по середине и не знаешь, как дальше развиваться? Может ты вообще до этого не читал никакой технической литературы и боишься к ней подступиться? На все эти вопросы ты найдешь ответ в этой краткой статье.

Читать далее

Сужение данных. Продолжение борьбы с переполнением

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.6K

Все началось с глупой ошибки. В тексте программы вместо оператора x=20; где x – целая переменная со знаком и размером в байт, случайно написали x=200;

И компилятор, что называется не моргнув глазом, сформировал команду записи в переменную x константы 0C8H, что вообще-то соответствовало оператору x=-56; Выяснилось, что за долгие годы эксплуатации этого компилятора ни одна собака ни один пользователь (включая и нас самих) никогда не писал подобных ляпов и поэтому ошибка в компиляторе оставалась незамеченной. А виноваты оказались команды сужения данных.

Читать далее

Систематическое кодирование и цифровая подпись

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели2.5K

Однажды Учитель задал Автору следующий вопрос:

Существуют ли иные методы внесения избыточности на уровне информации, кроме тех, которые изучает теория помехоустойчивого кодирования? Подчеркнув, что речь идет об информационной избыточности, Учитель тем самым дал понять, что вопрос не подразумевает различные способы внесения энергетической избыточности, которые хорошо изучены в теории связи. Ведь помехозащищенность передачи  информации традиционно оценивается посредством порогового значения, которое рассчитывается как отношение энергии сигнала к энергии шума. Известно, что методы теории помехоустойчивого кодирования предлагают альтернативное решение, но позволяют сэкономить энергию.

После короткого раздумья Автор ответил утвердительно, следуя скорее интуиции, а не рациональному знанию. Выслушав ответ, Учитель заметил, что это неверное заключение и таких методов не существует.

С течением времени Автор стал подозревать, что непреложность сформулированной выше парадигмы может быть подвергнута сомнению.

Читать далее

Ближайшие события

Предотвращаем утечки памяти в Go, ч. 1. Ошибки бизнес-логики

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели24K

Можно любить Go за многое: за простоту и строгость, за горутины и каналы, за реализацию параллельного и асинхронного программирования, за продвинутый планировщик, за аллокатор с большим количеством оптимизаций, за высокую производительность.

Но, по сообщениям некоторых пользователей, у программ, написанных на Go, течёт память. Issue-трекер языка Go на github по запросам «high memory usage», «memory leak», «out of memory» выдаёт сотни и тысячи тикетов. А в самом популярном вопросе на stackoverflow по словосочетанию «golang memory» автор пытается разобраться, почему потребление оперативной памяти в рантайме в 4 раза превышает количество реально сделанных аллокаций. Обращения, в которых люди рапортуют о перерасходе оперативной памяти в Go, стали массовым явлением.

Что же это — утечки памяти, вызванные программистскими ошибками, или ожидаемое поведение рантайма языка? Мы попытаемся разобраться в причинах этого явления и сформулировать общие рекомендации, которые помогут в отладке проблем с потреблением памяти.

Читать далее

Абстрактные войны: public interface IAbstraction против абстракции

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели4.1K

Почти 30 лет назад в классической книге по шаблонам проектирования Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, авторы сформулировали один из самых известных, но недопонятых принципов в истории программирования:

Program to an interface, not an implementation.

— Erich Gamma et. al, Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software

Зачем "программировать в интерфейсы"?

Давайте разбираться

Немного о «мертвом коде»

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K

Термин «мертвый код» - это, скорее, жаргонное, чем научное название участков программы, на которые не может попасть управление и, таким образом, они никогда не выполняются. Разумеется, в нормальных программах таких участков быть не должно. Но поскольку языки программирования становятся все сложнее и сложнее (а программисты все тупее и тупее, шутка!) в кодах программ может быть все, что угодно.

Читать далее

Разработчик с мозгом груга

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели101K

Введение


это сборник мыслей о разработке программ собранный разработчиком с мозгом груга

разработчик с мозгом груга не очень умный, но разработчик с мозгом груга программирует много лет и научился кое чему, хоть всё равно часто запутывается

разработчик с мозгом груга хочет собрать знания в маленькую, простую и интересную страницу не только для тебя, молодой груг, но и для себя, потому что разработчик с мозгом груга стареет и забывает важные вещи, например что ел на завтрак или надеть штаны

разработчиков с большим мозгом много, некоторым страница не понравится, скривят кислая рожа

Ещё больше-больше ДУМАЮТ, что они разработчики с большим мозгом и им она тоже не понравится

(груг раньше думал груг с большим мозгом, но потом всё понял)

это ладно!

груг надеется, что тебе понравится читать и может ты научишься на много-много ошибка груг совершил за длинную жизнь программиста
Читать дальше →

Антипаттерны в написании учебных пособий или откуда растут ноги плохого кода?

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели14K

Работа с плохим кодом лично у меня вызывает отвращение и — по правде говоря — ещё и неприличные мысли в отношении того, кто его писал. Сейчас я уверен, что кроме программистов проблему плохого написания по-настоящему не понимает никто, хотя эта проблема есть не только у нас. В этой статье я покажу это на примере учебных пособий по математике. Не в них ли рождается склонность к отвратительному коду, ведь математику проходили все?

Статья будет полезна разработчикам, которым пришло распоряжение написать документацию к ПО, а также авторам учебных пособий вузов. Я не питаю иллюзий, что ситуация как-то изменится что у первых, что у вторых, но помечтать всё же хочется.

Важно: пример из статьи не является вымыслом или шуткой!

Ещё важней: статья не является критикой математики, математику я люблю.

Мучаемся вместе

Как защищать границы массива без команды BOUND

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.5K

Я уже плакался по поводу исключения в x86-64 команд двоично-десятичной арифметики DAA/DAS и плакался по поводу отмены команды проверки целочисленного переполнения INTO. Теперь настала очередь плакаться по поводу выброшенной команды BOUND. Как говорится, леди и джентльмены, подставляйте свои жилетки и декольте. Начинаю плач.

Читать далее

Что такое «Разделение ответственности» в коде

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели9.9K

Машины Руба Голдберга «работают». А еще они неэффективные, хрупкие, их сложно изготовить и поддерживать. Поэтому написать код, который «просто работает» — очень низкая планка.

Многие не осознают, что написание кода во многом напоминает написание эссе или книги. Насколько же я был уверен, что умение писать эссе мне «в жизни не пригодится» - но позже я узнал, что писать эссе – значит гораздо больше, чем укладываться в число слов и соответствовать критериям оценки.

Читать далее