Обновить
113.48

Качество кода *

Как Макконнелл завещал

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Строим безопасную разработку в ритейлере. Итоги одного большого проекта

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели3.7K
Эта статья — завершающая в цикле материалов о нашем опыте выстраивания процесса безопасной разработки для крупного ритейлера. Если пропустили, можете прочитать первые части: о безопасной разработке порталов и мобильных приложений, о безопасной разработке в группе приложений SAP и о встраивании в процесс разработки кассового ПО. Настало время собрать шишки, которые мы набили подвести итоги.

Все было классно. И на этом мы могли бы закончить, если бы не одно «но». При планировании мы некорректно оценили время интеграции. Спойлер: многое пошло не так, в результате внедрение усложнилось, сроки сдвинулись. Спойлер 2: учесть все факторы риска было невозможно. И вот с этого момента давайте поподробнее.


Читать дальше →

Двигайся быстрее и ломай преграды? Не так быстро, когда дело касается встраиваемых систем

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.9K

Шон Престридж – старший инженер по применению (FAE), руководитель группы FAE американского подразделения IAR Systems – в статье «Move fast and break things? Not so fast in embedded», рассказывает о специфике разработки программного обеспечения для встраиваемых систем, уделяя особое внимание вопросам качества кода и тестирования.


«Двигайся быстрее и ломай преграды» — это подход, озвученный Марком Цукербергом, который он внедряет в культуру разработки Facebook. Несмотря на то, что он чудесно звучит, когда мы говорим о быстром создании и запуске новых функций (даже если они не идеальны), все же он теряет свою красоту, если попытаться применить его к разработке программного обеспечения для встраиваемых систем.

Читать дальше →
Привет, Хабр! Соскучились по сложным тестам? Тогда вот он шанс проверить себя в деле: мы собрали примеры кода от конца 80-х до наших дней из игр, прикладных приложений, ОС и сделали из них карту сокровищ. Разгадать её сможет только настоящий хабравчанин: чтобы собрать карту целиком, нужно определить, откуда мы взяли этот фрагмент. Аргументы, комментарии, название переменных и функций — всё имеет значение и может навести на правильный ответ. Качественный код — это золото, и если вы уверены в своих силах, то вперёд — искать то самое золото на карте сокровищ!
Включиться в поиски

Мнение о PSR-1: Базовый стандарт написания кода

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6.5K

После прочтения PSR-1 возникли некоторые мысли, о которых хотелось бы поведать сообществу программистов с целью получения рассказов о вашем опыте.

Читать далее

Интернациональное программирование на естественных языках

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6K
В последнее время часто попадаются на глаза статьи о новых языках программирования, а так же различные рейтинги и прогнозы, связанные с популярностью компьютерных языков.

Заявляют о себе и новые инструментальные средства, которые в своей работе используют собственные форматы описания конфигурационных файлов или последовательности выполняемых команд, которые так же очень сильно приближает их к понятию «язык программирования».

Цель написания данной статьи — формулировка ожиданий и возможной реализации абстрактного языка программирования, который может стать универсальным инструментом для общения между компьютером и человеком.
Читать дальше →

Строим безопасную разработку в ритейлере. Опыт интеграции с кассовым ПО GK

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4.9K
Что самое сложное в проектной работе? Пожалуй, свести к общему знаменателю ожидания от процесса и результата у заказчика и исполнителя. Когда мы начинали внедрять безопасную разработку в группе GK-приложений (кассового ПО) крупного ритейлера, то на входе имели вагон времени и задачи снижения уязвимостей в коде. А вот что и как нам пришлось решать на практике, мы вам расскажем под катом.

Кстати, это уже третий пост, в котором мы делимся своим опытом выстраивания процесса безопасной разработки для крупного ритейлера. Если пропустили, можете прочитать первые две части: о безопасной разработке порталов и мобильных приложений и о безопасной разработке в группе приложений SAP.


Читать дальше →

Что ученые должны знать о железе для написания быстрого кода

Время на прочтение43 мин
Охват и читатели14K


источник изображения


Программирование сегодня используется во многих областях науки, где отдельным ученым часто приходится собственноручно писать код для своих проектов. Для большинства ученых, однако, компьютерные науки не являются их областью знаний; они изучили программирование по необходимости. Я считаю себя одним из них. Хотя мы можем быть достаточно хорошо знакомы с программированием со стороны софта, мы редко имеем даже базовое представление о том, как железо влияет на производительность кода.


Цель этого урока — дать непрофессиональным программистам краткий обзор особенностей современного оборудования, которые нужно понимать, чтобы писать быстрый код. Это будет дистилляция того, что мы узнали за последние несколько лет. Этот учебник будет использовать Julia, потому что она позволяет легко продемонстрировать эти относительно низкоуровневые соображения на высокоуровневом интерактивном языке.

Читать дальше →

Почему PVS-Studio не предлагает автоматические правки кода

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.2K
Почему PVS-Studio не предлагает автоматические правки кода

Статический анализатор PVS-Studio обнаруживает достаточно сложные и хитрые фрагменты кода, содержащие ошибки. И как их исправить, не всегда понятно даже человеку, и сейчас мы рассмотрим пару примеров. Поэтому лучше вообще не генерировать никаких предположений по автоматическому исправлению кода.
Читать дальше →

Что такое красивый код и как научиться его писать

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели25K
Меня зовут Маша, я автор курса по С++ в Яндекс Практикуме. Все вопросы, задачи курса, его тексты и описания решений — это всё наша команда. И сегодня я хочу поговорить про красоту кода. Обсуждать её я буду по большей части на примере С++, так как я на нем и пишу, чаще всего программируя довольно низкоуровневые проекты для устройств интернета вещей, умного дома и медицинских аппаратов. Но сами правила и подход к пониманию красоты кода актуальны для любого языка.

Если совсем базово, то можно выделить три уровня красоты кода:

  1. Визуальный. Это как раз все про coding conventions, правильные переменные, оформление и прочее.
  2. Восприятие кода. Про ощущения, которые возникают у людей, работающих с вашим кодом.
  3. Продуманность архитектуры. Это тоже критично и тоже относится именно к красоте кода.

Сразу же оговоримся, что мы обсуждаем код, выполняющий ту работу, которую должен, и делающий это правильно. Нерабочий код оценивать с точки зрения красоты не имеет никакого смысла.

А теперь давайте по каждому пункту отдельно.


Читать дальше →

Строим безопасную разработку в ритейлере. Часть 2, SAP-приложения

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3K
Недавно мы начали рассказывать вам о своём опыте выстраивания процесса безопасной разработки для крупного ритейлера. Если вы вдруг пропустили этот момент, то можете прочитать первую часть о безопасной разработке порталов и мобильных приложений здесь. А сегодня мы раскроем подробности реализации этого проекта в группе приложений семейства SAP.


Читать дальше →

flutter_idiomatic – starter-kit успешного проекта

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4K

Здравствуйте! Меня зовут Андрей. Больше известен, как #кодеротбога (это самоирония, если что). Осваиваю Flutter в режиме «live-code», уже 567 трансляций. Без купюр – «from zero to hero», начиная с учебника по Dart и до полноценного «open-source» проекта в продакшене. А ещё, я скоро заканчиваю собственный онлайн-курс на 100 часов занятий – учитель учится у своих учеников. Благодаря интенсивной практике и предыдущему богатому опыту на ReactJS, сформировал набор соглашений, который хочу представить для получения фидбека: «Ваш звонок очень важен для нас, оставайтесь на линии».


Читать дальше →

«На сон грядущий» или таймер выключения Windows из командной строки

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели26K
Ценность этой статьи скорее не в самом решении, а в напоминании как можно быстро решать простые задачи.

Но если Вам нужно простое решение — пожалуйста:

Сохраните в CMD эти строки и после запуска через 20 минут (1200 секунд) компьютер перейдет в спящий режим. Итого программа заняла 73 байт:
ping 127.0.0.1 -n 1201 > nul
rundll32 powrprof.dll,SetSuspendState 0,1,0

Но если Вам нужно именно выключить, то всё будет еще короче, а именно 47 байт. Просто вторая строка будет выглядеть:
shutdown -s -t 00

Использую это перед сном, включая свое любимое онлайн радио «на сон грядущий» так же из командной строки, о чём будет рассказано под катом.
Кому все таки стало любопытно, прошу под кат. Ссылки на готовые скрипты в конце статьи.
Читать дальше →

Основы оптимального стиля. Когнитивно-ориентированный анализ удобочитаемости текста программы

Время на прочтение34 мин
Охват и читатели8.5K

epam


Грубо говоря, очевидно, что некоторые виды форматирования лучше других.
— Стив Макконелл, Совершенный код.


Эта статья об особенностях человеческого зрения и о том, как знание этих особенностей может помочь нам улучшить объективную удобочитаемость наших программ.

Читать дальше →

Ближайшие события

Пока смерть не разлучит нас или всё о static в C++

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели264K


Всем привет. На одном из код-ревью я столкнулся с мыслью, что многие, а чего скрывать и я сам, не то чтобы хорошо понимаем когда нужно использовать ключевое слова static. В данной статье я хотел бы поделиться своими знаниями и информацией по поводу ключевого слова static.

Читать дальше →

Анализатор C++ на первом курсе: миф, иллюзия или выдумка?

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели11K
Для программистов настали тяжёлые времена. Хотя Утечка Памяти была уничтожена valgrind-ом, оставшиеся силы UB преследовали программистов по всей галактике.

Избегая встречи с грозными знаковыми переполнениями, группа борцов за свободу, ведомая Кириллом Бриллиантовым, Глебом Соловьевым и Денисом Лочмелисом, обустроила новый секретный репозиторий.

Тёмная владычица UB неинициализированная переменная, одержимая желанием сломать все программы галактики, разослала тысячи раздражающих ошибок в самые далекие уголки космоса…


Мы — трое студентов бакалавриата «Прикладная математика и информатика» в Питерской Вышке. В качестве учебного проекта во втором полугодии мы решили написать UB-tester — анализатор кода на С++.


Читать дальше →

Я стал думать над мелочами в коде, и уничтожил все желание программмировать

Время на прочтение24 мин
Охват и читатели32K


На моей последней проектной работе мне предложили создать решение на .net/c# с нуля. Заложить архитектуру, стандартные либы, практики, и т.д. Приложение планировалось большое, я получил море бюджета на исследование и продумывание всего.

В процессе я принял много решений. Так много, что сильно удивился — сколько же практик и подходов у меня сложилось за довольно короткую карьеру. Откуда я их взял? Как я к ним пришёл, и с хрена ли я в них верю?

Дело в том, что я не знаю, как это работает у других разработчиков, и только сегодня обстоятельно разобрался в том, как это работает у меня.

У меня в башке есть такой абстрактный «правильный разработчик», который всё делает единственно верным образом. Обычно моя задача быть немного на него похожим. Когда я пишу какой-то код, спрашиваю: «А как бы поступил правильный разраб? Что бы он выбрал и почему?». Да, его не существует, и он на самом деле никак бы не поступил, и эта мысленная сущность не помогает мне решать проблемы. Она нужна для двух вещей: заставляет задавать себе кучу вопросов и чувствовать себя куском говна каждый раз, когда хоть что-то сделал.

С годами работы и я, и мой правильный разраб стали одинаковыми, и мы почти не задаём себе вопросов. Но говном-то я себя, конечно же, считаю, видимо, по привычке.
Читать дальше →

Глубже в дебри ФП

Время на прочтение23 мин
Охват и читатели12K

Прежде чем начать, зацените эту красоту! Это — игра "жизнь" на языке APL:



В прошлой статье о функциональном программировании мы обсудили некоторые концепции ФП (впрочем, довольно вольно). В этой статье я бы хотел продолжить раскрывать суть других понятий, не затронутых в первой статье. Все же ФП не ограничивается одними монадами, хотя о них сегодня тоже поговорим.


Впереди вас ждут скандалы, интриги, расследования, моноиды, трансформеры, линзы и прочие полугруппы с комонадами. Заодно попытаемся разобраться, откуда происходят эти странные названия.


Расчехляйте свои абстрагаторы ...

Если б тайлы были чуть больше тайлами. Выход за границы наивного представления

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.8K
image

Тот кто когда-нибудь задумывался о том как работает графическая часть 2д ретро ускорителя, примерно представляет как именно она рисует эти пресловутые Tiles, которые к слову из определения не обязаны быть прямоугольными. Тайлинг это про замощение плиткой. Да чаще всего разработчики железного апи понимают это и методы соответственно называют drawRect а не drawTile. Любой прямоугольник действительно может быть тайлом, но обратное не верно! И тут назревает вопрос: Почему 2D ускорители упорно ускоряют только rect… Простой ответ на этот вопрос потому что все остальное слишком сложно для простой железки. Но тут я бы и поспорил. Можно предложить как минимум одно простое, но очень функциональное расширение этой базовой абстракции, следующее.
Читать дальше →

Javascript: исходный код и его отображение при отладке

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.8K

Программисты делятся на две категории: те, которые используют отладчик при разработке, и те, которые обходятся без него. В этом посте я попытался обобщить, какие типы сущностей можно выявить в исходном коде JS-программы, и как эти типы выглядят под отладчиком. JS-программисты из первой категории могут дополнить, если я упустил какой-либо тип сущностей, а JS-программисты из второй категории могут посмотреть на то, чего, возможно, никогда не видели.

Читать далее

Как построить четкие модели классов и получить реальные преимущества от UML. Часть 3

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели4.2K

В первых двух частях (1, 2) мы обсудили общий принципы UML, о семантике и признаках хорошей модели. В этой части добавим ещё кое-что про хорошие модели и перейдём к плохим.

Читать далее

Вклад авторов