
Качество кода *
Как Макконнелл завещал
Альтернативная архитектура СУБД и подход к разработке приложений
У платформы есть некоторые принципиальные отличия от бесконечного множества «конструкторов», из-за чего она и появилась. Некоторые из отличий достойны качественного холивара, другие просто упрощают жизнь разработчика, кем бы он ни был. Несколько приложений уже работают у живых клиентов, из них будут приведены рабочие примеры выполнения задач.
Здесь вы можете собрать веб-приложение, не изучая язык программирования: мы оперируем только бизнес-терминами и формулами, не сложнее, чем в MS Excel. Безусловно, понимание принципов работы баз данных поможет вам разработать более живучий, масштабный и богатый функционалом продукт, но этот сервис не требует специфических знаний для простых решений, которые составляют, навскидку, не меньше 80% прикладной разработки (например, кустарной и всего, что сейчас работает в Экселе).
[Видео] Доклады с митапа iOS-разработчиков Red Hot Chili Apples

Прошлый год закончился регулярной встречей iOS-разработчиков Red Hot Chili Apples. Под катом вы найдете записи докладов об альтернативе VIPER, базовых принципах функционального программирования на iOS, а также о том, как делать качественный проект при ограниченных ресурсах.
Spectre и Meltdown
Все как всегда, слышим звон, но не знаем где он
В сети произошел очередной слив информации об двух уязвимостях в аппаратуре современных процессоров. Собственно уязвимость была открыта для публичного обсуждения одна, но методов ее эксплуатации было раскрыто два, под именами Spectre и Meltdown.
Для специалистов эта проблема оборудования известна давно, она «втихую» эксплуатировалась и все были довольны…
Путь верстальщика: с нуля до сеньора
Здравствуйте, меня зовут Александр Зеленин, и я веб-разработчик.
Многократно я слышал мнение, что верстка — удел начинающих frontend’еров. Хотя фактически это важнейшая часть любого (почти) веб-проекта. Это то, что пользователи видят в первую очередь. На текущий момент качественная вёрстка (особенно проектирование блоков) в крупном проекте требует большого количества различных навыков.
В данной статье представляю схему развития верстальщика

[большая по клику]
Само собой, это не всеобъемлющая и единственно верная схема. Есть ещё целая гора связанных навыков, релевантных технологий и так далее. Градация является субъективной.
Обзор реализаций округления в Go

Привет, Хабр! Меня зовут Олег, я PHP-и-не-только-разработчик в Badoo. Меня часто удивляет, насколько по-разному в языках программирования подходят к составлению стандартной библиотеки. Go — не исключение: отсутствие функции math.Round() меня удивило. Однако, покопавшись в этих ваших интернетах, я выяснил, в чём причина. Этими знаниями я и хотел бы поделиться в своём вольном переводе.
Одних тестов недостаточно, нужна хорошая архитектура
В статье я постарался описать одну из проблем, которую может решить хорошая архитектура: связанные участки кода могут разъезжаться между собой, это может приводить к багам, и тесты тут не спасут. А грамотный дизайн может помочь.
Краткий справочник информатики
Область ИТ растёт, и легко заблудиться в зоопарке подходов, фреймворков и технологий, которые громко заявляют о своей "новизне" и "эффективности". Но за обёрткой обычно скрываются старые добрые идеи, заново "изобретённые" в другом контексте. В итоге распространяется не самая простая и эффективная, а самая разрекламированная реализация. Разработчики не успевают вдумчиво произвести выбор из-за постоянного недостатка времени, а менеджеры выбирают самое распространённое, чтобы снизить риски при поиске разработчиков.
Для себя я стараюсь свести используемый в индустрии термин или технологию к простому определению или наглядному примеру. Предлагаю справочник, очень краткий, и поэтому неполный и не претендующий на точность.
Почему дизайн Go плох для умных программистов
На протяжении последних месяцев я использую Go для имплементаций Proof of Concept (прим.пер.: код для проверки работоспособности идеи) в свободное время, отчасти для изучения самого языка программирования. Программы сами по себе очень просты и не являются целью написания статьи, но сам опыт использования Go заслуживает того, чтобы сказать о нем пару слов. Go обещает быть (прим.пер.: статья написана в 2015) массовым языком для серьезного масштабируемого кода. Язык создан в Google, в котором активно им пользуются. Подведя черту, я искренне считаю, что дизайн языка Go плох для умных программистов.
Автоматный практикум — 2. Пример «Переправа», математические преобразования ТЗ при ОА
Повторное использование кода — как это бывает на практике
Но когда дело доходит до этого на практике — чаще всего что-то идёт не так. Есть одна очень умная мысль на этот счёт: «Не пытайтесь делать код переиспользуемым, пока вы не видите как минимум три разных места, где его можно будет применить». Я считаю этот совет очень хорошим — я видел немало ситуаций, когда он помог (или помог бы) избежать одержимости попытками написания переиспользуемого кода там, где проблему можно было решить для одного конкретного случая «здесь и сейчас».
Это указывает нам на изъяны в теории о том, что переиспользование всегда является желанной и благородной целью.
Как мы контролируем качество кода в Браузере для Android. Лекция Яндекса
— Друзья, привет. Я очень рад, что вас так много сегодня пришло. Я приехал из Питера, в Яндексе работаю около шести лет. Успел засветиться в Картах, Такси, Метрике и Поиске. Уже два года я работаю над Яндекс.Браузером для Android.
Как написать свой сваггер и не пожалеть об этом

Как-то раз моему коллеге в беклог упала задача «хотим организовать взаимодействие с внутренним REST-api так, чтобы любое изменение контракта сразу приводило к ошибке компиляции». Что может быть проще? – подумал я, однако работа с получившимся кактусом вынудила заняться многочасовым курениям документации, спуску от привычных концепций оверинжинеринга «налепим побольше интерфейсов, добавим максимум косвенности, и приправим всё это DI» до переезда на .Net Core, ручной кодогенерации промежуточного ассемблера и изучения нового компилятора C#. Лично я для себя открыл много интересного как в рантайме, так и в структуре самого компилятора. Думаю, некоторые вещи хабровчане уже знают, а некоторые станут полезной пищей для размышления.
Ближайшие события
Автоматный практикум — 1. Пример «Дисплей», разработка ОА и УА
Автоматное программирование. Часть 4. Эффективность автоматно-спроектированных программ
Я бы сформулировал вопрос иначе: насколько эффективны автоматно-спроектированные программы? Такая формулировка вопроса намекает, что автоматное проектирование — источник высокой эффективности программ. Я ещё практически не касался столь важной темы как эффективность, и пример «Дисплей» идеально подходит для иллюстрации эффективности автоматного проектирования. В первой статье я познакомил читателей с «лабораторной» версией этого модуля, но тестировать я буду «боевой» вариант, процесс проектирования которого я приведу в следующей статье. Исследование эффективности будет выполнено для платформ msp430 и CortexM3.
Чтобы не быть субъективным, оценивая эффективность, нужно с чем-то сравнивать результаты. Поэтому я проведу тот же комплекс испытаний для неавтоматной реализации примера «Дисплей» любезно предоставленной michael_vostrikov, за что ему огромная благодарность и плюсы в карму.
Сервис-ориентированная архитектура (SOA)

Сервис-ориентированная архитектура (service-oriented architecture, SOA) придумана в конце 1980-х. Она берёт своё начало в идеях, изложенных в CORBA, DCOM, DCE и других документах. О SOA написано много, есть несколько её реализаций. Но, по сути, SOA можно свести к нескольким идеям, причём архитектура не диктует способы их реализации:
- Сочетаемость приложений, ориентированных на пользователей.
- Многократное использование бизнес-сервисов.
- Независимость от набора технологий.
- Автономность (независимые эволюция, масштабируемость и развёртываемость).
SOA — это набор архитектурных принципов, не зависящих от технологий и продуктов, совсем как полиморфизм или инкапсуляция.
JavaScript: путь к ясности кода

Программирование с учётом ясности того, что получается, это то, что отделяет великих разработчиков от разработчиков обычных. В этом материале мы хотим привести несколько базовых принципов, которые позволят вам сделать первые шаги на пути к ясному коду.
Шаблон проектирования “минисценарий с проверкой противоречий”
Последние пару лет я работаю в крупном проекте и наткнулся на некую закономерность, которая приводит к тотальному запутыванию кода. Код, который развивался лет двадцать командой около сотни человек трудно назвать кодом без эпитетов. Скорее это гора на десяток миллионов строк из всяких правильных и неправильных техник, умных идей, ухищрений, заплаток, копипастов на скорую руку и тд тп…

В организации, где я работаю, автоматизируют бизнес процессы, и обычно это связано с ведением базы данных. У нас принято работать по канонам, — сначала проводить бизнес анализ, составлять умное ТЗ, писать код, проводить тестирование и много всякой деятельности при дефиците времени. Первичная мотивация, вроде разумная, — “давайте будем разделять обязанности”, “давайте будем делать так, чтобы было безопасно” и тд и тп. Все эти приемы менеджмента с восторгом преподают на различных курсах, обещая много хайпа и охмурянта. Надеюсь, что читатель уже знаком с некоторыми модными словами, которые зачастую ни потрогать, ни налить нельзя. Но вопрос не об них, а о том, как программисту жить с ними.
Далее постараюсь объяснить, в чем разница между “бизнес логикой” и “строгой логикой”, на которую почему-то многие не обращают достаточного внимания. В результате оголтелого использования бизнес логики страдает просто логика, за которую боролись и математики и философы сотни лет. А когда страдает настоящая логика, то вместе с этим страдают сначала исполнители-технари, которые от безысходности могут начать лепить несуразное, чтобы лишь бы начальники отвязались. А потом бумерангом страдания возвращаются на источник “ярких супер бизнес идей”, заставляя их придумывать другие еще более “яркие супер бизнес идеи” или в конце концов надевать накладную бороду и темные очки, чтобы больше никто не узнавал на улице и не показывал пальцем.
Code review по-человечески (часть 2)

Это вторая часть статьи о том, как правильно общаться и избежать ошибок в процессе код-ревью. Здесь мы поговорим о том, как довести ревью до конца и избежать неприятных конфликтов.
Основы изложены в первой части, так что рекомендую начать с неё. Но если не терпится, вот её краткое содержание: хороший рецензент не только ищет баги, но и обеспечивает добросовестную обратную связь, чтобы помочь коллеге повысить свой уровень.
Моё худшее код-ревью
Худшее код-ревью в моей жизни было для бывшей коллеги, назовём её Мэллори. Она начала работать в компании за несколько лет до меня, но только недавно перешла в мой отдел.
Sir Markdown. Лекция Яндекса
У меня иногда складывается впечатление, что не он служит для нас, а мы служим для этого формата. Поэтому — сэр Markdown.
Вклад авторов
Andrey2008 1144.6fillpackart 976.6PsyHaSTe 619.4AloneCoder 567.2valemak 474.0kesn 393.0ru_vds 386.0spiff 370.0Tomcat 356.0alizar 316.8
