Обновить
105.01

Качество кода *

Как Макконнелл завещал

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Своевременная оптимизация

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Всем известно, что преждевременная оптимизация — это плохо и надо себя одёргивать когда, возникает желание пооптимизировать не вовремя. Однако на практике чаще бывает ситуация когда естественное (и, возможно, интуитивно правильное) желание пооптимизировать подавляется по принципу «если вообще не оптимизировать — это не будет преждевременно». Либо так:



На мой взгляд, подобные ситуации возникают потому, что границы понятия «преждевременности» весьма нечёткие и интуитивные, как будто это что-то эмпирическое и неуловимое вроде сочности хруста французской булки.

Хотя в принципе довольно странно оперировать какими-то эмпирическими понятиями по отношению к архитектуре программ, алгоритмам и их оптимизации — поскольку это вполне измеримые вещи. А значит — можно достаточно просто измерить своевременность оптимизации. Об этом и поговорим.
Читать дальше →

Вносите изменения в код понемногу

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K


Всегда было любопытно узнать, что и как думают кодеры за океаном? Логично предположить, что техническое мышление и основные процессы должны быть схожими с российскими разработчиками. Под катом возможность сравнить наши походы с «тамошними». Если у вас все хорошо с английским, оригинал публикации и самого автора можно найти по ссылке
Читать дальше →

Выбор правильной стратегии обработки ошибок (части 3 и 4)

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров12K

image


Части 1 и 2: ссылка


В первой части мы поговорили о разных стратегиях обработки ошибок и о том, когда их рекомендуется применять. В частности, я рассказал, что предусловия функций должны проверяться с помощью отладочных утверждений (debug assertions), т. е. только в режиме отладки.


Для проверки условия библиотека С предоставляет макрос assert(), но только если не определён NDEBUG. Однако, как и в случае со многими другими вещами в С, это простое, но иногда неэффективное решение. Главная проблема, с которой я столкнулся, — глобальность решения: у вас есть утверждения либо везде, либо нигде. Плохо это потому, что вы не сможете отключить утверждения в библиотеке, оставив их только в собственном коде. Поэтому многие авторы библиотек самостоятельно пишут макросы утверждений, раз за разом.

Читать дальше →

Выбор правильной стратегии обработки ошибок (части 1 и 2)

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров30K


Существует две фундаментальные стратегии: обработка исправимых ошибок (исключения, коды возврата по ошибке, функции-обработчики) и неисправимых (assert(), abort()). В каких случаях какую стратегию лучше использовать?
Читать дальше →

EventAggregator — антипаттерн

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K
Перед прочтением необходимо почитать о шаблоне EventAggregator. EventAggregator обеспечивает взаимодействие компонент и сервисов составного приложения, через слабую связанность.

EventAggregator можно найти во многих WPF-каркасах: Mvvm Light -класс Messenger, Catel – класс MessageMediator. Я познакомился с EventAggregator вместе с WPF каркасом Prism. Использование EventAggregator оказалось простым и гибким. Компоненты системы становятся независимыми друг от друга – изменяя один компонент, я не боюсь сломать другой.

При рассмотрении отдельных компонент все так и есть, но поднявшись на уровень работы компонентов в системе, можно разглядеть серьёзные проблемы:


Делюсь моим взглядом на слишком слабую связанность и не явное взаимодействие между частями системы.
Читать дальше →

Консоль в массы. Переход на светлую сторону. Автоматизация рутинных задач

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров15K
routine tasks automation

Введение


Машины всегда будут быстрее, независимо от того насколько мы продуктивны и как быстро мы набираем команды. Суровая правда жизни. С другой стороны, если мы выполняем одно и тоже действие множество раз, то почему бы не заставить машины страдать. Написать скрипт на bash (ваш любимый язык программирования) и каждый раз вызывать этот скрипт, а не набирать монотонные команды, которые забирают так много времени, сил и энергии. А мы, пока скрипт будет выполнять свою работу, можем помечтать о том, как космические корабли бороздят просторы нашей Вселенной.

В прошлой статье мы рассмотрели основы программирования на bash. Сегодня мы будем применять полученные знания на практике.

Статические анализаторы для Swift и Objective-C

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K

Предисловие


Существует большое количество статей, посвященных статическим анализаторам для С/С++/С#, Java и т.д. Что касается исследований применения различных статических анализаторов для нативной разработки под MacOS/iOS, то им уделено гораздо меньше внимания.

Предлагается разбор применения статических анализаторов кода, используемых в различных проектах на ObjC и Swift. При этом, это не обзор, а скорее некоторые заметки применения различных инструментов, позволяющих находить ошибки того или иного рода в коде, начиная от утечек памяти и заканчивая поиском уязвимостей. Однако данные не претендуют на объективность и полноту сделанных выводов, а также на глубину анализа полученных результатов по каждому инструменту.
Читать дальше →

Секрет быстрого программирования: не задумывайтесь

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров80K

Программировать быстро — это легко! Так считает инженер-программист компании Google, который все публикации в своем блоге подписывает лаконичным «Макс». Макс также работает главным архитектором, комьюнити-менеджером и релиз-менеджером в Bugzilla Project. Мы в Alconost впечатлились и перевели его советы о том, можно ли как научиться программировать с космической скоростью.

Если обсуждать с разработчиками сложность кода, они часто говорят, что хотят писать простой код, но из-за давления дедлайнов и более глубинных причин у них не хватает времени или знаний для того, чтобы выполнить задачу и оптимизировать решение до максимальной простоты.

Они, конечно, правы в том, что в условиях сжатых сроков разработчики, как правило, будут писать сложный код. Впрочем, дедлайны не должны приводить к сложности. Вместо фразы «Этот дедлайн помешал мне написать простой код» можно произнести равноценную: «Я недостаточно быстро программирую, чтобы писать просто». То есть чем быстрее вы как программист — тем меньше влияния на качество вашего кода имеют дедлайны.

Теперь давайте разберемся, как, собственно, стать быстрее? Может, это врожденное магическое умение? Надо ли быть «умнее» других, чтобы быть быстрым?

Нет, это вообще не магия и не врожденный дар. На самом деле существует всего одно простое правило, считаясь с которым, со временем вы полностью решите проблему:
Читать дальше →

Умер ли MVC для фронтенда?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров45K

В этой статье хочу поделиться переводом интересных размышлений на тему прошлого и настоящего в архитектуре фронтенда.

В то время как все больше и больше фронтенд-разработчиков перенимают подходы с однонаправленной архитектурой, возникает вопрос — есть ли будущее у классического MVC? Чтобы понять, как мы дошли до такого вопроса, давайте немного проанализируем эволюцию архитектуры фронтенда.
Читать дальше →

Инверсии зависимостей управления впрыском

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров131K
image

Вступление


Наверняка первый вопрос, который возник у вас при взгляде на заголовок, был "Шта?". На самом деле я просто перевел фразу "Инверсия управления, внедрение зависимости" в Google Translate на китайский, а затем обратно. Зачем? Затем, что на мой взгляд, это хорошая иллюстрация того, что происходит на самом деле. Люди вокруг путают, коверкают и извращают эти понятия. По долгу службы я провожу много интервью, и 90% того, что я слышу, когда задаю вопрос про DI — честно говоря, откровенный бред. Я сделал поиск по Хабру и нашел несколько статей, которые пытаются раскрыть эту тему, но не могу сказать, что они мне сильно понравились (ладно, ладно, я проглядел только три первых страницы, каюсь). Здесь же на Хабре я встречал в комментариях такую расшифровку IoC, как Injection of Container. Кто-то всерьез предполагает, что есть некий механизм инъекции контейнеров, который сосуществует где-то рядом с DI, и, видимо, даже делает нечто похожее. Только с контейнерами. Мда. На самом деле понять внедрение зависимости очень просто, надо всего лишь…
Читать дальше →

Чистая архитектура в Python: пошаговая демонстрация. Часть 5

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров18K

Содержание

REST-слой (часть1)


Git tag: Step12


Наступил завершающий этап нашего приключения в поисках чистой архитектуры. Мы создали модели предметной области, сериализаторы, сценарии и хранилище. Но пока отсутствует интерфейс, который склеивает все вместе: получает параметры вызова от пользователя, инициализирует сценарий с хранилищем, выполняет сценарий, который получает модели предметной области из хранилища, и преобразует их в стандартный формат. Этот слой может быть представлен с помощью множества интерфейсов и технологий. Например, с помощью интерфейса командной строки (CLI): получать параметры с помощью ключей командной строки и возвращать результат в виде текста на консоли. Но та же базовая система может быть использована и для web-страницы, которая получает параметры вызова из набора виджетов, выполняет описанные выше шаги, и разбирает возвращенные данные в формате JSON для отображения результата на той же странице.


Вне зависимости от выбранной технологии, для взаимодействия с пользователем, сбора входных данных и предоставления выходных результатов, нам необходимо взаимодействовать с недавно созданной чистой архитектурой. Поэтому сейчас мы создадим слой для вынесения наружу API для работы с HTTP. Реализовано это будет при помощи сервера, который предоставляет набор HTTP-адресов (конечных точек API), при обращении к которым возвращаются некоторые данные. Такой слой обычно называют REST-слой, потому что, как правило, семантика адресов схожа с рекомендациями REST.

Читать дальше →

Чистая архитектура в Python: пошаговая демонстрация. Часть 4

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров15K

Содержание

Сценарии (часть 3)


Git tag: Step09


Наша реализация ответов и запросов, наконец, завершена. И теперь мы можем реализовать последнюю версию нашего сценария. Сценарий корректно возвращает объект ResponseSuccess, но до сих пор не проверяет корректность входящего запроса.


Давайте изменим тест в файле tests/use_cases/test_storageroom_list_use_case.py и добавим ещё 2 теста. Полученный набор тестов (после фикстуры domain_storagerooms) выглядит следующим образом:

Читать дальше →

Обнаружение дефектов кода типа «Expression Issues» (CWE-569)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров6K

Настоящей статьей мы продолжаем серию обзоров, посвященных обнаружению уязвимостей в open-source проектах с помощью статического анализатора кода AppChecker.


В рамках этой серии рассматриваются наиболее часто встречающиеся дефекты в программном коде, которые могут привести к серьезным уязвимостям. В этой статье мы остановимся на широком классе дефектов типа "Expression Issues" и рассмотрим их на примерах на языках PHP и Java.



В международной классификации CWE данный тип дефектов известен как CWE-569: Expression Issues. К нему относятся различные ошибки в логических выражениях в коде программы. Частным случаем дефекта такого класса является дефект «Присваивание вместо сравнения».


Читать дальше →

Ближайшие события

Чистая архитектура в Python: пошаговая демонстрация. Часть 3

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров17K

Содержание

Сценарии (часть 2)


Git tag: Step06


Теперь, когда мы реализовали объекты запроса и ответа, добавляем их. Помещаем в файл tests/use_cases/test_storageroom_list_use_case.py следующий код:

Читать дальше →

Старикам здесь вполне ещё место: забытые ИT-технологии в строю

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров46K


В сентябре 2016 года прошла удивительная новость: в небольшой польской автомастерской обнаружился компьютер Commodore 64, использующийся владельцем для балансировки карданных валов. Commodore 64, Карл! Причём компьютер выжил даже после того, как мастерскую однажды затопило паводком. Эта история натолкнула нас на мысль поискать другие примеры современного использования старых, забытых IT-технологий.
Читать дальше →

Консоль в массы. Переход на светлую сторону. Bash

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров58K
keep-calm-and-bin-bash

Вступление


Удобство использования того или иного инструмента заключается в том, насколько он помогает в решении конкретной задачи. Также важно, чтобы мы могли настроить этот инструмент под свои нужды. Приятным бонусом будет и тот факт, что мы можем расширить и дополнить новыми возможностями наш инструмент.

Мы добрались до самой интересной и увлекательной темы — это скрипты на bash. Когда вы запускаете терминал, внутри него работает специальная программа-оболочка — shell (англ) — интерпретатор команд. Shell понимает все команды, которые вы вводите с клавиатуры, и обрабатывает их. Также выводит сообщения об ошибках, следит за корректностью команд и их синтаксисом. Примером таких команд могут быть: сменить директорию, создать новую директорию, добавить текстовый файл, отредактировать текстовый файл, сохранить изменения и другие.

Закон Деметры

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров53K

Введение


На данный момент существует множество доказанных временем практик, помогающих разработчикам писать хорошо поддерживаемый, гибкий и удобно читаемый код. Закон Деметры — одна из таких практик.
Читать дальше →

Что общего между написанием Властелина колец и программированием?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K
Работа программиста — это борьба со сложностью. Один из популярных вопросов про облачную телефонию — «А зачем ее использовать, если можно самим взять Asterisk, вжух, и все сделать?». Любопытная деталь из практики: много тех, кто приходит к нам после Asterisk. То есть сперва они приходят к нам, смотрят, что платформа стоит денег, говорят «да сами все сделаем» и уходят. Через полгода возвращаются со словами «Мы поняли, что хотим заниматься своим бизнесом, а не Asterisk». Как программисты, мы очень любим бороться со сложностью: заменять Asterisk на тулбокс с JavaScript полуфабрикатами, использовать облачные сервисы для работы с кодом и задачами, делить все на небольшие части и экспериментировать с версиями. Как оказалось, не только мы это любим. В новогодние праздники я совершенно случайно прочитала о том, что у Толкиена тоже был свой Git. Под катом — адаптированный для Хабра перевод.
Вы не поверите, кем был Назгул в предыдущей ревизии git...

Чистая архитектура в Python: пошаговая демонстрация. Часть 2

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров30K

Содержание

Доменные модели


Git tag: Step02

Начнем с простого определения модели StorageRoom. Как было сказано ранее, модели в чистой архитектуре очень легкие, по крайней мере, легче, чем их ORM-аналоги в фреймворках.

Раз мы следуем методологии TDD, то первое, что мы напишем, это тесты. Создадим файл tests/domain/test_storageroom.py и поместим внутри него этот код:
Читать дальше →

Обнаружение в коде дефекта «разыменование нулевого указателя»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K
Этой статьей мы открываем серию публикаций, посвященных обнаружению ошибок и уязвимостей в open-source проектах с помощью статического анализатора кода AppChecker. В рамках этой серии будут рассмотрены наиболее часто встречающиеся дефекты в программном коде, которые могут привести к серьезным уязвимостям. Сегодня мы остановимся на дефекте типа «разыменование нулевого указателя».



Разыменование нулевого указателя (CWE-476) представляет собой дефект, когда программа обращается по некорректному указателю к какому-то участку памяти. Такое обращение ведет к неопределенному поведению программы, что приводит в большинстве случаев к аварийному завершению программы.
Читать дальше →

Вклад авторов