Обновить
256K+

C++ *

Типизированный язык программирования

463,6
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Создание сайта с помощью C++

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели70K

Возможно ли это?


Да.

Знаю, звучит странно и больше похоже на упражнение в бесполезности, но это не так.
В этой статье я расскажу, как можно использовать С++ в разработке сайта, и приведу несколько достойных причин этому.

Будет не только интересно, но также полезно и очень практично.
Читать дальше →
13 декабря 2058. В этот день вся земная история разделилась на два этапа: до и после Контакта. На орбите нашей планеты появился объект внеземного происхождения. Незваного гостя засекли около Марса, а еще раньше «странно движущуюся комету» заметили астрономы в разных странах. Пришельцы оказались механической формой жизни, которая, впрочем, не проявляла враждебности.
Продолжение истории — под катом

Отличия между C++ /Visual Basic и Java на общем уровне (для начинающих и учащихся)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K
C++ и Java являются одними из очень популярных языков программирования. Их можно сопоставлять очень детально, сравнивая скорость, типизацию, компиляторы и т.д, но для обычного обывателя это слишком, и гораздо проще будет рассмотреть их отличия на общем, базовом уровне, чтобы выводы для себя мог сделать даже человек, далёкий от программирования и только присматривающийся к данной сфере. Уже на этом этапе можно сделать вывод, язык какой парадигмы вам подойдёт. И да, ситуация такого выбора вполне реальна — например, для студентов в учебных целях.

Для этого попытаюсь рассмотреть вкратце основные конструкции языков программирования а именно:
Читать дальше →

Clang-format тормозит работу программы

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели5.7K
Сегодня мы будем измерять производительность разных реализаций функции toupper, ведь именно этим и занимаются по вторникам.

Вообще-то мне нет никакого дела до функции toupper, просто я недавно писал другой пост и мне нужен был какой-то общий сюжетный стержень, а toupper кажется вполне интересным и безобидным кандидатом в бенчмарки. Я старался выбрать что-то максимально простое, что не увело бы меня в сторону, но так уж получилось, что в этом тесте я столкнулся со странной проблемой.
Читать дальше →
В 2017 году мы в НТЦ ПРОТЕЙ начали разработку пакетного ядра частных 4G-сетей для корпоративных заказчиков. О главных задачах, которые нам пришлось решать, и основных сложностях, с которыми мы столкнулись при работе над полностью отечественным продуктом, рассказано в этой статье.
Читать далее

C++ vtables. Часть 1 (basics + multiple Inheritance)

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели42K

Всем привет! Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик С++». Интересно развиваться в данном направлении? Приходите онлайн 13 декабря в 20:00 по мск. на мастер-класс «Практика использования Google Test Framework»!



В этой статье мы рассмотрим, как clang реализует vtables (таблицы виртуальных методов) и RTTI (идентификацию типа времени исполнения). В первой части мы начнем с базовых классов, а затем рассмотрим множественное и виртуальное наследование.

Читать дальше →

Сверточный слой: быстрая свертка по методу Шмуэля Винограда

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели13K

Введение


Данная статья является продолжением серии статей описывающей алгоритмы лежащие в основе
Synet — фреймворка для запуска предварительно обученных нейронных сетей на CPU.

В предыдущей статье я описал методы, основанные на матричном умножении. Эти методы с минимальными усилиями позволяют достичь во многих случаях более 80% от теоретического максимума. Казалось бы, ну куда тут можно еще дальше улучшать? Оказывается можно! Существуют математически методы, которые позволяют сократить число операций, необходимых для свертки. С одним из таких методов — алгоритму свертки по методу Винограда мы и ознакомимся в настоящей статье.

image

Шмуэль Виноград (Shmuel Winograd) 1936.01.04 — 2019.03.25 — выдающийся израильский и американский ученый в области компьютерных наук, создатель алгоритмов быстрого матричного умножения, свертки и преобразования Фурье.
Читать дальше →

Свой стек навигации. Лучше чем у ROS?

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели9.1K
Это вторая статья команды setUP про наш опыт создания автономных роботов для соревнований Eurobot Open и использования для этого ROS.

Первая статья про механику и общую архитектуру роботов.

Роботы ездят по ровному полю и большинство препятствий заранее известно, однако, коварные противники могут попытаться украсть наши ресурсы (да и мы не прочь иногда полакомиться парой десяткой дополнительных баллов), при этом мы хотим проехать к желаемой точке как можно быстрее и не задеть препятствия. С внешней камеры на поле мы получаем данные о положении противника и знаем, где он сейчас находится. Однако, мало знать его положение — нужно уметь использовать эту информацию.

Сегодня мы попробуем проехать из точки А в точку Б, не проехав при этом по хвосту котика, заснувшего на поле. В частности объясним, как мы строим маршрут и управляем скоростью робота, а также расскажем как запустить всё на своем компьютере.


Гетерогенное программирование и oneAPI Toolkit. Импровизированная лекция эксперта Intel отвечает на ваши вопросы

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели3.6K


В рамках рубрики «Задайте вопрос эксперту Intel» мы попросили ведущего специалиста Intel Константина Владимирова ответить на вопросы, связанные с гетерогенным программированием, тулкитом oneAPI и смежными интересными вещами. Результат превзошел все наши ожидания. Константин не пожалел времени и дал развернутые и обоснованные ответы, не опасаясь быть полемичным. По сути, получилась небольшая лекция о кросс-архитектурном программировании во всех его ипостасях: нюансах оффлоада, оптимизациях, стандартах и так далее.
Передаем микрофон эксперту. Ну а комментарии отданы аудитории.
Читать дальше →

Сериализация в C++

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели48K
В данной статье речь пойдет об автоматизации процесса сериализации в C++. В начале будут рассмотрены базовые механизмы, позволяющие упростить чтение/запись данных в потоки ввода-вывода, после чего будет дано описание примитивной системы генерации кода на основе libclang. Ссылка на репозиторий с демонстрационным вариантом библиотеки расположена в конце статьи.
Читать дальше →

CLion 2019.3 уже здесь! Повышенное быстродействие редактора и самые долгожданные новые возможности

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7K
Привет, Хабр! Многие уже начинают готовиться к новогодним праздникам, закупать подарки, кто-то планирует путешествия на длинные новогодние выходные. А у нас в JetBrains пока еще горячая пора выпуска релизов продуктов. Cегодня я спешу поделиться с вами новостями о недавно вышедшем релизе нашей кроссплатформенной среды разработки для C и C++ — CLion 2019.3.

CLion release


Основной целью этого релиза было, как бы пафосно это ни прозвучало, качество. Мы решили сфокусироваться на проблемах, которые давно беспокоят наших пользователей, — в первую очередь, производительность и отзывчивость редактора, а во вторую — баги, недоделки и очень востребованные, но отсутствующие возможности.

Для начала, коротко о самом главном в этом релизе:

  • Улучшения быстродействия и отзывчивости редактора, в первую очередь автодополнение, реализованное в нашем движке на базе Clangd.
  • Ninja-генератор в CMake, настройки CMake по умолчанию и другие улучшения проектной модели.
  • Обновления в интеграции с отладчиками.
  • Новое действие для переключения между заголовочными и сорс-файлами.
  • Более точный анализ кода: новая проверка для виртуальных функций, а также проверка правописания в CMake и в комментариях Doxygen.
  • Поддержка концептов из стандарта C++20.
  • Метрики покрытия кода.
  • WSL2, правила форматирования и именования от Microsoft, обновления VCS поддержки и многое другое.

Ниже поговорим подробнее, но если вы готовы попробовать уже сейчас, то заходите и скачивайте билд с нашего сайта. Как обычно, доступна бесплатная пробная версия на 30 дней.
Читать дальше →

C++ и Численные Методы: Приближенное интегрование по Ньютону-Котесу

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели73K
Методы Ньютона-Котеса — это совокупность техник приближенного интегрирования, основанных на:

  • разбиении отрезка интегрирования на равные промежутки;
  • аппроксимации подинтегральной функции на выбранных промежутках многочленами;
  • нахождении суммарной площади полученных криволинейных трапеций.

В этой статье будут рассмотрены несколько методов Ньютона-Котеса:

  • метод трапеций;
  • метод Симпсона;
  • метод Ромберга.
Читать дальше →

Почему нам везде хочется видеть золотое сечение? Попытка (неудачная) эволюционного анализа при помощи нейросетей на C++

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.3K
Недавно я задался вопросом: связано ли как-то наше желание везде видеть золотое сечение с какими-то сугубо культурными вещами, или же в этом скрыта какая-то более глубокая закономерность, связанная с устройством нашего мозга? Чтобы разобраться в этом вопросе, я решил сделать несколько вещей:

  1. Сформулировать конкретную гипотезу относительно данной закономерности. Я решил, что лучше всего подойдёт предположение, что наш мозг использует систему счисления, основанную на разложении чисел на степени золотого сечения, так как некоторые её особенности очень близки работе примитивных нейросетей: дело в том, что степени золотого сечения более высокого порядка можно разложить бесконечным числом способов в суммы степеней менее высокого порядка и даже отрицательных степеней. Таким образом, более высокая степень как бы «возбуждается» от нескольких низших степеней, тем самым проявляя то самое сходство с нейросетью.
  2. Описать конкретный способ её проверки: я выбрал мат. моделирование эволюции мозга посредством случайных изменений в простейшей возможной нейросети — матрице линейного оператора.
  3. Составить критерии подтверждения гипотезы. Моим критерием было то, что система счисления, основанная на золотом сечении, реализуется на нейросетевом движке при тех же объёмах информации с меньшим числом ошибок, чем двоичная.

Так как речь идёт о программировании, опишу поподробнее второй и третий пункты.
Читать дальше →

Ближайшие события

Сайзеры wxWidgets

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.9K
Привет, Хабр!

Сегодня хочу немного рассказать о своем опыте применения сайзеров в wxWidgets.

Всю свою сознательную 'жизнь' на С++ я провёл в среде C++Builder с редкими вылазками в Misrosoft VC. В поисках чего-то нового решил попробовать связку CodeBlocks и wxWidgets. И сразу же поймал ностальгию по тепличным условиям среды C++Builder с его 'живыми' визуальными формами в конструкторе. В первую очередь у меня не получилось взаимопонимания с wxSizers. Их подмножество и поведение подрывало весь оптимизм освоения новой для меня среды. И здесь возникла мысль написать что-то свое для wxWidgets, чтобы было как в C++Builder.
Читать дальше →

Проверка кода компилятора Ark Compiler, недавно открытого компанией Huawei

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K
Picture 1

Во время презентаций летом 2019 года Huawei анонсировала технологию Ark Compiler. По заверениям представителей компании, этот проект с открытым исходным кодом позволяет существенно повысить плавность и отзывчивость Android и сторонних приложений. Новый интересный открытый проект по традиции должен пройти проверку качества кода с помощью PVS-Studio.

Введение


Впервые компилятор Huawei Ark был представлен вместе с запуском смартфонов Huawei P30 и P30 Pro. По заявлению Huawei, компилятор Ark повышает плавность работы Android на 24%, а скорость отклика – на 44%. При этом сторонние приложения для Android, после перекомпиляции с помощью Ark, могут работать на 60% быстрее. Открытый проект имеет название OpenArkCompiler. Его исходный код доступен на китайском аналоге сайта GitHub – Gitee.
Читать дальше →

Процесс компиляции программ на C++

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели276K

Цель данной статьи:


В данной статье я хочу рассказать о том, как происходит компиляция программ, написанных на языке C++, и описать каждый этап компиляции. Я не преследую цель рассказать обо всем подробно в деталях, а только дать общее видение. Также данная статья — это необходимое введение перед следующей статьей про статические и динамические библиотеки, так как процесс компиляции крайне важен для понимания перед дальнейшим повествованием о библиотеках.

Читать дальше →

Руководство Google по стилю в C++. Часть 8

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели79K
Часть 1. Вступление

Часть 7. Ещё возможности C++
Часть 8. Именование
Часть 9. Комментарии




Все мы при написании кода пользуемся правилами оформления кода. Иногда изобретаются свои правила, в других случаях используются готовые стайлгайды. Хотя все C++ программисты читают на английском легче, чем на родном, приятнее иметь руководство на последнем.
Эта статья является переводом части руководства Google по стилю в C++ на русский язык.
Исходная статья (fork на github), обновляемый перевод.
Читать дальше →

Что такое таблица виртуальных таблиц?

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели17K
Однажды в Slack я наткнулся на новый акроним для моего глоссария акронимов C++: “VTT.” Godbolt:

test.o: In function `MyClass':
test.cc:3: undefined reference to `VTT for MyClass'

“VTT” в данном контексте означает «таблица виртуальных таблиц» (virtual table table). Это вспомогательная структура данных, используемая (в Itanium C++ ABI) при создании некоторых базовых классов, которые сами унаследованы от виртуальных базовых классов. VTT следуют тем же правилам размещения, что и виртуальные таблицы (vtable) и информация о типе (typeinfo), так что если вы получили ошибку, приведённую выше, вы можете просто мысленно подставить «vtable» вместо «VTT», и начать отладку. (Скорее всего, вы оставили неопределённой ключевую функцию класса). Для того, чтобы увидеть, почему VTT, или аналогичная структура, необходима, начнём с основ.
Читать дальше →

Методы наименьших квадратов: текст, написанный программистом для программистов

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели41K
Продолжаю публикацию своих лекций, изначально предназначенных для студентов, учащихся по специальности «цифровая геология». На хабре это уже третья публикация из цикла, первая статья была вводной, она необязательна к прочтению. Однако же для понимания этой статьи необходимо прочитать введение в системы линейных уравнений даже в том случае, если вы знаете, что это такое, так как я буду много ссылаться на примеры из этого введения.

Итак, задача на сегодня: научиться простейшей обработке геометрии, чтобы, например, суметь преобразовать мою голову в истукана с острова Пасхи:


Читать дальше →

Семафор на событиях C++

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели25K
Сегодня коротко расскажу о том, как я реализовывал семафор на основании объекта синхронизации «Событие».

Сначала пройдусь по определениям.

1. Что такое синхронизация и зачем она нужна?


Очевидно, что набор действий мы можем выполнять несколькими способами. Самые простые — последовательно и параллельно. Параллельности выполнения определенных действий можно достигнуть за счет запуска различных потоков (threads). Идея простая: назначаем каждому потоку какое-то элементарное (или не очень) действие и запускаем их в определенном порядке. Вообще говоря, запустить мы их можем и все одновременно — выигрыш по времени мы, конечно, получим. Это понятно: одно дело вывести 10 000 слов одно за другим, а другое дело одновременно выводить, например, 100 слов. 100-кратный выигрыш по времени (плюс-минус, без учета задержек и проч.). Но исходная задача может предполагать строгую последовательность действий.

Например:

  • Открыть файл
  • Записать текст в файл
  • Закрыть файл

Пример специально взят тепличный (понятно, что никакой параллелизм тут не нужен, все можно просто выполнить последовательно), но в качестве учебной задачи он вполне сойдет, а главное, на его примере отлично видна потребность в последовательном выполнении. Или вот другой пример, немного отличающийся:

  • Сгенерировать три последовательности случайных чисел
  • Последовательно вывести их на экран

Здесь первый пункт можно выполнять одновременно тремя разными потоками, а вот последний, вывод, нужно делать последовательно, причем только после отработки первого пункта.

В общем, задачи на параллелизм могут быть самые разные и для синхронизации потоков нужен какой-то инструмент.
Читать дальше →