Обновить
256K+

C++ *

Типизированный язык программирования

456,32
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

C/C++. Как использовать внедряемые ресурсы приложения, при работе в GCC на Linux

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели9.2K

Захотелось как-то мне использовать в Linux внедряемые ресурсы, причём, автоматически. В общем, задача такая:


  1. Имеется Eclipse проект программы на C++.
  2. ОС: Linux Ubuntu. Компилятор: G++
  3. В проекте используются данные из внешних файлов: строки локализации, SQL-запросы, картинки, звуки и т.д.
  4. Все ресурсы необходимо внедрить в исполняемый файл, ибо программу планируется распространять, как портативную.
  5. Кроме того, хочется, что бы процесс был максимально автоматизирован, ибо лень.
Если интересно, как мне это удалось, то прошу под кат...

Встроенные средства контроля времени исполнения программного приложения

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели5K
В публикации представлена программная реализация встроенных средств сбора и накопления метрической информации по времени исполнения приложений, написанных на C/C++/C#.

Существо описываемого подхода базируется на включении в программный код приложения “контрольных точек” извлечения данных по времени исполнения структурных составляющих: методов, функций и {} блоков. Извлекаемые метрическая информация накапливаются во внутренней базе данных, содержание которой по завершении приложения конвертируется в форму текстового отчета, сохраняемого в файле. Целесообразность использования средств встроенного контроля времени исполнения обусловлена необходимостью выявления проблемных участков кода, анализа причин возникающей временной деградации приложения: полной или частичной, либо проявляющейся на определенных наборах исходных данных.

Приведенные примеры C++/C# исходных кодов демонстрируют возможные реализации описанного подхода.
Читать публикацию

Как создать Python wrapper и не сойти с ума

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K

Недавно на Хабре прочитал статью про очень полезный инструмент, и так как я уже давно искал какой-то проект, чтобы начать контрибьютить, решил посмотреть, что там есть на гитхабе и чем можно помочь. Одно из issue было на счет создания обертки (дальше буду использовать wrapper) для Cи-шной библиотеки. В тот момент я подумал "О, что-то интересное, уверен, это займет не больше часа". Как же сильно я ошибался.


В этой статье я решил показать не один путь для решения подобной задачи, а несколько разных вариантов. Я покажу варианты создания модулей на Pythonс компиляцией в С, использование маленькой самописной библиотеки С в Python и – последний вариант – использование большой C библиотеки в Python без боли и pxd файлов.

Читать дальше →

Портируем многопользовательскую игру с С++ на веб c Cheerp, WebRTC и Firebase

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.6K

Введение


Наша компания Leaning Technologies предоставляет решения по портированию традиционных desktop-приложений в веб. Наш компилятор C++ Cheerp генерирует сочетание WebAssembly и JavaScript, что обеспечивает и простое взаимодействие с браузером, и высокую производительность.

В качестве примера его применения мы решили портировать для веба многопользовательскую игру и выбрали для этого Teeworlds. Teeworlds — это многопользовательская двухмерная ретро-игра с небольшим, но активным сообществом игроков (в их числе и я!). Она мала как с точки зрения скачиваемых ресурсов, так и требований к ЦП и GPU — идеальный кандидат.


Работающая в браузере Teeworlds

C/C++ из Python (CFFI, pybind11)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели30K
main

Продолжаем тему как вызывать C/C++ из Python3. Теперь используем библиотеки cffi, pybind11. Способ через ctypes был рассмотрен в предыдущей статье.

Читать дальше →

Концепты: упрощаем реализацию классов STD Utility

Время на прочтение28 мин
Охват и читатели16K


Появляющиеся в C++20 концепты — давно и широко обсуждаемая тема. Несмотря на избыток материала, накопившегося за годы (в т.ч. выступления экспертов мирового уровня), среди прикладных программистов (не засыпающих ежедневно в обнимку со стандартом) все еще остается неразбериха, что же такое С++20-концепты и так ли они нам нужны, если есть проверенный годами enable_if. Частично виной тому то, как концепты эволюционировали за ~15 лет (Concepts Full + Concept Map -> Concepts Lite), а частично то, что концепты получились непохожими на аналогичные средства в других языках (Java/С# generic bounds, Rust traits, ...).


Под катом — видео и расшифровка доклада Андрея Давыдова из команды ReSharper C++ с конференции C++ Russia 2019. Андрей сделал краткий обзор concept-related нововведений C++20, после чего рассмотрел реализацию некоторых классов и функций STL, сравнивая C++17 и С++20-решения. Далее повествование — от его лица.

И все-таки, почему Posit являются достойной альтернативой IEEE 754

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K
Месяц Posit на Хабре объявлен открытым, а значит я не могу пройти мимо и проигнорировать обрушившуюся на них критику. В предыдущих сериях:

Новый подход может помочь нам избавиться от вычислений с плавающей запятой
Posit-арифметика: победа над floating point на его собственном поле. Часть 1
Posit-арифметика: победа над floating point на его собственном поле. Часть 2
Испытания Posit по-взрослому

Думаю многие из вас могут с ходу вспомнить хотя бы один случай из истории, когда революционные идеи на момент своего становления наталкивались на неприятие сообществом экспертов. Как правило, виной такому поведению выступает обширный багаж уже накопленных знаний, не позволяющий взглянуть на старую проблему в новом свете. Таким образом, новая идея проигрывает по характеристикам устоявшимся подходам, ведь оценивается она только теми метриками, которые считались важными на предыдущем этапе развития.

Именно с таким неприятием сегодня сталкивается формат Posit: критикующие зачастую просто “не туда смотрят“ и даже банально неправильно используют Posit в своих экспериментах. В данной статье я попытаюсь объяснить почему.
Читать дальше →

Испытания Posit по-взрослому

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K
На Хабре уже было несколько статей (раз, два, два с половиной), посвящённых новому формату чисел с плавающей запятой Posit, авторы которого преподносят его его как превосходящий стандартный IEEE 754 float по всем параметрам. У нового формата нашлись и критики (раз, два) утверждающих, что недостатки Posit перевешивают его достоинства. Но что, если у нас действительно появился новый революционный формат, а критика просто вызвана завистью и некомпетентностью критикующих? Что же, лучший способ выяснить это — взять и повычислять самостоятельно.
Читать дальше →

Курс по C++ в CS центре, первая часть

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели26K
Computer Science Center — это совместная инициатива Computer Science клуба при ПОМИ РАН, компании JetBrains и Школы анализа данных Яндекса.

Центр существует, чтобы дать возможность талантливым студентам и выпускникам развиваться в интересных им направлениях: Computer Science, Data Science или Software Engineering.

Курс по C ++ в двух частях в центре читает Валерий Михайлович Лесин, valery-l, преподаватель CS центра и совместной магистратуры ИТМО и JetBrains «Разработка программного обеспечения / Software Engineering», технический директор Simlabs.

Первая часть курса нужна, чтобы нарастить базу по С++: к концу семестра студенты с большой вероятностью получат достаточно навыков программирования на этом языке для решения своих задач. Пока без move semantics, sfinae, но для начала этого, скорее всего, будет достаточно.

Студентам с опытом использования С++ эта часть поможет закрыть пробелы. Например, в линковке, работе с памятью, лямбда-функциях и других темах. В лекциях будут представлены как ретроспектива устоявшихся практик, так и обзор возможностей, которые предоставляют последние стандарты языка. Курс построен так, чтобы студенты разного уровня могли найти в нём новый для себя материал.

Приятного просмотра!
Смотреть видео

Введение в детерминированные сборки на С/С++. Часть 1

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели6.7K
Перевод статьи подготовлен специально для студентов курса «Разработчик С++».




Что такое детерминированная сборка?


Детерминированная сборка — это процесс сборки одного и того же исходного кода с одной и той же средой и инструкциями сборки, при котором создаются одни и те же двоичные файлы в любом случае, даже если они сделаны на разных машинах, в разных каталогах и с разными именами. Такие сборки также иногда называют воспроизводимыми или герметичными сборками, если гарантируется, что они будут создавать одни и те же двоичные файлы даже при компиляции из разных папок.
Читать дальше →

Как не сделать самый быстрый strlen и найти недоработку в Visual Studio 2019 Community

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели10K
На размышления меня натолкнула статья об использовании «странной» инструкции popcount в современных процессорах. Речь пойдет не о подсчете числа единичек, а об обнаружении признака окончания Си строки (нуль-терминированная строка).
Нуль-терминированная строка — способ представления строк в языках программирования, при котором вместо введения специального строкового типа используется массив символов, а концом строки считается первый встретившийся специальный нуль-символ (NUL из кода ASCII, со значением 0).

Для определения длины таких срок применяется стандартная функция

size_t __cdecl strlen(char const* str)

Алгоритм работы которой можно описать на языке Си как:


size_t strlen_algo(const char* str)
{
	size_t length = 0;
	while (*str++)
		length++;
	return length;
}

Посмотрим, во что его превращает компилятор MS Visual Studio 2019 community (Release, x86):

08811F7h:
mov         al,byte ptr [ecx]  
inc         ecx  
test        al,al  
jne         main+0D7h (08811F7h) 
Читать дальше →

Рендеринг 3D графики с помощью OpenGL

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели34K

Введение


Рендеринг 3D графики — непростое занятие, но крайне интересное и захватывающее. Эта статья для тех, кто только начинает знакомство с OpenGL или для тех кому интересно, как работают графические конвейеры, и что они из себя представляют. В этой статье не будет точных инструкций, как создать OpenGL контекст и окно или как написать своё первое оконное приложение на OpenGL. Связанно это с особенностями каждого языка программирования и выбором библиотеки или фреймворка для работы с OpenGL (Я буду использовать C++ и GLFW) тем более в сети легко найти туториал под интересующий вас язык. Все примеры, приведённые в статье, будут работать и на других языках с немного изменённой семантикой команд, почему это так, расскажу чуть позже.
Читать дальше →

Один день из поддержки пользователей PVS-Studio

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.6K
Picture 1

Мы рады любым тематическим общениям на тему качества кода. Нам пишут клиенты, студенты и любые другие пользователи со всех уголков интернета. Независимо от страны, часового пояса или языка. Языка разговорного, конечно. Среди языков программирования нам всё же интересен ограниченный набор. Сейчас это C, C++, C# и Java. Выгоды от общений очень много. Некоторые предложения пользователей мы реализуем сразу, т.к. они действительно полезные. Часто мы просто выручаем чей-то проект, объясняя предупреждения анализатора, которые в итоге оказываются ошибкой. Эта заметка об одном таком случае.
Читать дальше →

Ближайшие события

И ещё о сортировках

Время на прочтение26 мин
Охват и читатели27K

И ещё о сортировках


Рискну опять поднять эту тему. Начну со ссылки на статью Михаила Опанасенко (oms7), очень впечатляющую по объёмам проделанной работы, а также по количеству приведёных ссылок. Свой материал начал готовить, не зная об этой публикации, что впоследствии, после ознакомления привело к необходимости его существенной переработки. Для тех, кто уже прочитал эту статью, сообщаю, что в моём материале, исследуются более разнообразные по типам данные, в частности, строки и вещественные числа, используются библиотеки boost и bsd, а также затрагиваются некоторые другие отсутствующие в названной статье темы.
Читать дальше →

Создаем на C++ выразительные умные указатели для удаленной памяти

Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K
Привет, Хабр!

Сегодня мы публикуем перевод интересного исследования о работе с памятью и указателями в C++. Материал немного академический, но явно будет небезынтересен читателям книг Галовица и Уильямса.

Следите за рекламой!
Читать дальше →

C, C++ и DotNet decompile — основы реверса. Решение задач на реверсинг с r0от-мi. Часть 1

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели33K
image

В данной статье 5 первых заданий, узнаем основы дизассемблирования, решим задачи начального уровня реверса, а также декомпилируем dotNet приложение.

Организационная информация
Специально для тех, кто хочет узнавать что-то новое и развиваться в любой из сфер информационной и компьютерной безопасности, я буду писать и рассказывать о следующих категориях:

  • PWN;
  • криптография (Crypto);
  • cетевые технологии (Network);
  • реверс (Reverse Engineering);
  • стеганография (Stegano);
  • поиск и эксплуатация WEB-уязвимостей.

Вдобавок к этому я поделюсь своим опытом в компьютерной криминалистике, анализе малвари и прошивок, атаках на беспроводные сети и локальные вычислительные сети, проведении пентестов и написании эксплоитов.
Читать дальше →

C, C++ и DotNet decompile — основы реверса. Решение задач на реверсинг с Root-Me. Часть 1

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.7K
image

В данной статье 5 первых заданий с сайта Root-Me, узнаем основы дизассемблирования, решим задачи начального уровня реверса, а также декомпилируем dotNet приложение.

Организационная информация
Специально для тех, кто хочет узнавать что-то новое и развиваться в любой из сфер информационной и компьютерной безопасности, я буду писать и рассказывать о следующих категориях:

  • PWN;
  • криптография (Crypto);
  • cетевые технологии (Network);
  • реверс (Reverse Engineering);
  • стеганография (Stegano);
  • поиск и эксплуатация WEB-уязвимостей.

Вдобавок к этому я поделюсь своим опытом в компьютерной криминалистике, анализе малвари и прошивок, атаках на беспроводные сети и локальные вычислительные сети, проведении пентестов и написании эксплоитов.
Читать дальше →

Как сделать SFINAE изящным и надежным

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели16K
И снова здравствуйте. Делимся с вами интересной статьёй, перевод которой подготовлен специально для студентов курса «Разработчик C++».





Сегодня у нас гостевой пост Адама Балаша (Ádám Balázs). Адам является инженером-программистом в Verizon Smart Communities Hungary и занимается разработкой видеоаналитики для встраиваемых систем. Одна из его страстей — оптимизации времени компиляции, поэтому он сразу согласился написать гостевой пост на эту тему. Вы можете найти Адама в онлайне на LinkedIn.
Читать дальше →

Печальная судьба спецификаторов формата функции printf для символов Юникода в Visual C++

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K
Поддержка Юникода в Windows появилась раньше, чем в большинстве остальных операционных систем. Из-за этого многие проблемы, связанные с представлением символов, в Windows решались не так, как в других системах, разработчики которых отложили внедрение нового стандарта до лучших времён [1]. Самый показательный пример: в Windows для представления символов Юникода используется кодировка UCS-2. Она была рекомендована Консорциумом Юникода, поскольку версия 1.0 поддерживала только 65 536 символов [2]. Пять лет спустя Консорциум передумал, но к тому времени менять что-то в Windows было уже поздно, так как на рынок уже были выпущены системы Win32s, Windows NT 3.1, Windows NT 3.5, Windows NT 3.51 и Windows 95 — все они использовали кодировку UCS-2 [3].

Но сегодня мы поговорим о строках форматирования функции printf.
Читать дальше →

noexcept-ctcheck или несколько простых макросов, чтобы компилятор помогал при написании noexcept кода

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели3.7K

При разработке на C++ время от времени приходится писать код, в котором исключения не должны возникать. Например, когда нам нужно написать не бросающий исключений swap для собственных типов или определить noexcept move-оператор для своего класса, или вручную реализовать нетривиальный деструктор.


В С++11 в язык был добавлен модификатор noexcept, который позволяет разработчику понять, что из помеченной noexcept-ом функции (или метода) исключения вылететь не могут. Поэтому функции с такой пометкой могут смело использоваться в контекстах, где исключения не должны возникать.


Например, если у меня есть вот такие типы и функции:


class first_resource {...};
class second_resource {...};

void release(first_resource & r) noexcept;
void close(second_resource & r);

и есть некий класс resources_owner, который владеет объектами типа first_resource и second_resource:


class resources_owner {
   first_resource first_resource_;
   second_resource second_resource_;
   ...
};

то я могу написать деструктор resources_owner следующим образом:


resources_owner::~resources_owner() noexcept {
   // Функция release() не бросает исключений, поэтому просто вызываем ее.
   release(first_resource_);

   // А вот функция close() может бросать исключения, поэтому
   // обрамляем ее try-catch.
   try{ close(second_resource_); } catch(...) {}
}

В каком-то смысле noexcept в C++11 сделал жизнь C++ разработчика легче. Но у текущей реализации noexcept в современном C++ есть одна неприятная сторона...


Компилятор не помогает контролировать содержимое noexcept функций и методов

Читать дальше →