Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
190.1

C++ *

Типизированный язык программирования

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

С PATH_MAX не всё так просто

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6K

PATH_MAX


C и C++ программисты в какой-то момент могут столкнуться с ограниченным размером PATH_MAX и задаться вопросом – какого размера создавать буфер, чтобы отследить путь к директориям или файлам?

Читать дальше →

oneTBB: интеграция и сборка через CMake

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.3K

Threading Building Blocks (TBB) — популярная библиотека для параллельного программирования на C++ с открытым исходным кодом, опубликована на GitHub. Пару лет назад команда разработки решилась на глобальный рефакторинг библиотеки (проект TBB revamp), в который удалось вписать долгожданную смену системы сборки с GNU Makefiles на CMake. Свежая версия вышла в релиз в рамках инициативы oneAPI, обновив имя на oneTBB. В этой статье я расскажу про то, как подключить oneTBB в CMake-проект и как собрать, протестировать и установить oneTBB.

Читать далее

Находим более качественные решения при помощи boost

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров23K

Каждый C++-разработчик хотя бы слышал о Boost – это, пожалуй, наиболее распространенный набор внешних библиотек, используемый в мире C++. Истоки большинства стандартных библиотек восходят к Boost, поскольку многие разработчики Boost также входят в состав комитета по стандартам C++ и именно они определяют, в каком направлении будет развиваться язык – поэтому можете считать Boost своеобразным дорожным указателем. Возвращаясь к заголовку этой статьи - 'Boost' содержит много популярного функционала, вспомогательных библиотек, так, что, если вы столкнулись с какой-нибудь распространенной проблемой – первым делом обращайтесь к Boost, так как велики шансы, что там для вас найдется готовое решение.

Читать далее

Ускоряем разработку: автоматический перевод C++ в Swift. Часть I

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.9K

В июле этого года мы выпустили Mobile SDK для iOS и Android, позволяющий разработчикам использовать наши карты, поиск и навигацию в своих мобильных приложениях.

Эта о том, как нам удалось автоматизировать превращение SDK из кроссплатформенной библиотеки на С++ в привычную свифтовую библиотеку. Иначе говоря, как мы соединяли Swift с C++. Спойлер: без изобретения велосипеда не обошлось.

Читать далее

Vulkan. Руководство разработчика. Layout дескрипторов и буфер

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.1K


Добрый день! Я продолжаю выкладывать на Хабр переводы Vulkan Tutorial на русский язык (оригинал руководства можно посмотреть здесь).

Сегодня я перехожу к следующему разделу — Uniform buffers, и начну я с перевода статьи, которая называется Descriptor layout and buffer.

Содержание
Читать дальше →

Маленькая библиотека для работы с графами

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров6.8K

Хочу рассказать об одном интересном решении для работы с небольшими графами (несколько сотен или тысяч вершин с несколькими ребрами каждый) над которыми нужно выполнять довольно много разнообразных вычислений. Я постарался изложить материал максимально просто, чтобы было понятно даже начинающим разработчикам, и последовательно, начиная с самых первых простых решений в начале работы и дальше в строну усложнения. Тем не менее для поминания необходимо знание С++, в частности базовое понимание шаблонов и рекурсивных функций. Статья скорее про реализацию на С++, чем про графы.

Читать далее

Оптимизированный доступ к GPIO. Или GPIO как constexpr класс. С++

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.1K

Добрый день, жители Хабра. Данный пост будет посвящен программированию на C++, и использованию constexpr объектов с целью повышения уровня удобства и одновременно оптимизации кода с точки зрения размера и производительности.

В процессе работы над одним из проектов, задумался: "нельзя ли сделать удобный доступ к GPIO портам на STM32, и при этом сделать его оптимальным по размеру кода и производительности". Что я хотел получить...

Читать далее

Микроконтроллер + компьютер + своё программное обеспечение

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров25K

Своё устройство на микроконтроллере я начал "пилить" еще в начале 2019-го. Тогда я даже не думал, что захочу связать его с компьютером, но устройство постоянно эволюционирует, и вот настала пора. Причём нужно не просто связать, а написать своё фирменное ПО, которое будет управлять устройством через USB. С подобной задачей я столкнулся впервые, а беглый поиск в сети выдал такие результаты, после которых появилось ещё больше вопросов и каша в голове.

Читать далее

Расширение языка программирования (C++/Planning C). Волшебные сканеры и компилирующие макросы

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.7K

Здравствуйте, уважаемые читатели.

Обычно, когда речь заходит о создании какого-либо расширения для существующего языка программирования, в воображении неминуемо начинают рождаться разнообразные сложные решения, включающие поиск описания формальной грамматики исходного языка, ее модификации, а затем и применения какого-либо инструмента, позволяющего по данной грамматике либо построить новый компилятор, либо модифицировать существующий компилятор. Причем такие инструменты существуют (bison/flex, yacc/lex, вероятно и многие другие) и успешно используются, несмотря на их явную сложность и громоздкость.

Здесь обсуждаются более простые решения, вполне пригодные для внесения в язык программирования относительно небольших модификаций.

Читать далее

Межмодульный анализ C++ проектов в PVS-Studio

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.7K

В PVS-Studio появилось одно крупное изменение – это поддержка межмодульного анализа C++ проектов. В статье речь пойдёт про то, как это реализовано в других инструментах, как сделали мы, как попробовать и что удалось найти.

Читать далее

Оптимизация на простых типах данных. Часть №2 «Числа»

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.5K
19 апреля автор курса «Алгоритмы для разработчиков» в Яндекс.Практикуме и разработчик в компании Joom Александра Воронцова провела открытый вебинар «Оптимизация на простых типах данных». У Аси за спиной 11 лет разработки, опыт олимпиадного программирования, а также работа в Яндексе с высоконагруженными проектами.

Мы подготовили расшифровку вебинара в двух частях. Первая часть — про строки и работу с ними, вторая — про числа.

Статья будет полезна разработчикам на Python и C/C++, которые хотят научиться трюкам для ускорения кода, а также программистам на других языках, которым интересны фишки, связанные с типами данных.


Интеграция пресетов CMake в Visual Studio и Visual Studio Code

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров17K

В CMake 3.19 и 3.20 был зарелижен CMakePresets.json, который позволяет пользователям указывать общие параметры настройки, сборки и тестирования и делиться ими с другими пользователями. Мы добавили поддержку CMakePresets.json в Visual Studio и создали расширение CMake Tools для Visual Studio Code. Теперь вы можете вызывать CMake с CMakePresets.json в Visual Studio, в Visual Studio Code, в конвейере непрерывной интеграции и из терминалов в Windows, Linux и macOS.

Интеграция CMake Presets теперь доступна в Visual Studio 2019 16.10 Preview 2 и CMake Tools 1.7.

Читать далее

Vulkan. Руководство разработчика. Отрисовка

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.1K


Я занимаюсь техническими переводами в ижевской IT-компании CG Tribe и продолжаю публиковать перевод уроков Vulkan Tutorial на русский язык. Оригинальный текст руководства можно найти здесь.

Моя сегодняшняя публикация посвящена первым двум статьям раздела Drawing, — Framebuffers и Command buffers.

Содержание
Читать дальше →

Ближайшие события

Вебинар «Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL»

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.5K
22 июня в 18.30 (Мск) Яндекс.Практикум проведет открытый вебинар «Вычисляем на видеокартах. Технология OpenCL». На вебинаре расскажем, как использовать видеокарту в качестве полноценного вычислительного устройства, мощности которого чаще всего простаивают.

Разберёмся, почему графические процессоры применимы не только к играм, но и к машинному обучению, обработке научных данных, криптовалюте, и напишем свою программу для видеокарты.



Для кого?


  • Для программистов, которые хотят освоить новую технологию и кардинально улучшить производительность программ
  • Для учёных, которым не хватает вычислительных мощностей для решения своих научных задач
  • Для всех, кому интересно, почему видеокарты завоевали мир и в чём секрет успешного майнинга

В программе вебинара

Читать дальше →

Работа с параметрами во внешнем EEPROM

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.3K

Привет Хабр. Наконец-то у меня появилось свободное время и я могу немного поделиться своим опытом, возможно кому-то это будет полезно, и поможет в его работе, и я этому буду безусловно рад. Ну что же,....

Смотря на то, как студенты делают свои курсовые, я стараюсь замечать моменты, которые вызывают у них затруднения. Одним из таких моментов является работа с внешним EEPROM. Это то место, где хранятся пользовательские настройки и другая полезная информация, которая не должна быть уничтожена после выключения питания. Самый простой пример - изменение единиц измерения. Пользователь жмет на кнопку и меняет единицы измерения. Ну или записывает коэффициентов калибровки через какой-нибудь внешний протокол, типа Модбаса.

И вот если вам интересен один из способов, который использую я со студентами добро пожаловать под cut

Доступ к EEPROM параметрам

Свой лунапарк TFTP с блэкджеком и С++17

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.4K

image


Преамбула


Я работаю в команде разработки встраиваемого ПО на базе GNU Linux для телекоммуникационного оборудования. В ходе разработки у нашей команды появляется огромное количество прошивок для нашего оборудования: релизные версии, предрелизные версии, тестовые отладочные сборки, сборки для разных веток из трекера задач — и все это для разных аппаратных платформ.


Прошивка, в данном случае, это ...

набор бинарных файлов, размером до 70Мб, представляющих собой:


  • доработанный Das u-boot;
  • доработанное ядро GNU Linux;
  • файловая система, в которой содержится множество скомпилированных исполняемых файлов, конфигураций и пр., например, корневая файловая система GNU Linux;
  • кортеж комбинаций всего перечисленного;

Для идентификации файлов прошивки в системе документооборота и трекере используются MD5 хеши в файлах *.md5. В итоге имеем несколько деревьев в файловой системе для хранения прошивок.


Обновление ПО, а именно передача прошивки в изделие, происходит через протокол TFTP.


Постановка задачи


Необходимо избавиться от "головной боли" при поиске и идентификации нужной прошивки, для чего необходимо чтобы сервер TFTP осуществлял поиск и выгрузку файлов используя их md5-хеш, осуществляя рекурсивный поиск по нескольким каталогам.

Читать дальше →

Пишем свою навигацию в Qt

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.3K

Всем привет. Я android разработчик с небольшим стажем. И сегодня я бы хотел поделиться опытом разработки учебного проекта на C++ и Qt с простой навигацией между экранами. Буду рад услышать критику или дополнения к моему решению и надеюсь, что оно сможет кому-то помочь и упростить жизнь.

Читать далее

Как PVS-Studio защищает от поспешных правок кода

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.2K

Недостижимый код
Хотя только недавно была заметка про проект CovidSim, есть хороший повод вновь про него вспомнить и продемонстрировать пользу регулярного использования PVS-Studio. Бывает, что все мы спешим и вносим правки в код, потеряв сосредоточенность. Статический анализатор может оказаться здесь хорошим помощником.

Читать дальше →

Ленивые операции над множествами в C++

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K

В C++ нет понятия "множество". Есть std::set, но это всё-таки конкретный контейнер. Есть функции для работы с упорядоченными диапазонами: merge, inplace_merge, includes, set_difference, set_intersection, set_symmetric_difference, set_union, но это алгоритмы, они не ленивые, и при вызове сразу вычисляют результат. К тому же они предназначены для работы строго с двумя диапазонами.


Что же делать, если, во-первых, диапазонов много (больше двух), а во-вторых, мы хотим вычислять результат не сразу, а по необходимости?


В данной публикации я хочу показать, как спроектировать ленивый диапазон, который будет производить какую-либо операцию с N множествами.


В публикации Ленивые итераторы и диапазоны в C++ я разбирал, что такое ленивые диапазоны.
Читать дальше →

CRTP: Пример на паттерне «Мост»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K

CRTP - сложный снаружи, простой внутри паттерн, позволяющий заменить механику абстрактных классов и переопределения поведения функций на другой способ предоставления интерфейса.

Читать далее

Вклад авторов