Как стать автором
Обновить
100.01

Ненормальное программирование *

Извращения с кодом

Сначала показывать
Период
Уровень сложности

Очередной эмулятор Nes. Процессор

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров6.5K

Всем привет! Меня зовут Сергей. И в данной статье задену тему очередной эмуляции Nes/Dendy/Famicon. Зачем? Зачем плодить очередной эмулятор того, что уже сделано достаточно хорошо. Можете считать это моей прихотью, а так же пробой своих сил (хотя на самом деле для пробы своих сил лучше, наверно, что-то попроще эмулировать).

Я хотел сразу всё расписать в одной статье, но похоже даже просто эмулирование процессора будет занятием достаточно не быстрым и надо будет задеть моменты, которые на первый взгляд не бросаются в глаза.

Читать далее

Гарри Поттер и имя типа в компайлтайм

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.3K

Пару лет назад я написал статью про получение имен элементов enum в моих любимых плюсах без использования typeid, макросов и черной магии, а то и вообще в компайлтайм. Хотя нет, немного магии там все же было. Это был интересный опыт, но особого применения в проде я так и не нашел, хотя коллеги начали активно использовать эту возможность чтобы итерироваться по enum в поисках нужного элемента по его строковому представлению. Оно конечно задумывалось наоборот, но как говорится, пасту в тюбик обратно не запихнешь, пользуются и то радость. И тут в домашнем игровом движке мне понадобился похожий функционал получения имени структуры или класса в компайлтайм, можно конечно было сделать через typeid, но в релизной сборке rtti планируется отключать, так что этот вариант не подходит. А конвертировать имя структуры в строку все же хочется. При чем тут Гарри и для чего это все нужно в конце статьи.

Wingardium Leviofa

TorLand: программируемая эволюция

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Возможна ли искусственная жизнь? А искусственная эволюция? На эти вопросы здесь нет ответов, но если вам они интересны то заглянуть сюда стоит.

Читать далее

Пишем легаси с нуля на С++, не вызывая подозрение у санитаров. 04 — Компиляторная археология

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4K

В данной статье затронем частичку компиляторной истории. И постараемся собрать проект под компилятор 1995 года. Вы спросите, но зачем? Я отвечу: Потому, что можем!

Loading, please wait

Интересные ИТ-новости за сентябрь, которые вы могли пропустить

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

«Мир изменился. Я чувствую это в воде, чувствую в земле, ощущаю в воздухе…». А что именно такого случилось в сентябре, расскажу я — Андрей Аврамчук из МТС Диджитал.

Мы живем в мире новостей, но иногда интереснее попробовать понять, что находится за ними. Для этого я разбил новости на несколько групп. Под катом узнаете, что там с освоением космоса частными компаниями, как ИИ распознает пение китов и насколько быстро (нет) Linux работает на базе процессора Intel 4004, выпущенного в 1971 году. Поехали!

Читать далее

«IT-Планета 2024»: задачи третьего этапа по PostgreSQL

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.1K

Или, точнее, задача, поскольку в этом году мы попробовали другой формат: задача была всего одна, но большая. Требовалось написать SQL-запрос, играющий в крестики-нолики «пять в ряд».

Ну-ка, ну-ка

Вызовы функций, стек, куча и продолжения. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.1K

Для многих людей, занимающихся программированием, вызов функции воспринимается практически как синоним передачи управления с сохранением адреса возврата и выделением фрейма памяти в стеке. Это однако, не всегда верно и в практическом, и в теоретическом отношении. О семантике и прагматике вызова функций мы и поговорим в этой статье.

Читать далее

Мой опыт вайб-кодинга. Сервис за выходные

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

Я занимаюсь разработкой уже больше пятнадцати лет. Наверное, меня можно отнести к “прошлому” поколению разработчиков — тем самым старперам, которые вручную писали код на высокоуровневых языках вроде Java, PHP, JavaScript, Go. Уже давно замечаю за собой, что становлюсь всё более консервативным в вопросах выбора инструментов и технологий для проектов, за которые отвечаю. Поэтому к AI-хайпу, копилотам, агентам и прочему отношусь с осторожностью и скепсисом.

Но всё же решил попробовать — и делюсь с вами своими наблюдениями: что работает, а что нет.

Сразу скажу: мне в целом понравилось. Я бы даже сказал, что впечатлён.

Читать далее

Праздник продолжается: LLM на FreeBSD

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.4K

Совсем недавно Microsoft выложила в публичный доступ очень интересный проект, позволяющий запускать большие языковые модели на одном только CPU, без использования GPU и CUDA.

Разумеется автор не смог пройти мимо такого шанса и запустил это на самом обычном ноутбуке с FreeBSD.

Читать далее

Пилим движок Arcanum. Урок 03. Работа с памятью, используем полиморфные аллокаторы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.7K

Приветствую Хабравчане!

Продолжаем мучить разрабатывать движок для моей любимой игры Arcanum. В данном уроке расскажу, как движок управляет памятью и какие паттерны и подходы использует. Напишем свою мини реализацию полиморфных аллокаторов из С++ 17. Расскажу о некоторых оптимизациях в движке.

Читать

React и жизнь после сборки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение27 мин
Количество просмотров3.4K

Бывает что на руках есть лишь «бинарная» сборка сайта на модном фреймворке вроде Angular или React, в которой «срочно надо что‑то поправить». А исходного кода нет. Есть лишь вы, «бандл» с обфрусцированным JavaScript‑кодом внутри и горящие сроки. Рассказываю что с этим можно cделать кроме увольнения.

Оживить

Птичий язык (пятничное)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.7K

Стоим мы как-то раз в курилке с коллегами, обсуждаем новый полис в GOAP и планируем расход задач на неделю, пару тасок решили кинуть в обезьянку, две ноды вернуть из ада депрекейта и настроить для работы с новым бт, а одну вернуть мастеру - пусть сам свои фланкинги ковыряет, раз уж он их и заимплементил, а еще две сжечь, а еще надо выделить время, чтобы покопать TSA, потому что новый GD сломал пару вейтов, и теперь хуман ходит не в тот ковер. Еще одну придется собирать из г..на и палок частей других нод, потому что дизайнеру нужно вчера, а времени на инвестигейт нет, покрасим её в фиолетовый, чтобы в билд не пробралась. А программеры с соседнего проекта, не аишные, смотрят на нас круглыми глазами и иногда посмеиваются. И вот я сажусь заполнять таски в jira, и понимаю чему удивлялись мои коллеги, потому что придется все эти короткие термины разжевать в таске. Давайте я дам названия терминов, а вы их попробуете объяснить сами, до раскрытия спойлера? Интересный должен игродевовский квиз получиться :) КДПВ просто прикольная, C++ тут нет.

C++ тут нет

Ruby и встраиваемые системы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

Казалось бы, какое отношение «хипстерские скрипты для веб» могут иметь к жестоким реалиям embedded‑разработки, со всей их низкоуровневой работой и ограниченными ресурсами? Но реальность в очередной раз оказалась куда интересней предубеждений, так появилась на свет эта статья.

Читать далее

Ближайшие события

Запускаем код на Go снизу вверх

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.8K

В этой статье, как небольшое дополнение к предыдущей, я хочу рассмотреть, как Go работает с AST, и заодно реализовать конструкцию InverseCode{} которая будет читать код снизу вверх силами компилятора.

Читать далее

WCC: Гримуар колдуна

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.6K

Рассказываю о еще одном необычном проекте, способном удивить даже опытных и подготовленных разработчиков. Добро пожаловать, снова.

Читать далее

Язык Crystal на микроконтроллерах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3K

Язык Crystal каждый раз удивляет меня. Я думал что язык с синтаксисом Руби не может быть быстрым как Си. Я думал что учитывая что его авторы сидят на Маке или Линуксе его никогда не портируют на винду. Я думал что не справятся с многопоточностью учитывая насколько это усложняет шедулер. И уж совершенно точно я был уверен что портировать его на микроконтроллеры нереальная задача - большой рантайм, ориентированная на GC стдлиба.

Сейчас я покажу как можно писать для микроконтроллеров на Crystal.

Читать далее

«Колонизаторы» на SQL

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров4.2K

Думаю, почти все читатели хотя бы раз играли в Колонизаторов.
Настольная игра "Колонизаторы" стала одним из лучших новогодних подарков для автора текста.
Мы с друзьями провели много времени, играя в эту игру, и, должен сказать, нам было довольно весело.

В этой небольшой статье мы нарисуем игровое поле для Колонизаторов с помощью SQL.

Читать далее

О том как я генератор Brainfuck кода писал

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение39 мин
Количество просмотров1.8K

Разбираемся в Brainfuck, Пишем для него генератор кода и интерпретатор

Или рассказ о том, как я решал легкую C задачку

Однако я решил что решать эту задачу привычным методом будет скучно и я решил слегка усложнить себе задачу, чтобы поинтереснее было. Так и появилась идея написать этот код на brainfuck, а на C интерпретатор для него.

Естественно делать это голыми руками будет больно и не приятно, поэтому я решил написать генератор brainfuck кода на Java.

Читать далее

Вызовы функций, стек, куча и продолжения. Часть 2

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров3.4K

В первой части статьи мы рассмотрели общую семантику применения функции в различных языках программирования и реализацию императивного вызова функции в машинном коде в стековом и бесстековом вариантах. Теперь мы рассмотрим теорию и практику реализации императивного вызова функции в модели продолжений (continuations): что такое продолжения, зачем нужны явные и неявные продолжения, как при помощи продолжений реализовать различные используемые в языках программирования управляющие конструкции.

Читать далее

Код из цитат Шварценеггера и песен Битлов: как мир искусства проникал в эзотерические языки программирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров1.9K

На Хабре выходило много статей про эзотерические языки программирования: про самые неординарные, про 5 наиболее странных, примеры кода на 39 эзотерических языках. Как раз когда я готовил этот текст, появился панорамный обзор по теме. Меня это не остановило, потому что хотелось зайти с другой стороны — какие культовые фильмы, группы, песни, книги и авторы вдохновляли создателей ЭЯП. Об этом и хочу рассказать в статье.

Читать далее