Как стать автором
Обновить
16.31

Сжатие данных *

Упаковываем и распаковываем информацию

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Будущее трансформеров: от громоздких моделей к персональным обучаемым агентам

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3.1K

Современные большие языковые модели впечатляют, но остаются громоздкими и статичными. В ближайшие годы мы перейдём от таких «гигантов» к персональным ИИ-спутникам: компактным и обучаемым на ходу. Ключ к этому — долговременная память (mem-векторы), модульные трансформеры, параметро-эффективное дообучение, внешние базы знаний и жёсткая оптимизация под локальное железо. Разбираем, какие технологии уже работают, какие ещё только вырастают из лабораторий и что ждёт нас завтра.

Будущее трансформеров

Новости

Mem-векторы: как сохранить 1500 токенов в одном векторе и зачем это нужно

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров2.8K

Каждый, кто работал с большими языковыми моделями (LLM), знает про ограничение длины контекста: модель не может напрямую обработать текст, превышающий определённое число токенов. Это накладывает ограничения на работу с длинными документами и обширным контекстом. Но что если бы мы могли упаковать длинный текст в один-единственный вектор и скормить его модели как обычный токен? Звучит фантастично, однако свежие исследования показывают, что это возможно – такие “mem-векторы” позволяют сохранить сотни и даже полторы тысячи токенов информации в одном эмбеддинге. Это принципиально иной подход, нежели классическое сжатие данных, и он сулит интересные применения.

Mem-вектор (от “memory vector”) – это специально обученный вектор, который хранит содержание целого текста. Идея в том, что если модель умеет предсказывать текст, то можно подобрать такой вектор на входе, при котором замороженная (неизменяемая) LLM сама декодирует исходный текст. Иначе говоря, mem-вектор играет роль «семени», из которого предобученная модель порождает заложенное в нём сообщение. В этой статье разберём, как это работает, почему вообще возможно “запихнуть” роман в один вектор и какие ограничения при этом появляются. Также сравним mem-подход с классическими алгоритмами сжатия (Huffman, арифметическое кодирование, zlib и др.), обсудим последние научные работы на эту тему и возможные применения: от Retrieval-Augmented Generation (RAG) до передачи новых знаний замороженным моделям. Центральная мысль: mem-векторы – это не просто компрессия текста, а способ напрямую скормить модели смысл и знания, минуя последовательное чтение токенов.

Разбираемся далее

MP3 устарел. Будущее за современными lossless-кодеками

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K
Сравнение производительности lossless-кодеков на материале CD-качества, то есть аудиофайлах PCM с битовой глубиной 16 бит и частотой дискретизации 44,1 кГц, источник

В своё время MP3 совершил революцию в распространении музыки. Больше не нужно было покупать дорогие компакт-диски. Достаточно поставить на ночь загрузку из «Напстера» — и к утру у тебя несколько файлов MP3, которые можно слушать совершенно бесплатно! Любые исполнители и альбомы. Это было невероятно.

Но сейчас времена изменились. Файлы скачиваются за секунды, а место на диске измеряется терабайтами. Нет смысла подвергать музыку калечащему сжатию с потерей информации. Можно спокойно скачивать и хранить её в lossless-форматах, причём со значительным сжатием.

Есть ряд lossless-кодеков, которые эффективнее .FLAC по степени сжатия.
Читать дальше →

HIGGS: Новый алгоритм квантования нейросетей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Давайте разберёмся в том, как работает новый метод квантования больших языковых моделей HIGGS (Hadamard Incoherence with Gaussian MSE-optimal GridS)

Читать далее

Экономия RAM с pandas.read_sql

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.7K

Как экономить до 90% оперативной памяти при загрузке pandas DataFrame из базы данных?

Сравним различные способы выгрузки данных и найдем метод для снижения потребления оперативной памяти.

Читать далее

Как передать произвольное количество бит, передав 2 бита

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K

Недавно прочитал статью на Пикабу про бесконечное сжатие, где предлагалось создать словарь 3-х байтовых блоков, и представлять информацию в виде ссылок на эти блоки. Понял что выигрыша в этом нет, но идея передавать не саму информацию, f что-то другое, меня зацепила. Начал размышлять, допустим демон на дне океана перекусывает нитку оптоволокна и смотрит как туда сюда бегут 1 и 0. Какой в них смысл? Одно и тоже. И правда как извлечь смысл из этого однообразия. А здесь вступают в игру фактор времени и договоренности. То есть добавляются дополнительные измерения о которых демон не знает. Стартовые, стоповые биты, длина пакета.

Стал думать, хорошо как можно использовать время, договоренность и идею передавать не саму информацию а ссылку на нее. Как передать ссылку на информацию в словаре, не передавая ее индекс. Допустим передать не сами 4 бита информации, а ссылку на эти 4 бита в таблице всех возможных значений 4 бит.

Читать далее

Как уместить поиск по 30 тысячам слов в 64 КБ ОЗУ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров9.1K

Как уместить словарь размером 250 КБ в 64 КБ ОЗУ с возможностью выполнения быстрого поиска? Для справки: даже современные методики сжатия наподобие gzip -9 не могут сжать этот файл до размера меньше 85 КБ.

В 1970-х Дуглас Макилрой столкнулся с этой непростой задачей при реализации проверки правописания для Unix в AT&T. Из-за ограничений компьютера PDP-11 весь словарь должен был умещаться всего в 64 КБ ОЗУ. Кажется, подобную задачу решить невозможно.

Вместо того, чтобы использовать стандартные методики сжатия, Дуглас воспользовался преимуществами свойств данных, разработав алгоритм сжатия, отличавшийся от теоретического минимума сжатия всего на 0,03 бита. И по сей день этот рекорд остаётся непревзойдённым.

История spell в Unix — это не только любопытный исторический факт. Это мастер-класс по проектированию в условиях жёстких ограничений: анализа первооснов задачи, применения математических наблюдений и проектирования изящных решений, работающих в условиях строгого дефицита ресурсов.

Читать далее

Как сделать видео на стриминге легче и не погрязнуть в шакалах: опыт Кинопоиска

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7K

Привет! Меня зовут Михаил Мазанов, я отвечаю за технологический стек работы с медиаданными в Кинопоиске: от съёмок оригинальных проектов до доставки и просмотра видео на всех экранах. Для нашей пятой ежегодной конференции про стриминг PlayButton 2024 я готовил большой доклад про оптимизацию качества видео Кинопоиска, а для Хабра решил пересобрать его в виде статьи — для тех, кому текстовый формат предпочтительнее видео.

Кроме технических графиков, вас ждёт ещё и наглядная разница в работе алгоритмов сжатия на примере «Рика и Морти» и «Джона Уика».

Читать далее

Сжатие графики при помощи алгоритма LZ4

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров4.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Александр Крестинин, я разработчик встроенного ПО в компании Whoosh. Мы в embedded-команде не только переливаем биты из одного регистра в другой, но и решаем разные бизнес-задачи. Иногда попадаются головоломки. 

Однажды мы подумали, что было бы здорово выводить на экраны самокатов анимации и изображения — показывать инструкции, как пользоваться сервисом, как начать и закончить поездку, и чтобы запускать DOOM.

Зачем?

1) Сделать комфортнее. Удобно видеть инструкции на большом и ярком экране перед глазами, а не нырять за ними в приложение на смартфоне. 

2) Сделать безопаснее. Пользователь меньше отвлекается на телефон, крепче держится за самокат и внимательнее смотрит на всё, что вокруг.

3) Почти у всех привычных устройств уже есть экраны, которые выводят пользователям видео и картинки, а почему бы не сделать то же самое на самокате?

Но тут возникает проблема. Микроконтроллер крайне ограничен в памяти и вычислительных ресурсах. Самая простая анимация занимает чрезмерно много места. А если внедрить в отрисовку алгоритмы сжатия, то вычислительная нагрузка увеличится и анимация будет сильно лагать.

Расскажу, как мы нашли решение этой задачи. Прошу под кат.

Читать далее

ZIP-бомба в формате Apache Parquet

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.9K


Давние хаброжители помнят, как в 2015 году ZIP-бомба в формате PNG ненадолго вывела из строя Habrastorage. С тех пор появились новые разновидности этого «оружия»: например, разработаны нерекурсивные и компиляторные бомбы (29 байт кода → 16 ГБ .exe).

Подобного рода экспоиты можно встроить не только в формат ZIP или PNG, но и в других форматы файлов, которые поддерживают сжатие. Например, в формате Apache Parquet.
Читать дальше →

Аппаратное кодирование HEVC в FFmpeg — как быстро вникнуть и начать уже сейчас?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

В прошлой статье, посвящённой изучению кодирования на HEVC в FFmpeg, мы разобрали большинство функций работы с видео и научились эффективно сжимать видео или ускорять процесс кодирования для различных задач, преимущественно в программном кодировании. На этот раз моё внимание привлекла тема аппаратного кодирования (ГПУ) в FFmpeg.

Буду рассматривать аппаратные кодеки Nvidia, AMD и Intel.
Читать дальше →

Записываем PNG без мам, пап и внешних библиотек

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K

Я решал очередную техническую задачу и столкнулся с проблемой: нужно сохранять изображения, а у меня нет сериализаторов и я не могу использовать готовые библиотеки. Ситуацию ухудшает, что из доступных форматов только PNG, JPEG и WebP. Выбор пал на PNG.

Формат изображения PNG известен с 1996 года, а на Хабре опубликовано несколько статей о декодировании этого формата. И ни одной — о кодировании. Я расскажу, как сохранить PNG своими руками на случай, если вам тоже придется это делать. Например, в академических целях.

Под катом вас ждет подробный разбор каждого байта на множестве иллюстраций.
Читать дальше →

Стеганография в линукс — просто (Часть 2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.8K

В этой статье я поделюсь своим опытом и еще некоторыми утилитами

Вообще меня побудило написать эту статью прохождение курса Базовый курс по CTF на онлайн платформе Stepik, он бесплатный и по окончании выдается сертификат (это не реклама, а совет).

Перейдем непосредственно к утилитам.

Я уже подготовил файл «нашпигованый» двумя стегоконтейнерами. Файл скриншота рабочего стола 1.jpg

Проверим его наличие на рабочем столе ls.

Читать далее

Ближайшие события

Стеганография в Linux — просто

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

Сегодня я хотел бы познакомить читателей Хабра с цифровой стеганографией. В нынешнем примере мы создадим, протестируем, проанализируем и взломаем стегосистемы. Я использую операционную систему Kali GNU/Linux, но кому интересна тема на практике, тот может повторить все то же в любом другом дистрибутиве Линукс.
Но для начала совсем немного теории.

Читать далее

Кодирование с кодеком HEVC простым языком — гайд на FFmpeg. Высокое качество, но низкий вес

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров33K

Казалось бы, довольно простой вопрос: «Чем сжать видео?». На ум сразу приходят Handbrake, Movavi Converter или ещё что-нибудь пострашнее. Однако когда речь заходит о более гиковском подходе с упором на максимальное качество и экономию места, такие программы сложно назвать инструментами. Равно как и для обратной ситуации, когда картинку нужно сильно сжать и сохранить в целостности большую часть полезной информации. Все эти программы только лишь предоставляют набор наиболее общих конфигов для обычной съёмки и 2D.

В этой статье мы изучим, как при помощи самого большого сборника свободных библиотек FFmpeg научиться кодировать видео самому именно под ваши задачи.
Читать дальше →

Анализ информации битового блока по количеству нулей и единиц в блоке

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.1K

Среди методов анализа информации, в данной статье представлен анализ распределения плотности информации в битовом блоке данных. Данный метод может быть ориентиром при разработке методов сжатия информации, так как дает оценки как распределена плотность информации в зависимости от состава блока, который определяется количеством нулей и единиц, формирующих битовый блок данных.

Читать далее

Как я создал архиватор из задачки с техсобеса: сжатие файлов с помощью RLE

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров14K

Привет, меня зовут Рома. Я работаю в отделе спецпроектов KTS на позиции Python backend-разработчика. 

Однажды мне взбрело в голову написать собственную имплементацию алгоритма сжатия RLE. В этой статье рассказываю подробнее про RLE: что это за зверь такой, где используется, чем плох, чем хорош, и какие неожиданные сложности могут возникнуть при попытке имплементации.

Читать далее

Как уничтожить вашу ОС с помощью TAR

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров21K

Это короткая история о том, насколько опасной может оказаться обычная распаковка tar, и что можно сделать для минимизации или избежания связанных с ней рисков.

▍ Ошибка


Недавно я экспериментировал с установкой Void Linux через chroot методом XBPS. Для подготовки базовой системы Void Linux на моём хосте с Fedora Linux требовался XBPS Package Manager. Одним из вариантов было скачать архив статически собранных инструментов из официального репозитория. Я выбрал https://repo-default.voidlinux.org/static/xbps-static-latest.x86_64-musl.tar.xz
Читать дальше →

Невероятно тупой способ взлома Wi-Fi в самолёте (зато бесплатно)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров65K

Самолёт поднялся на высоту трёх километров. Я вытащил свой ноутбук, надеясь воспользоваться Интернетом, а может, немного поработать, если станет совсем скучно.

Подключившись к Wi-Fi самолёта, я открыл браузер. Страница сетевого логина потребовала ввести данные кредитной карты. Я поискал карту, которая обнаружилась внутри паспорта. В процессе поисков я заметил, что страница логина предлагает бесплатно войти в мой аккаунт программы авиамиль, хотя я пока ни за что ещё не заплатил. Я решил, что это дыра в файрволле. Мне предстоял долгий путь из Лондона в Сан-Франциско, поэтому я решил её исследовать.

Я вошёл в свой аккаунт JetStreamers Diamond Altitude, перешёл на страницу своего профиля и увидел кнопку редактирования. Она выглядела обычно: отбрасываемая тень, скруглённые углы, ничего особенного. С её помощью можно было поменять имя, адрес и так далее.

Но внезапно я понял, что это необычная кнопка. Она мошенническим образом позволит мне получить полный доступ к Интернету через мой аккаунт программы авиамиль. Это будет медленно и невероятно тупо, но сработает.

Многие коллеги просили меня выполнить ревью их пул-реквестов, потому что я оставлял комментарии типа «опоздало на две недели» или «мешает развёртыванию критического обновления». Но мои идеи тоже важны, поэтому я надел наушники и включил музыку для концентрации. Я забыл зарядить наушники, поэтому Limp Bizkit начал проигрываться через динамики ноутбука. К счастью, никто из пассажиров не был против, так что мы кайфовали вместе.

Прежде чем получить доступ ко всему Интернету через аккаунт программы авиамиль, мне нужно было написать несколько прототипов. Сначала я думал, что напишу их на Go, но потом понял, что если напишу их на Python, то смогу назвать получившийся инструмент PySkyWiFi. Разумеется, я выбрал второй вариант.

Читать далее

Решаем задачу уровня «Невозможно». Сжатие хаотического бинарного кода. Суперпозиционные системы счисления

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.5K

Для наилучшего восприятия выделим основные пункты изложенного материала:

1.    Для чего необходимо сжатие информации и увеличение плотности записи.
2.    Проблемы в покорение хаоса, нерешенные математиками и ими же созданные.
3.    Простое решение проблемы сжатия абсолютно любого бинарного кода.
4.    Пути и методы дальнейшего развития сжатия бинарного кода.

Читать далее
1
23 ...