Как стать автором
Обновить
25.42

Отладка *

Поиск и устранение ошибок в коде

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Что значит инициализировать int в C++?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.2K

Недавно я получил по почте от Сэма Джонсона этот вопрос. Вот слегка отредактированное письмо Сэма:

«Возьмём для примера этот код в локальной области видимости функции:

int a;

a = 5;

Многие люди считают, что инициализация происходит в строке 1, потому что веб-сайты наподобие cppreference дают такое определение: "Инициализация переменной предоставляет его начальное значение на момент создания".

Однако я убеждён, что инициализация происходит в строке 2, потому что [в разных хороших книгах по C++] инициализация определяется как первое существенное значение, попадающее в переменную.

Можете ли вы сказать, какая строка считается инициализацией?»

Отличный вопрос. На Cppreference написано правильно, и для всех классовых типов ответ прост: объект инициализируется в строке 1 вызовом его стандартного конструктора.

Но (а вы ведь знали, что будет «но») для локального объекта фундаментального встроенного типа наподобие int ответ будет... чуть более сложным. И именно поэтому Сэм задал этот вопрос, ведь он знает, что язык достаточно свободно обращается с инициализацией таких локальных объектов по историческим причинам, имевшим в то время смысл.

Короткий ответ: вполне допустимо говорить, что переменная получает своё исходное значение в строке 2. Но заметьте, что я намеренно не сказал «Объект инициализируется в строке 2», к тому же и код, и этот ответ обходят молчанием более важный вопрос: «Ну ладно, а что, если код между строками 1 и 2 попробует считать значение объекта?»

Читать далее
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+18
Комментарии37

Новости

Запуск I2S Трансивера на Artery [часть 2] (DMA, FSM, PipeLine)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.2K

В этом тексте вы узнаете, что общего между I2S трансивером и оладьями.

Да... Именно так. А также зачем программисту микроконтроллеров конвейеры и цифровые фильтры.

В тексте изложено про то, как источать звук при помощи I2S + DMA.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑12 и ↓1+15
Комментарии21

Flax Engine. Знакомство с игровым движком и анализ его исходного кода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.8K

"Как будто у Unreal и Unity родился ребёнок" — такое трогательное описание дали этому движку в GameDev-сообществе. Эта фраза не только мило звучит, но и точно передаёт его суть, ведь движок действительно задумывался как нечто среднее между Unity Engine и Unreal Engine.

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+15
Комментарии0

Отладка PHP сценариев в Docker-контейнере с помощью PhpStorm и Xdebug. Глубокое погружение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров3.6K

Одним из ключевых аспектов успешной разработки является эффективная отладка кода.

Статья посвящена настройке и использованию PhpStorm, Xdebug и Docker для отладки PHP-скриптов в Docker-контейнере. Статья предлагает актуальную информацию (на момент написания) и оформлена в виде подробнейшего пошагового туториала. Информация действительна для ОС Windows. В других ОС возможны варианты.

Цель статьи — не просто создать пошаговой конспект настроек, а объяснить, как всё это взаимодействует. Это поможет избежать затруднений при изменении интерфейса IDE в будущем. Возможно, статья выглядит слишком педантичной. Но гуру всегда смогут прочесть её по диагонали, зато новички в этой теме найдут для себя много полезного.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+8
Комментарии4

Истории

Factorio: оптимизации 2.0

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров27K
Все мы любим строить всё больше и больше, поэтому когда сталкиваешься с ограничением UPS, это сильно расстраивает. Именно поэтому мы обязаны продолжать свой бесконечный процесс оптимизации игры.

▍ Оптимизация роботов (автор: Rseding)


За годы работы над Factorio я профилировал множество файлов сохранений и регулярно встречал сохранёнки, где большая часть времени обновления тратится на логистику и/или строительных дронов. В этом нет ничего нового, но наряду с дронами существуют и дронстанции (в больших количествах).

Типичная фабрика с кучей дронстанций (Roboport)

Дронстанции никогда не были «медленными», но они всегда присутствуют на карте, и у игроков есть мотивация строить их в больших количествах; к тому же, их будет ещё больше в грядущем Space Age, где нужно будет многое делать удалённо. Сохранение, полученное после последней сессии плейтестинга, снова показало, что они отнимают небольшое, но ненулевое количество времени, поэтому я снова задумался о них.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑54 и ↓2+64
Комментарии28

Процесс, который продолжал умирать

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.6K

В этой статье я изложил суть своего выступления, которое состоялось в рамках проводимой нашей компанией образовательной программы «Lunch n' Learn».

Если вас просто интересует, как искать утечки памяти в Node, переходите сразу к Части 2 (но тогда вы упустите всю невероятную предысторию).

Это рассказ об умершем процессе и о наших злоключениях в попытке найти его убийцу с целью призвать негодяя к правосудию. Если говорить точнее, то этот процесс продолжал умирать циклически, но такая картина нарушает проводимую мной аналогию, поэтому попрошу вас не придавать этому большого значения. Наша история начинается с периодического возникновения ошибки 502 Bad Gateway — загадки, которую предстояло разрешить.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑36 и ↓4+53
Комментарии3

Гарантированный успех: решай любые тесты на 100% с мощью GPT в твоем браузере

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.8K

В современном мире, где обучение становится все более сложным, а тесты — настоящим испытанием для студентов и учеников, а также для начинающих специалистов, которые работают в компаниях, где сильно развито грейдирование, мы постоянно ищем эффективные способы облегчить процесс получения знаний. Специально для вас я разбираю мощный плагин для браузера, который использует возможности GPT для решения тестов на любые темы. Этот не инновационный инструмент, но таких примеров разбора я в интернете не нашёл. В этой статье мы расскажем, как работает этот плагин, какие преимущества он предлагает и как вы можете использовать его, чтобы достигать результатов на 100%. Давайте разберемся, как сделать вашу учебу проще и эффективнее с помощью этой уникальной технологии!

Читать далее
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+7
Комментарии3

Дебажим баги в дебаггере x64dbg. Без дебаггера

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.5K

Ни один процесс разработки программы не проходит без отладки. Современные IDE обеспечивают программиста встроенным отладчиком. Однако бывают ситуации, когда использование IDE для отладки избыточно или невозможно, и тогда на помощь приходят автономные отладчики, один из которых — x64dbg.

Сделать шаг с заходом
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+10
Комментарии3

Зачем искать поверхность атаки для своего проекта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.3K

Любые программные системы включают в себя нужные и не очень нужные пакеты. Получается огромный объём кода (для одного несложного сайта npm list -a выдаёт список из 4256 зависимостей). А так как «весь код — это ваш код», то такие зависимости надо тестировать. И регулятор требует, да и просто собственные продукты хочется защитить от вторжений, утечек и других неприятностей.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+8
Комментарии3

Как в Google выполняют ревью кода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K

Critique и Gerrit

У Google есть два собственных инструмента для ревью кода: Critique, используемый большинством инженеров, и Gerrit, — опенсорсный, который продолжают применять в публичных проектах.

(Вы можете сами поэкспериментировать с Gerrit в опенсорсных репозиториях Chromium и Android.)

Дэшборды

Когда инженеры логинятся с утра или когда устраивают перерыв для ревью пул-реквестов, внутри Google называемых change list, или CL, и в Critique, и в Gerrit они работают с дэшбордами, в которых можно легко вкратце просмотреть все актуальные изменения (это похоже на окно пул-реквестов репозитория GitHub, только более сложное и информационно насыщенное).

В дэшборде Gerrit есть единичный поиск, извлекающий такую информацию, как размер изменения и более подробные сведения о статусе CL (три столбца справа).

Читать далее
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0+21
Комментарии9

Дайте мне 15 минут, и я изменю ваш взгляд на GDB

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K

Материал подготовлен на основе выступления с CppCon 2015 "Greg Law: Give me 15 minutes & I'll change your view of GDB" (доступно по ссылке ). Многие моменты я изменял и корректировал, поэтому учтите, что перевод достаточно вольный.

И да, вынесем за скобки вопрос о том, насколько GDB в целом удобная или неудобная программа, и что в принципе лучше использовать для дебаггинга: в данной статье будет рассматриваться именно работа с GDB.

В статье будет рассматриваться отладка кода на C в ОС Linux.

Читать далее
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2+63
Комментарии16

Как я нашёл 55-летний баг в первой игре о приземлении на Луну

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K

Спустя всего несколько месяцев после исторической прогулки по Луне Нила Армстронга, ученик массачусетской школы Lexington High School Джим Сторер написал первую версию игры Lunar Landing. К 1973 году она стала самой популярной компьютерной игрой с большим отрывом от остальных. В этой простой текстовой игре вы управляете аппаратом для посадки на Луну, стремясь максимально плавно приземлиться. Всё движение происходит вертикально, каждые десять симулируемых секунд игрок решает, сколько топлива нужно сжечь.

Недавно я исследовал график оптимального сжигания топлива для наиболее мягкого приземления с максимумом оставшегося топлива. К моему удивлению, теоретически наилучшая стратегия не сработала. Игра ошибочно думает, что аппарат не коснулся поверхности, хотя на самом деле это так. Углубившись в анализ, я был потрясён сложной физикой и вычислениями в игре. В конечном итоге я обнаружил баг: отсутствующее деление пополам; похоже, почти за 55 лет никто не заметил этого.
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑79 и ↓0+106
Комментарии27

Как ошибка ChatGPT стоила нам $10 000

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров7.6K

Колесо крутится, но хомячок подписки помер. Оно просто крутится.

В начале я хотел бы сказать, что описанные в статье практики очень плохи и неправильны (с тех пор мы добавили надёжные юнит-тесты и интеграционные тесты, а также систему алертов/логирования), что их следует избегать и в первую очередь это человеческие ошибки, которые задним умом кажутся очевидными.

Описанные в статье события произошли в условиях сильного дефицита времени на очень ранних этапах работы компании (первые несколько недель). По большей мере я публикую это как забавную историю с уникальными условиями, связанными с воспроизводимостью бага в продакшене (тоже из-за нашей собственной глупости). Пожалуйста, помните об этом, читая текст.

Впервые мы включили монетизацию нашего стартапа в мае прошлого года. Мы не ожидали многого, но были приятно удивлены тем, что меньше чем за час после запуска у нас появился первый клиент. Это был волшебный момент. Мы отправили ему благодарность, произнесли всей командой тост и пошли спать, ведь на подготовку мы потратили две ночи.

Проснувшись утром, мы увидели больше сорока уведомлений Gmail с жалобами пользователей. Похоже было, что за ночь поломалось всё. Никто из пользователей не мог подписаться. И мы понятия не имели, почему.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+16
Комментарии20

Ближайшие события

19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн

Загадочное дело о пропавшей точке

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K

Примерно семь лет назад мы работали над проектом по созданию решения, которое должно было позволить клиенту консолидировать все его шаблоны документов в единую систему; это что-то типа системы контроля версий для документов, которые сотрудники клиента рассылали своим заказчикам.

В то время клиент пользовался в документах шаблонами Microsoft Word с замещающим текстом. Каждый раз, когда сотруднику клиента необходимо было отправить документ по электронной почте или распечатать документ для отправки почтовой службой, он заменял весь замещающий текст документа (имя, фамилия и так далее).

В компании на тот момент было множество шаблонов с устаревшими версиями. В некоторых шаблонах использовались устаревшие условия договоров, в других — старый логотип компании или неправильный шрифт и так далее. Системой стало невозможно управлять, и клиент попросил нас найти решение.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑83 и ↓2+105
Комментарии32

Как работать с багами для новичков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.3K

Все мы сталкиваемся с багами, фиксим их, и по новой тестируем наш код.

Давайте попробуем сделать работу с багами чуть проще и прозрачнее. Разберем как можно их находить и с ними справляться. Разберем: IDE, изоляции, консоль браузера, console.log(), Try-Catch и т.д.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑3 и ↓5+1
Комментарии5

7 ножей в спину web-отладки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.6K

Вообще наша компания занимается разработкой смартфонов и софта к ним для слепых и слабовидящих. Но порой возникают ситуации, когда приходится отлаживать не только свои приложения, но и разбираться с чужими. Обычно это происходит в случае, когда приложение глючит или не работает вовсе именно на наших телефонах. Поскольку наша аппаратная платформа не похожа на традиционные Android-смартфоны да и сам код фреймворка доработан рашпилем, мы готовы к подобным сюрпризам. Так случилось и в этот раз. Клиент жаловался, что у него есть проблемы с login-ом в одну из online-библиотек с аудио-книгами через Android-приложение. Поддержка попросила меня разобраться, есть ли в этом наша вина, или же нет.

О процессе отладки я буду рассказывать в хронологической последовательности, как она происходила в жизни, а не с "точки зрения вечности". Надеюсь, это поможет читателю лучше понять историю моих озарений и провалов. Заранее предупрежу, что я пытался двигаться к цели не углубляясь в причины неудачи тех или иных шагов. Если подход "в лоб" в каком либо варианте не срабатывал, я откладывал этот вариант, и переходил к другому. Название каждого раздела соответствует трудности, с которой я столкнулся. Итак, начнем.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+5
Комментарии0

Мощный инструмент для работы с GCOV покрытием кода C/C++

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.5K

Привет, Хабр.

Скорее всего то, о чем я сейчас расскажу, уже было реализовано и не единожды.

Но пусть это все равно лежит здесь, возможно эта статья будет кому-то полезна в качестве методического материала или HOWTO. Все, сказанное ниже является продуктом моего текущего опыта разработки и не претендует на идеальное решение.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+9
Комментарии15

Ищем баги в коде браузера при помощи фаззинга

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.8K

Наш браузер Ladybird неплохо справляется с качественно отформатированным веб-контентом, но я решил, что будет полезно проверить его инструментами для исследования безопасности. Поэтому сегодня мы воспользуемся Domato 🍅 — DOM-фаззером из Google Project Zero, чтобы провести стресс-тест Ladybird и устранить найденные в процессе ошибки.

Работает это следующим образом: Domato генерирует рандомизированные веб-страницы со множеством по большей части валидного, но странного HTML, CSS и JavaScript. Я загружу эти страницы в отладочную сборку Ladybird и посмотрю, что получится.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+24
Комментарии1

Настройка связки VScode, OpenOCD, WCH-LinkE, Cortex-M

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.2K

Wch-link является программатором для ARM, RISC-V микроконтроллеров. По возможностям это аналог St-link, JLink и прочих. По сравнению с st-link он поддерживает контроллеры не только фирмы STM. А по сравнению с JLink стоит намного дешевле и не имеет проблем с лицензиями, которые могут встречаться у дешевых клонов JLink. Также плюсом идет поддержка набирающих популярность контроллеров от китайской компании WCH.

Есть несколько вариантов этого отладчика, я буду говорить о версии Wch-linkE rev 1.3.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+13
Комментарии26

Lane margining: как оценить качество PCIe-соединения без дополнительной аппаратуры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров5.5K

При запуске новых плат и устройств с PCIe-соединениями недостаточно просто вставить карту в слот. Нужно так настроить эквалайзеры, редрайверы, пресеты и ретаймеры, чтобы на каждой полосе «поднялся линк», то есть установилось соединение. Это значит, что приемопередатчики на обоих концах распознали друг друга, договорились о кодировке и скорости передачи.

Долгое время без специального дорогостоящего инструмента нельзя было убедиться в устойчивости линка: что он не пропадает при малейших воздействиях температуры, влажности или любопытных лапок. То есть нелегко было узнать количественный запас по уровню сигнала, насколько он близок к границе потери различимости физических уровней — а значит, и разрыва соединения. Эта безнадежная ситуация изменилась с появлением четвертого поколения стандарта PCIe.

Читать далее
Всего голосов 50: ↑50 и ↓0+60
Комментарии22
1
23 ...