Обновить
110.05

Дизайн

Дизайн спасёт мир

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Дизайн дисфункция 2. Все еще о ВК Видео

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.4K

Если рассматривать интерфейсы современных online видеоплееров, то можно сделать вполне очевидный вывод (если вы мужчина, конечно): о комфорте своих пользователей заботятся только дизайнеры из порно индустрии. Они как никто другие понимают, что потребление контента не должно быть связано с борьбой с интерфейсом. Для всех остальных, дизайн — это копипаста неудачного решения из 2007 года. 

Моя первая статья на данную тему вдохновила ребят из VK Видео, и теперь у миллионов пользователей стало меньше боли. Посмотрим, может данная работа принесет еще больше пользы.

Читать далее

Электромагнитная совместимость при проектировании печатных плат

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.6K

Электромагнитная совместимость при проектировании печатных плат.

Электромагнитная совместимость (ЭМС) – это не просто этап проверки готовой печатной платы, а фундаментальный принцип, который должен быть заложен в процесс проектирования с самого начала.

Последствия игнорирования ЭМС на этапе проектирования:

1. Нестабильная работа устройства: сбои, зависания, самопроизвольные перезагрузки.

2. Помехи для другого оборудования: ваше устройство может «глушить»Wi-Fi,Bluetooth, создавать помехи другим радиоприборам.

3. Невозможность пройти сертификацию: устройство не получит разрешение на продажу (например, маркировку CE, FCC). В России сертификация ЭМС представлена техническим регламентом Таможенного союза ТР ТС 020/2011 «Электромагнитная совместимость технических средств». Документ действует в странах Таможенного союза (ЕАЭС).

4. Дорогостоящая коррекция: исправление ЭМС на готовой печатной плате – это добавление экранов, ферритовых колец, переразводка печатной платы, что ведёт к задержкам производства и росту стоимости.

Читать далее

Формула идеального промпта для Sora 2 от OpenAI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.2K

Sora 2 — это не просто апгрейд, а фактически новая архитектура. Если в первой версии модель использовала трансформер, натренированный на коротких клипах, то теперь это мультислойная диффузионная сеть, способная “понимать” время, движение и контекст в одной последовательности.

Читать далее

Ни одного лишнего блюра: хардкорная оптика IDE для тех, кто пишет код десятилетия подряд

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K

Чем больше строк кода за спиной, тем отчётливее чувствуется «песок в глазах» после вечернего ревью. Эта статья — попытка собрать в одном месте практические ходы — от выбора вариативных шрифтов до реактивного переключения тем по кривой солнечного спектра — которые позволят зрелым разработчикам продолжать писать осмысленный код, а не эпитафии своему зрению.

Читать далее

Анатомия UX: 1. Как отличить инновацию от UX-катастрофы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.5K

UX-дизайн давно вышел за рамки вкусов и трендов: сегодня это инженерия внимания и когнитивной нагрузки.

Мы разбираем, как законы Фиттса, Хика и Миллера формируют привычные паттерны, почему взгляд движется по экрану по схеме Z или F, и как эти механизмы превращают хороший дизайн в понятный.

Статья — первая часть цикла «Анатомия UX», посвящённого взаимосвязи психологии, дизайна и SEO-архитектуры сайтов.

Читать далее

Seedream v4 — платный конкурент Nano Banana. Зачем он тогда нужен? И как использовать бесплатно + Гайды

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.8K

Да, Seedream v4 от ByteDance - доступен только платно. Тогда зачем он нужен, если есть Nano Banana? Разбираемся!

Читать далее

Тесты первого клика: как знание статистики помогает делать правильные выводы?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров994

На связи Ульяна Айкович, UX-исследователь и адепт статистики из БКС Мир Инвестиций. Сегодня я расскажу, в каких случаях применять статистические тесты, как легко реализовать их в гугл-таблицах, а также, как интерпретировать результат этих тестов. Не бойтесь, будет много практики и совсем немного важной теории.

В статье детально расскажем, как и когда применять биноминальный и χ²-тесты на наших кейсах.

Читать далее

Когда CJM нужен через 3 дня (а не месяца)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.6K

Привет! Меня зовут Лена, я продуктовый дизайнер в Альфе. До этого три года была дизайн-лидом в Сбере и в travel-tech стартапе. Много работала в паре с исследователями и сама часто проводила простые UX-тесты.

Читать далее

CX-долг продукта: что это такое и почему его нельзя прощать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров778

Недостаток внешности или характера в человеке может стать его изюминкой, а вот с интерфейсом такое не прокатит. Если пользователь не может решить свою задачу на сервисе — он уходит в другой и пишет злой отзыв (можно в разном порядке). Но каждое ли пожелание отправлять в бэклог и как обходиться с накопленной базой проблем?

Привет! Меня зовут Даша Боровик, я руковожу командой экспертов по клиентскому опыту в RUTUBE. База юзабилити-проблем сервиса — одно из детищ нашей команды. Как и многие в индустрии, мы сталкиваемся со сложностями в управлении CX-долгом и ищем свой подход. 

Если вы задумались над созданием или оптимизацией работы с бэклогом юзабилити-проблем — читайте эту статью. Я расскажу, как в RUTUBE управляют CX-долгом, зачем его вообще трогать и почему ну никак не получится махнуть на него рукой. А ещё честно предупрежу о сложностях, с которыми мы сталкиваемся — ведь наш процесс, хоть и рабочий, совсем не идеальный. И если у вас есть идеи и советы, поделитесь в комментариях.

Читать далее

Sora 2 — Бесплатно. Как получить доступ к нейросети

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров268K

Когда OpenAI впервые показала Sora, реакция была мгновенной: “всё, эпоха видеопродакшена закончилась”. Но это была лишь демонстрация. Сама технология оставалась недоступной для широкой аудитории — до появления Sora 2, обновлённой версии, где любой пользователь может создавать до 100 видео в день бесплатно.

Если коротко, Sora 2 — это не просто “генератор видео по тексту”. Это полноценная мультиагентная система, где под капотом работает несколько моделей OpenAI: от анализа текста и постановки сцены до синтеза движения и света. В отличие от ранних версий Runway или Pika, здесь качество почти кинематографическое: Sora понимает контекст, следит за композицией кадра и сохраняет визуальную целостность между сценами.

Читать далее

Когда стандартные подходы не работают: как разработать методологию под новые задачи

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.2K

Привет! Меня зовут Наташа, я ведущий исследователь в RUTUBE. Я изучаю поведение и потребности пользователей, чтобы помогать продуктовой команде улучшать опыт зрителей и авторов RUTUBE.

Обычно мы, исследователи, опираемся на проверенные методологии: знаем, какие вопросы задать и как анализировать результаты. Но бывают задачи, когда нужно измерить то, для чего нет принятых метрик, проверить то, что не входит в стандартные методологии.

С чего начать работу над такой задачей? На что опираться? Как понять, что придуманный подход работает? Расскажу, как я искала ответы на эти вопросы, и покажу, какие шаги помогут адаптировать или создать собственную методологию под вашу уникальную задачу. 

Недавно ко мне обратилась команда дизайна с вопросом о том, как оценить удовлетворенность пользователей новым внешним видом Студии RUTUBE для авторов. 

Существует много известных методологий оценки удобства использования веб-сайтов и приложений (UMUX, SUS и т.д.). Есть также комплексные метрики, где оценка внешнего вида является одним из измеряемых критериев (например, SUPR-Q). Но широко применимых методологий для оценивания именно визуальных характеристик интерфейса, которые подходили бы под наши задачи, нет.

Поэтому мы решили найти или создать методологию оценки восприятия визуальной составляющей дизайна, которая позволила бы узнать мнение пользователей о новом дизайне Студии RUTUBE и могла бы быть использована в будущем для RUTUBE в целом. 

Читать далее

Виртуальный гаджет эпохи ИИ-революции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1K

Современные интерфейсы не готовы к эпохе LLM.

Мы общаемся с самыми мощными AI-моделями через интерфейсы, спроектированные для переписки с людьми. Линейный чат, где невозможно работать с отдельными элементами ответа. Бесконечные итерации с потерянным контекстом. Копипаст вместо манипуляции объектами.

APPARAT — это концепция AI-first интерфейса, где:

Данные пользователя и ответы LLM становятся интерактивными объектами с собственными свойствами

Гранулярная работа с элементами запроса и ответа вместо монолитных текстовых блоков

Геймификация не ограничивается бейджами — весь интерфейс проектируется как «гаджет внутри гаджета»

Антропоморфизм AI объясняет различия между человеком и моделью, а не имитирует человеческое поведение

Это манифест нового подхода к проектированию интерфейсов для работы с искусственным интеллектом. От принципов эргономики до объектно-ориентированного UI. От идеи до первой концепции дизайна.

Ищу единомышленников — технических специалистов и дизайнеров, готовых превратить это в работающий прототип.

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#22)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Uber, Райф, Цифра банк.

Читать далее

Ближайшие события

Могут ли арты нейросетей участвовать в конкурсах иллюстраций?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.6K

Перед вами лонг-лист литературного конкурса Литрес в номинации книжка-картинка. Стикерами указаны те файлы, которые были созданы с помощью различных бесплатных ИИ-платформ. Из 25 книг минимум 7 были созданы не художником-иллюстратором, а программой. Более того, это те иллюстрации, которые можно определить с точностью на обывательском уровне опыта, есть несколько книг в иллюстрациях, которые вызывают сомнения, но я не могу причислить их к артам нейросетей с уверенностью. Также часть иллюстраций в других книгах была просто использована из Canvы. По факту в конкурсе иллюстрированных книг Литрес имеет 28% (почти треть!) сгенерированных картинок. Одно дело, что платформа имеет полное право проводить конкурс, как ей вздумается, но совершенно другое дело - отношение к художникам-иллюстраторам, которые используют свой талант, время и силы для участия, а их ставят в один ряд с состряпанными за пару минут изображениями в бесплатной версии генератора картинок. Вишенкой на торте является и тот факт, что все книги участников конкурса являются платными. Однако, плата за работу иллюстратора очевидна, но за что хотят оплату те "авторы", которые не вкладывали в книгу практически ничего, окромя вёрстки на уровне студента. Проблема на самом деле носит глобальный характер: мы живём во время формирования рыночной значимости цифровых ИИ-продуктов.

Читать далее

Как 5 этапов ресёрча превращают идею в прибыльный продукт, которым хотят пользоваться

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.9K

За 8+ лет работы над маркетплейсами, криптобиржами и Web3 продуктами я убедился, что продукт с реальной ценностью начинается с правильных исследований. 

В этой статье я делюсь системой из пяти этапов исследований, которую выстроил и отточил на практике.

Она помогает проверять гипотезы, глубже понимать пользователя и создавать востребованный продукт — тот, за который готовы платить и которым действительно хотят пользоваться.

Читать далее

Метасообщения в исследованиях. Что значит быть исследователем и как себя позиционировать?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров372

Привет! Я Даня Платонов - руководитель группы UX-исследований в БКС Мир инвестиций. Это первая статья нашего корпоративного блога, где будем делиться интересным и познавательным из нашей работы. И начать я хочу с самых начал. А именно - с вопроса «кто я?», который каждому продуктовому исследователю не лишне себе иногда задавать.

Одна из психологических сложностей работы исследователя в том, что каждый раз, выходя на общение с респондентом в рамках качественных методов, мы строим коммуникацию с нуля. Вы можете установить правильный контакт с продуктовой командой, с бизнесом, с любыми коллегами. И этот правильный контакт будет работать на вас годами. Но с респондентами так не получится - они всегда новые и с каждым из них нужно устанавливать контакт с нуля. У вас получится это сделать только если вы четко понимаете, кто вы и что делаете.

Почему это вообще важно? В статье подробнее расскажем про метасообщения и то, как исследователю показывать и презентовать себя.

Читать далее

Продуктовый дизайнер как адвокат пользователя: нюансы разработки интерфейсов Kaspersky NGFW

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Павел Литвиненко, и я уже шесть лет как продуктовый дизайнер. Третий год работаю в «Лаборатории Касперского» в отделе Design and Research Office и с момента присоединения к компании занимаюсь созданием интерфейсов для Kaspersky NGFW вместе со своими коллегами Чечуриным Антоном, Пениной Валерией и Кузнецовым Максимом. До этого разрабатывал B2B-платформу торговли с закупщиками для производителя транспортной и потребительской упаковки, а также строительной и химической продукции. 

С проектом Kaspersky NGFW я познакомился у самых его истоков, поэтому видел достаточно, скажем так, интересных интересностей. Пишу эту статью, чтобы поделиться, как начиналась разработка интерфейса нашего решения и через какие этапы мы проходили с теми, кто задействован в разработке продукта и с кем продуктовому дизайнеру нужно взаимодействовать, чтобы в итоге сформировать UX продукта.

Читать далее

Как дизайнеры совершенствуют проектные процессы в Авито с помощью матрицы DACI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.7K

Привет! Меня зовут Лёша Косилин, я руководитель проектного офиса в Центре Дизайна Авито. Мои задачи — развивать департамент продуктового дизайна, создавать комфортные условия работы и помогать специалистам расти. Недавно мы с командой обнаружили, что сотрудники не всегда осознают свою зону ответственности на проектах, из-за чего конфликтуют и растягивают сроки. В этой статье расскажу, что мы сделали, чтобы это исправить, и как решение переросло в самостоятельный продукт.

Читать далее

Эмоциональный дизайн в интерфейсе: как внедрение практики влияет на метрики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.7K

В интерфейсах, где всё — про клики, конверсии и удержание, эмоциональный дизайн часто воспринимается как «приятный бонус» или «сделаем когда-нибудь потом». Но на деле это мощный инструмент, который влияет на метрики напрямую.

Цель этой статьи — показать, почему эмоции в дизайне и анимации, а также тон общения — это не просто красивая обёртка, а реальная ценность, которая влияет на бизнес: улучшает метрики, повышает удовлетворённость и укрепляет лояльность к продукту. Статья больше для дизайнеров интерфейсов, но будет полезна в том числе и другим участникам продуктовый команды, желающим понять ценность этой практики.

Читать далее

Алгоритм здоровья: как составить свой кодекс мини-привычек для программиста

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.8K

Мы все привыкли оптимизировать код и архитектуру проектов, но странным образом забываем о самой главной системе — собственном теле. В этой статье я попробую составить «алгоритм здоровья» для программиста: как из маленьких привычек собрать устойчивый кодекс, который не отвалится в продакшене. Разберёмся, что работает, что ломается, какие баги встречаются чаще всего, и даже напишем немного кода — в этот раз не только для компьютера, но и для себя.

Читать далее

Вклад авторов