Как стать автором
Обновить
16.15

Функциональное программирование *

От Lisp до Haskell

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Функциональные коллекции в Java с Vavr: обзор и применение

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.5K

Приветствую всех, кто устал от бесконечных проверок на null, громоздких блоков try-catch и мутирующих коллекций. Если вы когда-нибудь мечтали о том, чтобы привнести в Java немного функциональности, то я рад рассказать вам о библиотеке Vavr.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3+13
Комментарии4

Новости

Функциональные опции в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.2K

Сегодня я хочу поделиться своими знаниями о паттерне, который может значительно упростить работу, если ты пишешь на Go. Речь пойдет о функциональных опциях. Поверь, как только ты разберешься c этим, твой код станет немного гибче и проще.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+19
Комментарии45

Жизнь, смерть и ̶р̶о̶б̶о̶т̶ы̶ управление ресурсами в Scala

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Количество просмотров623

Вы когда-нибудь задумывались о том, как выделяется память для переменных, и в какой конкретно момент она очищается? Как сборщик мусора «решает», что переменная уже не нужна и можно ли как-то повлиять на его решение?

В новой статье директор департамента разработки компании «Криптонит» Алексей Шуксто рассказал об интересных особенностях управления жизненным циклом объектов в Scala и Java разных версий. С необходимостью вникать в эту внутреннюю кухню сталкиваются все, кто использует в своих программах потоки, подключения к БД и другим сторонним сервисам, анализирует метрики, обрабатывает исключения… все, кто пишет что-то сложнее «Hello World!» и хочет добиться предсказуемого результата.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии0

Поиск всех последовательностей чисел от 1 до n, где сумма соседних чисел является квадратом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.7K

В этой статье рассмотрено решение задачи по нахождению всех возможных цепочек чисел в матрице, где каждое число соединяется с другим числом, если их сумма является квадратом. Изначально данная задача была предложена в рамках собеседования, что делает её потенциально интересной для тех, кто готовится к техническим интервью.

Хотя предложенный метод и демонстрирует способ решения задачи, важно отметить, что это решение не претендует на звание оптимального. Оно служит лишь одним из возможных подходов, и оптимальные решения могут варьироваться в зависимости от конкретных условий и требований задачи.

Статья также включает примеры кода на Scala, комментарии к методам и обсуждение возможных улучшений для более эффективного решения аналогичных задач.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+3
Комментарии32

Истории

11. Nix в пилюлях: Сборщик мусора

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров586

Исследуем пакетный менеджер Nix и операционную систему NixOS.
В этой статье разбираемся со сборщиком мусора.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+7
Комментарии0

Вычислительные выражения в F#

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение1 мин
Количество просмотров938

Цикл из одиннадцати статей Скотта Влащина, посвящённый вычислительным выражениям (computation expressions) в F#.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+8
Комментарии3

Вычислительные выражения: Оставшиеся стандартные методы

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров471

Скотт Влащин завершает рассказ о вычислительных выражениях в F#.

Сегодня поговорим про методы класса-построителя, с которыми мы ещё не сталкивались.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Вычислительные выражения: Добавляем ленивость

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров794

Скотт Влащин продолжает рассказ о вычислительных выражениях в F#.

Сегодня мы узнаем, как создавать ленивые вычислительные выражения.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии0

10. Nix в пилюлях: Разработка с помощью nix-shell

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров957

Исследуем пакетный менеджер Nix и операционную систему NixOS.
В этой статье разбираемся с тем, как работает утилита nix-shell.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+5
Комментарии0

Монокультура в программировании

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.2K

Монокультура в программировании — это использование одного стека для решения всех возникающих задач. Она существует не только на уровне конкретного человека и его предпочтений, но также часто встречается на уровне компаний. В таких компаниях, как правило, все делается с использованием одной технологии.

В далеком 2011 году в Ульяновске я начал создавать филиал широко известной в узких кругах компании Undev, той самой, которая писала софт для трансляции выборов президента, проведения ЕГЭ и многих других мероприятий. Основным стеком компании на тот момент был Ruby. Как известно, в регионах рубистов крайне мало, и на тот момент во всем Ульяновске это был десяток человек, которых все знали по именам.

Наша стратегия заключалась в том, чтобы брать ребят с других стеков и переучивать их, а также набирать зеленых студентов. По сути, это был обучающий центр при производстве. Занимался я этим примерно 4 года, за которые было выращено более 70 разработчиков только внутри Андева, не считая активностей, направленных на развитие среды (за это время в городе появилось еще несколько филиалов Руби-ориентированных компаний, и многие начали использовать Руби в дополнение к своим основным направлениям).

Первоначально идея развития состояла в том, что мы используем Руби почти везде (и js, конечно). Ведь это дает столько возможностей.

Читать далее
Всего голосов 32: ↑24 и ↓8+21
Комментарии13

Вычислительные выражения: Перегрузка

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров860

Скотт Влащин продолжает рассказ о вычислительных выражениях в F#.

Отклонимся от основной темы и поговорим, как в вычислительных выражениях можно использовать перегрузку функций.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+5
Комментарии0

9. Nix в пилюлях: Автоматические зависимости времени выполнения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров838

Исследуем пакетный менеджер Nix и операционную систему NixOS.
Ранее мы разработали универсальный скрипт сборки для проектов autotools.

Сегодня мы обратимся к программе GNU hello, чтобы исследовать зависимости времени сборки и времени выполнения.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+7
Комментарии0

Шел 2025й год… а BASIC все еще в строю. Современной автоматизации сметчика пост — КС-ки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Количество просмотров2.9K

Сейчас в программные решения, связанные с IT в строительном секторе, вливаются большие деньги. Появляются новые программные продукты на базе ERP/CRM систем, которые раньше проектировались под маркетинг и продажи, для электронного документооборота (ЭДО) инженеров (ИТР). Частью современной стратегии Заказчиков многих рангов является путь цифровизации бумажного документооборота в пользу электронного, для чего Минстрой РФ старательно разрабатывает и обязывает к внедрению новые форматы электронных файлов типовых форм документов, на база XML. В этих условиях настоящая статья посвящена стыку новых и старых технологий документооборота в строительстве, на примере формирования комплекта закрывающих финансовых документов по типовым Контрактам в Строительстве.
Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+10
Комментарии2

Ближайшие события

27 августа – 7 октября
Премия digital-кейсов «Проксима»
МоскваОнлайн
28 сентября – 5 октября
О! Хакатон
Онлайн
3 – 18 октября
Kokoc Hackathon 2024
Онлайн
10 – 11 октября
HR IT & Team Lead конференция «Битва за IT-таланты»
МоскваОнлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн

Три столпа функционального программирования в Rust: map, filter и fold

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.2K

Представьте себе вот такую картину: вы сидите дома, и вокруг вас мирно мурлыкают котики. Но вдруг, что-то пошло не по плану: один начал ловить лазерный указатель, другой карабкается на шторы, третий — нагло укладывается на вашу клавиатуру. Ну, вы поняли, полный хаос. И тут возникает вопрос: как навести порядок в этом котячьем хаосе? Как упорядочить этот бесконечный поток пушистых данных?

Вот тут-то и приходит на помощь наш добрый друг — Rust, а точнее его функции map, filter и fold. Они помогают не только приручить самых неугомонных data-котиков, но и сделать это без компромиссов по производительности.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑11 и ↓6+14
Комментарии15

Pipelining & Composing: улучшаем читаемость кода. Реализация на TypeScript

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.9K

В статье мы рассмотрим, как можно значительно улучшить читаемость кода с помощью двух мощных техник: пайплайнинга (pipelining) и композиции функций (composing). Мы будем использовать TypeScript для демонстрации этих подходов.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+5
Комментарии12

ООП не определяет архитектуру проекта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.5K

Изначально этот материал планировался как урок в PHP-курсе по полиморфизму. Но он, в конце концов, перерос сам урок, и я решил сделать из него отдельную статью. В ней практически ничего PHP-специфичного, поэтому рекомендуется для прочтения всем без исключения.

Напомню, что модель классов PHP взята из Java. Наличие интерфейсов и всех сопутствующих элементов очень сильно влияет на способ организации кода в PHP. Этот способ часто отличается от того, как организуется код в JavaScript, Ruby или Python. И ещё больше отличается от таких языков, как Clojure или Elixir. И всё это на фоне того, что в каждом из этих языков есть ООП.

ООП в этих языках настолько разное, что PHP-программисты, попадающие в Ruby или JavaScript, не понимают, как так можно писать, ведь многие подходы противоречат их представлениям о мире. То же самое происходит и в обратной ситуации.

Так где же правда? Правда в том, что есть вещи, которые действительно определяют архитектуру кода. И это не структура классов, не наличие интерфейсов и не использование полиморфизма.

Возьмём тот же MVC. В нём говорится о слоях, об их задачах (зонах ответственности) и способе взаимодействия друг с другом. Это крайне важно для модульности. В модульной системе отсутствуют циклические зависимости. В MVC ничего не говорится про классы и ООП в целом, потому что между этими понятиями нет связи. Реализовать MVC можно в любом языке общего назначения, каким бы он ни был. То же самое можно сказать обо всех других архитектурных шаблонах.

Архитектура опирается на особенности среды, в рамках которой она применяется, а не на конструкции языка. Например, в вебе господствует HTTP, который построен вокруг концепции "запрос-ответ". Именно поэтому микрофреймворки разных языков выглядят так похоже, независимо от того, есть там ООП или нет: в каждом микрофреймворке есть запрос, ответ и обработчик ответа.

Подробнее о разработке я пишу в своем телеграм-канале организованное программирование. Присоединяйтесь если статья понравилась :)

Читать далее
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+22
Комментарии20

Динамическое создание UDF в Apache Spark из строк кода: проблемы и решение («костыль»)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров754

В данной статье рассматривается подход к созданию пользовательских функций (UDF) в Scala, специфически в контексте использования в Apache Spark. Автор исследует проблему динамической генерации и передачи лямбда-выражений через JSON, обсуждая ограничения сериализации функций в Spark и возможные решения с использованием типа Any для универсальной обработки различного числа аргументов. Статья призывает к дискуссии и поиску альтернативных подходов, не претендуя на единственно верное решение, и представляет предложенный метод лишь как один из возможных вариантов решения задачи.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+3
Комментарии1

Гибкая обработка арифметических вырожений с AST на Scala

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров850

Обработка арифметических выражений с AST в Scala

В данной статье мы глубоко исследуем применение абстрактного синтаксического дерева (AST) для организации и обработки арифметических выражений в языке программирования Scala. AST является мощным инструментом, который позволяет структурировать и анализировать синтаксическую структуру выражений, играя важную роль в компиляторах, интерпретаторах и других инструментах обработки кода.

Наш подход будет учитывать различные аспекты, такие как управление приоритетами операций, корректное обращение с унарными операторами, а также внедрение пользовательских функций и констант. В конечном итоге, мы получим гибкое и мощное средство для обработки и вычисления сложных математических выражений в приложениях, написанных на Scala (во всяком случае мне бы хотелось так думать)

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+4
Комментарии2

Как я реализовывал алгоритм маскирования для протокола WebSocket на Wolfram Language и подключал Си-библиотеку

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров2.7K

Всем привет! Эта статья - про очень простой алгоритм маскирования данных при пересылке по протоколу WebSocket. Но рассказать я хочу не про сам алгоритм, а про путь оптимизации, который я прошел, чтобы сделать его эффективным. Я до сих пор уверен, что можно еще лучше и если так, то надеюсь уважаемые читатели мне подскажут! Приступим...

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+6
Комментарии1

Стэнфордский курс CS193P “Разработка iOS приложений в SwiftUI” Весна 2023: русскоязычный конспект с адаптацией к iOS 17

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3K

Если вы хотите получить фундаментальные знания по разработки  iOS приложений с помощью SwiftUI, вам следует пройти стэнфордский курс CS193P. Предложенные в весеннем семестре 2023 года лекции Стэнфордского курса CS193P «Developing  Application for iOS with SwiftUI» («Разработка приложений для iOS с использованием SwiftUI») — это уже 3-я реинкарнация курса CS193P с фреймворком SwiftUI.

В настоящий момент действуют Xcode 15 / iOS 17, которые были представлены на WWDC 2023 уже после завершения курса CS193P, наиболее значимое обновление внесено в механизм реактивного UI в SwiftUI (макрос @Observable против протокола ObservableObject).

В иллюстрированных  русскоязычных конспектах этого курса сделаны пометки, касающиеся изменений в iOS 17. Для большинства Лекций представлена версия с  использование макроса @Observable вместо протокола ObservableObject, в ряде случаев это потребовало нетривиальных решений. 

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+2
Комментарии0
1
23 ...

Вклад авторов