Приветствую всех, кто устал от бесконечных проверок на null
, громоздких блоков try-catch
и мутирующих коллекций. Если вы когда-нибудь мечтали о том, чтобы привнести в Java немного функциональности, то я рад рассказать вам о библиотеке Vavr.
Функциональное программирование *
От Lisp до Haskell
Новости
Функциональные опции в Go
Сегодня я хочу поделиться своими знаниями о паттерне, который может значительно упростить работу, если ты пишешь на Go. Речь пойдет о функциональных опциях. Поверь, как только ты разберешься c этим, твой код станет немного гибче и проще.
Жизнь, смерть и ̶р̶о̶б̶о̶т̶ы̶ управление ресурсами в Scala
Вы когда-нибудь задумывались о том, как выделяется память для переменных, и в какой конкретно момент она очищается? Как сборщик мусора «решает», что переменная уже не нужна и можно ли как-то повлиять на его решение?
В новой статье директор департамента разработки компании «Криптонит» Алексей Шуксто рассказал об интересных особенностях управления жизненным циклом объектов в Scala и Java разных версий. С необходимостью вникать в эту внутреннюю кухню сталкиваются все, кто использует в своих программах потоки, подключения к БД и другим сторонним сервисам, анализирует метрики, обрабатывает исключения… все, кто пишет что-то сложнее «Hello World!» и хочет добиться предсказуемого результата.
Поиск всех последовательностей чисел от 1 до n, где сумма соседних чисел является квадратом
В этой статье рассмотрено решение задачи по нахождению всех возможных цепочек чисел в матрице, где каждое число соединяется с другим числом, если их сумма является квадратом. Изначально данная задача была предложена в рамках собеседования, что делает её потенциально интересной для тех, кто готовится к техническим интервью.
Хотя предложенный метод и демонстрирует способ решения задачи, важно отметить, что это решение не претендует на звание оптимального. Оно служит лишь одним из возможных подходов, и оптимальные решения могут варьироваться в зависимости от конкретных условий и требований задачи.
Статья также включает примеры кода на Scala, комментарии к методам и обсуждение возможных улучшений для более эффективного решения аналогичных задач.
Истории
11. Nix в пилюлях: Сборщик мусора
Исследуем пакетный менеджер Nix и операционную систему NixOS.
В этой статье разбираемся со сборщиком мусора.
Вычислительные выражения в F#
Цикл из одиннадцати статей Скотта Влащина, посвящённый вычислительным выражениям (computation expressions) в F#.
Вычислительные выражения: Оставшиеся стандартные методы
Скотт Влащин завершает рассказ о вычислительных выражениях в F#.
Сегодня поговорим про методы класса-построителя, с которыми мы ещё не сталкивались.
Вычислительные выражения: Добавляем ленивость
Скотт Влащин продолжает рассказ о вычислительных выражениях в F#.
Сегодня мы узнаем, как создавать ленивые вычислительные выражения.
10. Nix в пилюлях: Разработка с помощью nix-shell
Исследуем пакетный менеджер Nix и операционную систему NixOS.
В этой статье разбираемся с тем, как работает утилита nix-shell
.
Монокультура в программировании
Монокультура в программировании — это использование одного стека для решения всех возникающих задач. Она существует не только на уровне конкретного человека и его предпочтений, но также часто встречается на уровне компаний. В таких компаниях, как правило, все делается с использованием одной технологии.
В далеком 2011 году в Ульяновске я начал создавать филиал широко известной в узких кругах компании Undev, той самой, которая писала софт для трансляции выборов президента, проведения ЕГЭ и многих других мероприятий. Основным стеком компании на тот момент был Ruby. Как известно, в регионах рубистов крайне мало, и на тот момент во всем Ульяновске это был десяток человек, которых все знали по именам.
Наша стратегия заключалась в том, чтобы брать ребят с других стеков и переучивать их, а также набирать зеленых студентов. По сути, это был обучающий центр при производстве. Занимался я этим примерно 4 года, за которые было выращено более 70 разработчиков только внутри Андева, не считая активностей, направленных на развитие среды (за это время в городе появилось еще несколько филиалов Руби-ориентированных компаний, и многие начали использовать Руби в дополнение к своим основным направлениям).
Первоначально идея развития состояла в том, что мы используем Руби почти везде (и js, конечно). Ведь это дает столько возможностей.
Вычислительные выражения: Перегрузка
Скотт Влащин продолжает рассказ о вычислительных выражениях в F#.
Отклонимся от основной темы и поговорим, как в вычислительных выражениях можно использовать перегрузку функций.
9. Nix в пилюлях: Автоматические зависимости времени выполнения
Исследуем пакетный менеджер Nix и операционную систему NixOS.
Ранее мы разработали универсальный скрипт сборки для проектов autotools.
Сегодня мы обратимся к программе GNU hello, чтобы исследовать зависимости времени сборки и времени выполнения.
Шел 2025й год… а BASIC все еще в строю. Современной автоматизации сметчика пост — КС-ки
Сейчас в программные решения, связанные с IT в строительном секторе, вливаются большие деньги. Появляются новые программные продукты на базе ERP/CRM систем, которые раньше проектировались под маркетинг и продажи, для электронного документооборота (ЭДО) инженеров (ИТР). Частью современной стратегии Заказчиков многих рангов является путь цифровизации бумажного документооборота в пользу электронного, для чего Минстрой РФ старательно разрабатывает и обязывает к внедрению новые форматы электронных файлов типовых форм документов, на база XML. В этих условиях настоящая статья посвящена стыку новых и старых технологий документооборота в строительстве, на примере формирования комплекта закрывающих финансовых документов по типовым Контрактам в Строительстве.
Ближайшие события
Три столпа функционального программирования в Rust: map, filter и fold
Представьте себе вот такую картину: вы сидите дома, и вокруг вас мирно мурлыкают котики. Но вдруг, что-то пошло не по плану: один начал ловить лазерный указатель, другой карабкается на шторы, третий — нагло укладывается на вашу клавиатуру. Ну, вы поняли, полный хаос. И тут возникает вопрос: как навести порядок в этом котячьем хаосе? Как упорядочить этот бесконечный поток пушистых данных?
Вот тут-то и приходит на помощь наш добрый друг — Rust, а точнее его функции map
, filter
и fold
. Они помогают не только приручить самых неугомонных data-котиков, но и сделать это без компромиссов по производительности.
Pipelining & Composing: улучшаем читаемость кода. Реализация на TypeScript
В статье мы рассмотрим, как можно значительно улучшить читаемость кода с помощью двух мощных техник: пайплайнинга (pipelining) и композиции функций (composing). Мы будем использовать TypeScript для демонстрации этих подходов.
ООП не определяет архитектуру проекта
Изначально этот материал планировался как урок в PHP-курсе по полиморфизму. Но он, в конце концов, перерос сам урок, и я решил сделать из него отдельную статью. В ней практически ничего PHP-специфичного, поэтому рекомендуется для прочтения всем без исключения.
Напомню, что модель классов PHP взята из Java. Наличие интерфейсов и всех сопутствующих элементов очень сильно влияет на способ организации кода в PHP. Этот способ часто отличается от того, как организуется код в JavaScript, Ruby или Python. И ещё больше отличается от таких языков, как Clojure или Elixir. И всё это на фоне того, что в каждом из этих языков есть ООП.
ООП в этих языках настолько разное, что PHP-программисты, попадающие в Ruby или JavaScript, не понимают, как так можно писать, ведь многие подходы противоречат их представлениям о мире. То же самое происходит и в обратной ситуации.
Так где же правда? Правда в том, что есть вещи, которые действительно определяют архитектуру кода. И это не структура классов, не наличие интерфейсов и не использование полиморфизма.
Возьмём тот же MVC. В нём говорится о слоях, об их задачах (зонах ответственности) и способе взаимодействия друг с другом. Это крайне важно для модульности. В модульной системе отсутствуют циклические зависимости. В MVC ничего не говорится про классы и ООП в целом, потому что между этими понятиями нет связи. Реализовать MVC можно в любом языке общего назначения, каким бы он ни был. То же самое можно сказать обо всех других архитектурных шаблонах.
Архитектура опирается на особенности среды, в рамках которой она применяется, а не на конструкции языка. Например, в вебе господствует HTTP, который построен вокруг концепции "запрос-ответ". Именно поэтому микрофреймворки разных языков выглядят так похоже, независимо от того, есть там ООП или нет: в каждом микрофреймворке есть запрос, ответ и обработчик ответа.
Подробнее о разработке я пишу в своем телеграм-канале организованное программирование. Присоединяйтесь если статья понравилась :)
Динамическое создание UDF в Apache Spark из строк кода: проблемы и решение («костыль»)
В данной статье рассматривается подход к созданию пользовательских функций (UDF) в Scala, специфически в контексте использования в Apache Spark. Автор исследует проблему динамической генерации и передачи лямбда-выражений через JSON, обсуждая ограничения сериализации функций в Spark и возможные решения с использованием типа Any
для универсальной обработки различного числа аргументов. Статья призывает к дискуссии и поиску альтернативных подходов, не претендуя на единственно верное решение, и представляет предложенный метод лишь как один из возможных вариантов решения задачи.
Гибкая обработка арифметических вырожений с AST на Scala
Обработка арифметических выражений с AST в Scala
В данной статье мы глубоко исследуем применение абстрактного синтаксического дерева (AST) для организации и обработки арифметических выражений в языке программирования Scala. AST является мощным инструментом, который позволяет структурировать и анализировать синтаксическую структуру выражений, играя важную роль в компиляторах, интерпретаторах и других инструментах обработки кода.
Наш подход будет учитывать различные аспекты, такие как управление приоритетами операций, корректное обращение с унарными операторами, а также внедрение пользовательских функций и констант. В конечном итоге, мы получим гибкое и мощное средство для обработки и вычисления сложных математических выражений в приложениях, написанных на Scala (во всяком случае мне бы хотелось так думать)
Как я реализовывал алгоритм маскирования для протокола WebSocket на Wolfram Language и подключал Си-библиотеку
Всем привет! Эта статья - про очень простой алгоритм маскирования данных при пересылке по протоколу WebSocket. Но рассказать я хочу не про сам алгоритм, а про путь оптимизации, который я прошел, чтобы сделать его эффективным. Я до сих пор уверен, что можно еще лучше и если так, то надеюсь уважаемые читатели мне подскажут! Приступим...
Стэнфордский курс CS193P “Разработка iOS приложений в SwiftUI” Весна 2023: русскоязычный конспект с адаптацией к iOS 17
Если вы хотите получить фундаментальные знания по разработки iOS приложений с помощью SwiftUI
, вам следует пройти стэнфордский курс CS193P. Предложенные в весеннем семестре 2023 года лекции Стэнфордского курса CS193P «Developing Application for iOS with SwiftUI» («Разработка приложений для iOS с использованием SwiftUI») — это уже 3-я реинкарнация курса CS193P с фреймворком SwiftUI
.
В настоящий момент действуют Xcode 15 / iOS 17, которые были представлены на WWDC 2023 уже после завершения курса CS193P, наиболее значимое обновление внесено в механизм реактивного UI в SwiftUI
(макрос @Observable против протокола ObservableObject
).
В иллюстрированных русскоязычных конспектах этого курса сделаны пометки, касающиеся изменений в iOS 17. Для большинства Лекций представлена версия с использование макроса @Observable вместо протокола ObservableObject
, в ряде случаев это потребовало нетривиальных решений.