Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
16.7

Функциональное программирование *

От Lisp до Haskell

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Какая асинхронность должна была бы быть в Python

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров14K
В последние несколько лет ключевое слово async и семантика асинхронного программирования проникла во многие популярные языки программирования: JavaScript, Rust, C#, и многие другие. Конечно, в Python тоже есть async/await, они появились в Python 3.5.

В этой статье хочу обсудить проблемы асинхронного кода, порассуждать об альтернативах и предложить новый подход поддерживать и синхронные, и асинхронные приложения одновременно.
Читать дальше →

Fetch — библиотека для доступа к данным

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров2.7K

Fetch — это библиотека Scala для организации доступа к данным из файловых систем, БД, веб-сервисов и любых других источников, данные из которых можно получить по уникальному идентификатору. Библиотека написана в функциональном стиле и основана на Cats и Cats Effect. Предназначена для композиции и оптимизации выполнения запросов к разным источникам данных. Она позволяет:


  • запрашивать данные из нескольких источников параллельно;
  • запрашивать данные из одного источника параллельно;
  • объединять запросы к одному источнику в один запрос;
  • производить дедупликацию запросов в каждой из перечисленных ситуаций;
  • кэшировать результаты запросов.

Для этого в библиотеке предоставляются средства, которые позволяют писать чистый бизнес-код без низкоуровневых конструкций для осуществления перечисленных оптимизаций.
В примерах используется последняя на момент написания версия Fetch — 1.3.0.

Читать дальше →

Определение серверной логики для конечной точки: три подхода

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.9K

Перевод статьи подготовлен в преддверии старта курса «Scala-разработчик»





Теа, Ральф и Джесси используют tapir для описания своих конечных точек HTTP. Им нравится его удобный для программиста API, способ описания конечных точек, возможность использовать одно и то же описание для генерации сервера, клиента или документации, а также его возможности абстракции.


Однако, когда дело доходит до определения серверной логики для конечных точек (то есть, что должно произойти, когда их конечные точки интерпретируются как сервер и подвергаются воздействию внешнего мира), приоритеты у них разнятся. К нашей великой удаче, все три подхода теперь покрыты tapir!

Читать дальше →

Функциональное программирование, знакомься — ООП

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K

Мне нравится экспериментировать с разными парадигмами и играться с разными интересными (для меня) идеями (некоторые из них превращаются в посты: раз, два). Недавно я решил проверить, смогу ли я писать объектно-ориентированный код на функциональном языке.

Читать дальше →

SOLID == ООП?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K

Наверное я не ошибусь, если скажу, что чаще всего на собеседованиях спрашивают о SOLID принципах. Технологии, языки и фреймворки разные, но принципы написания кода в целом похожи: SOLID, KISS, DRY, YAGNI, GRASP и подобные стоит знать всем.


В современной индустрии уже много десятков лет доминирует парадигма ООП и у многих разработчиков складывается впечатление, что она лучшая или и того хуже — единственная. На эту тему есть прекрасное видео Why Isn't Functional Programming the Norm? про развитие языков/парадигм и корни их популярности.


SOLID изначально были описаны Робертом Мартином для ООП и многими воспринимаются как относящиеся только к ООП, даже википедия говорит нам об этом, давайте же рассмотрим так ли эти принципы привязаны к ООП?

Читать дальше →

Минимизация кликов и горячие клавиши для жизни разработчика + Темнее Тёмной Темноты

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров29K
Хороший разработчик/аналитик/просто пользователь ПК стремится к оптимизации любого процесса. Будь то хоть включение чайника на кухне, пока снимаешь куртку зимой, а также к улучшению и модернизации рабочего места или ПО.

Медленный компьютер, тормозящие приложения, узкое использование инструментов с огромнейшими возможностями — всё это демотивирует.

Попробуем расширить кругозор и оптимизировать каждый клик.



В статье разобраны 5 IDE, 2 приложения для работы с БД, 2 ОС, 2 браузера и 2 «SSH» программы и «хранитель» паролей.
Подробности тут

Книга «Clojure на производстве»

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров9.3K

Неделю назад в издательстве "Ридеро" вышла книга "Clojure на производстве". Как ее автор, расскажу о ней подробнее: что внутри и кому она полезна.



Общие сведения


Это книга о том, как применять Clojure в настоящих условиях: не сортировать списки в олимпиадных задачах, а поднимать веб-приложения, строить системы, писать тесты. Мой опыт с Clojure показывает, что переход от теории к практике происходит болезненно. Руководства обещают чистоту и неизменяемость, но на практике нам дают код, полный побочных эффектов и состояния.


Это книга — попытка облегчить погружение в практику. Одновременно хочу развеять ложные надежды: Clojure — прекрасный язык, но и в нем не бывает чудес.


От других материалов по Clojure книга отличается следующим. Прежде всего, это не перевод. Я не зря делаю на этом акцент во вступлении. Проблема переводов в том, что в издательствах не понимают технические термины и пытаются их адаптировать. Token становится маркером, trait — чертой, persistence — сохранностью. Формально перевод корректный, но пропадает живость описания, и к нему падает интерес. В своей книге я не срезал углы: если у слова нет однозначного перевода, я ставил английский вариант — тот, в котором мы видим его каждый день.

Читать дальше →

Изучаю Scala: Часть 2 — Todo лист с возможностью загрузки картинок

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.4K

Привет, Хабр! Следующий этап изучения нового языка это старый добрый todo list c картинками. Чтобы научится работе с базой данных и файловой системой. Работе со стримами. За подробностями добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Практическое функциональное программирование

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.5K
image

Текст статьи взят из презентации, которую я показывал в LinkedIn в2016 году. В презентации была предпринята попытка объяснить функциональное программирование без использования таких понятий, как «монады», «неизменность» или «побочные эффекты». Вместо этого она фокусируется на том, как размышления о композиции могут сделать вас лучшим программистом, независимо от того, какой язык вы используете.

40 лет назад, 17 октября 1977 года, премия Тьюринга была вручена Джону Бэкусу за его вклад в разработку систем программирования высокого уровня, прежде всего языка программирования Fortran. Всем лауреатам премии Тьюринга предоставляется возможность выступить с лекцией по выбранной ими теме в течение года, в котором они получили премию. Как создатель языка программирования Фортран, можно было ожидать, что Бэкус выступит с лекцией о преимуществах Фортрана и будущих разработках в этом языке. Вместо этого он прочитал лекцию под названием «Можно ли освободить программирование от стиля фон Неймана»? в котором он критиковал некоторые из основных языков того времени, включая Фортран, за их недостатки. Он также предложил альтернативу: функциональный стиль программирования.
Читать дальше →

Лучшие практики, эмпирический опыт и математика

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.1K


Есть довольно простая идея, высказанная Фейнманом — цель физики найти простейшую теорию, которая сможет объяснить как можно больше явлений природы. Эта та идея, которая стоит за электродинамикой Максвелла или КЭД. Каждая новая большая теория объясняла больше явления природы и при этом была проще предшественников.


Это довольно простая мысль с далеко идущими последствиями. Так почему бы нам (инженерам) не взять ее на вооружение? Почему одни из лучших идей про разработку еще не формализованы и унифицированы, как тот же KISS или DRY? Они что, по сути не формализуемы? Это не может быть так если мы возьмем во внимание тот факт что информатика это раздел математики. Должен быть какой-то способ вывести эти пресловутые лучшие практики. И может, если у нас получиться вывести те что мы знаем по опыту, мы сможем выводить совершенно новые. В других научных дисциплинах именно это и происходило — ярче всего это было в авиации. Сначало, опытным путем, инженерам получилось построить то что хоть как-то да отрывается от земли, и только после физика крыла реально была изучена. С этой новой физикой мы имели просто взрывной рост отрасли.


Эта статься — моя приближенная попытка потыкать это все в поисках наших лучших практики в очень упрощенной математике стоящей за информатикой. Я предполагаю, все хорошо сформированные лучшие практики выводимы.

Читать дальше →

Функциональное программирование на Python для самых маленьких — Часть 1 — Lambda Функция

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров57K
image

Я решил написать эту серию статей, ибо считаю, что никто не должен сталкиваться с той стеной непонимания, с которой столкнулся когда-то я.

Ведь большинство статей написаны таки образом что, для того чтобы понять что-то в Функциональном Программировании (далее ФП), тебе надо уже знать многое в ФП. Эту статью я старался написать максимально просто — настолько понятно, чтобы её суть мог уловить мой племянник, школьник, который сейчас делает свои первые шаги в Python.
Читать дальше →

Долой циклы, или Неленивая композиция алгоритмов в C++

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров19K
"Кто ни разу не ошибался в индексировании цикла, пусть первый бросит в деструкторе исключение."

— Древняя мудрость

Циклы ужасны. Циклы сложно читать — вместо того, чтобы сразу понять намерение автора, приходится сначала вникать в код, чтобы понять, что именно он делает. В цикле легко ошибиться с индексированием и переопределить индекс цикла во вложенном цикле. Циклы сложно поддерживать, исправлять в случае ошибок, сложно вносить текущие изменения, и т.д. и т.п.


В конце концов, это просто некрасиво.


Человечество издревле пытается упростить написание циклов. Вначале программисты подметили часто повторяющиеся циклы и выделили их в отдельные функции. Затем они придумали ленивые итераторы, а потом и диапазоны. И каждая из этих идей была прорывом. Но, несмотря на это, идеал до сих пор не достигнут, и люди продолжают искать способы улучшить свой код.


Данная работа ставит своей целью пролить свет на отнюдь не новую, но пока что не слишком распространённую идею, которая вполне способна произвести очередной прорыв в области написания программ на языке C++.


Так как же писать красивый, понятный, эффективный код, а также иметь возможность параллелить большие вычисления лёгким движением пальцев по клавиатуре?

Читать дальше →

Functional FizzBuzz на Scala

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.6K

FizzBuzz это известная задачка, шутливо или не очень задаваемая на собеседованиях, существует множество вариантов реализации даже для такой простой игры. Существует даже шедевры вроде FizzBuzzEnterpriseEdition.


Предлагаю вашему вниманию еще один вариант, не совсем пятничный, а скорее субботний: FizzBuzz на Scala, functional style.

Читать дальше →

Ближайшие события

Почему функциональное программирование такое сложное

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров93K

Я несколько раз начинал читать статьи из серии «Введение в функциональное программирование», «Введение в Теорию Категорий» и даже «Введение в Лямбда Исчисление». Причем и на русском, и на английском. Каждый раз впечатление было очень сходным: во-первых, много новых непонятных слов; во-вторых, много новых определений, которые возникают из ниоткуда; в-третьих, совершенно непонятно, как это использовать.


Самым непонятным и зубодробительным оказалось, наверное, Теория Категорий. Я освоился в ней только с третьего подхода. В первые два раза я честно все прочитал, кажется понял, но т.к. никакой связки с реальной жизнью она не имела, то спустя неделю она благополучно полностью выветривалась.


Попытки использовать как-то в работе изученные концепции разбивались о полное непонимание, как применить полученное глубокое знание. Ведь, напомню, что парадигму ФП (где-то удобнее, где-то не очень, но) можно использовать практически в любом ЯП, совсем необязательно для этого изучать условный Хаскель.

Читать дальше →

Как скомпилировать декоратор — C++, Python и собственная реализация. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.7K

Данная серия статей (как выяснилось, целых две) будет посвящена возможности создания декоратора в языке С++, особенностям их работы в Python, а также будет рассмотрен один из вариантов реализации данного функционала в собственном компилируемом языке, посредством применения общего подхода для создания замыканий — closure conversion и модернизации синтаксического дерева. Вторая часть уже доступна: здесь.



Дисклеймер
В данной статье под декоратором понимается не паттерн проектирования, а декоратор в Python — способ изменить поведение функции. Декоратор в Python это функция, применяемая к другой (декорируемой). Функция-декоратор создает замыкание (новую функцию), вызывающее декорируемую функцию внутри себя и делающее что-то еще нужное программисту (логгирование вызовов, захват ресурсов и т.д.), а интерпретатор Python затем «привязывает» к названию целевой функции получившееся замыкание.
Читать дальше →

Изучаю Scala: Часть 1 — Игра змейка

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.1K

Привет Хабр! Когда я изучаю новый язык я обычно делаю на нем змейку. Может какому-нибудь новичку который тоже изучает Scala будет интересен код другого новичка в этом ЯП. У опытных скалистов скорее всего мой первый код на Scala вызовет грусть. За подробностями добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

F#, морфология бинарных изображений

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров2.8K

Введение


Применительно к бинарным изображениям, морфология используется для описания каких либо свойств этого изображения. А операции математической морфологии используются для преобразований множеств. В этом плане их удобно использовать для обработки бинарных изображений с последующим анализом.


В статье будут рассмотрены основные операции математической (бинарной) морфологии в контексте F#. А также, в конце статьи я приведу пример анализа полученного результата, который может быть использован в алгоритмах машинного зрения.

Читать дальше →

Конец хайпа: Что ждёт язык Scala дальше

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров25K


Вокруг языка Scala всегда было много хайпа и неоднозначных суждений.


Сейчас споры поутихли, но в твиттере появились сообщения об уходе некоторых значимых участников из компаний активно развивающих экосистему языка Scala. В связи с чем в очередной раз пошли разговоры о том, что Scala всё.


В ответ на это один из очень активных членов сообщества (Li Haoyi) описал своё видение дальнейшего пути языка Scala.


Статья у него получилась интересной, посему решил перевести её.

Перевод

Сколько воды утекло? Решаем задачу лунной походкой на Haskell

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.1K
В сети гуляет интересная задача, которую задавали на собеседовании в Twitter.
Представьте, что вы смотрите на стенки различной высоты в профиль. Идет дождь, где-то вода остается, где-то перетекает за края стенки из-за разницы в высоте. Задача состоит в том, чтобы определить, какой объем воды остался между стенками.

Читать дальше →

F#, алгоритм маркировки связных компонентов изображения

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров3.3K
Поиск и маркировка связных компонентов в бинарных изображениях — один из базовых алгоритмов анализа и обработки изображений. В частности, этот алгоритм может быть использован в машинной зрении для поиска и подсчета единых структур в изображении, с последующих их анализом.

В рамках этой статьи будут рассмотрены два алгоритма для маркировки связных компонентов, показана их реализация на языке программирования F#. А также, произведен сравнительный анализ алгоритмов, поиск слабых мест. Исходный материал для реализации алгоритмов был взят из книги “Компьютерное зрение” (авторы Л. Шапиро, Дж. Стокман. перевод с английского А. А. Богуславского под редакцией С. М. Соколова).
Читать дальше →

Вклад авторов