Как стать автором
Обновить
25.33

Дизайн игр *

Визуальное игростроение

Сначала показывать
Порог рейтинга

Конкурс-Quiz по настольной игре СУПЕРТАНК

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров531

Всем привет!

Сегодня в 21.00 в Telegram-канале нашего проекта состоится конкурс-Quiz по настольной игре СУПЕРТАНК. Подписчиков в канале пока не очень много, мы только начали им заниматься и планируем сделать основным информационным каналом по проекту. Поэтому шансы выиграть конкурс очень высокие.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+3
Комментарии0

Новости

В Москве появится первый в РФ кластер видеоигр и анимации

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.9K

В 2025 году в Сколково откроется первый в РФ кластер видеоигр и анимации. Его резидентами смогут стать ведущие и начинающие российские компании-разработчики и анимационные студии. 

Планируется, что на базе кластера площадью около 40 тыс. м2 разработчики будут создавать видеоигры и 3D-анимацию «любого типа и сложности». Его инфраструктура будет включать в себя студию захвата движения, серверы для обработки графики с высокой производительностью, студию звукозаписи и «многое другое». Здесь также будут проходить конференции представителей индустрии.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑5 и ↓1+8
Комментарии5

«AI-инструменты для дизайнеров» — новый курс Яндекс Практикума

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров702

Курс для дизайнеров с опытом: вы не будете тратить время на освоение базовых инструментов, а сосредоточитесь на главном — работе с нейросетями. По итогу обучения по научитесь подбирать и применять AI-инструменты, а не просто пользоваться набором готовых решений.

В программе минимум теории — вас ждут воркшопы с практикующими дизайнерами, а также индивидуальная и групповая работа над учебными кейсами. Воркшопы проходят с 12:00 до 16:00 мск, сессии ответов на вопросы — по средам с 19:00 до 20:00 мск. 

Будете практиковаться сразу в нескольких нейросетях, с фокусом на Midjourney— доступ мы предоставим. Начнёте с неё и Stable Diffusion в оболочке Fooocus, а потом постепенно добавите и другие нейросети, чтобы сформировать устойчивый навык работы с ИИ. В конце обучения у вас будет 2 групповых проекта, которые можно добавить в портфолио.

Разбор реального кейса от команды Яндекса. Креативная инхаус студия Magic Camp, поделится кейсом создания фотобанка изображений с помощью ИИ. Команда подробно расскажет про весь цикл и детали: какая была проблема и задача, какие инструменты использовали, по каким этапам шли и какие результаты получили.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+3
Комментарии0

24 мая – день видеоигр. Какой была первая игровая приставка и во что на ней играли?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.6K

Геймеры, программисты игр и все причастные к геймдеву сегодня обладают дополнительным поводом для радости — 24 мая во всем мире празднуют неофициальный день видеоигр. Почему выбрана именно эта дата, какой была первая игровая система и для чего ей нужны были разноцветные накладки на экран телевизора — рассказываем под катом.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии6

Зовём на Alfa Design Meetup #2: 29 мая в Москве

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров466

Приглашаем вас на второй Alfa Design Meetup, место, где самые эстетичные и продвинутые глаза встречаются с неидеальным. Перфекционисты, не переживайте, в несовершенстве найдем новые формы для продуктовых и визуальных решений. 

Когда: 29 мая (среда) в 19:00 

Где: Москва, пр-т Андропова, 18к3, и в прямом эфире

На встрече будет много несовершенного, поэтому уравновешиваем это iconic-выступлениями:

⚖️ «Найм в дизайн-команду» 

С Татьяной Юдиной, ведущим дизайнером цифровых продуктов, поговорим, как понять, что перед вами настоящий дизайн-мессия и как эффективно их искать

⚖️ «Волшебный чемоданчик»

Григорий Ковалев, цифровой художник, объяснит, нужно ли продуктовому дизайнеру в 2024 году уметь создавать 3D-картинки. А ещё поделится советами, с чего начать

⚖️ «За гранью»

Женя Филатов, арт-директор Звука, расскажет, почему важно не замыкаться на отсмотре конкурентов и как заставлять себя думать

⚖️ «Синдром самозванца: как с ним жить» 

Олег Мереуца, дизайнер цифровых продуктов, поделится, как перестать себя недооценивать и переиграть всё в свою пользу

Регистрация: https://alfa.me/WkbiOV

А еще подписывайтесь на telegram-канал Alfa Digital, там много интересного о нашей корпоративной культуре и технологиях.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+6
Комментарии0

Студия Case заморозила разработку игрового движка Case Engine

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.2K

Студия‑разработчик игрового движка Case Engine заявила о приостановке разработки проекта. Российская студия Case 1 марта 2024 года рассказала о создании собственного игрового движка Case Engine. Движок должен был стать бесплатным для инди‑разработчиков, но без доступа к исходному коду. Доступ к коду обещали организациям и крупным студиям, купившим лицензии. 18 апреля студия выложила исходники движка в свободный доступ.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0+12
Комментарии1

Разработчик Descent 3 опубликовал исходные коды игры под лицензией MIT

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.9K

Разработчик Кевин Бентли (Kevin Bentley) опубликовал на GitHub исходные коды игры Descent 3 под лицензией MIT.

Читать далее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+11
Комментарии3

Конкурс написания гейм-дизайнерской документации «Космические приключения»

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров482

Мы рады объявить конкурс написания гейм-дизайнерской документации на платформе IMS Creators с призовым фондом 175 000 рублей.

Тема конкурса
Космические приключения

Конкурс способствует поддержке разработчиков игр и выявлению талантливых гейм-дизайнеров.

Такого никогда не было!

Срочно прочитать подробности!
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+2
Комментарии5

Российская игровая студия Case разрабатывает новый игровой движок Case Engine

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3K

Российская студия Case заявила о создании собственного игрового движка Case Engine. По словам студии, движок будет бесплатным для инди‑разработчиков, но без доступа к исходному коду. Доступ к нему будет у организаций и крупных студий, купивших лицензии. Также студия утверждает, что её игровой движок будет работать даже со слабыми системами.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии9

Релиз мода инжектора постобработки ReShade 6.0

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.7K

15 января 2024 года состоялся релиз новой мажорной версии мода инжектора постобработки ReShade 6.0. Версия 5 проекта вышла в декабре 2022 года.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии0

Интервью с руководителем разработки игрового движка Nau Engine. Главное

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.4K

Руководитель разработки нового российского открытого движка Nau Engine Андрей Карсаков дал интервью App2Top. Выбрали оттуда самые интересные моменты.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0+8
Комментарии3

Разработчики проекта «Смута» показали процесс создания локаций для игры

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.5K

Студия Cyberia Nova опубликовала новый выпуск «дневников разработчика». В нём Алексей Давыдов, арт-директор проекта, рассказал и показал, как создаются локации для игры. Он напомнил, что события игры происходят в XVII веке; игрок побывает в Москве, Нижнем Новгороде, Ярославле, увидит множество разнообразных локаций. Работа с ними начинается с сюжета.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4+4
Комментарии7

Microsoft разработает платформу для переноса функций ИИ на Xbox

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров434

Microsoft сотрудничает с Inworld AI для разработки инструментов Xbox, которые позволят разработчикам создавать персонажей, истории и квесты на основе искусственного интеллекта. Подразумевается, что ИИ будет играть роль помощника в дизайне.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Ближайшие события

В Gaijin Entertainment назвали сюрпризом решение команды Nau Engine использовать наработки игрового движка Dagor Engine

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.3K

Разработчики из Gaijin Entertainment назвали сюрпризом для себя решение российской команды Nau Engine использовать наработки игрового движка Dagor Engine. На этом движке сделаны такие игры, как War Thunder, Enlisted, «Ил-2 Штурмовик: Крылатые хищники», Lada Racing Club и «Волкодав: Путь воина», а также Crossout, CRSED: F.O.A.D., приключенческий боевик Blades of Time и авиасимулятор Apache: Air Assault.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии6

Nau Engine увеличила число слотов для закрытого альфа-теста отечественного игрового движка с 20 на ещё несколько команд

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.7K

1 ноября 2023 года началось закрытое альфа-тестирование отечественного игрового движка Nau Engine. Команда проекта объявила, что увеличила число слотов для теста с планируемых 20 для допуска ещё несколько команд.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑4 и ↓2+4
Комментарии0

Gaijin Entertainment открыла исходные коды игрового движка Dagor Engine под лицензией BSD 3-Clause License

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров15K

Компания Gaijin Entertainment открыла исходные коды игрового движка Dagor Engine. Проект Dagor Engine 4 опубликован на GitHub под открытой лицензией BSD 3-Clause License. Согласно недавней презентации команды Nau Engine, российские разработчики будут задействовать открытые решения по этому движку в своём проекте.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии10

В низкой производительности Cities: Skylines 2 обвинили процедурных горожан

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K

Для градостроительной стратегии такая топология модели горожанина избыточна. Hexcoder0

24 октября вышла игра Cities Skylines 2, производительность которой разочаровала. С запуском на комфортном уровне не справляются даже мощные игровые компьютеры. Как заметили пользователи, низкая производительность может быть связана с процедурно сгенерированными моделями жителей. Эти модели обладают излишествами. К примеру, каждый из горожан обладает двумя рядами зубов, которые отрисовываются даже при отдалении камеры от него.
Читать дальше →
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии9

Nau Engine обновила дорожную карту проекта и анонсировала дату начала закрытого альфа-тестирования игрового движка

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.9K

19 октября 2023 года команда проекта Nau Engine обновила дорожную карту проекта и анонсировала дату начала закрытого альфа-тестирования игрового движка.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+3
Комментарии7

Разработчики «Смуты» опубликовали новый тизер

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.7K

Студия Cyberia Nova опубликовала новый тизер исторического ролевого экшна «Смута». Видеоролик показывает несколько локаций, различные погодные условия, животных, холодное и огнестрельное оружие.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+9
Комментарии2

В сети появился ролик с 40 минутами начального геймплея Starfield

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2K

В сети появился ролик с 40 минутами начального геймплея Starfield. На видео в вертикальном режиме запечатлён процесс запуска физической копии игры, причём в экранной записи.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑4 и ↓0+4
Комментарии1