
Компания Mundfish провела закрытый показ текущих наработок шутера Atomic Heart для российской прессы.
Визуальное игростроение
Мы открываем регистрацию и приглашаем всех увлеченных UX на митап с экспертами МегаФона и Red Collar в Москве! Обсудим, как эмоции вовлекают пользователей и позволяют эффективно работать с аудиторией через реальные решения в интерфейсах.
Когда: 18 октября в 18:00
Где: офлайн, в нашем офисе на Оружейном 41
Эта встреча - отличная возможность обменяться идеями и узнать о всех внутренних фишках от создателей на примере реальных кейсов.
Будет насыщенная программа, мы обсудим:
- как доносить до пользователя важные месседжи через UX;
- какие эмоции стимулируют принятие решений и как их интегрировать в продукты;
- как мотивировать и вовлекать команду и многое другое.
Более подробная программа и регистрация по ссылке
Участие бесплатное. Количество мест ограничено.
Давайте сделаем UX эмоциональным!
Издание Forbes со ссылкой на YouTube-блогера Upper Echelon Gamers сообщило, что у CD Projekt Red не было своей команды тестировщиков, поэтому студия передала тестирование Cyberpunk 2077 румынской Quantic Lab. Однако подрядчик, видимо, выполнял тестирование только «на бумаге».
9 июня в 17:00 приглашаем на TBD PRO: Game Design — это онлайн-митап об актуальных вопросах гейм-дизайна. Регистрируйтесь.
UPD: Мы вынуждены сообщить вам о переносе нашей онлайн-встречи на неопределенный срок. Будем держать вас в курсе новостей и сообщим новую дату проведения ивента, как только она будет определена.
Участники получат возможность устроиться на работу и получить welcome-bonus в размере 3000$. Для того чтобы стать участником мероприятия, необходимо пройти предварительную регистрацию по ссылке.
9 марта 2022 года состоится онлайн-митап «UX in Game Development». Организаторы мероприятия - UX-команда популярной онлайн-игры World of Tanks. Во время митапа можно будет узнать о специфике работы UX-команды, познакомиться со спектром задач и различными инструментами UX-специалистов в геймдев-компаниях, а также получить ответы на все интересующие вопросы из первых уст.
После трансфера популярной онлайн-головоломки Wordle, которую приобрела The New York Times, на новый адрес (www.nytimes.com/games/wordle/index.html) статистика многих игроков была перенесена не полностью.
«World of Warships» — бесплатная тактическая онлайн-игра, основанная на эпических морских сражениях ХХ века. В ней четыре основных класса кораблей: линкоры, авианосцы, эсминцы и крейсеры, а недавно разработчики добавили и подводные лодки. Вы можете играть за военно-морские силы СССР, США, Великобритании, Японии, Германии, Италии, Франции и других стран.
На сегодня в игре 542 корабля, и каждый год список дополняется новыми моделями и ветками наций, скоро появятся и ВМФ Нидерландов. В общем, кораблей на самом деле много, и каждый из них уникален в плане огневой мощи, скорости, брони и прочности.
Разработчики игры поделились с нами своим пайплайном, благодаря которому им удается оперативно вводить в игру новые корабли, при этом создавая их максимально похожими на реальные корабли как внешне, так и по ТТХ. Создать корабль для игры куда сложнее, чем новый танк или самолет. Для примера — типичная модель танка или самолета это порядка 50—100 тысяч треугольников. А самый сложный линкор — более 500 000.
В WG для этого существует несколько команд. Артдепартамент трудится над достоверностью моделей. Стажеры для этого проходят специальный курс длиной в 3 месяца, «основы устройства боевых кораблей». Есть отдел ArtQA, укомплектованный инженерами, по большей части корабельными.
YouTube-блогер Харрисон Кинсли поделился видео, демонстрирующим GAN Theft Auto, нейронную сеть, которая может самостоятельно генерировать игровую часть мира Grand Theft Auto V. Работа GAN Theft Auto основана на нейросети Nvidia GameGAN.