Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
365.72

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Подборка игр с низкоуровневым программированием

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров39K

TL;DR

Игры от Zachtronics:

TIS-100, EXAPUNKS, SHENZHEN I/O

Про создание процессора от логических элементов и до написания кода на ассемблере: браузерная бесплатная nandgame.com, более продвинутая Turing complete.

Если Вам нравится какая-то игра из перечисленных - наверно, и остальные тоже подойдут. В каждую из них я наиграл по 30+ часов, получил кучу удовольствия и научился чему-то новому.

Подробности

Отвязное приключение: в гостях у разработчика «ГЭГ» (часть 2)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров4.9K
image

На прошлой неделе была опубликована первая часть интервью с Ярославом Кемницем – одним из ключевых создателей культового отечественного проекта «ГЭГ: Отвязное приключение». В этой беседе Ярослав Юрьевич поделился своими воспоминаниями о зарождении студии ZES't Corporation и первых шагах в разработке ГЭГа. Благодаря этому мы погрузились в атмосферу тех времен и узнали, как команда преодолевала технические ограничения и какие трудности встречались на пути создания игр в России середины 90-х годов. Кроме того, он рассказал, кто стоял за необычным юмором «ГЭГа», как сотрудники попадали на работу в студию и многие другие интересные детали разработки. Все это вы можете прочитать, перейдя по ссылке. Ну а сегодня я предлагаю вашему вниманию вторую часть этого увлекательного разговора с Ярославом Кемницем. Уверен, вы найдёте для себя еще много интересного! Итак, начинаем!
Читать дальше →

Геймплей, новый контент, мир на 30% больше. Интервью с создателями Gothic 1 Remake

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров6.1K

Совсем скоро выйдет Gothic 1 Remake — современное переосмысление классической ролевой игры 2001 года. Несмотря на скорый релиз, вопросов к проекту до сих пор много: насколько уважительно разработчики отнесутся к оригиналу и можно ли вообще освежить такую старую игру? Мы задали эти и многие другие вопросы Райнхарду Полличе, руководителю по развитию бизнеса THQ Nordic и студии Alkimia Interactive, прямо сейчас работающей над игрой, и комьюнити-менеджеру проекта Тимуру T-Moor Ходыреву.

Читать далее

Через объектив игровой консоли

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров4.4K
image

Камеры в консолях появились давно и используются в той или иной степени по сей день. И в этом материале пройдусь по истории камер в консолях — какими они были и как использовались.
Читать дальше →

Краткая история жанра. Шутеры

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.5K

Без исследования понятно, что шутеры – это один из наиболее популярных жанров видеоигр. Да и разнообразные опросы это также подтверждают. Кто-то в детстве даже умудрялся играть вдвоём за одного персонажа в Doom или Duke Nukem – пока один передвигался, другой отвечал за стрельбу. 

Предлагаю окунуться в историю жанра, чтобы понять, как он сформировался и какие самые популярные франшизы можно выделить, какие самые известные российские шутеры можно назвать.

И, по традиции, давайте в комментариях обсудим эту тему – пишите, какие шутеры вы считаете самыми важными и во что любите играть сами.

Читать далее

Отвязное приключение: в гостях у разработчика «ГЭГ»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров8.2K
image

Помните ли вы уникальную игру «ГЭГ: Отвязное приключение»? В своё время она буквально взорвала сознание игроков, предложив нечто совершенно оригинальное и ни на что не похожее. Те, кто хотя бы раз столкнулся с ней, уже никогда не забудут увиденное. Я сам принадлежу к числу тех, кто наблюдал за проектом со стороны, не играя в него самостоятельно, но даже этого было достаточно, чтобы он осталась в моей памяти навсегда, оставив неизгладимый след.
Сегодня я хочу предложить вам эксклюзивное интервью с Ярославом Кемницем – одним из авторов этого знакового для отечественного геймдева проекта. В нём он расскажет историю появления студии «ZES't Corporation», поделится множеством интересных подробностей о создании «ГЭГ: Отвязное приключение», а также забавными воспоминаниями тех лет. Прочитав это интервью, вы узнаете, как раньше создавались игры, в какой атмосфере проходил этот процесс, и получите отличное настроение, окунувшись в ностальгический вайб нашего прошлого. Даже если вы не фанат этой игры или никогда о ней не слышали, это интервью наверняка подарит вам удовольствие и позволит ощутить тёплую атмосферу ушедшей эпохи!
Читать дальше →

Heroes of Might and Magic III. Разочарование в легенде

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров79K

Недавно я вернулся в свой родной город погостить к родителям. В моей комнате меня ждал старый друг — компьютер, который мне подарили в 2009 году. Как только я открыл его, то ощутил вкус детства и решил потратить выходные на старые игры, а именно, поиграть в любимых «Героев меча и магии». 

Это история о том, как я разочаровался в культовой третьей части и остался в клубе фанатов спорной «четверки». 

Читать далее

Гэри Гайгэкс. Творец, демиург, Dungeon Master

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров3.9K

Иногда про великих людей говорят: «Они изменили мир». Про нашего героя я так говорить не стану. Он целый мир создал! Гэри Гайгэкс не просто автор, он настоящий демиург, творчество которого прямо повлияло на жизнь многих поколений игроков. Коснулось оно и тех, кто никогда в жизни не держал двадцатигранную кость, ведь D&D – это целый мир, а не просто одна из игр… Однако и жизнь Гэри порой напоминала игру. Был там и риск, и азарт, и горы золота, и прекрасные женщины, из-за которых мужчины ненавидели друг друга, и даже драконы, готовые сожрать нашего героя. А убив некоторых из драконов, герой и сам начинал превращаться в монстра… Сегодня мы будем говорить про Гэри Гайгэкса, ведь его жизнь – то ещё приключение, вполне достойное стать основой для великолепной игры от создателя Подземелий и Драконов.

Совершить бросок d20

Как написать мод для TrackMania 2020 и не запутаться

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров2.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Вова, я разработчик в Selectel. В прошлом году серии TrackMania исполнилось 20 лет. Это игра моего детства и мне захотелось «размять свои юные олдскулы», посмотреть, что изменилось, и применить новые навыки.

В этой статье кратко расскажу запутанную историю серии, придумаю себе проблему в игре и героически решу самописным модом. Материал будет также интересен мододелам других игр — инструментарий здесь прекрасен.
Читать дальше →

Передаем игру в эфире ZX-Spectrum или цифровой Дон Кихот в воздухе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.9K


Здравствуйте, дорогие друзья!

Посудите сами, мог ли Дон Кихот Ламанчский предположить, что его образ будет передаваться по воздуху? Сомнительно, но эксперимент успешно проведен, и я спешу им поделиться. Речь, конечно, идет о цифровом образе Дон Кихота, а более конкретно — о воздушной передаче данных через акустическую среду.

Думаю, продемонстрированную конструкцию можно (очень осторожно) назвать простейшим акустическим модемом, собранным своими руками.

В этой статье не будет аналоговой магнитной ленты, а только цифра, летящая по воздуху.
Загружать игру мы будем при помощи пары: «воспроизводящий динамик — принимающий микрофон», а подопытный — совместимый клон ZX-Spectrum под названием «Мастер», выпущенный отечественным заводом «Ангстрем» в далеком 1992 году.

Из интересных бонусов — любой желающий может попытаться загрузить Дон Кихота прямо из предоставленного Ютуб-ролика, так сказать выудив из эфира ну и загрузить свой старенький ZX-Spectrum он — же Speccy.

Под катом ряд фотографий и видеодемонстрация процесса.

Приглашаю к просмотру, фото кликабельны, добро пожаловать!
Читать дальше →

Винтажные портативные игровые консоли, о которых вы могли не знать: 6 моделей конца XX века

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.8K

Привет, Хабр! Сегодня немного поностальгируем! Многие из нас проводили недели дни с Sega, PS 1 или Dendy. Кто-то отлично знаком с GameBoy разных поколений от Nintendo, не говоря уже о более современных игровых портативных консолях. Но есть девайсы, которые могли пройти мимо вашего внимания — возможно, о некоторых из них вы даже не слышали. О них и рассказываем в сегодняшней подборке.

Читать далее

Слабоумие и отвага: Разработка игры Disciples 2 на Avalonia и WPF

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров12K

Здравствуй, Хабр!

Поступая в университет на программиста, я мечтал стать разработчиком игр. Но жизненный путь привёл меня в десктоп на WPF (о чём я, на самом деле, не жалею). А в пет-проекте объединились опыт десктоп-разработчика и стремление писать игры. Так родился пингвинослон Disciples II на Avalonia и WPF.

В статьей пойдёт речь о получившемся "движке", об оригинальных ресурсах игры и том, как я их адаптировал под проект.

Итак, Бетрезен умирает.

Читать далее

Как не бояться разработки РПГ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров10K

Ко мне “приходит” мой напарник, списываемся в телеге, как обычно. Уже работали над игровым сценарием для квеста-приключения, как раз закончилась отрисовка арта… Но напарник, назовем его Мир, исследует рынок и вдруг решает.

- Знаешь Pocket Zone, в таком духе игры?

- Примерно. Представление имею.

- Примкнуть бы к этой нише…

- Карманных постап ролевок?

- А‑га.

Читать о разработке карманной ролевой игры

Ближайшие события

Dangerous Dave: история похождений Дейва или тот, кто сам стучится в дверь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.4K

Id Software, Джон Кармак, Джон Ромеро. Любой человек, любящий шутеры и интересующийся жанром, при звучании этих слов сразу понимает о чем и о ком речь. И у кого-то в ушах в этот момент начинает греметь I Sawed the Demons, кто-то вспоминает рокетджамп и распрыжку, а кто-то — взбешенного Гитлера с двумя пулеметами вместо рук.

Еще бы не вспомнить! Ведь это, можно сказать, отцы шутеров от первого лица как жанра. Но прежде чем наши экраны обагрились кровью людей в фельдграу, демонов и прочей нечисти, будущие звезды реализовали еще несколько проектов. То была проба пера, предтеча грядущего ураганного экшена, что мы до сих пор помним.

Читать далее

Как работает графика в видеоиграх?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров20K
Видеоигры в 21 веке обладают впечатляющей графикой, способной перенести игрока в невероятно детализированные города, захватывающие дух места сражений, волшебные миры и захватывающую дух природу.Как же ваш компьютер берет миллиарды единиц и нулей и превращает их в реалистичную 3D-графику? Что ж, давайте разбираться.


Читать дальше →

Пальчики оближешь. Вкусная история еды в компьютерных играх

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров6.7K

Сочный стейк из The Elder Scrolls: Skyrim.

Графика, физика, разнообразие механик, реализм, оптимизация — все это прекрасно, когда мы говорим об играх. Но в этой статье поговорим о еде. Почему она встречается не только в кулинарных симуляторах, какую роль ей отводят разработчики и с чего все началось. Добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

«Я хотел апельсин! А он выдал мне лимон-лайм»: как создавалась Deus Ex

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.7K

23 июня 2000 года студия Ion Storm Austin выпустила в свет легендарную Deus Ex.

Проект, объединивший в себе элементы ролевой игры, шутера от первого лица и приключенческой игры, окончательно оформил и закрепил в памяти игроков такой жанр как Immersive sim, основу которого ранее заложили проекты от компании Looking Glass Studio (LGS), такие, как Ultima Underworld, первый и второй Thief, и, конечно же, нельзя забывать про первый и второй System Shock.

Сегодня же я хотел бы рассказать более подробно о том, как создавался «венец», украсивший и, некоторым образом, завершивший ту плеяду игр от LGS и Ion Storm, которые в последующем стали вечно живой классикой.

Как и любое произведение искусства, над которым работало больше одного человека, игра (по крайней мере, хорошо сделанная игра) является в какой-то мере отражением своих создателей, которые вложили в свое детище время, силы, и частичку души.

A BOMB!

Российские игры: нулевые. Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров13K
image

Очень легко потерять хоть какую-то самобытность, уйти в лимбо из шароварных казуалок. Российский геймдев это легко доказал к концу нулевых, сохраняя тенденцию в начале десятых. Но ведь могло быть всё иначе. Могло же?..
Читать дальше →

Краше прежнего: «улучшайзеры» в эмуляторах видеоигр

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров11K

Сегодня никому не нужно объяснять, что такое эмуляторы старых компьютеров и игровых устройств. Будучи однажды предметом интереса немногочисленных энтузиастов, они давно уже перешли в мейнстрим и теперь доступны повсюду: на компьютерах и консолях, в смартфонах и браузерах, в коммерческих переизданиях старых игр и самостоятельных устройствах.

Однако, позволяя запускать программы и игры прошлого на компьютерах современности, большинство эмуляторов всё же не воспроизводит полностью аутентичный пользовательский опыт, так или иначе приукрашая историческую действительность. Где-то из-за технического несовершенства, а где-то и целенаправленно, чтобы подтянуть разработки прошлых лет к современным стандартам. Об этом и поговорим.
Читать дальше →

5 обучающих игр для разработчиков

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K

Обучение программированию — это не только штудирование учебников, форумов и статей. Это еще и игра — вернее, игры, причем специализированные. Речь идет о геймификации в процессе учебы, когда материал подготавливают в игровой форме. Оказывается, таких проектов много. Самые интересные показываем в этой подборке!

Читать далее

Вклад авторов