Обновить
42.49

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как сделать себя в модной нейронке Flux (лёгкий путь без смс и регистрации)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.9K

Среди топовых картиночных генераторов у всех на устах Flux. Недавно она еще и обновилась, но первая версия отличная, прекрасно генерит фотореалистичных человечков и вообще, в целом, кайфовая штука, к.м.к. Покажу, как дотренировать её на своих фотках, чтоб можно было генерить себя любимого/мую в разных ракурсах. Раньше дотренивать можно было только с бубном или платными сервисами. Сейчас есть возможность локально это сделать, нужна лишь более-менее нормальная видюха. Туториал, в целом, ориентирован на начальный уровень, надеюсь, будет легко.

Читать далее

Скучный Интернет и как «бесполезные сайты» могут спасти от этого

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2.2K

Интернет изменил мир. Он изменил политику, образование, шопинг и журналистику, а также он полностью переопределил то, как люди проводят своё время.

Интернет огромен и загадочен, полон множества уникальных сайтов. Хотя большинство веб-сайтов имеют ясную цель, например, продвижение бизнеса, продажа продукции, обучение или вдохновение, но иногда встречаются странности, которые не имеют цели. Из 1,1 миллиарда веб-сайтов, составляющих Всемирную паутину, только 18% в настоящее время активны. Среди них можно найти настоящие алмазы — веб-сайты, которые активны и тщательно разработаны, но при этом самым забавным образом бесполезны.

Эта статья посвящена таким сайтам. От виртуальных игровых шоу, где ваше участие не имеет значения, до случайных текстовых генераторов, обеспечивающих бесконечные потоки тарабарщины, и которые предлагают что-то особенное в своей бесполезности. Каждый пользователь может наделить их своим особым смыслом. Ну или как минимум весело провести время.
Читать дальше →

Чем полезны дизайнерские сообщества

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.1K

Всем привет! Меня зовут Денис, я тимлид команды дизайна в DLS, а также ревьюер в Яндекс Практикуме на курсах «Дизайнер интерфейсов» и «Дизайнер мобильных приложений». В этой статье я расскажу о профессиональных сообществах — комьюнити, и их роли в карьере дизайнеров, а также поделюсь полезными ссылками.

Читать далее

Как мы придумали маскота и подружили экзотического зверя с ценностями бренда технологической ИТ-компании

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели3.3K

Привет! Это Роман Кашенков, старший специалист по связям с общественностью, и Максим Надыров, руководитель отдела клиентского и партнерского маркетинга Киберпротекта. В этой статье нам хотелось бы рассказать о том, как мы придумали, разработали и внедрили в корпоративную культуру и коммуникацию маскота нашей компании и чего нам это стоило. Самое время познакомиться – встречайте красную панду Макса.

Читать далее

Нейросети и акварель в игровом дизайне: мой опыт создания локаций

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.6K

В этом посте я расскажу о том, как начала работу над визуальной частью игры, посвящённой приключениям девушки‑самурая.

Моя задача — подготовить концепт‑арты персонажей, локаций и интерфейса. В работе мне помогают Chat‑GPT 4 и Clip Studio Paint.

Читать далее

Анимация и интерактивные элементы, используемые в веб-дизайне

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.7K

 Веб-дизайн постоянно развивается и одной из главных тенденций последних лет стало внедрение анимации и интерактивных элементов. Эти технологии не только добавляют визуальную привлекательность сайтам, но и существенно улучшают качество взаимодействия. Взаимодействие с веб-страницами становится более интересным и информативным. В этой статье мы рассмотрим, для чего применять анимацию и интерактивные элементы в веб-дизайне, а также их виды и преимущества использования.

Читать далее

Урок по веб-дизайну для детей: как работать с сеткой в Figma

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.9K

Этот урок мы посвятим работе с типографикой в Figma. Вы узнаете, как работать с модульными сетками в «Фигме». Урок предназначен для детей и подростков 8 лет и старше.

Figma — один из самых удобных современных инструментов для графического дизайна. Возможность открыть в браузере, упрощенный интерфейс, бесплатный режим доступа позволяют быстро освоить веб-дизайн даже детям и подросткам. Сегодня поделимся одним из материалов. Больше полезных гайдов для новичков можно найти в этой подборке.

Модульная сетка — это система вертикальных и горизонтальных линий, которые используются для выравнивания и организации контента на макете. В области типографики такие сетки являются инструментом для достижения гармоничного распределения текста, графики и прочих компонентов дизайна.

Читать далее

Как романтизм Эпохи Тайсё повлиял на современную Японию

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели2.2K

В любой стране существуют периоды истории, которые обрели в глазах современности особый романтический флёр — ковбойский Дикий Запад в Штатах, Викторианская Англия, Ренессанс в Италии (и не только в ней)… У Японии тоже есть такие излюбленные времена — и даже несколько. В эпоху Хэйан — расцвет древней аристократии и «высокой» культуры, бурная на события Эпоха воюющих провинций, период Эдо, где набрала силу городская культура… Такие временные отрезки в истории часто делают местом действия игр, фильмов, аниме и книг, вокруг них строится культура фанатов, которые коллекционируют сувениры, связанные с любимым периодом, учат его историю, имеют любимчиков среди известных личностей того времени и проводят свои мероприятия. В этой статье мы поговорим про эпоху Тайсё. 

Читать далее

Что можно улучшить в приложении? Часть 3. Крадем как художники у Впрок

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.2K

Возвращаюсь спустя пару месяцев и продолжаю серию публикаций по улучшению юзабилити мобильных приложений. Сегодня сравниваем двух лидеров рынка и крупную региональную сеть. Делимся, что можно позаимствовать из каждого и какие ошибки совершают дизайнеры. Поверьте, не все так очевидно, как мне казалось.

Читать далее

Психология цвета в веб-дизайне. Влияние цветовых решений на восприятие пользователей

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.4K

На первый взгляд значение цветов в дизайне может показаться переоцененным, но этот аспект нельзя не брать во внимание — цвета воздействуют на нас на подсознательном уровне. Более 85% людей по своему психотипу являются визуалами, для которых визуальный канал восприятия информации является основным. Поэтому правильный выбор цветовой гаммы для сайта может значительно влиять на эмоции и поведение пользователей.

Читать далее

Топ-15 примеров того, как UX-дизайн изменил нашу жизнь

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели3.9K

Собрал легендарные примеры UX-дизайна, которые поменяли и курс развития различных индустрий, и нашу реальность.  

Человек по своей природе пытается улучшить то, что его окружает. Это внутреннее стремление вдохновляет и на создание выдающихся пользовательских решений, о которых хочу рассказать.

Главная цель UX-дизайна – создание интуитивно-понятного и удобного интерфейса, который будет способен решать проблемы и производить благоприятное впечатление на пользователей. Впоследствии, лучшие из пользовательских решений становятся эталоном и укореняются в повседневной жизни людей.

Давайте рассмотрим величайшие примеры использования UX-дизайна.

Читать далее

Резолв DaVinchi Resolve увенчался успехом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.2K

Быстрая инструкция от геморроя.

На сайте Davinchi Resolve 19 заявлена, совместимость с Linux. Не то, чтобы это утверждение не было не верным, но... Unsupported GPU.

Загрузить установочный файл можно/нужно с официальной странички Blackmagicdesign
https://www.blackmagicdesign.com/products/davinciresolve

Pop_OS! 22.04, DaVinchi Resolve 19, AMD Radeon

sudo fix

Как делать чистые градиенты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.8K

На одном внутреннем мероприятии Илья Полянский рассказал о градиентах и цветовых моделях, а я записал и отредактировал его рассказ.

В работе над редизайном приложения Почты России мы пробовали разные способы подчеркнуть в визуальной коммуникации нашу уникальность. В том числе думали о градиентах. Под градиентами мы понимаем любые объекты, в которых один цвет переходит в другой. К ним можно отнести и тени. Оказалось, с градиентами связано много вопросов (вроде использования их в тёмной теме), и часть из них мы рассмотрели в этой статье.

Читать далее

Ближайшие события

«Киотский ар-деко» от загадочного Кобаяси Каити и эволюция японской гравюры

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.6K

Когда речь заходит о японской гравюре, в памяти большинства ценителей японской культуры тут же вспыхивают красочные укиё-э — ксилографии периода Эдо (1603-1868 года), рисующие яркие картинки городской жизни и быта. Это неудивительно — именно запад «открыл» укиё-э и провозгласил их шедевром изобразительного искусства. Ведь, как ни парадоксально, японцы-современники эти гравюры высоким искусством вовсе не считали. 

Читать далее

Делаем правильный анаглиф своими руками

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели6.7K


Всем привет. Сегодня я поделюсь методом создания высококачественных анаглифических изображений с минимальными трудозатратами. Динозавров делать не будем: возьмем любую фотографию из семейного архива и получим полноценное трехмерное изображение. Сразу скажу, что концепция не новая, но мы будем использовать современные наработки и даже напишем простейший плагин для GIMP, от которого, впрочем, придется отказаться…
Читать дальше →

Мультипродуктовая дизайн-система: как сделать так, чтобы она реально работала

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели4.8K

Мультипродуктовая дизайн-система должна обеспечивать консистентность всех продуктов компании, а также ускорять и удешевлять их разработку. Однако в реальной жизни мы видим другое: мультипродуктовые дизайн-системы лишь отчасти выполняют свои функции и, помимо плюсов, имеют ряд существенных минусов. 

Главный минус — невозможность удовлетворить все потребности всех продуктов (особенно если речь идет о десятках и сотнях), в результате чего неизбежно возникают форки, собственные разработки и другие расхождения, постепенно отдаляющие продукты от единой дизайн-системы.
Выходит, что мультипродуктовые дизайн-системы работают, но с большими оговорками. Можно ли сделать так, чтобы они работали лучше?

Меня зовут Анастасия Кабалкина, я руковожу дизайном направления FinOps в VK Tech. В этой статье мы с вами разберем проблемы мультипродуктовых дизайн-систем и попробуем их решить небольшой доработкой архитектуры. А если не решить, то хотя бы минимизировать :)

Читать далее

UI-паттерны. Зачем и как?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6K

Привет! Меня зовут Ксения Толокнова, я продуктовый дизайнер и дизайн-лид с 12+ летним стажем. Пару лет назад я осознала что дизайн-система не всегда справляется со своими задачами, и сегодня я хотела бы обсудить, почему так происходит.

Запуск дизайн-системы и её поддержка — дорогое удовольствие. Когда компания решается на такой шаг, она точно хочет получить от этого прибыль. И всё же иногда происходит иначе.

В статье обсудим:

— Всегда ли наличие дизайн-системы гарантирует консистентность?

— Почему дизайн-система не панацея от всех проблем.

— Что с этим делать?

Читать далее

Самые главные ошибки в карьере UX дизайнера и уроки, которые я усвоил

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели2.1K

Мой путь UX-дизайнера, разумеется, состоял из взлетов и падений.

Сейчас, спустя время, я нередко вспоминаю о различных проектах, в которых участвовал, и о решениях, которые мне приходилось принимать – успешных, и не очень. Поэтому, на данном этапе своего пути, я хочу подвести некоторые итоги.

И первое, что я хотел бы обсудить – совершение ошибок. Мы все совершаем ошибки и учимся на них. Таков вот способ получения опыта в жизни человека. И, как оказывается впоследствии, негативный опыт ценнее позитивного.

Итак, какую самую серьезную ошибку совершил я? И какой урок я извлек после?

Я решил проанализировать свой опыт и отследить те самые моменты, когда были приняты неверные решения, отметить их для себя и поделиться с Вами, чтобы вы смогли избежать их. Или, как минимум, быть готовыми к ошибкам.

Я не единственный дизайнер интерфейсов, который принял такое решение. Многие из нас делятся своими историями, пытаясь найти те самые промахи, с которыми может столкнуться дизайнер. Я изучал и чужой опыт, благо на Reddit'е таких историй уйма.

Оставлю на ваше усмотрение: либо последовать нашим советам, либо самостоятельно строить свой путь.

Итак, классифицировал самые популярные ошибки 👇

Читать далее

Я наконец-то нашел лучшие аналоги YouTube — Платформа и Дзен… ох если бы это было правдой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели11K

На протяжении последних недель я разбираю аналоги YouTube и пора закончить эту трилогию последними российскими сервисами. Смог ли Дзен под руководством Яндекса и полностью скопированная оболочка под названием Платформа победить западного брата? Сегодня разберу их интерфейс и удобство, а также наконец закончу эту сагу.

Узнать финал истории

Как я устроилась в крупную компанию: советы и хитрости для дизайнеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели3.5K

Привет! Меня зовут Виктория, и я работаю продуктовым дизайнером в Альфе. В этой статье хочу поделиться своим опытом трудоустройства в крупную продуктовую компанию. Весь этап у меня занял примерно месяц: от актуализации портфолио до получения оффера. В конце приложу все полезные артефакты и заметки, которые накопились в процессе. Погнали!

Читать далее