Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
60.81

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как сделать редизайн сервиса: рассказываем на примере средневекового замка

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K

Привет, меня зовут Костя Кислейко. Я отвечаю за дизайн в AGIMA. Клиенты часто приходят к нам за редизайном своих сервисов. И довольно часто, когда мы объясняем заказчикам, чем отличаются разные подходы и методологии, я использую метафору строительства. Кажется, это хорошее и понятное сравнение, и я решил его записать. Надеюсь, кому-то это поможет понять все риски и возможности при использовании разных подходов к редизайну.

Читать далее

GIMP дошёл до версии 2.99.16. Стабильная ветка 3.0 уже совсем близко. Что изменилось в графическом редакторе?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K

Разработчики GIMP стараются изо всех сил, чтобы приблизить момент выхода стабильной ветки GIMP 3.0. Стоит напомнить, что она переведена на GTK3. Кроме того, команда активно работает над добавлением поддержки Wayland и HiDPI, CMYK. Также почищена кодовая база, добавлено кэширование отрисовки, есть возможность выделения нескольких слоёв. Не стоит забывать и о новом API для разработки плагинов к GIMP. Хорошая новость ещё и в том, что следующий выпуск получит статус кандидата в релизы GIMP 3.0. Ну а теперь давайте посмотрим, что изменилось в новом релизе.

Читать далее

10 приёмов, чтобы получить быструю и качественную картинку в Midjourney

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K

Меня зовут Андрей Цыган - я предприниматель, управленец и как энтузиаст исследую возможности нейросетей. Я никогда не работал ни с графическими редакторами, ни даже с PhotoShop - но постоянно нуждался в таких услугах. Качественные изображения мне были нужны для презентаций, маркетинговых материалов, соц. сетей.

Из всех сетей генерации изображений мне больше всего понравился Midjourney - оптимальное качество на потраченное время. Я понимаю в самом Midjourney (не говоря про Stabble Diffusion) можно углубиться в детали - но я не дизайнер или AI artist, мои задачи прикладные.

У меня уже сгенерированно более 4000 изображений и я выделил 10 методов, которые позволяют достаточно быстро и качественно получить нужный мне контент.  Они могут использоваться как обложка к посту или лонгриду, или я чаще использую в презентации.
Надеюсь, эта статья сэкономит вам несколько часов!

Читать далее

Все, что нужно знать про GPU: история технологии, архитектура графических процессоров и сферы их применения

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров27K

GPU — графический процессор, который предназначен для ускорения рендеринга графики и параллельных вычислений. Он произвел настоящую революцию в том, как мы взаимодействуем с цифровым контентом. Будь то визуальные эффекты в видеоиграх, вычисления в алгоритмах машинного обучения или анимация в высококлассных программах для 3D-дизайна.

Роль GPU выходит за рамки рендеринга графики. С появлением вычислений общего назначения на графических процессорах (GPGPU) эти процессоры нашли применение в областях, где требуются высокопроизводительные вычисления. Например, ускорение задач искусственного интеллекта (ИИ), глубокое обучение до высокоскоростной аналитики данных и научные симуляции.

В этом материале мы рассмотрим историю GPU, архитектуру графического процессора и области его применения.

Читать далее

Дизайн-дайджест: что произошло с брендами в июне

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.5K

Собрал в одном месте все новости из мира дизайна за месяц.

Собрал в одном месте все новости из мира дизайна за июнь: ребрендинг Лавки и Android, логотип Хоум Банка и многое другое

Читать далее

Как задизайнить приложение на смарт-ТВ: 7 советов, проверенных на практике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.2K

Телевизоры становятся умнее, и я стараюсь от них не отставать. Не так давно делали с командой свой первый проект для смарт‑ТВ, в котором отвечали за дизайн и разработку. Теперь хочу поделиться опытом: какой интерфейс советуют делать телевизионные гиганты, а о чем не расскажут в гайдлайнах.

Читать далее

Как начертить диск энкодера (или черчение кодом)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.4K

В машиностроении есть такие детали, которые очень утомительно чертить вручную. Это, например, шестерни или диск оптического энкодера. Не всякий бесплатный софт способен сгенерировать симметричный и предсказуемый паттерн по кругу.

Однако есть языки программирования для черчения. Вот, например, Asymptote: The Vector Graphics Language отличный вариант для авто генерации чертежей.

Читать далее

7 идей для коллабораций банков и брендов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4K

Пофантазировал с нашей командой, с какими компаниями могли бы объединиться крупные российские банки.

В итоге появились 7 шуточных идей — выбирайте самую удачную.

Читать далее

Как не разводить бардак в дизайне: собираем UI-kit

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров18K

Приходит дизайнер на проект и сразу берется за голову: там карточка едет, там цвет не соответствует ни Primary, ни Secondary, иконки в kit-е одни, а на страницах — другие. В общем, полный бардак. Как его избежать — рассказываю в статье. 

Читать далее

Играйте в старые-добрые Танчики с новой графикой из настольной игры СУПЕРТАНК

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.6K

Скриншот игры Battle City c установленным HD Pack для эмулятора Mesen

Всем привет!

Если вы являетесь большим поклонником оригинальной игры Battle City, то у нас для вас есть хорошие новости. В старую игру теперь можно поиграть на компьютере с новой 16-битной графикой из настольной игры СУПЕРТАНК.

Читать далее

Дизайн сайта за 10$: как упростить себе жизнь с помощью нейросети

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.7K

Bonjour! На связи Михаил TutMee, и сегодня мы поговорим о пресловутых нейросетях и, в частности, об их возможностях при создании сайта. Скажу сразу, делегировать ИИ проект целиком не получится, уровень технологий все еще далек от подобного, но сэкономить немало времени вполне возможно. По крайней мере, если мы говорим о сайтах в начальном и среднем ценовом сегменте.

Для начала – на случай, если вы еще не знаете – немного о возможностях самих нейросетей. Midjourney и подобные ей умеют генерировать неплохой арт на основе вашего запроса, который нужно донести ИИ понятным для него языком.

Читать далее

Если вы любите Comic Sans…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров8.8K

В этом посте мы расскажем краткую, но занятную историю Comic Sans, самого противоречивого из популярных шрифтов: от создания до всеобщей неприязни и меметичности. 

Читать далее

Stable vs Photoshop: сравнение генераций

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров14K
image

Привет, меня зовут Юля, 85GB и я веду свой канал по нейронкам.


Сегодня хочу обозреть и сравнить плагин Stable Diffusion (на базе интерфейса Automatic) для Photoshop и Generative Fill на базе Adobe Firefly для него же. По каждому пункту нейронки будут получать либо 1 балл, либо 0. В данном случае мне так удобнее вести счёт.


Примечание

Надеюсь, вы знаете, на каких торрентах надо скачивать все виды бесплатного ФШ, в том числе и с функцией генеративной заливки.


Плагин Стейбла с инструкцией лежит здесь.


Содержание:


  1. Системные требования
  2. Интерфейс и порог вхождения
  3. Вариативность
  4. Ликвидация объекта с фотографии
  5. Добавление фона
  6. Добавление объекта
  7. Замена объекта
  8. Замена фона
  9. Txt to img
  10. Img to img
    Выводы

Итак, приступим.


  1. Системные требования. Пожалуй, самый важный пункт, без которого нет смысла продолжать работу. Стейбл — локальный, и ему необходимо очень много видеопамяти. У меня карта на 8 гигов, и при обработке больших изображений требуется работать с малыми областями или уменьшать эти самые изображения примерно до 1000 пикселей по длинной стороне (а то и до 512), и это невероятный мизер, если речь идёт о качественной пикче. Скорее всего, в комментариях будут писать о том, как именно можно апскейлить через сам Стейбл, делать там текстуру и качество. Но их же можно изначально не терять, правда?

    Файрфлай обращается к облаку, не нагружает видеопамять и позволяет спокойно работать с фотками размером 6000х4000 пикселей. Единственный минус в данном случае — при отсутствии подключения к сети Адобовская нейронка работать не будет.

Читать дальше →

Ближайшие события

Анатомия игры: Два с половиной измерения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.7K


Пока мой компьютер ждет своего звездного часа в ремонте, я решила поглубже закопаться в теорию игростроя.

На данный момент у меня два полноценных проекта с концептами, сюжетом и примитивными набросками механик, т. е. два почти законченных дизайн-документа, и еще три совсем сырых. Один из них – экшн с элементами РПГ в духе моей любимой серии игр, а второй – что-то близкое к платформеру в формате 2,5D. И когда я с кем-нибудь говорю о 2,5D, то с удивлением замечаю, что далеко не все знают, что это такое. И даже назвать игры с подобным подходом бывает непросто.
Читать дальше →

Большое сравнение нейросетей

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров29K

Привет, меня зовут Юля, 85GB и я веду свой канал по нейронкам

В этой статье я рассмотрю по различным параметрам графические нейронки: DALL-E 2, Midjourney, Stable Diffusion, Кандинский и Шедеврум. Постараюсь разложить всё максимально чётко и ёмко, дать оценку по каждому блоку от 0 до 5. А потом всё сведу в одну таблицу. Штош, поехали. Содержание (кликабельно):

Читать далее

Анатомия игры. Кооперативное отступление

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров3.7K


Доброго времени суток, дорогие хабражители! Основной инструмент работы, помимо мозга, все еще находится вне зоны доступа, поэтому придется еще немного повременить с продолжением серии Анатомия игры. Впрочем, немного про игры мы все же сможем поговорить.

Сегодня речь пойдет о нестандартных подходах к сближению игроков друг с другом, а именно о необычных кооперативах. И когда я говорю «кооперативы», я имею в виду не только безвозмездную помощь страждущим в зачистке наводненных монстрами локаций.
Читать дальше →

Визуализация музыки с помощью нейросетей в реальном времени… В некотором смысле…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

В настоящий момент (обязательная оговорка, когда речь идеть про нейросети) для генерации одного изображения у AI уходит минимум секунда. В лучшем случае пол секунды. Для видео нам требуется как минимум 15 кадров в секунду (а лучше бы и все тридцать). Следовательно, создавать нейросетью видео в реальном времени и таким образом визуализировать музыку - невозможно.

Теперь, когда мы это поняли, давайте подумаем, как же это сделать.

Читать далее

Как правильно подходить к UI/UX дизайну

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.5K

Если верить статистике, можно утверждать, что к 2050 году количество пользователей мобильных устройств по всему миру будет превышать 8,3 млрд человек.

Сегодня мобильные телефоны используются не только для общения и получения информации, но и для выполнения банковских операций, заказов, мониторинга состояния здоровья и обеспечения безопасности домашней среды. Благодаря своей мобильности и доступности в любое время и в любом месте, смартфоны стали неотъемлемой частью информационного пространства.

Читать далее

Что делать, если ужас как хочется купить BMW или швейцарские часы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров9.4K

Гулять вокруг ГУМа приятно, даже если не собираешься там ничего покупать. Витрины выглядят круто: почти как произведения искусства. Вообще, чем дороже магазин, тем меньше он похож на магазин и больше — на галерею.

Это логично, ведь искусство — такое же премиальное потребление, как швейцарские часы, сумочки от дизайнеров или элитная ювелирка. Поэтому Louis Vuitton организовывает рядом со своими бутиками арт-галереи, а Gucci кооперируется с современными художниками.

Но эффективно ли это? В прошлом году группа китайских исследователей решила проверить, как будет влиять большое количество предметов искусства на желание зайти в элитный бутик и что-нибудь там купить. Расскажу, что они выяснили.

Читать далее

Нейросети против дизайнеров: угадайте, кто создал логотип

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K

Попробуйте отличить логотипы, созданные искусственным интеллектом, от работ дизайнеров-человеков.

Читать далее