Обновить
41.45

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Минимализм и простота: какие тренды сейчас в брендинге и почему они оцениваются экспертами негативно (но не фанатами)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.4K

Предполагается, что в мире, где на всех нас потоком идет разноплановая информация, — именно простота дизайна становится залогом успеха брендов. Сочетание чистых цветов и примитивных фигур идеально под любые рекламные форматы. Именно минимализм позволяет клиенту легко запоминать тот или иной продукт. Во всяком случае, так предполагается. Так ли это на самом деле? Разбираемся в нашем материале. 

Читать далее

Гениальный минимализм: Ясуо Куроки и его вклад в японский дизайн

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели7.4K

Ясуо Куроки — японский дизайнер, который оказал значительное влияние на современную визуальную корпоративную культуру. Он создал логотип для Sony и других компаний, делая ставку на минимализм, изящество и простоту.  Рассказываем в нашей статье, какой вклад Куроки внес в японский дизайн. И не только.

Читать далее

Фрактальная монотипия

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.5K

Среди множества разновидностей монотипии стоит особо отметить метод, позволяющий быстро получать изящные узоры. Данный метод получил известность под названием «фрактальная монотипия».

Читать далее

Дизайн за 5 минут. Дайджест июля 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.9K

Привет, Хабр! Завершаем июль традиционным дайджестом из мира дизайна. С вами снова Андрей, продуктовый дизайнер Garage Eight, и восемь новостей, которые зацепили мое внимание: 

1. Новый кейс от студии Pentagram
2. iOS 26 Figma UI Kit
3. OpenAI Agent
4. Figma glass effect
5. Unilever запустила Sketch Pro
6. Nova 13.0 от Panic
7. SYMBL от студии Asanov
8. Обновление интерфейса Jira

Погнали

Не только авангард и брутализм: визуальная история товарных знаков в СССР

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели2.9K

Эволюционный путь товарных знаков в Советском Союзе красноречиво иллюстрирует историю всей страны. В самые тяжелые времена — первые послереволюционные годы, периоды индустриализации, большого Террора и Великой Отечественной, эта сфера была в упадке. Государство отводило товарным знакам исключительно информационную функцию, а производства клепали себе нехитрые и брутальные логотипы. Но во время НЭПа или в 1960-х, когда власти ослабляли хватку и старались поддерживать инициативу, эта сфера расцветала и создавала настоящие шедевры. 

Читать далее

Разработка 3D-аудиовизуализатора с помощью Three.js, GSAP и Web Audio API

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели2.3K

Визуализатор звука, в котором светящийся 3D-шар пульсирует и меняет цвет в такт музыке, а перетаскиваемые панели GSAP плавно перемещаются вокруг него по инерции.

Демо

Код

Звук — это волны, зрение — это волны, которые мы видим. Я всегда стремлюсь поймать момент, когда эти волны накладываются друг на друга. Для недавнего задания от сообщества Webflow и GSAP, посвященного плагинам GSAP Draggable и Inertia, я решил развить идею, создав футуристический визуализатор, реагирующий на звук. Идея заключалась в создании научно-фантастического интерфейса "детектора аномалий", который реагирует на музыку в реальном времени, совмещая атмосферные визуальные эффекты со звуком.

Поехали!

Как дизайнеру выйти на доход 300 000 рублей в месяц

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.9K

300к в месяц — реальная цифра, к которой должен стремиться каждый. Да, это не произойдет сразу, но если вы системно развиваетесь, работаете в нужной сфере и умеете подать свой опыт — вы к ней придете. В этой статье — три главных составляющих, которые помогут достичь этой цели: сфера, навыки и подача.

Читать далее

Провели редизайн касс самообслуживания: от концепции к дизайну, или почему итоговый дизайн так не похож на прототип

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели1.9K

Рассказываю, как мы разрабатывали концепцию и дизайн проекта по редизайну касс самообслуживания и искали баланс между требованиями бизнеса, пользовательским опытом и визуальным стилем.

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#19)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1.4K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Netflix, Duolingo, BBVA.

Читать далее

Больше 1600 товарных знаков: как создавал логотипы классик болгарского графического дизайна Стефан Канчев

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.1K

Когда речь заходит о болгарском графическом дизайне, то у многих людей возникает непроизвольная улыбка на лице. Тем не менее он был и есть. И центральная фигура в его становлении и развитии — Стефан Канчев, создавший тысячи логотипов для компаний и организаций по всему миру. У него были выставки в Берлине, Москве, Варшаве и Нью-Йорке. О жизни и работах этого дизайнера мы и поговорим в сегодняшнем материале.

Читать далее

Обзор Waveshare ESP32-P4-86-Panel-ETH-2RO: новый уровень DIY-панелей в контексте ESPHome

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8K

Недавно на просторах AliExpress появилось интересное устройство от Waveshare — ESP32-P4-86-Panel-ETH-2RO. В этой статье я поделюсь своими впечатлениями о работе данного устройства, расскажу о плюсах и минусах, рассмотрю, какие задачи может решать эта панель и что уже можно сделать с ней через ESPHome прямо сейчас.

Читать далее

Авторское право: как не нарушить и как защитить

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели1.2K

Многие, используя материалы из интернета в своих проектах — будь то фото, видео, аудио, шрифты или что-то ещё — не задумываются об авторских правах и возможных последствиях. Особенно часто с этим сталкиваются начинающие специалисты, которые ещё не знакомы со всеми нюансами. Но встречаются и те, кто сознательно это игнорирует.

В этой статье я постараюсь раскрыть эту тему и разберу две истории, свидетелем которых был сам. Надеюсь, статья поможет вам избежать необдуманных поступков и покажет, почему важно проверять легальность всех используемых материалов, а также понять, как защитить собственные авторские права.

Читать далее

Нескучный дизайн: Figma и ее патенты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2K

В современном мире цифровых технологий дизайн играет одну из ключевых ролей в успехе продуктов и сервисов. Figma — облачная платформа для совместной работы над интерфейсами и прототипами. Созданная студентами, она выросла из небольшого сервиса до многомиллиардной компании, которая собралась на IPO. Рассказываем в нашей статье про историю успеха и патенты Figma.

Читать далее

Ближайшие события

Девушки, котики и Flux Kontext: как выжать максимум из WebUI Forge?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели6.5K

У кошачьих лапок, женской анатомии и квантованных Checkpoint есть одно общее - все они начинают «страдать», если генератору не хватает шагов и VRAM.

В этой статье мы рассмотрим сравнение моделей Flux dev Q8_0.GGUF с новой, недавно вышедшей в открытый доступ комьюнити версией Flux Kontext dev Q8_0.GGUF и Flux Kontext dev bnb-nf4 + Hyper Flux.1 dev-8steps Lora и с Flux Kontext dev.safetensors для генерации одиночных изображений и совмещения одного изображения с другим.

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#18)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.3K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Retro, Revolut, Uber, Glovo.

Читать далее

Как я встроил Telegram API в EXE и сделал плагин‑платформу с доступом для незрячих

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1K

После релиза первой версии стало ясно: Telegram порой ограничивает размер и скорость передачи файлов, а ещё появляется зависимость от внешнего API. Чтобы обойти эти ограничения, я решил встроить официальный сервер Telegram Bot API прямо в своё приложение.

Это позволило:

Читать далее

Сравнение Омни референса с Омни референсом и кое-что ещё

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели655

Подробный анализ новой функции Midjourney. Разбираемся, как она работает с собственными генерациями и внешними изображениями, исследуем возможности сохранения лиц и объектов, а также выявляем основные ограничения.

Читать далее

Гипотеза про упадок рынка труда в UX/UI-дизайне: почему так сложно найти работу?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.5K

Сфера дизайна выглядит привлекательно: курсы обещают лёгкий старт в IT, «золотые горы» и работу мечты, а сами задачи кажутся лайтовыми. Я осваиваю эту профессию уже второй год. В статье — мои неочевидные и, возможно, неудобные мысли о текущем состоянии рынка как в найме, так и на фрилансе. Спойлер: на мой взгляд, дело не только в работодателях.

Читать далее

Квадрат и косые линии: логотипы Антона Станковского

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.1K

Антон Станковский (также встречается написание фамилии Станковски) — один из известнейших немецких дизайнеров XX века. Он создатель знаменитых логотипов, среди наиболее примечательных его дизайнов — лого Deutsche Bank. О его работах и творческих принципах мы сегодня и поговорим. 

Читать далее

Ротоскопирование унижает нейросети, или как технология древности поможет улучшить арт для вашей игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели3.1K

Пока большинство разработчиков гонятся за технологиями и всё больше интегрируют нейросети в свой рабочий пайплайн, предлагаю обратиться к прошлому и поговорить о ротоскопировании — методе мультипликации, созданном ещё в начале XX века. А также о том, как, используя эту технику, повысить качество арта и анимаций в своих играх, особенно если вы не очень хорошо рисуете.

Читать далее