Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
46.05

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Запускаем FLUX 1 Dev в Google Colab

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.3K

Ранее я уже делал статью про запуск в пару кликов моделей Stable Diffusion в Google Colab с помощью Fooocus (способ актуальный), сегодня мы проделаем похожее с моделью FLUX 1 Dev, но без web интерфейса.

Читать далее

SVG-виджеты и tcl/tk-9.0

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Работая над проектом «SVG-виджеты для tckl/tk», я с нетерпением ждал выхода не только релиза Tcl/Tk-9.0, но и выхода интерпретатора tclexecomp с его поддержкой. Релиз Tcl/Tk-9.0 появился в сентябре 2024 года, когда работа над проектом приближалась к завершению. После выхода релиза Tcl/Tk-9.0.0, сразу же появилось желание протестировать свой проект с новым интерпретатором, но я решил дождаться появления и интерпретатора tclexecomp с поддержкой нового релиза Tcl/Tk.
Время шло, на Хабре была выложена финальная статья про svg-виджеты, а tclexecomp на базе Tcl/Tk-9.0 так и не появлялся. В настоящее время уже вышел второй релиз, а именно Tcl/Tk-9.0.1. И тогда было решено воспользоваться советом Ивана Владимировича Мичурина:

Читать далее

design_vesna by red_mad_robot

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров550

3 апреля в офисе red_mad_robot соберутся лидеры индустрии дизайна, чтобы обсудить, как совместить креативность с эффективностью, использовать AI для ускорения рабочих процессов и сделать дизайн по-настоящему живым.

В программе — четыре доклада от дизайн-лидов и креативных директоров компаний red_mad_robot, ecom.tech, SberDevices и Иви.ру. После выступлений — живое общение и нетворкинг.

Читать далее

GIMP Script-Fu Первый Дан. Язык функциональной геометрии. Итоги

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров742

Библиотека функций к Script-fu
Язык функциональной геометрии

В предыдущей части мы рассмотрели базовые операции языка функциональной геометрии, так сказать кирпичики языка. Сегодня мы ознакомимся с более сложными функциями, т.е покажем что из этих кирпичиков можно построить. Базовым изображением для работы, будет "рыба" Питера Хендерсона.

Читать далее

Straight Skeleton 2D — один из красивейших алгоритмов. Создание и визуализация

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров5.4K

Straight Skeleton 2D является очень красивым алгоритмом в компьютерной графике. На основе простых составляющих можно создавать разнообразные геометрические формы и придавать им фантастический вид в дизайне, архитектуре, ювелирном деле, компьютерных играх и др. Предлагаю вам познакомиться с ним.

Читать далее

Продолжаю улучшать VK Видео / клавиатуры для TV приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.2K

Так круто, что одной статьей можно сделать жизнь людей, чуть-чуть, но все же проще. Ни славы, ни благодарности, ни вознаграждения за свой вклад в развитие продукта я не получил, но разве только для этого человек живет и трудится? Я искренне убежден, что — нет. Я могу себе позволить день работы, чтобы уставшего после трудового дня, честного человека не «бесила» клавиатура VK Видео или RuTube при поиске очередной серии любимого сериала.

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#8)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.5K

«Сделай удобно» #1«Сделай удобно» #2«Сделай удобно» #3«Сделай удобно» #4«Сделай удобно» #5«Сделай удобно» #6, «Сделай удобно» #7.

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Github, BBVA, One, Google, Mimo.

Читать далее

GIMP Script-Fu Первый Дан. Язык функциональной геометрии. Рисунки(картинки) и базовые операции

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров1.1K

Библиотека функций к Script-fu
Язык функциональной геометрии

Базовым элементом языка функциональной геометрии являются рисунки (picture), это функции которые отображают своё содержимое в предоставляемые им в виде аргументов изображение и рамку. Конечно в базовой документации об изображениях нет речи, но здесь я адаптировал этот язык в реалиям GIMP и включил изображение на котором будет отображаться картинка как часть интерфейса вызова функции. Хотя можно было и выкинуть их из него, создав какой нибудь глобальный контекст, хранящий текущее изображение с которым работает язык, к которому бы обращались все функции, это дело вкуса.

Рисунки мы можем создавать из фигур и изображений, задавая при этом ограничения, границы картинки отображаемые в задаваемую рамку.

Читать далее

«Мне кажется, так неудобно» — как аргументировать дизайн-решение без исследований и конфликтов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.8K

Привет, Хабр! Наверное, каждый дизайнер или проектировщик сталкивался с ситуацией, когда другие точно знали «как лучше сделать». Например, приходишь на командную встречу, показываешь решение, чтобы обсудить финальный макет или корнер-кейсы, а в ответ: «Мне кажется, эта кнопка слишком яркая!», «А давай сделаем фильтры, как у Google?», «На прошлой работе дизайнер сделала вот так, давайте покажу».

Я Даша, проектировщик интерфейсов в Selectel. В этой статье расскажу, как защитить свое дизайн-решение, если коллеги или заказчики хотят все поменять. Подробности под катом.
Читать дальше →

Дизайн за 5 минут. Дайджест февраля 2025

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров699

Привет, Хабр! Не изменяю традиции и под конец месяца публикую дайджест событий из мира дизайна. С вами Андрей Герасимов, продуктовый дизайнер Garage Eight, и семь классных новостей, достойных внимания.

1. Ребрендинг OpenAI
2. Обновление One UI от Samsung 
3. Передовая эстетика сайта Analogue
4. Конференция YouTube и планы платформы на 30 лет вперед
5. Спокойствие и умиротворение японского бренда MUJI
6. Обновление работы с метриками от Figma
7. Design Spells — ресурс для вдохновения и развития насмотренности в интерфейсах

Погнали! 

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#7)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.4K

«Сделай удобно» #1«Сделай удобно» #2«Сделай удобно» #3«Сделай удобно» #4«Сделай удобно» #5, «Сделай удобно» #6.

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Greenlight, Кинопоиск, Bookface, Mobbin, Бруно Саймон.

Читать далее

Handpaint 3d-модели своими силами

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.3K

Несколько game-ready low-poly моделей, которые делал вручную с применением разделённой покраски: цвет и монохром отдельно. Используется Blender, без каких-то дополнительных штук.

Читать далее

Почему ваше портфолио закрывают через 10 секунд? 15 главных ошибок дизайнеров

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4.6K

Почему ваше портфолио закрывают через 10 секунд? 15 главных ошибок дизайнеров

Когда я нанимал дизайнеров, у меня было 60 минут на 100 кандидатов. Это меньше минуты на человека. Если я за несколько секунд не понимал, что происходит в портфолио — я просто переходил к следующему.

Вы можете быть сильным дизайнером, но если портфолио не продает вас, шансы на оффер стремятся к нулю. В статье разберём частые ошибки, из-за которых портфолио закрывают спустя 10 секунд, и как оформить кейсы так, чтобы вас заметили.

Читать далее

Ближайшие события

GIMP Script-Fu Первый Дан. Выходим за Рамки

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров330

Библиотека функций к Script-fu

Создав функции отображения фигур(fig, figs) и изображений(img) в заданные рамки(rect), мы практически подошли к созданию языка функциональной геометрии. Но базовые возможности языка созданного на лекциях SICP, немного отличаются от языка Питера Хендерсона. Дело в том что на лекциях SICP в целях облегчения усвоения материала, лектор упростил возможности отображения изображений в рамку. На лекциях осуществлялось точное отображение, из полных габаритов рисунка в полные габариты рамки. Но язык Питера Хендерсона предусматривает расширенное отображение исходного изображения в предоставленную рамку, т.е. в саму ограничивающую рамку может отображаться только специально выделяемая часть изображения, остальная же часть изображения может размещаться ВНЕ пределов рамки.

Читать далее

Курсы или самообразование: как выбрать путь в продуктовом дизайне?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K

Привет, Хабр!

Сегодня я продолжу цикл постов, посвящённых популярным вопросам начинающих дизайнеров, и разберу один из самых частых: «Курсы или самоучка?».

Читать далее

У меня 4 фулл-тайм работы в разных странах, а я работаю по 7 часов в день

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров88K

В 2023 году я получил оффер от четырех компаний: двух из США, одной из России и одной из Сингапура. В каждой работаю на удаленке, и в каждой уверены, что я работаю только у них.

Читать далее

Ключевое из handbook Duolingo

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2K

На днях команда Duolingo опубликовала свой handbook. Помимо того, что он красивый, в нем есть еще куча занятных инсайтов.

Читать далее

Threads, Engagement, и что с этим не так

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров922

Приложением Threads я не пользуюсь, но с недавних пор стал рассматривать его как источник подписчиков в свой ТГ‑канал про UI/UX цифровых и нецифровых продуктов. Захотелось проверить, насколько легко завирусить Threads‑посты и какая будет конверсия в ТГ‑подписку.

Заметил, что в Threads алгоритмы для рекомендаций работают специфичным образом. Люди комментируют в большинстве своем провокационные, дискуссионные, но несодержательные, где‑то бестолковые посты, тогда как сложный с точки зрения своего наполнения контент остается на рекомендационной обочине: не подхватывается алгоритмами Threads и не показывается людям.

Читать далее

Мультибрендовая дизайн-система: как «Северсталь» идёт к унификации цифровых продуктов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K

Всем привет! Меня зовут Иван, я руковожу группой «Дизайн и клиентский сервис» в ИТ-команде «Северстали». Уже почти год мы занимаемся разработкой собственной мультибрендовой дизайн-системы. Наша цель — создать платформу, которая обеспечит «Северстали» необходимую гибкость и независимость от сторонних вендоров при разработке цифровых продуктов, что особенно актуально в условиях тренда на импортозамещение в России.

В последние годы дизайн-системы стали неотъемлемой частью создания цифровых продуктов как на западном рынке, так и в России. Они позволяют унифицировать дизайн и улучшить взаимодействие между разработчиками, дизайнерами и другими участниками процесса.

История масштабная, и я расскажу о ней в трёх частях.

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#6)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров2.2K

«Сделай удобно» #1«Сделай удобно» #2«Сделай удобно» #3«Сделай удобно» #4, «Сделай удобно» #5.

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Яндекс.Лавка, Airbnb, Daylio, Waterllama.

Читать далее