Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
46.39

Графический дизайн *

Художественно-проектная деятельность

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Иллюстрации для настольной игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.5K

Я Рома Скворцов 👨🏻‍💻 — дизайнер-дженералист, и я нарисовал эту настольную игру

30 челленджей для вечеринки — «Брось вызов». Игроки выполняют задания по-очереди либо одновременно на скорость и зарабатывают баллы.

Посмотреть

Сравнение визуала графических нейросетей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.7K

Хочется больше внимания уделить стилям изображений и продемонстрировать их различия на ярких примерах. Взяла 4 нейронки: Flux, Ideogram, Visual Electric и конечно же Midjourney. Чтобы никто не отвлекался на лица, в промпте указала, что девушка бежит спиной к зрителю. Отправной точкой в нашем сравнении будет картинка из Флакса.

Читать далее

Как создавалась 3D-панорама Обороны Тулы (1941 г.): от архивов до immersive-шоу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.6K

Исторические события оживают, когда технологии встречаются с искусством. Сегодня я хочу рассказать, как мы создавали иммерсивную 3D-панораму обороны Тулы (1941 г.) для Тульского Музея Обороны. Это был масштабный проект, который объединил историков, 3D-художников, программистов и режиссеров.

Читать далее

Как нейросети всё делают за меня, а я за них

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров24K

Ремар’очка: это не туториал, а просто подробный разбор процесса.

Допустим, моя задача — генерация “фотосессии“ с разными людьми в разных ситуациях. Например, мать обнимает ребёнка и держит в руках пасхальное яйцо. Обстановка домашняя, светлая.

С чего начинаю?

С разбора ТЗ и похода в ChatGPT за промптами. Потом в Midjourney — там генерирую серию картинок в едином стиле, с разными людьми и сюжетами. Минимум 30 штук: бегущие дети, объятия и т. д. — чтобы потом собрать из них датасет.

Читать далее

Дизайн дисфункция или клавиатуры для TV приложений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.7K

Сложно себе представить, что-то более пагубное для бизнеса и общества в целом, чем дизайн дисфункция. Их зашоренность взглядов и шаблонное мышление имеют даже более катастрофические последствия чем работа «эффективных» манагеров. Если результат последних виден почти сразу — в квартальных падениях выручки или аналитических отчетах о недополученной прибыли, то вердикт о качестве работы дизайнеров мы получаем как правило спустя десятилетия, когда появляется новое дизайн решение. Обычно оно выражается во фразе «боже, как мы вообще пользовались этим раньше».

Читать далее

GIMP Script-Fu Первый Дан. Фигуры. Объектный подход

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Количество просмотров819

Библиотека функций к Script-fu

Реализовав простейшую объектную систему в Scheme полезно было бы продемонстрировать преимущество от её использования. Чем в этой статье мы и займёмся. Демонстрацию проведём на примере абстракции Фигуры, ведь именно при реализации этой абстракции у меня и возникло сожаление об отсутствии ОО средств в Scheme.

Читать далее

Оптимизация 3D-текстурирования для мобильных игр при помощи градиентов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.7K

Градиентное текстурирование — это методика оптимизации 3D-текстурирования, в первую очередь предназначенная для мобильных видеоигр. В ней используются текстурные карты низкого разрешения и градиентные цвета, позволяющие снизить ресурсную нагрузку на игровые без ущерба качеству графики. Благодаря применению градиентов в низкополигональных 3D-моделях симулируются такие эффекты, как освещение, тени и глубина, позволяя избавиться от необходимости в текстурах высокого разрешения, потребляющих больше ресурсов.

Эта методика обеспечивает эффективный баланс между производительностью и визуальным качеством, оптимизирует время загрузки и улучшает игровой процесс. Кроме того, она позволяет гибко менять цветовые палитры и может адаптироваться под разные 3D-модели, снижая размеры файлов и оптимизируя использование памяти.

Читать далее

Время идёт, а ничего не меняется. Самыми популярными вопросами среди начинающих дизайнеров остаются:

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.4K

Котики, привет!

Сегодня рассмотрим трепетные вопросы для новичков и подумаем над ответами на них в цепочке следующих постов, а именно:

С чего начать?
Курсы или самоучка?
Когда и где искать работу?
Как устроиться на «ту самую работу»?

Читать статью

Дизайн за 5 минут. Дайджест января 2025

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1K

Привет, Хабр! А вот и первый дайджест событий из мира дизайна в этом году. С вами снова Андрей Герасимов, продуктовый дизайнер Garage Eight, и семь новостей, которые зацепили мое внимание. Погнали! 

Приключение на 5 минут

Что такое дизайн-система, зачем она нужна и какими отечественными решениями вдохновиться

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4K

Всем привет! Меня зовут Денис, я руководитель департамента дизайна в DLS, а также ревьюер в Яндекс Практикуме на курсах «UX/UI дизайнер интерфейсов» и «Дизайн мобильных и кросс-платформенных приложений»

В этой статье я хочу поделиться подборкой отечественных дизайн-систем. Сначала разберёмся с терминами и главными преимуществами дизайн-систем для команды, продукта и бизнеса. Если тема вам уже знакома, переходите сразу ко второй части, где я собрал все ссылки.

Читать далее

Библиотека — это основа, это, так сказать, база. Или как правильно входить в библиотеку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров871

Привет, Хабр! Меня зовут, Артём Кокшаров, я ведущий дизайнер-проектировщик интерфейсов в Рунити. В этой статье хочу рассказать о библиотеках для дизайн-систем и продуктовом графическом дизайне. Это легкочитаемый текст для дизайнеров с картинками на десять минут. Честно говоря, я думал завалить нейронку вопросами, чтобы она нагенерила статью — и она это сделала, но читать оказалось нереально. Поэтому я написал от себя и на своем опыте. Погнали!

Читать далее

GIMP Script-Fu Первый Дан. Фигуры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров374

Библиотека функций к Script-fu

Мы уже использовали контуры, для вычерчивания кривых линий, для формирования выделений, для закрашивания областей изображения. Но абстракция контура охватывает только позиции(точки), которые можно использовать по своему усмотрению. Пора бы создать абстракцию которая бы объединила возможность рисования контура, кисть, цвет, и тип получаемого изображения, будь это фигура или голый контур. Руководствуясь этими соображениями я объединил в структуре фигуры и окружил её набором функций, создающих абстракцию фигуры.

Читать далее

7 дизайн-трендов 2025: небрежность и ретро-эстетика против идеального AI

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров13K

Всем привет! На связи коммуникационный дизайнер Garage Eight Максим Каркач. Сегодня хочу поделиться подборкой из семи дизайн-трендов этого года, которые считаю стоящими вашего внимания. 

Перейти к трендам 2025

Ближайшие события

10 плагинов в Figma, которые спасают от рутинной работы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.2K

Привет! Меня зовут Лера Ган, я дизайнер в AGIMA. Хочу поделиться с вами плагинами в Figma, которые помогают ускорить и облегчить мою работу. Я пользуюсь этими инструментами почти каждый день, поэтому отрываю эту подборку от сердца. Некоторые плагины разделят вашу жизнь на «до» и «после», так что пользуйтесь на здоровье и экономьте свое время.

Читать далее

Как я гифку с помощью ИИ сжимал

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров3.3K

Гифки + FFMPEG + Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental = 🔥. Мой эксперимент по созданию софта для себя

Читать далее

«Пинч при долгом тапе»: русско-дизайнерский разговорник

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров1.7K

Привет, Хабр! Привет, Хабр! Меня зовут Ольга Смирнова, я UX-редактор в Lamoda Tech. Работая в продуктовой команде, я наблюдаю, как новые участники сталкиваются с незнакомой терминологией, которую используют дизайнеры. Продакт-менеджер, UX-редактор, исследователь или начинающий дизайнер могут потратить многоо времени, чтобы вникнуть во все понятия.

Чтобы помочь всем, кто сталкивался с подобной ситуацией, я создала небольшой русско-дизайнерский разговорник на основе реального словаря, которым пользуются продуктовые дизайнеры Lamoda. Здесь собраны значения всех ключевых терминов при работе с дизайнерами. Поэтому если вы хотите понимать их с первого раза, эта статья для вас.

Читать далее

Дизайн за 5 минут. Дайджест декабря 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров878

Привет, Хабр! Завершаем 2024 год декабрьским дайджестом событий из мира дизайна. С вами снова Андрей Герасимов, продуктовый дизайнер Garage Eight, и шесть классных новостей, достойных внимания. Погнали! 

Читать далее

Импортозамещение в 3D-моделировании: expectations vs reality

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.2K

Вот уже три года каждую неделю по 10–30 часов, мы пользуемся программами для 3Д моделирования протезов, роботизированных захватов, разнообразных прототипов и т. д. С уходом зарубежных компаний, в любой день могли аннулировать и нашу лицензию AutoDesk Fusion, которая стала последние 2 года работать не стабильно у многих пользователей. Понимая это, мы параллельно искали замену ПО и когда программа от Microsoft начала сбоить и у нас, установили «Компас 3D», ниже поделимся опытом в его использовании.

Если ты молодой разработчик, то начинать с программного обеспечения «Компас» едва ли стоит, т.к. до него нужно дорасти, набраться терпения и смелости. Даже после этого он не сможет выполнить все поставленные задачи.

Пример из нашей практики. Есть задача моделировать внешнюю гильзу протеза по слепку культи человека. С помощью 3D сканера, мы получаем модель в формате.obj, дальше нам необходимо эту модель расположить на оси координат, чтобы поверх начать моделировать внешнюю часть протеза. В «Fusion» этот процесс занимает 5–10 минут (не включая процесс моделирования), а в «Компасе» данный процесс вообще не возможен. При загрузке obj объекта, его нельзя даже просто правильно спозиционировать на системе координат. «Компас» в целом не переваривает такой формат. Что остаётся делать?

Читать далее

Разбираемся с цветами: пространства, иллюзии и квантование

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.3K

Привет! Меня зовут Илья, я iOS-разработчик в компании Банки.ру.

Однажды я заметил, что цвет из Figma на симуляторе почему-то выглядел иначе. Вроде бы HEX-код один и тот же, но они явно отличались. Это заставило меня задуматься о том, что происходит с цветами при передаче изображения из одного приложения в другое. Чтобы разобраться, я решил погрузиться в вопрос и изучить природу цвета. Из этого исследования и появилась данная статья.

Надеюсь, она поможет вам понять основы работы с цветом, разобраться в причинах несоответствия и, возможно, даже взглянуть на цвета с новой точки зрения.

В статье разберем следующие темы:

• Что такое цвет и WOW-эффекты с ним
• Дискретизация и квантование
• Цветовые модели
• Цветовое пространство
• HEX-квиз и выводы

Читать далее

GIMP Script-Fu Первый Дан. Рамки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров350

Библиотека функций к Script-fu

Для отрисовки некоторого изображения в произвольном месте холста изображения это место надо как то определить. Определим рамку в которой мы будем отображать наши контуры или изображения как три вектора, вектор начала координат, вектор обозначающий горизонтальное направление(ось X), вектор обозначающий вертикальное направление(ось Y).

Читать далее