Как стать автором
Обновить
410.78

История IT

Занимательные истории из прошлого

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

«Burroughs Adding Machine Co.» в пору своего могущества

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
image

В начале прошлого века была такая прославленная фирма «Burroughs Adding Machine Co.», и были прославленные счетные машины «Burroughs». В силу обоюдной прославленности материалы в Сети имеются, но нельзя сказать, что много: на Хабре по крайней мере их не обнаружилось. Посему предлагаю визуальный экскурс в историю счетной техники.
Ниже находится много-много картинок с краткими описаниями.
Смотреть картинки
Всего голосов 25: ↑22 и ↓3+19
Комментарии3

История Пегмэна в Google Street View

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров60K
Если вы хоть раз пользовались функцией «Стрит Вью» картографического сервиса «Гугла», то вам точно знаком этот маркер в виде человечка-колышка. Стандартная жёлтая фигурка Пегмэна показывается при просмотре панорам большинства улиц, есть также несколько вариантов-пасхалок. И наверняка вы даже и не задумывались над тем, какое количество усилий потребовала его окончательная форма. Ведь даже настолько, казалось бы, маленькая деталь на самом деле долго и тщательно разрабатывалась, и до сегодняшнего Пегмэна было перепробовано множество вариантов.

Маркер появился в ответ на заметный эффект дезориентации, называемый эффектом метро. Точно так же, как и в подземном транспорте после выхода из вагона, на панорамном 3Д-обзоре невозможно было понять, где вы находитесь, и в какую сторону плоской карты вы смотрите. В обзор была добавлена желтая линия, показывающая направление объезда улицы машиной панорамной съемки, но это мало помогало.
Читать дальше →
Всего голосов 69: ↑67 и ↓2+65
Комментарии22

Потеряет ли MySpace когда-нибудь свою монополию?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров26K
Эта статья была опубликована 6 лет 3 месяца 19 дней назад, 8 февраля 2007 года. На тот момент «Фейсбук» едва приближался к двум десяткам миллионов зарегистрированных пользователей, и известное всем развитие событий позволяет по-новому взглянуть на прогнозы будущего творения Марка Цукерберга, которое по ряду оценок уже сейчас постепенно теряет популярность среди некоторых групп пользователей.

Аристотель различал дружбу на основе совместных интересов и связующего единомышленников чувства взаимной близости. Бо́льшая часть зарегистрированных пользователей «МайСпейса», феноменально успешного сервиса социальных сетей Руперта Мёрдока, попадает в последнюю категорию. Но очевидность продолжающегося расширения, которое с взрослением поколения «МайСпейса» может постепенно увеличить влияние Мёрдока, заставляет поблекнуть контроль Руперта над спутниковым телевидением.

В момент покупки высказывались предположения, что если Мёрдок попытается испортить коммерциализацией майспейсовскую «культуру обмена контентом», пользователи просто уйдут на один из десятка наплодившихся клонов — от Bebo.com до восходящей мобильной звезды Cyworld.com, которая уже завоевала Южную Корею и сейчас ведёт бои на отшибе «МайСпейса» в США. «Сайуорлд» указывает на исследования, согласно которым «МайСпейс» — сайт переходного возраста, из которого детки всё-таки вырастут, в то время как «Сайуорлд» — это полноценный сайт социальных сетей. Получается интересное, почти по Аристотелю разграничение, но некоторые считают, что сместить «МайСпейс» конкурентам под силу лишь с нишевых рынков.

Джон Барретт (TechNewsWorld) утверждает, что «МайСпейс» уже уверенно встал на рельсы становления тем, что экономисты называют «естественной монополией». Пользователи вложили настолько много социального капитала в метод публикации информации о себе, что менять сайты будет невыгодно, особенно, с учётом ценности, добавляемой к «МайСпейсу» с каждым новым привлекаемым пользователем.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑20 и ↓8+12
Комментарии10

Один из шести оставшихся в рабочем состоянии компьютеров Apple-1 продан за 671 400$

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров91K


Считается, что во всём мире сегодня осталось шесть работающих экземпляров компьютера Apple-1. С этих компьютеров началась история корпорации Apple. Их собирал лично Стив Возняк в гараже у родителей Стива Джобса. Всего было сделано около 200 компьютеров, а до наших дней дожило лишь 50. Большинство из них давно не работают. Для того, чтобы закупить необходимые для производства компьютера детали, Джобс продал свой автомобиль — хипповской микроавтобус Фольксваген T1, а Возняк — программируемый калькулятор HP-65.


Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑68 и ↓14+54
Комментарии50

Кто изобрел двойную бухгалтерию?

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров75K
Применяемая в бухгалтерии, в том числе в современной бухгалтерии, двойная запись – одна из старейших информационных технологий. Между тем, кто ее изобрел, совершенно не известно. У меня на этот счет собственная гипотеза. Она обнародована несколько лет назад, но тираж книги незначителен – не думаю, что хотя бы десяток хабравчан с ней ознакомились. Остальным разве не любопытно?

Чтобы придать посту должную интригу, сообщу, что к изобретению двойной бухгалтерии приложила руку поросль молодых и талантливых древнеримских айтишников. Изображение одного из них, за ноутбуком допотопной модели, прилагается.

image
Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑38 и ↓17+21
Комментарии64

Журнал «Монитор» (апрель 1992) и притчи о компьютерных жителях

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров59K
«Только собрались Диггер, товарищ Комманд Ком и командир Нортон пивца попить, как в окно к ним постучали. „There isn't enough room!“ — закричал командир Нортон, увидев в окне ненавистный куколь отца Вындоуза.»

Прочитал недавно пост о журнале «Вычислительная техника», пакете Norton Commander и вспомнил Командира Нортона и других героев компьютерного юмора Александра Голубева.

Внимания хабровчан это стоит хотя бы потому, что очень точно отражает специфику работы программ и компьютеров того времени, а главное, настроения, которое тогда царило в IT-сфере. Особенно заметно отношение к начавшей тогда распространяться «Винде» и очень теплое отношение к старым игрушкам типа Digger. Своего рода история, облеченная в юморе.

К сожалению, обложки того номера у меня не сохранилось, а сайт автора давно не обновляется…

Под катом то, что больше относится к IT. Все остальное можно без труда найти самостоятельно.
Читать дальше →
Всего голосов 100: ↑66 и ↓34+32
Комментарии65

Графики в бухгалтерии. За полвека до Excel

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров82K
image

Сегодняшний ретро-обзор посвящен графикам, вообще наглядному представлению данных в бухгалтерии.
А вам известно, чем пользовались бухгалтеры за полвека до Excel?
Читать дальше →
Всего голосов 114: ↑110 и ↓4+106
Комментарии45

История табельного учета

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров38K
image

Продолжаю обзор старинной бухгалтерской техники. На очереди – технологии так называемого табельного учета.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑41 и ↓6+35
Комментарии29

YouTube исполнилось 8 лет

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров25K


Да, сервису, который практически каждый из нас использует ежедневно, исполнилось всего 8 лет. А кажется, что он существовал всегда, правда? Именно 23 апреля 2005 года был загружен первый ролик. Разработчики сервиса тогда и не знали, что в будущем YouTube станет таким популярным, и что они смогут продать свою разработку «Корпорации Добра» за весьма приличную сумму.

Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑31 и ↓6+25
Комментарии17

Перевод аналоговых АТС сразу в IMS

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров28K
В известном гимне поется: «Весь мир насилья мы разрушим: До основанья, а затем: Мы наш, мы новый мир построим…».

В телефонии этот принцип не работает. Каждое новое поколение оборудования интегрируется с предыдущими, дабы молодой человек со своего новейшего смартфона мог позвонить на деревню дедушке, в которой стоит древняя сельская АТС.
До недавнего времени в Москве сохранялось более 1.5 миллионов абонентов, подключенных к АТС координатного типа, построенных на аналоговых реле, регистрах и маркерах.

О том, как за 3 месяца 150 московских АТС удалось переключить в IP-сегмент, будет данная статья.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑23 и ↓2+21
Комментарии19

Эти незаменимые регистрационные карточки

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров74K
image

Продолжается цикл постов, посвященных старинной офисной технике.
В прошлых постах я рассказывал о русских счетах и приспособлениях для копирования, в настоящем посте предлагаю вниманию хабравчан иллюстрированный обзор о регистрационных карточках.
Пост длинный из-за множества картинок.
Читать дальше →
Всего голосов 168: ↑165 и ↓3+162
Комментарии40

Копирование деловых бумаг сто лет назад

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров117K
image

Наиболее распространенный способ копирования деловых бумаг в указанный исторический период – копировальная бумага, копирка. Копирка использовалась весь прошлый век практически и стала безусловным офисным долгожителем. Хабравчане постарше помнят, конечно же, продававшиеся в книжных магазинах пачки тонких черных листов: с нижней стороны они пачкались, а верхняя сторона была безопасна.
Однако для копирования деловых бумаг применялись и другие изобретения, гораздо менее известные. О них-то – тех канцелярских методах и устройствах, которые использовались в 1910-30-е гг. прошлого века, – мы и поговорим. Принципов действия некоторых из них я, в силу своего экономического образования, откровенно не понимаю, тогда не пишу о технической стороне дела, а просто публикую картинки.
Довольно редкие картинки, между прочим, – и, главное, их много.
Много-много картинок
Всего голосов 174: ↑162 и ↓12+150
Комментарии141

Star Trek: текстовая игра 1971 года

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров82K


Когда на хабре составляли список лучших игр всех времён и народов, в комментариях несколько раз проскальзывала мысль, что тема превращается в список самых старых игр, которые можно вспомнить. И тогда я подумал, а что если действительно попытаться вспомнить самую первую игру, в которую я играл?

Может быть я ошибаюсь, ведь это было почти 30 лет назад, но мне кажется, что такой самой первой, и кстати, очень даже неплохой для того времени игрой, был Star Trek. Считается, что первоначальная версия была создана Майком Мэйфилдом (Mike Mayfield) в 1971 году, но я застал его в середине 80-х. Возможно сейчас процесс игры покажется уже не таким захватывающим, как тогда, поэтому я решил написать о нём исключительно по оставшимся воспоминаниям, и с небольшим использованием исходного кода.
Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑80 и ↓0+80
Комментарии64

Ближайшие события

15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
22 – 24 ноября
Хакатон «AgroCode Hack Genetics'24»
Онлайн
28 ноября
Конференция «TechRec: ITHR CAMPUS»
МоскваОнлайн
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Русские счёты в учебном процессе и на столах бухгалтеров

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров74K
image

Вы будете несказанно удивлены, но компьютеры существовали не всегда – до их изобретения, в течение минимум двух с половиной веков, наши предки-бухгалтеры пользовались так называемыми русскими счётами.
Под катом находятся старые рисунки и фотографии, наглядно демонстрирующие, как это происходило.
Смотреть картинки
Всего голосов 71: ↑55 и ↓16+39
Комментарии83

Первый веб-сайт Марка Цукерберга

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров126K


Известно, что Марк Цукерберг, который ещё в студенческом общежитии создал сайт социальных сетей Facebook, сделавший его самым молодым долларовым миллиардером в истории, будучи подростком, увлекался программированием. К примеру, в средней школе, назвавшись компанией Intelligent Media Group, он создал проигрыватель Synapse Media Player, способный предугадывать музыкальные предпочтения пользователя на основе системы искусственного интеллекта. Microsoft и AOL пытались выкупить программу и нанять Марка, но он предпочёл работе в гигантах индустрии обучение в не менее престижном Гарварде.

На форуме Dreevoo.com вспомнили об очень раннем веб-сайте Марка, позволяющем заметить его молодой талант и возможную предрасположенность к работе в сфере социальных сетей. Страничка под названием Mark's Homepage была размещена на сервисе Angelfire в 1999 году, тогда будущему миллиардеру было всего 15 лет.

Раздел About этого памятника Веб 1.0 содержит следующий полушутливый текст:
Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑72 и ↓18+54
Комментарии29

Краткая история животных на обложках книг O’Reilly

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров135K
Думаю, никому из пользователей Хабрахабра не нужно представлять издательство O'Reilly и его книги, привлекающие взгляд графичными изображениями самых разных и, как правило, весьма странно выглядящих животных на своих обложках.image Эди Фридман, креативный директор O'Reilly Media, опубликовала на сайте animals.oreilly.com небольшой пост, в котором рассказала, как эти животные попали на обложки книг издательства.
Читать дальше →
Всего голосов 138: ↑134 и ↓4+130
Комментарии34

Билл Гейтс и Пол Аллен: 1981 год и сегодня

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров181K

Совместная фотография, 1981 год

Сегодня Пол Аллен (думаю, вряд ли его персона нуждается в представлении) выложил свою фотографию вместе с Биллом Гейтсом. Это фото намеренно сделано похожим на аналогичное фото из 1981 года. ПК и люди на этих фотографиях одинаковы. Вот только возраст, конечно же, отличается.

Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑90 и ↓6+84
Комментарии51

AN/FSQ-7 — самый снимаемый компьютер в истории

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров102K


Ещё во время Второй мировой войны Военно-морские силы США сделали предложение Массачусетскому технологическому университету о возможности создания симулятора полётов для тренировки экипажей бомбардировщиков. После успеха ЭНИАКА в 1945 году было решено использовать для этих целей компьютер и оставить безуспешные попытки создания аналогового вычислителя.

Проект заметно затянулся, и был закончен уже после окончания Второй мировой войны. Оставалось неясным, что делать с созданным компьютером Whirlwind — военные утратили к затее интерес. Он, тем не менее, представлял историческую важность — именно Whirlwind и нереализованный проект Whirlwind II стали основой предложения Джея Форрестера по созданию системы противоздушной обороны.

Течение событий ускорил факт появления у СССР атомного оружия и откровенно натянутые отношения двух государств. Уже в декабре 1949 года комитет по воздушной обороне, возглавляемый Джеорджем Вэлли, рекомендует компьютеризированные вычисления для радарных станций. Вэлли и Форрестер фактически заложили основы будущей системы Сейдж (SAGE), разработка которой стоила около 10 млрд. долларов 1954 года и включала создание 24 командных центров, оборудованных в том числе компьютером AN/FSQ-7, рекорд размеров которого так никогда и не был побит.

Компьютеры являлись ключевым компонентом системы. Легко увидеть в сотнях панелей Q7 с их переключателями, кнопками и мигающими лампочками рай для визуального оформления кинофильма. И именно поэтому Q7 является самым снимаемым компьютером в истории. Различные его части и сегодня появляются в кадре, несмотря на то, что он был создан на заре компьютерной эпохи и после 1983 года уже не использовался.
Читать дальше →
Всего голосов 85: ↑81 и ↓4+77
Комментарии36

Контрольное голосование за 121 лучшую игру по версии Хабра (2013 г.)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров73K

После поста "Коллективный разум ХабраХабра выбрал лучшие игры всех времен и народов на 2013 год" возникло много споров: можно ли считать позиции игр объективными? И правда, игры, упомянутые в комментария раньше других, в основном и набирали больше голосов. Этому есть несколько очевидных причин, и что это действительно так можно видеть из графика, составленного по данным от Athari:image
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑60 и ↓26+34
Комментарии138

Коллективный разум ХабраХабра выбрал лучшие игры всех времен и народов на 2013 год

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров299K
Коллективный разум ХабраХабра выбралучшие игры всех времен и народов на 2013 год

Этим постом подвожу итог попытки определить лучшие игры всех времен и народов по версии Хабрахабра на 2013 год.

Отбор проводился по простым правилам:

− В этот пост каждый желающий вносил свою любимую игру,
− Каждый другой желающий голосовал за любимую игру.

Таким образом сообщество выступило и экспертной комиссией по определению лучших игр, и электоратом для голосования. И вот что у нас получилось.

Основные итоги


Всего в посте собралось за 5 дней больше 1 800 комментариев. Игр было указано около 400. Набрали больше 20 голосов 121 игра. При подсчете учитывались только плюсы (минусы не считал, ибо мы выбирали то, что нравится). Итак, встречайте десятку лучших:

  1. Герои Меча и Магии (259)
  2. Half Life (254)
  3. Fallout (211)
  4. Portal (182)
  5. Neverhood (174)
  6. DOOM (153)
  7. Civilization (151)
  8. StarCraft (150)
  9. Космические рейнджеры (128)
  10. Warcraft (127)

Читать дальше →
Всего голосов 219: ↑191 и ↓28+163
Комментарии208

Вклад авторов