Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
43.86

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как мы боролись с проблемой разлогинов в приложении «Магнита» и возвращали пользователей обратно

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров17K

Всем привет! Меня зовут Антон Огородников, и с начала этого года я руковожу отделом онлайн-разработки в «Магните». Не успел я заонбордиться, как столкнулся с  настоящим коллапсом — массовым лог-аутом пользователей из приложения лояльности «Магнит: акции и скидки». Клиентов разлогинивало в самые неподходящие моменты: например, на кассе во время оплаты товаров. Оценка приложения в сторах упала до 2 баллов, капали негативные комментарии.

В этой статье я расскажу, как мы искали причину и как сумели побороть проблему. 

Решить проблему разлогинов

Кто крешит приложение на старте?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5.3K

Привет! Меня зовут Александр Денисов, я из команды мобильного Яндекс.Браузера в Санкт-Петербурге. В этом посте расскажу вам, как мы справляемся с циклическими крешами на старте.


Каждый разработчик знает, насколько важна для пользователя надёжность продукта. В работе над стабильностью приложения могут помочь выстроенные процессы разработки и тестирования, продвинутые средства диагностики. Однако всё предусмотреть невозможно, особенно если ваш проект большой и сложный. И рано или поздно вы, скорее всего, столкнётесь с проблемой циклического креша на старте. Сейчас разберёмся, как можно обработать этот сценарий.


В качестве примера будет выступать приложение Яндекс.Браузер для iOS: более 100 тысяч исходных файлов, тысячи коммитов в год и около тысячи модулей без учёта ядра (Swift + Objective-C). Кстати, не так давно мы рассказывали, как помогли команде Swift ускорить отладчик.


Циклический креш на старте


Представьте, что в вашем приложении есть баг, приводящий к крешу. Несложно, правда? Причём возникает баг из-за редкого сочетания факторов, и происходит это на старте. С некоторой вероятностью баг останется незамеченным во время тестирования и попадёт в версию для App Store. А дальше пострадавшие пользователи столкнутся с приложением, которое крешится прямо на старте, и перезапуск уже не помогает — только переустановка.

Как бороться

Идеальный наблюдатель на Swift

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.9K

В этой статье речь пойдёт о шаблоне проектирования «Наблюдатель» (Observer) и его реализации на Swift. Точнее — о его идеальной реализации.

Читать далее

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #416 (18 — 24 октября)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.5K
В нашем новом дайджесте последствия App Tracking Transparency и борьба с зависимостями, новые MacBook Pro и летающая пицца, идеальный код, оффбординг, траты жителей разных стран на приложения и многое другое!

Читать дальше →

Определение App flavors для приложений Flutter

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.3K

Этот пост будет полезен для Flutter-разработчиков, которым хочется поработать с флейворами (flavours), изменить и дополнить их. Сегодня мы не будем говорить о процессе создания флейворов с разными иконками, названиями и идентификаторами, благо таких публикаций существует уже очень много. Вместо этого речь пойдет о том, как определять флейвор в Dart-коде, а также о решении некоторых часто встречающихся при сборке приложений проблем, связанных с введением флейворов. 

Итак, я рассчитываю, что вы знаете, что такое флейвор и зачем он нужен (если нет, почитайте, например, вот этот материал). Поэтому мы сразу перейдем к тем вопросам, с которыми встречается разработчик Flutter, когда у него возникает задача определить новый флейвор. 

Читать далее

Борьба с зависимостями: как мы переводили проект на SwiftPM (и сделали еще хуже, чем было)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6K

Привет, Хабр! Меня зовут Лена, я iOS-разработчик в inDriver. Расскажу о том, как мы выбирали менеджер зависимостей для проекта. Название статьи звучит пессимистично, но на самом деле, все оказалось не так плохо.

Сначала поделюсь тем, как у нас обстояли дела с интеграцией сторонних решений. Затем выделю проблемы и цели, которые перед нами стояли, и перейду к сравнению менеджеров зависимостей. Расскажу, почему остановили свой выбор на Swift Package Manager (SwiftPM) и как на него переезжали.

Погнали!

Читать далее

App Tracking Transparency: что изменилось с новой политикой приватности от Apple

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.3K

Apple в прошлом году заставила понервничать весь мобильный рекламный рынок, анонсировав для App Store новую политику приватности данных. Теперь создатели приложений обязаны спрашивать разрешение пользователей на рекламный трекинг (да-да, тот самый нашумевший IDFA). Правила, которые несколько раз откладывали, вступили в силу в начале этого года. 

В этой статье разберемся, как повлияла новая политика на рынок, и что именно изменилось для пользователей, разработчиков и рекламодателей. А также расскажем, как заполнить анкету по сбору данных, чтобы ваше приложение прошло ревью в App Store.

Читать далее

Обработка жестов в iOS

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров45K

По обработке событий в iOS много разной интересной инфы, но хотелось бы структурировать и собрать все одну. Что я и попытался сделать.

Читать далее

Apple Event Unleashed — текстовая трансляция

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров12K
До хэллоуина еще вроде бы порядочно, но количество тыкв увеличивается каждую секунду. В них превращаются многочисленные макбуки, причем не только на процессорах с архитектурой x86, но и еще недавно свежие и быстрые модели на Apple M1.

Прошлогодние Macbook и Mac mini оказались просто на удивление удачными. Apple удалось обеспечить на 99% бесшовный переход между платформами. Я сам из любопытства купил Mac mini с M1, надеясь поймать много веселых багов и написать про них. Но вместо этого получил рабочую машинку, которая кодирует видео в пять (!) раз быстрее по сравнению с предыдущим поколением, а потребляет энергии в три раза меньше.

Но были и ограничения. В первую очередь удивлял максимальный объем памяти 16 Гбайт, что для серьезной работы, конечно, негусто. Портов совсем мало. Ну и ядер бы побольше да побыстрее.

Давайте посмотрим, что нам покажет дедушка Тим. Он уже зовет.

image

Читать дальше →

Опыт внедрения многомодульности в (еще) не разросшееся приложение (Часть 1)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.3K

Опыт внедрения многомодульности в (еще) не разросшееся приложение (часть 1).

Читать далее

Arduino ракета на 3D принтере — учимся приземлять ракеты дома

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K

Сегодня я хотел бы поделиться своим опытом проектирования ракеты типа «Батут-М» с управлением вектора тяги (thrust vector control), все детали будем печатать на 3D принтере, а в качестве микроконтроллера использовать Arduino Nano BLE.

Читать далее

Как мы автоматизируем iOS: настройка Gitlab CI + Fastlane + Firebase + ItunesConnect

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров17K

В основном идея использования CI/CD для iOS, да и для других платформ, — это автоматизация рутинной работы. Когда мы работаем над одним приложением, можем вручную собирать небольшой проект. Но команда растёт, хочется тратить время эффективнее, чем вручную собирать проект или объяснять новичкам, что же там с Code-signing нужно делать.

Пожалуй, самое рутинное и самое важное занятие, которое берёт на себя CI, — это прогон тестов. Нет зелёных тестов? В master не попадёшь. А с ростом команды вероятность того, что кто-то вольёт в master нерабочий код, будет только увеличиваться. Нужна автоматизация.

В этой статье я хочу подробно рассказать о пути настройки Gitlab CI + Fastlane + Firebase + Testflight. Примеры приводятся на основе одного проекта, в котором участвовали 10 разработчиков. В конце будут описаны проблемы, с которыми мы сталкивались, и их решения.

Для кого будет полезен этот опыт? Для всех, кому нужен CI/CD и кто сидит на Gitlab. Для Github будет другая связка, например с Travis, — остальные компоненты неизменны. В нашей команде все используют Gitlab CI, Fastlane вместо голого xcodebuild для быстроты и удобства разработки, Firebase и Testflight.

Если у нас бесплатный Gitlab и мы укладываемся в лимит Firebase, то получаем бесплатное решение по настройке CI/CD.

Читать далее

iOS. UI. Приёмы. Часть 2

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров6.5K

Привет читателям хабра! В прошлой статье рассказывал про тени и маски у CALayer-ов. В этой расскажу про некоторые подходы при работе с коллекциями и кастомными layout-ами, опять же демонстрируя всё на довольно интересных, на мой взгляд, примерах.

Читать далее

Ближайшие события

Трекер-маячки для мобильных приложений или как создать новый канал коммуникации с постоянной аудиторией приложения

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.3K
Задумывались ли вы о том, как повысить CLV (показатель пожизненной ценности клиента) в своем проекте?

Сегодня мы на примерах кейсов расскажем, как формирование эффективного канала коммуникации с аудиторией может реализовать данную задачу.

В публикации:

  • Немного статистики
  • Кейсы
  • Структура технологии Beacon-Connect

Статистика


Согласно исследованиям We Are Social за 2020 год, человек ежедневно проводит в интернете более 7 часов. Другие исследования заявляют о том, что 80% пользователей выходят в онлайн с мобильных устройств, а количество сеансов взаимодействия со смартфоном достигает до 150 в день. Логично, что при таких показателях внимание аудитории отвлечено от офлайн-носителей рекламы.
Читать дальше →

TechnoMeetsIOS. Открытый онлайн-митап по iOS-разработке 15/10

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров870

15 октября в 17:00 «Технократия» приглашает на открытый онлайн-митап, посвященный iOS-разработке. В этот раз поговорим про то, что такое Swift Package Manager и для чего он нужен в iOS разработке. Один из спикеров расскажет о том, как поменять профессию и стать iOS-разработчиком. А также мы проведем круглый стол на извечную холиварную тему «Натив vs Кроссплатформа. Кто победит?»

Присоединитесь к нам

Читать далее

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #414 (4 — 10 октября)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.3K
В нашем новом еженедельном дайджесте путь от игрушек на Objective-C к реальным проектам на Swift, опыт масштабирования Airbnb, автоматизация без посредников, квадратный колобок, ведение семейных финансов, главные медиаисточники мобильной рекламы и многое другое!

Читать дальше →

Kotlin Symbol Processing. Работаем с аннотациями по-новому

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров10K

Всем доброго дня! С вами Анна Жаркова, ведущий мобильный разработчик компании Usetech. В феврале 2021 года компания Google анонсировали экспериментальный релиз технологии Kotlin Symbol Processing (совместима с Kotlin с 1.4.30), как более эффективную альтернативу KAPT (Kotlin Annotation Processing Tool). Она сразу привлекла внимание многих разработчиков, помышляющих о внедрении аннотаций в мультиплатформенные проекты, несмотря на рекомендации создателей не использовать ее в продакте. В сентябре вышел первый стабильный релиз, и теперь она официальна готова к работе в боевых проектах. В этой статье предлагаю рассмотреть нюансы работы с KSP как в приложениях для Android, так и Kotlin Multiplatform.

Итак, начнем с назначения. Kotlin Symbol Processing предназначена для разработки легковесных плагинов компиляции Kotlin и процессоров аннотаций. Последние нас и интересуют. По сути аннотации нужны в приложении для того, чтобы упростить работу и избавить нас от лишнего кода. Например, когда нам нужно проанализировать код для определенной цели и затем сделать какие-то действия. Либо убрать лишнюю абстракцию из приложения. Гораздо привлекательнее выглядит добавить буквально 1 команду над конкретным объектом/методом/типов, и вместо того, чтобы писать тонны бойлерплейта для каждого случая, поручить это библиотеке, которая сделает все сама.

Давайте посмотрим, как работает в своей механике процессор аннотаций. Например, такой, как мы используем в Java коде.

Читать далее

Как я прошел путь от игрушек на Objective-C к реальным проектам на Swift в большой компании

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.9K

Привет, Хабр! Когда я был ещё совсем мал и только тянулся к разработке, я тоже почитывал Хабр и не раз видел статьи, где описывался путь с нуля до оффера. Иногда это были и вовсе удивительные истории о переходе в новую профессию, читая которые словно проживаешь жизнь другого человека.

Но теперь и мне есть о чём рассказать. Сразу скажу, что этот пост вряд ли чем-то удивит людей с опытом 3+ лет, но надеюсь, мой путь поможет другим людям, которые, как и я когда-то, только смотрят в сторону программирования. Ведь все мы, когда-то были начинающими. И так, меня зовут Александр Рубцов, я iOS-разработчик и это история моего пути в разработку…

Читать дальше

Переход на Swift UI и React Native: как за 3 месяца мы запустили новое приложение, быстро набравшее популярность

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.5K

Всем привет!

На связи Дима Бобылев, CTO СберМаркета. В своей первой статье я рассказывал про взрывной рост нашего сервиса и какие неприятности с нами случились. ​​Знайте, мы не только выжили, но и продолжаем расти дальше и берем новые вызовы. 

Сегодня хочу поделиться историей, как мы запустили новое мобильное приложение. Для старта разработки накопилось достаточно причин: мы хотели развивать мобильную витрину и улучшать показатели конверсии, расширять штат и компетенции специалистов и реализовать подход mobile first. 

Переделывать старый апп во время бурного роста сервиса — все равно, что выходить в открытый космос без скафандра. 

— Разве вы не испытывали удовольствия?

— Иногда. В промежутках между припадками ужаса.

(с) «Сами Боги»‎, Айзек Азимов

Под катом рассказываю, как мы это сделали и что получилось в итоге.  

Читать далее

Написать книгу за год — мечта или реальность?

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров4.6K

Раньше я считал, что написать книгу — это история длиной в жизнь. Год назад я бы рассмеялся, если бы кто-то сказал, что к стольки-то годам напишу книгу на 250 страниц. Но с фактом не поспоришь: вот книга «Про доступность на iOS».

Рассказываю, как случайности и хорошая подготовка нашли друг друга.

Длинная история с картинками