
ContainerController компонент пользовательского интерфейса. Это копия свайп-панели из приложения: AppleMaps.
Мобильная ОС компании Apple
ContainerController компонент пользовательского интерфейса. Это копия свайп-панели из приложения: AppleMaps.
Знакома ли вам ситуация, когда вы спокойно работаете, а клиентская служба передаёт вам странный репорт: несколько пользователей жалуются, что в приложении не грузятся картинки, но у вас всё работает. Или пользователь пишет в Google Play, что приложение занимает несколько гигабайт, и вы не понимаете, сколько таких пользователей и что с этим делать. Нужно ли срочно бросаться чинить, или это может подождать следующего планового релиза?
Согласитесь, было бы здорово узнавать о проблемах раньше, чем пользователи начнут жаловаться в поддержку. Сегодня я расскажу, как мы в Циан создавали Техническую Мобильную Аналитику (ТьМА) и получили возможность в любой момент времени ответить на вопрос: «Всё ли в порядке с приложением?»
Йоу, юзер! Данная статья будет являться вводной в серию статей о том, какой базой должен обладать разработчик для первой коммерции на Flutter. Интересно? Тогда ныряй в статью!
Backend Driven UI (BDUI) — это подход, при котором сервер управляет не только данными приложения, но и формирует интерфейсы, включая экраны, верстку, реакции на действия пользователя и переходы между экранами. Клиентская часть сводится к рендерингу интерфейсов на основе полученных с сервера данных.
На первый взгляд, это даёт несколько преимуществ. Во-первых, сокращается время от идеи до реализации фичи. Во-вторых, можно создать интерфейсы сразу для нескольких платформ. В-третьих, появляется возможность обновлять функциональность без необходимости обновления приложения, даже на старых версиях у пользователей.
На бумаге такие идеи кажутся идеальными, иногда даже «серебряной пулей». Однако на практике всё не так однозначно, и многое зависит от конкретного кейса. В этой статье я поделюсь опытом нашей компании, расскажу о нюансах, которые позволили нам извлечь пользу из BDUI, и представлю рабочий инструмент. Мы использовали нестандартные подходы, которые, надеюсь, вдохновят вас. Похоже, что для нас BDUI — это скорее удовольствие, чем боль. Давайте разберёмся, как нам это удалось!
В данной части статьи я простым языком поведаю вам о том, как написать собственный BLE сервис на микроконтроллере ESP32 для дальнейшего управления непосредственно с iPhone, а так же раскрою пару фишек, благодаря которым вы сохраните себе своё время и нервы.
Вы пользуетесь кешбэком, может даже выбираете категории повышенного кешбэка каждый месяц? Когда у вас несколько карт разных банков с кешбэком, становится непросто запомнить, какую из них лучше использовать для конкретной покупки в этом месяце.
Можно было бы эти категории записывать на листик или куда-то в заметки, но я решил сделать iOS приложение, в котором можно добавлять выбранные категории кешбэка, а они уже будут выводиться в виде виджета.
Заполнять данные о категориях вручную мне показалось неудобно, поэтому я начал думать, как упростить пользователю получение и ввод этих данных из банковских приложений. О том, как я решил эту задачу, расскажу в этой публикации.
Эта обзорная статья расскажет, какие есть перехватчики трафика среди десктопных и мобильных приложений, о доступности и преимуществах решений, а также что мы можем сделать хорошего для проекта с помощью снифферов.
Давайте узнаем, как хватать и чем траффик.
CocoaPods — это менеджер зависимостей для разработки под iOS и macOS, который упрощает процесс включения внешних библиотек в проект. С помощью CocoaPods можно быстро добавлять и управлять сторонними библиотеками и фреймворками, не беспокоясь о сложностях, которые неизбежно возникают при их интеграции вручную. В этой статье предлагаем ознакомиться с пошаговым руководством по началу работы с CocoaPods на Mac, включая установку и обновление, создание Podfile, а также добавление и управление зависимостями с помощью CocoaPods. Руководство довольно детальное и будет полезно для новичков.
Всем привет! Меня зовут Фарид, я занимаюсь iOS-разработкой в компании Банки.ру.
Рано или поздно каждый проект сталкивается с проблемой утечек памяти: растёт её использование, в отдельных сценариях приложение ведёт себя странно или вовсе аварийно завершается. Начинается долгий и мучительный поиск причин утечки и отладка кода.
В нашем проекте ставка сделана на использование SwiftUI, что затрудняет решение задачи: из-за декларативности подхода и отсутствия явно выраженного жизненного цикла в UI, обнаружить причину утечки памяти сложнее.
В этой статье мы:
1) пройдёмся по основным подходам к поиску утечек;
2) попробуем найти способ сделать его обнаружение утечек менее болезненным;
3) выясним, можно ли каким-то образом застраховаться от утечек в будущем развитии проекта.
Сочетать учёбу и работу в IT – задача, мягко говоря, непростая. Даже если вы только ходите на занятия и делаете «домашку». А уж если вы захотите сами организовать обучение – сложности будут расти в геометрической прогрессии.
Недавно наша команда iOS-документов в МойОфис решила перейти на SwiftUI – декларативный UI-фреймворк от Apple. После достаточно безболезненного рефакторинга модуля с UIKit на SwiftUI оставалось всего ничего – обучить коллег новому фреймворку.
Под катом рассказываем, как нам удалось организовать и провести командное обучение, а также делимся своими подходами и лайфхаками, которые упростят жизнь тимлидов и менторов при подготовке учёбы для айтишников.
Всем привет! Долгие годы меня посещала идея, что управлять Алисой с устройств Apple должно быть намного проще, чем то, что для нас предусмотрел Яндекс. Почему бы просто не активировать встроенного голосового ассистента, а он бы передавал голосовые команды Алисе. Звучит удобно, не так ли? 😀
Мой сценарий использования. Подъезжаю вечером на мотоцикле домой, надо включить свет на парковке и в саду. На руке apple watch, доставать телефон неудобно. Эх, вот бы давать команды Алисе, просто проговаривая их вслух, используя для этого только часы…
Способ найден. 😎
Всем привет! Меня зовут Саша, я iOS-разработчик компании Ozon. Я занимаюсь разработкой и развитием мобильного приложения продавца. Сегодня хотел бы поделиться опытом нашей команды по кастомизации онбординга для вашего мобильного приложения.
Представьте, ваша команда несколько недель разрабатывает фичу, которая ну очень упростит жизнь пользователю. Вы уже готовы её выкатить, но возникают вопросы:
- Как представить новую фичу пользователю?
- Как сделать так, чтобы пользователь не пропустил добавленный функционал?
- Как повысить количество взаимодействий с новым функционалом?
Также возникает вопрос упущенного этапа продажи новой фичи — подача обновления пользователю.
Наш опыт в Ozon показывает, что отличным решением по информированию пользователя о новом функционале в мобильном приложении является онбординг. Его реализацию в нашем исполнении я и хотел бы сегодня рассмотреть в данной статье.
Стиль кода — это все. Это свежий взгляд на простое и сложное. Стильный, но простой код лучше, чем сложный, но не стильный. Сложный и стильный — это искусство. Разработка может быть искусством, тестирование может быть искусством. Оптимизация кода — тоже искусство.
Не все придерживаются стиля, да и не у всех он есть. В коде может быть больше стиля, чем в дизайне, но не у всего кода есть стиль. Фреймворки безмерно стильные. Когда разработчик находит идеальное сочетание функциональности и читаемости в своем коде, это стильно.
Люди тоже диктуют стиль. Стиль был у Роберта Мартина, у Дэвида Томаса, у Мартина Фаулера, у Эрика Эванса... Я встречал стиль в открытом исходном коде. В среде разработчиков стильных проектов куда больше, чем в каком-либо другом сообществе. Стиль — это атрибут, подход и структура.
Выше – юмористическая интерпретация слов из поэмы Чарльза Буковски «Стиль». Вариативность стиля кода настолько многогранна, что не всегда удается прийти к единому мнению в пользу того или иного подхода, поэтому стиль в сегодняшнем понимании — это целая культура.
Сегодня мы будем разматывать клубок лучших практик и скрытых трюков. После этого ваш код станет не просто рабочим, а настоящим произведением искусства. С учетом моего опыта работы мобильным разработчиком в TAGES, я готов поделиться своими знаниями и практиками, которые могут быть полезны для вашего проекта. Пристегнитесь потуже — мы взлетаем!
Привет! Меня зовут Максим Черноусов, и я занимаюсь iOS-разработкой в Райфе. Я обожаю использовать и дизайнить классные API. А один из самых часто используемых строительных блоков для хороших API в Swift — это KeyPath'ы. Сегодня о них и поговорим.
Привет, Хабр! Меня зовут Сергей, я iOS-разработчик. В повседневной работе я использую множество проверенных инструментов, а в свободное время мне нравится исследовать новые возможности и расширять свои горизонты за пределами используемых в продакшене технологий.
Сегодня я хотел бы рассказать вам о макросах в Swift 5.9, как их можно применять для избавление от бойлерплейта в коде, как их создавать, какие сложности есть с ними и куда всё это движется. Так как я работаю в команде дизайн-системы, мы рассмотрим макросы на примере добавления метода copy для всех моделей UI-компонентов.
Всем привет! Меня зовут Виктор, я представляю одну из команд мобильной разработки компании DD Planet.
В этой статье расскажу о своем личном опыте и опыте нашей команды по переходу с кроссплатформенного фреймворка Xamarin Native на Flutter.
Привет, Хабр! Меня зовут Георгий, я руководитель команды Ozon Банк iOS. Я занимаюсь разработкой и развитием мобильного направления финансовых продуктов Ozon.
Сегодня хочу поделиться опытом нашей команды по запуску мобильного приложения на WebView.
Часто разработчики используют только встроенный API взаимодействия JavaScript c нативными кодом, например Web API, но нам этого оказалось мало, и мы расширили спектр возможностей подхода web-native. Внутри статьи я расскажу, какой подход выбрал, как к этому пришёл и как обошёл возникшие проблемы. Подчеркну плюсы и минусы использования своего решения и в конце предложу несколько идей дальнейшего развития выбранного пути.
На WWDC 2024 Apple представила — виджеты в Control Center для iOS 18. Это новшество позволяет разработчикам добавлять собственные виджеты в новое место в приложении: Control Center, Home Screen. Но можем ли мы делать кастомную вёрстку в новых виджетах? Или подтянуть данные из сети?
В этой статье разберёмся с новыми виджетами, ответим на вопросы выше. А в завершении статьи вы найдёте сниппеты кода, чтобы быстро добавить виджеты в свой проект.
Меня зовут Женя Тютюев, я iOS-разработчик в компании 2ГИС. Хочу поделиться, как адаптировал наше приложение под VoiceOver:
— Делюсь историей про сдвиг парадигмы и как перешёл из стадии «делать, потому что Эпл советует» в совершенно новую — «делать для людей».
— Как разработал новый вид snapshot-тестирования, чтобы ничего не ломалось при добавлении новых неадаптированных элементов.
— И описал несколько нюансов, которые важно учесть в работе: escape, динамический расчёт доступности, укрупнение элементов.
Надеюсь, мой опыт вдохновит принести неоценимую пользу и сделать собственные приложения доступными для большего числа пользователей.