Обновить
37.75

iOS *

Мобильная ОС компании Apple

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

FPS не падай, девайс не грейся

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров20K

В октябре 2020 года в техническую поддержку Авито стали обращаться пользователи с проблемами нагрева девайса и просадками FPS вплоть до полного фриза iOS-приложения. Проблема, как казалось, была глобальной. Она не относилась к какой-то конкретной функциональности приложения и поэтому не подходила в бэклоги продуктовых команд. Выход был один: засучить рукава и самому разобраться, что пошло не так. Не даром же я performance engineer.

Читать далее

UIKit ты вообще про UI?

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров33K

Спойлер - нет! Ну, не совсем. Мы привыкли воспринимать UI как визуальную составляющую, но ведь UI – это User Interface. Так вот, интерфейс – это то, с помощью чего пользователь взаимодействует с нашим приложением. В случае с графическим интерфейсом пользователь его видел и воспринимает информацию. Однако он статичный и, когда пользователь хочет взаимодействовать с ним, он использует другие интерфейсы: тачскрин, клавиатуру или мышку. Да, это тоже интерфейсы. И UIKit как раз таки отвечает не за графический интерфейс, а за распознавание пользовательских жестов и их обработку.

Когда я начинал писать эту статью, хотелось рассказать много фундаментальных вещей. Одновременно с этим хотелось, чтобы она была понятна всем, поэтому я начал с описательной части. Со временем понял, что материала получается слишком много и я решил разбить ее на несколько частей. Возможно какие-то вещи для вас покажутся совсем простыми и очевидными, но они нужны для того, чтобы хорошо разобраться и ориентироваться, как же все-таки устроен UI.

Так как же он устроен? У нас же есть базовый класс UIView и куча его стандартных наследников. Мы можем сами создавать свои вью и как угодно их кастомизировать. И все это видим на экране. Почему тогда UIKit и UIView – это не про графический интерфейс? Давайте разбираться.

Читать далее

Как добавить обязательный запрос на IDFA через App Tracking Transparency

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров5.2K

С весны этого года каждый iOS-разработчик должен запрашивать разрешение пользователя на использование рекламного идентификатора IDFA. В предыдущей статье мы сделали подробный обзор изменений в App Store и их влияния на мир iOS-разработки.

А сегодня — практический материал. Расскажем, как с помощью нового фреймворка App Tracking Transparency добавить в своё приложение обязательный запрос на использование персональных данных, как потом эти данные передавать рекламным сетям и что делать, если пользователь решил не делиться своей активностью. 

Читать далее

App Tracking Transparency: что изменилось с новой политикой приватности от Apple

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.5K

Apple в прошлом году заставила понервничать весь мобильный рекламный рынок, анонсировав для App Store новую политику приватности данных. Теперь создатели приложений обязаны спрашивать разрешение пользователей на рекламный трекинг (да-да, тот самый нашумевший IDFA). Правила, которые несколько раз откладывали, вступили в силу в начале этого года. 

В этой статье разберемся, как повлияла новая политика на рынок, и что именно изменилось для пользователей, разработчиков и рекламодателей. А также расскажем, как заполнить анкету по сбору данных, чтобы ваше приложение прошло ревью в App Store.

Читать далее

Arduino ракета на 3D принтере — учимся приземлять ракеты дома

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K

Сегодня я хотел бы поделиться своим опытом проектирования ракеты типа «Батут-М» с управлением вектора тяги (thrust vector control), все детали будем печатать на 3D принтере, а в качестве микроконтроллера использовать Arduino Nano BLE.

Читать далее

Написать книгу за год — мечта или реальность?

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров4.6K

Раньше я считал, что написать книгу — это история длиной в жизнь. Год назад я бы рассмеялся, если бы кто-то сказал, что к стольки-то годам напишу книгу на 250 страниц. Но с фактом не поспоришь: вот книга «Про доступность на iOS».

Рассказываю, как случайности и хорошая подготовка нашли друг друга.

Длинная история с картинками

iOS 15 позволяет находить даже выключенный iPhone: как это сделано и есть ли опасность

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров57K
В iOS 15.0 появилась новая функция: iPhone теперь можно найти при помощи Find My, даже когда iPhone «отключен». Как это работает? Представляет ли функция проблему для безопасности?

Я заметил эту функцию довольно давно на одном из моих iPhone с бетой iOS 15. Вот скриншот, который я сделал в июле. С тех пор интерфейс пользователя немного изменился.


Пользователи далеко не сразу заметили существование этой функции. Нужно обновиться до iOS 15.0, включить в iPhone службы геолокации, войти в аккаунт пользователя, участвовать в сети Find My, и так далее. А под конец совершить самое странное действие, которое сегодня никто не делает: отключить iPhone. Но как только об этом узнал Twitter, популярность темы мгновенно выросла. Как и количество слухов о том, как реализована эта функция.
Читать дальше →

Apple Event. Текстовая трансляция (пост обновляется)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров21K

Здравствуйте, уважаемые поклонники и ненавистники техники Apple. С вами Сергей Вильянов, который снимал SIM-lock еще у первых iPhone, когда работал в "Компьютерре", а теперь покупает айфоны для издевательств строго за свои.

Сейчас мы вместе посмотрим презентацию Apple и узнаем - за что эти обаятельные парни в Купертино опять хотят много денег. И, скорее всего, получат.

Вот здесь собраны самые влажные предвкушения фанатов насчет того, что они ждут от новых iPhone. А мы просто внимательно посмотрим и послушаем презентацию, медленно пропитываясь негодованием и восторгом.

И да, если вам померещились ирония и сарказм, ВАМ НЕ ПОМЕРЕЩИЛОСЬ.

Погнали.

Читать далее

Многопоточность и Kotlin в Яндекс.Картах: как не допустить падения новых фич на iOS

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров13K


Привет! Меня зовут Женя Васильев, я делаю Яндекс.Карты под Android. А с появлением у нас Kotlin Multiplatform — так уж получилось, ещё и под iOS.

Kotlin Multiplatform позволяет писать код, который будет одинаково работать на iOS и Android. По крайней мере, должен одинаково работать. И в случае с простыми фичами правда работает. Но если вы, как и я, впервые реализовываете в мультиплатформе сложную фичу с многопоточностью, на iOS вас будут ждать креши в рантайме и утечки.

В статье я расскажу и покажу на примерах, с какими проблемами я столкнулся при написании многопоточного кода на Kotlin Multiplatform, как эти проблемы решать, как лучше организовывать потоки данных в многопоточной среде и что ещё нужно делать, чтобы написанное на Kotlin не падало на iOS. Увы, писать код «как обычно» не получится.
Читать дальше →

Как за неделю до релиза переобуться и сократить размер билда в 3 раза

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.6K

Современные AAA-тайтлы уже давно стали весить больше 100 ГБ, а их апдейт еще на 20 ГБ считается обычным делом. Тот же тренд разрастания билда постепенно просачивается в мидкорные и хардкорные мобильные игры. Впрочем, к тому, что уже не удивляет ПК- и консольных юзеров, мобильные геймеры все еще довольно чувствительны.

Размер игры на релизе может оказаться гораздо больше необходимого, такое бывает. И даже тогда, когда кажется, что в билде осталось все только нужное, всегда найдется то, что можно оптимизировать и сократить. 

Читать далее

Выходим из тюрьмы Apple. Установка произвольных приложений на iOS без джейлбрейка

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров212K


App Store — не единственный способ установки приложений для iOS. Раньше люди специально делали джейлбрейк, чтобы установить каталог Cydia. Но в последнее время появилось несколько сторонних каталогов, которые работают вообще без джейлбрейка. Удивительно, но Apple пока не ставит им палки в колёса.

Эти каталоги приносят реальную пользу, ведь здесь независимые разработчики свободно распространяют свои программы без комиссий и цензуры. Apple не может произвольно отзывать со смартфонов такие приложения. А люди получают более широкий выбор программ, включая эмуляторы Linux, независимость от производителя и реальное право владения.

Взлом и внедрение своего кода в чужое iOS-приложение

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров20K


В жизни хакеры не так всесильны и эффектны, как в голливудских фильмах. Но это не значит, что iOS-разработчик может вообще не думать о безопасности своего приложения. Пусть оно и не хранит тайны Пентагона, взломать его всё равно могут хотя бы для того, чтобы получить платные функции бесплатно.


На нашей конференции Mobius разработчик Мурад Татаев рассказывал о взломе iOS-приложений — и о том, что разработчики могут делать для защиты от него. А теперь мы расшифровали этот доклад (видеозапись также прилагаем). Далее повествование идёт от лица спикера.

Архитектурные паттерны в iOS: привет от дядюшки Боба, или Clean Architecture

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров22K

Продолжаю серию постов с разбором всех популярных архитектурных паттернов, использующихся в iOS разработке: устройство, плюсы и минусы, а также когда и где их лучше применять. Литературы по этому вопросу преступно мало, редкие обсуждения в интернете ограничиваются собственным опытом и какими-то поделками на гитхабе. 

Все, кто хочет не просто знать что стоит за названием той или иной архитектуры, но ещё и в каком случае какую использовать — наливайте чай и устраивайтесь поудобнее, будет лампово. Разбираем паттерны, реализующие концепцию Чистой Архитектуры — самые масштабируемые и надёжные.

Читать далее

Ближайшие события

Процесс загрузки iPhone. Часть 1: Boot ROM

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров25K

Мне показалось интересным поделиться с сообществом информацией о внутреннем устройстве техники Apple, так как статей на эту тему крайне мало. Начать я решил с iPhone. Поэтому предлагаю вам вместе со мной попробовать разобраться в работе этого загадочного девайса.

Почитать

Йога глазами дата-сайентиста: как мы строили computer vision в мобильном приложении

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K

Привет! Я Денис Соколов, руковожу R&D в Zenia Yoga — первом приложении для йоги на основе ИИ. В этой статье я расскажу, из чего состоит современная система, работающая с компьютерным зрением: как влияет каждый элемент пайплайна на конечный результат, который видит пользователь. Мы пошагово разберем создание модели для human pose estimation и сравним ее с готовыми «коробочными» решениями от производителей мобильных платформ, а также открытыми аналогами.

Читать далее

Люди подозревают, что технологии — отстой, потому что они на самом деле отстой

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров46K
image

Джей Ситтер в своей статье "Люди подозревают, что технологии — отстой" пишет о людях, которые продолжают использовать технологии, несмотря на серьезные неприятности, такие как очень тусклый экран или постоянные всплывающие окна, и ничего не делают с этим. Он делает вывод:
Если бы мой экран был на 5% яркости или если бы я не мог использовать свой телефон, не нажимая «Отмена» каждые пять секунд, я бы тратил часы или дни на Google, пытаясь найти решение, если бы это было то, что мне нужно. То, что эти люди в основном просто мирились с проблемами, означает, что для них эти проблемы не могли быть заметно хуже, чем сама технология в своей основе.
Эти примеры немного экстремальны, но важно помнить, что они реальны. Это не преувеличение. Это происходило.

В обсуждениях в Твиттере люди продолжают отвечать, что этим пользователям следует:

  • сделать что-нибудь с этим,
  • искать замену,
  • или просто не делать ничего.

И я бы согласился: если бы это был единичный случай, конечно, надо было бы что-то с этим сделать! Дело в том, что это происходит постоянно, каждый день, несколько раз в день, и один человек может посвятить этому лишь определенное количество времени. Поток мелких неприятностей настолько велик, что люди просто устали иметь с ними дело! И нет, лучшей альтернативы нет.

Чтобы доказать свою точку зрения, я решил записывать каждое прерванное действие в течение одного дня. Вот полный список, который я написал вчера, 24 сентября 2020 года:

13 подвохов мобильного приложения, о которых лучше знать до старта разработки

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров37K

Главная сложность в разработке приложения – накодить его функционал. Например, сделать редактирование текста для приложения-блокнота. Так я полагал, когда был моложе и наивнее.

С тех пор я запустил три приложения руками разработчиков и ещё одно собственноручно. Не бог весть какой опыт, но иллюзий поубавилось. А реализация функционала видится мне теперь самой простой и прогнозируемой задачей из всех.

Хочу поделиться краткой выжимкой из своего опыта: какие неожиданные сложности вас ждут, если вы делаете мобильное приложение впервые.

Читать далее

Архитектурные паттерны в iOS: страх и ненависть в диаграммах. MV(X)

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров31K

Каждый iOS разработчик в своей жизни уходил с собеседования в расстроенных чувствах и мыслью “это что еще за новая аббревиатура?” Архитектурами пугают и джунов, и миддлов, и синьоров (и наверное даже синьорит). Важно не просто знать что стоит за названием, но ещё и в каком случае какую использовать. Литературы по этому вопросу преступно мало, редкие обсуждения в интернете ограничиваются собственным опытом и какими-то поделками на гитхабе.

В этом цикле из трёх статей я кратко разберу все популярные архитектурные паттерны, использующиеся в iOS разработке: устройство, плюсы и минусы, а также когда и где их лучше применять. Собеседующим — хитрые вопросы, собеседуемым — клёвые ответы!

Первая часть посвящена MV(X) паттернам: самым известным и распространенным практикам в индустрии.

Читать далее

DI в iOS: Complete guide

Время на прочтение24 мин
Количество просмотров49K

Всем привет, меня зовут Виталий, я iOS-разработчик в юните мессенджера в Тинькофф. Сегодня поговорим о том, что такое DI, зачем он нужен, рассмотрим известные библиотеки для DI и сравним их между собой. Поехали!

Читать далее