Обновить
256K+

JavaScript *

Прототипно-ориентированный язык программирования

251,27
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Воссоздание подтаблицы в таблице на AngularJS

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.1K

Здраствуйте! Хотел бы поделиться с вами разработкой подтаблиц для нашего веб проекта. Цель заключалась в воссоздании веб модуля, имитирующего таблиц и подтаблиц (subdatasheet) созданных на базе Аccess. Наш клиент привык работать на Access'e, но времена меняются, и теперь наша задача заключается в гладком переходе на веб платформу, с минимальной разницей.


Почему AngularJS?


Имея не много опыта с различными javascript библиотеками, пришел к выводу что AngularJS изначально принуждает вашему проекту быть маленьким, чистым, изолированным и легко расширяемым. Также, используя directive со своим изолированным скопам (scope), дает возможность многоразового применения, даже внутри себя. Что и будет продемонстрировано под катом.


Как наш итоговый directive будет применяться


Так как в нашем проекте будет много таких подтаблиц, нам нужно сделать удобным нашу утилиту в применении. Должно быть примерно таким:


<div ng-controller="ctrl1">
    <subgrid config="config1"> </subgrid>
</div>

Посмотрите демо здесь. Кому интересно прошу под кат.


Читать дальше →

Промисы на примере бургер-вечеринки

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели40K


Это перевод статьи, которую Марико Косака написала в качестве альтернативного введения в промисы JavaScript. Наброски иллюстраций она делала в своём блокноте во время чтения разных статей, посвящённых промисам. Если хотите изучить более подробно, в конце вы найдёте список полезных ссылок.

Недавно Марико участвовала в обсуждении того, как можно с помощью JavaScript сделать фичу, которая давала бы доступ к внешним данным (должна была быть асинхронной). Она сказала: «Ну, давайте используем fetch()… так что в коде… эээ...», и пока силилась вспомнить fetch API, собеседник сказал: «Будет возвращаться промис». По словам Марико, её мозг впал в ступор, и она сказала: «Честно говоря, не знаю, что ты имеешь в виду…»

Ей приходилось много раз писать код, основанный на промисах, но для полной картины нужные пазлы в её голове почему-то не соединились. Она поняла, что на самом деле не «въезжает» в суть.
Читать дальше →

Пишем редактор мнемосхем для SCADA-системы на Fabric.js

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели11K
Всем добрый день. Сегодня я расскажу как на fabric.js я написал редактор мнемосхем для SCADA-системы. Доля декстопных SCADA-систем медленно но верно уменьшается. Всё переводится на Web, и АСУ ТП тут не исключение.
Читать дальше →

Анонс HolyJS 2017 Piter: Больше JavaScript, хорошего и разного

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.7K
2-3 июня состоится JavaScript-конференция HolyJS 2017 Piter – уже третья HolyJS по счету. За год существования конференция показала крутой рост, и уже сейчас собирает под 600 разработчиков – все-таки единственная pure-JavaScript конференция в России.

Да, в этот раз конференция пройдет в течение двух дней. Почему? Нас уже разоблачили в Twitter:


А если серьезно, в прошлый раз участники часто сетовали на чересчур высокую загрузку к концу дня, теперь за счет двухдневного формата и докладов станет больше, и воспринимать их будет проще. В программу войдут не только лучшие спикеры прошлых HolyJS, но и новые лица (и даже Douglas Crockford!)

Подробности под катом.

JavaScript без циклов

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели42K
Однажды я писал о том, что отступы можно считать показателем сложности кода (хотя и довольно грубым). Сами по себе отступы нейтральны, так как они – лишь средство форматирования текста, но всё дело в том, что они используются для выделения особых блоков программ, например – управляющих конструкций. Читая код и натыкаясь на отступ, программист вынужден принимать во внимание то, на что указывает отступ, держать в памяти контекст, в котором существует выделенный блок. Это, естественно, повторяется, если в выделенном отступами участке кода появляется ещё один особый фрагмент.

Если не обращать внимание на содержание текстов, то вот как обычно выглядит сложный код, участки которого похожи на лежащие на боку буквы «V», и простой код, блок которого, если не учитывать разную длину строк, похож на прямоугольник.


Чем больше отступов – тем сложнее обычно и код
Читать дальше →

Третья конференция JavaScript-разработчиков в Одессе «JS Lab» ищет спикеров

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.4K


Хабр, привет! 25 марта в Одессе я буду проводить ежегодную конференцию JavaScript-разработчиков — JS Lab. Сейчас мы запустили обновленный сайт и я занимаюсь формированием программы. В ближайшие дни на сайт мы добавим первых спикеров, а если вы хотите стать одним из них, пишите мне на почту (d.spodarets@flyelephant.net) или заполняйте форму здесь.

В отличие от прошлых лет, в этом году, мы отбираем 2 типа докладов — 12 докладов по 45 мин и 8 блиц-докладов по 10 мин. Традиционно будет два потока.

Следите за новостями в фейсбуке.

Анимационная пасхалка, или дань уважения студии при увольнении из нее

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели13K


На Хабре много статей. Но не каждая показывает, как размышлял автор, его грабли и действия.
Здесь я хочу вам рассказать, как я делал пасхалку для логотипа веб-студии в которой я работал.
Читать дальше →

Dagaz: Архитектура

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.9K
imageВсе это так архитектура,
Вас от недуга излечу,
Вы мне доверьтесь, как врачу,
Поможет вам моя микстура.

Советы Тристана — "Собака на сене"


В своей предыдущей статье я много рассказывал о том, как устроен генератор ходов Dagaz. Пожалуй, я поставил телегу впереди лошади. Моё наиподробнейшее описание, совершенно не помогает понять главного — того, каким образом всё это можно использовать. На самом деле, это просто.

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №251 (20 — 26 февраля 2017)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы и интересные материалы из области фронтенда.


Читать дальше →

Emoji.prototype.length — рассказ об эмоциональных символах в Юникоде

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели17K
Хабр довольно враждебно настроен к Эмодзи (здесь они просто не отображаются), считая их чем-то вроде «падонкаффского» языка. Не для серьёзных людей. Ведь и то и другое появилось примерно в одно время. И если «олбанский» йезыг быстро ушёл в небытие, то Эмодзи эволюционировали от простых точек с запятой и скобочек до полноправных символов в кодировке Юникод. Автор данной статьи предлагает посмотреть, что у этих маленьких сущностей «под капотом» (Здесь и далее курсивом — примечания переводчика).

EmojiFamilyHeader
Оригинальная статья написана для сайта Contentful Стефаном Джудисом (Twitter, GitHub).

Эмодзи – это основа текстового общения наших дней. Без этих маленьких символов, много бесед в чатах сегодня занчивались бы неловким молчанием или недопониманием. Я всё ещё помню старые добрые времена, когда СМС-ки были крутой штукой.

Предложение пообщаться в чате без смайликов скорее всего приведёт к сообщению «Ты что шутишь?». Все быстро поняли, что юмор и сарказм (кстати, нам бы не помешало быть менее саркастичными) не просто передать, используя лишь письменные знаки. В какой-то момент возник первый Эмодзи, и они быстро стали одним из фундаментальных компонентов любой беседы в текстовом формате.

Хоть я и использую Эмодзи каждый день, я никогда не задавался вопросом, как же они работают. Очевидно, что они каким-то образом связаны с Юникодом, но я и понятия не имел, что там творится под капотом. И мне, честно говоря, было всё равно.

Всё поменялось, когда я набрёл на твит Веса Боса (Wes Bos), в котором он показал несколько JavaScript-операций над строкой, содержащей семью Эмодзи.

«Hello, (real) world!» на php в 2017 году

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели78K
Вы наверняка думаете, что писать на php — это просто. И «hello, world» выглядит примерно так так:

<?php
echo 'Hello, world!';

Конечно, чего еще ожидать от языка с низким порогом входа. Ну да, именно так и было раньше. Много лет назад. Но теперь, в 2017 году никто так уже не делает. Давайте рассмотрим, почему, и попробуем построить наше более реалистичное hello-world приложение по шагам, а их, скажу сразу, получилось не мало.

Читать дальше →

Дайджест свежих материалов из мира фронтенда за последнюю неделю №250 (13 — 19 февраля 2017)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели21K
Предлагаем вашему вниманию подборку с ссылками на полезные ресурсы и интересные материалы из области фронтенда.


Читать дальше →

$mol_app_bench: готовим JS бенчмарки быстро и просто

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели3.7K

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий Карловский и я… тот ещё гурман. Мне нравится готовить изысканные блюда, которые элегантно и просто решают привычные уже набившие оскомину проблемы. Можно долго рассказывать о преимуществах тех или иных подходов, удешевлении поддержки, ускорении разработки, упрощения отладки, но всё это остаётся достаточно субъективными оценками, над которыми нужно размышлять. Поэтому рано или поздно (но как правило преждевременно), всё обсуждение скатывается к более-менее измеримым величинам — скорости работы, скорости загрузки и прочим скоростям. И мало того, что нужно сделать несколько реализаций на разных технологиях, чтобы было что сравнивать, так ещё и не плохо было бы нарисовать интерфейс с понятной человеку выдачей результатов. А всё это — время, которого всегда не хватает, особенно, если делать хорошо.


Чтобы упростить разработку бенчмарков мы выделили общую их часть в отдельное приложение, которое рисует весь интерфейс от выбора тестируемых вариантов до наглядного представления результатов, а вариативная часть подключается извне и реализует довольно простой интерфейс. Всё "накликанное" состояние сохраняется в ссылке, так что им легко поделиться с другими гурманами. Кроме того, поддерживается локализация и сортировка результатов по разным критериям — настоящий пир для всех любителей быстрой еды.


Быстрей, а то всё вкусное съедят


Далее вы узнаете:


  • Как замутить свой бенчмарк, практически не прилагая усилий.
  • Как запилить что-то по сложнее, с загрузкой целых приложений в отдельных фреймах.
  • Как устроен $mol_app_bench изнутри.
  • Как теперь жить-то со всем этим.
Читать дальше →

Ближайшие события

Как слямзить Хабр по-быстрому

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели43K

Это произошло в понедельник 13 февраля, мир больше не будет прежним. Открыта вакансия:



Для работы над нашими проектами мы ищем сильного front-end разработчика. Вам предстоит амбициозная задача: внедрить компонентный подход в разработку всех текущих и новых проектов компании.

Отлично, работаем дальше! Выполняю "тестовое задание".

Читать дальше →

Игра Bushed Bricks: второе дыхание

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.8K
image

Прошло немногим больше месяца с момента публикации обзора игры Bushed Bricks на хабре. За это время был получен бесценный фидбэк от игроков. Было порядком критики, преимущественно конструктивной, а также немало толковых советов/предложений. Все это помогло очертить ключевые проблемные места и направления для развития.
Читать дальше →

Дерандомизация ASLR на любых современных процессорах средствами JavaScript

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели13K

Запись обращений к кэшу устройством управления памятью (MMU) в процессоре по мере вызова страниц по особому паттерну, разработанному для выявления различий между разными уровнями иерархии таблиц. Например, паттерн «лесенки» (слева) указывает на первый уровень иерархии, то есть PTL1, при вызове страниц по 32K. Для других уровней иерархии тоже есть методы выявления

Пятеро исследователей из Амстердамского свободного университета (Нидерланды) доказали фундаментальную уязвимость техники защиты памяти ASLR на современных процессорах. Они выложили исходный код и подробное описание атаки AnC (ASLR⊕Cache), которой подвержены практически все процессоры.

Исследователи проверили AnC на 22 процессорах разных архитектур — и не нашли ни одного, который был бы защищён от такого рода атаки по стороннему каналу. Это и понятно, ведь во всех процессорах используется буфер динамической трансляции для кэширования адресов памяти, которые транслируются в виртуальные адреса. Защититься от этой атаки можно только отключив кэш процессора.
Читать дальше →

CEF, ES6, Angular 2, WebPack 2 .Net Core десктопное приложение без серверной части

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K
Это продолжение статей:

CEF, ES6, Angular 2, TypeScript использование классов .Net Core. Создание кроссплатформенного GUI для .Net с помощью CEF
CEF, Angular 2 использование событий классов .Net Core

Основная идея этих статей — создание кроссплатформенных приложений на CEF с использованием Angular 2 и .Net Core. Чтобы отвязаться от сервера, используем свежий WebPack и настроим на локальное использование файлов.
Читать дальше →

Умер ли MVC для фронтенда?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели46K

В этой статье хочу поделиться переводом интересных размышлений на тему прошлого и настоящего в архитектуре фронтенда.

В то время как все больше и больше фронтенд-разработчиков перенимают подходы с однонаправленной архитектурой, возникает вопрос — есть ли будущее у классического MVC? Чтобы понять, как мы дошли до такого вопроса, давайте немного проанализируем эволюцию архитектуры фронтенда.
Читать дальше →

Обзор 5 самых популярных JavaScript фреймворков и библиотек 2017

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели97K
Популярность JavaScript продолжает расти. В 2016 году мы стали свидетелями больших изменений с выходом полного апгрейда AngularJS и анонсом Angular 2, окончательного первенства jQuery, который применяют в 96,5% всех сайтов, эволюции ECMAScript, двух обновлений Node.js в апреле и октябре соответственно, и даже более того. Чего ожидать от 2017 года? Вот то, что мы знаем к этому времени: Angular 4 ожидается в марте 2017, выпуск ES2017 планируется в середине 2017, релиз Bootstrap v4 также ожидается в этом году.



Недавно JavaScript занял место среди лучших языков для изучения по версии IBM в 2017 году. На данном этапе он используется, как для клиентской, так и для серверной части и помогает проектировать привлекательные интерфейсы, обогащать веб-приложения многочисленными функциями и фичами, изменять веб-страницы в реальном времени и много другое.
Читать дальше →

Мобильная платформа. Как не бояться ReactNative

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели18K
Первый пост блога мы решили посвятить «мобильной» тематике и  рассказать о  разработке глобального решения для запуска и создания приложений — «Мобильная платформа ЕФС».
       
Что это? Это многомодульный продукт, позволяющий массово создавать мобильные приложения, тиражировать их и поддерживать во время эксплуатации.



Итак, что мы делаем по порядку и по пунктам.