Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
196.5

Linux *

Пишем под *nix

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Свободный как ветер и бесплатный как пиво перевод «Free as in Freedom» на русский язык под лицензией GNU FDL 1.3

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.9K

Очень странно, но долгие годы подряд никто не переводил на русский «Free as in Freedom 2.0» — фундаментальную книгу про Ричарда Столлмана и его крестовый поход против проприетарного ПО, соглашений о неразглашении и других вещей, попирающих фундаментальные человеческие свободы в цифровую эпоху. Время это исправить!


Читать дальше →

Бенчмарки для Linux-серверов: 5 открытых инструментов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров27K
Сегодня мы расскажем об открытых инструментах для оценки производительности процессоров, памяти, файловых систем и систем хранения данных.

В список вошли утилиты, предлагаемые резидентами GitHub и участниками тематических тредов на Reddit, — Sysbench, UnixBench, Phoronix Test Suite, Vdbench и IOzone.

Читать дальше →

5 принципов здравого смысла для создания cloud-native apps

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров5K
«Облачно-ориентированные» (cloud native) или просто «облачные» приложения создаются специально для работы в облачных инфраструктурах. Обычно они строятся как набор слабо связанных микросервисов, упакованных в контейнеры, которые, в свою очередь управляются облачной платформой. Такие приложения по умолчанию готовы к сбоям, а значит надежно работают и масштабируются даже при серьезных отказах инфраструктурного уровня. Обратная сторона медали – наборы ограничений (контракты), которые облачная платформа накладывает на контейнерные приложения, чтобы иметь возможность управлять ими в автоматическом режиме.



Прекрасно осознавая необходимость и важность перехода на облачные приложения, многие организации все еще не знают, с чего начать. В этом посте мы рассмотрим ряд принципов, соблюдение которых при разработке контейнерных приложений позволит реализовать потенциал облачных платформ и добиться надежной работы и масштабирования приложений даже при серьезных отказах на уровне ИТ-инфраструктуры. Конечная цель изложенных здесь принципов – научиться создавать приложения, которые могут автоматически управляться облачными платформами, такими как Kubernetes.
Читать дальше: 5 принципов здравого смысла для создания cloud-native apps

Часть 1. QInst: лучше день потерять, потом за пять минут долететь (пишем инструментацию тривиально)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.3K

В предыдущей части я приблизительно описал, как можно загрузить eBPF функции из ELF-файла. Теперь пришла пора перейти от фэнтези к советским мультикам, и следуя мудрому совету, потратив один раз некоторое количество усилий, сделать универсальный инструмент инструментации (или, сокращённо, УИИ!!!). При этом я воспользуюсь антипаттерном проектирования «Золотой молоток» и сооружу инструмент из относительно знакомого мне QEMU. Бонусом за это мы получим кросс-архитектурную инструментацию, а также инструментацию на уровне целого виртуального компьютера. Инструментация будет вида «небольшой нативный so-шничек + небольшой .o-файл с eBPF». При этом eBPF-функции будут подставляться перед соответствующими инструкциями внутреннего представления QEMU перед оптимизацией и кодогенерацией.


В итоге сама инструментация, добавляемая при кодогенерации (то есть, не считая пары килобайтов обычного сишного рантайма), выглядит вот так, и это не псевдокод:


#include <stdint.h>

extern uint8_t *__afl_area_ptr;
extern uint64_t prev;

void inst_qemu_brcond_i64(uint64_t tag, uint64_t x, uint64_t y, uint64_t z, uint64_t u)
{
    __afl_area_ptr[((prev >> 1) ^ tag) & 0xFFFF] += 1;
    prev = tag;
}

void inst_qemu_brcond_i32(uint64_t tag, uint64_t x, uint64_t y, uint64_t z, uint64_t u)
{
    __afl_area_ptr[((prev >> 1) ^ tag) & 0xFFFF] += 1;
    prev = tag;
}

Что же, пора загрузить нашего эльфа в Матрицу. Ну, как загрузить, скорее вмазать распылить.

Читать дальше →

Часть 0. Требуется эльф для работы в Матрице. Возможна релокация

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров6.8K

Внимание: содержит системное программирование. Да, в сущности, ничего другого и не содержит.


Давайте представим, что вам дали задание написать фэнтезийно-фантастическую игру. Ну там про эльфов. И про виртуальную реальность. Вы с детства мечтали написать что-нибудь эдакое и, не раздумывая, соглашаетесь. Вскоре вы понимаете, что о мире эльфов вы знаете по большей части из анекдотов со старого башорга и прочих разрозненных источников. Упс, неувязочка. Ну, где наша не пропадала… Наученный богатым программистским опытом, вы отправляетесь в Гугл, вводите «Elf specification» и идёте по ссылкам. О! Вот эта ведёт на какую-то PDF-ку… так, что тут у нас… какой-то Elf32_Sword — эльфийские мечи — похоже, то что нужно. 32 — это, по-видимому, уровень персонажа, а две четвёрки в следующих столбцах — это урон, наверное. Точно то, что нужно, да к тому же как систематизировано!..

Ну-с, приступим...

Windows Subsystem for Linux (WSL) версии 2: как это будет? (FAQ)

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров37K

Под катом расположен перевод опубликованного FAQ'а о деталях будущей WSL второй версии (автор — Craig Loewen).





Читать дальше →

ACPI: Добавление устройств без перекомпиляции ядра

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.5K
Как выясняется, далеко немногие знают о существовании режима оверлеев в ACPICA и их поддержки в ОС Linux. Я хочу восполнить этот пробел на примере добавления ведомых устройств I2C в систему без перекомпиляции.
Читать дальше →

Почему открытые прошивки важны для безопасности

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.2K
Недавно на GoTo Chicago я читала лекцию на эту тему и подумала, что будет неплохо написать статью с выводами. Этот пост посвящён тому, почему прошивки с открытым исходным кодом важны для безопасности.

Уровни привилегий


В типичном стеке у вас различные уровни привилегий.

  • Кольцо 3. Приложения: минимальные привилегии, за исключением песочницы в пользовательском пространстве, которая ещё больше ограничена.
  • Кольцо 0. Ядро: ядро операционной системы, в случае ОС с открытым исходным кодом вы видите его код.
  • Кольцо −1. Гипервизор: мониторинг виртуальных машин (VMM), создаёт и запускает виртуальные машины. В гипервизорах с открытым исходным кодом, таких как Xen, KVM, bhyve и другие, вы видите код.
  • Кольцо −2. Режим управления системой (SMM), ядро UEFI: проприетарный код, подробнее об этом ниже.
  • Кольцо −3. Движок управления: проприетарный код, подробнее об этом ниже.

Отрицательные кольца указывают на уровни с привилегиями больше, чем у нулевого.

Red Hat Universal Base Image (UBI) строить и жить помогает

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров9.5K
Контейнеры представляют собой облегченную версию пользовательского пространства операционной системы Linux – фактически, это «голый» минимум. Тем не менее, это все равно полноценная операционная система, и поэтому качество этого самого контейнера так же важно, как полновесной операционной системы. Именно поэтому долгое время мы предлагали образы Red Hat Enterprise Linux (RHEL), чтобы пользователи могли иметь сертифицированные, современные и актуальные контейнеры корпоративного уровня. Запуск образов контейнеров (container images) RHEL на хостах контейнеров (container hosts) RHEL обеспечивает совместимость и переносимость между средами, не говоря уже о том, что это – уже знакомые инструменты. Была, правда, одна проблема. Вы не могли просто передать такой образ кому-то еще, даже если речь шла о заказчике или партнере, использующем Red Hat Enterprise Linux.



Но теперь все изменилось
Читать дальше: Build, Share, Collaborate

.NET зоопарк под призмой NET Core

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
Всем привет! Сегодня мы рассмотрим разные фишки и изменения, которые появились в .NET Core платформе и сравним их с Framework. Я разбил статью на модули для более лучшего понимания. Эта статья будет интересна тем кто собирается переходить на .NET Core или уже использует его.

Stack technology


В данный момент у нас есть три платформы: .NET Framework, Mono и .NET Core. Каждая платформа включает в себя следующие технологии:

NET Framework — WPF, WinForms, ASP.NET (DNX реализация), WCF
NET Core — UWP, ASP.NET Core, WA, Xamarin (.NET Standard), Avalonia and other
Mono — Xamarin (PCL, Share project), Unity, ASP.NET, WinForms (cross platform)
NET Core (3.0) — Всё тоже самое, что и у .NET Core выше + WPF и WinForms, ML.NET

NET Standard


Ещё есть .NET Standard. Это набор классов, методов и интерфейсов, которые позволяют писать и использовать общий код под все перечисленные выше платформы. Ещё на ней можно писать консольные приложения. Вкратце это тот же PCL, но работает на всех перечисленных выше платформах.

Cross Platform


Читать дальше →

Чудеса упаковки от Microsoft: ядро Linux в Windows 10 и движок IE внутри Chromium Edge

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров67K
На своей ежегодной конференции для разработчиков компания Microsoft сделала сразу несколько достаточно важных презентаций. Мы выбрали две из них.

Первое: в летней сборке 19H2 Windows 10 будет поставляться полноценное Linux-ядро на базе версии 4.19 от 22 октября 2018 года для собственной подсистемы «Linux для Windows» (WSL — Windows Subsystem Linux).

Второе: в будущие энтерпрайз-сборки Chromium-реинкарнации умерщвленного компанией Microsoft Edge будет встроено ядро IE.

Первая новость — важна и полезна для разработчиков, вторая — похожа на плохой анекдот.


Мы встроили в твой Chromium-браузер движок IE, чтобы ты не забывал, что это браузер Edge
Читать дальше →

Buildroot — часть 2. Создание конфигурации своей платы; применение external tree, rootfs-overlay, post-build скриптов

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров22K

В данном разделе я рассматриваю часть возможностей по кастомизации, которые потребовались мне. Это не полный список того, что предлагает buildroot, но они вполне рабочие и не требуют вмешательства в файлы самого buildroot.

Читать дальше →

Использование механизмов криптографических токенов PKCS#11 в скриптовых языках

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.6K
В своих комментариях к статье «Англоязычная кроссплатформенная утилита для просмотра российских квалифицированных сертификатов x509» пользователь Pas очень правильно заметил про токены PKCS#11, что они «сами все умеют считать». Да, токены фактически являются криптографическими компьютерами. И естественным является желанием использовать эти компьютеры в скриптовых языках будь то Python, Perl или Ruby. Мы уже так или иначе рассматривали использование токенов PKCS#11 с поддержкой российской криптографии в Python для подписания и шифрования документов, для создания запроса на сертификат:
Читать дальше →

Ближайшие события

Практикум RHEL 8 Beta: Устанавливаем Microsoft SQL Server

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров4.1K
Microsoft SQL Server 2017 был доступен для полноценного использования под RHEL 7 с октября 2017 года, и при работе над RHEL 8 Beta Red Hat тесно сотрудничала с Microsoft, чтобы повысить производительность и обеспечить поддержку большего числа языков программирования и прикладных фреймворков, предложить разработчикам более широкий выбор доступных инструментов для работы над их следующим приложением.



Лучший способ понять внесенные изменения и их влияние на вашу работу – попробовать их в деле, но RHEL 8 все еще находится в бета-версии, и Microsoft SQL Server 2017 не поддерживается для использования в реальных приложениях. Что же делать?
Читать дальше: Устанавливаем Microsoft SQL Server на RHEL 8 Beta

SpaceVIL — кроссплатфоремнный GUI фреймворк для разработки на .Net Core, .Net Standard и JVM

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров27K

В данной статье я постараюсь рассказать о фреймворке SpaceVIL (Space of Visual Items Layout), который служит для построения пользовательских графических интерфейсов на платформах .Net / .Net Core и JVM.


SpaceVIL является кроссплатформенным и мультиязычным фреймворком, в его основе лежит графическая технология OpenGL, а за создание окон отвечает библиотека GLFW. Используя данный фреймворк, вы можете работать и создавать графические клиентские приложения в операционных системах Linux, Mac OS X, Windows. Для программистов C# в данное время это особенно актуально, учитывая, что Microsoft не собирается переносить WPF на другие ОС и Avalonia является единственным возможным аналогом. Особенностью же SpaceVIL в этом конкретном случае является мультиязычность, то есть на данный момент фреймворк под .Net Core можно использовать в связке со следующими языками программирования: C#, VisualBasic. Фреймворк под JVM можно использовать в связке с языками Java и Scala. То есть, SpaceVIL можно использовать с любым из этих языков и итоговый код будет выглядеть одинаково, поэтому при переходе на другой язык переучиваться заново не придется.


SpaceVIL пока находится на стадии альфы, но, несмотря на это, фреймворк можно полноценно использовать уже сейчас, так как во фреймворке есть все необходимое для построения как сложного UI, так и для создания совершенно новых визуальных пользовательских элементов. Цель данной статьи как раз в том, чтобы убедить вас в этом.

Читать дальше →

Buildroot — часть 1. Общие сведения, сборка минимальной системы, настройка через меню

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров87K

Введение


В данной серии статей я хочу рассмотреть систему сборки дистрибутива buildroot и поделиться опытом её кастомизации. Здесь будет практический опыт создания небольшой ОС с графическим интерфейсом и минимальным функционалом.


Прежде всего, не следует путать систему сборки и дистрибутив. Buildroot может собрать систему из набора пакетов, которые ему предложили. Buildroot построен на make-файлах и поэтому имеет огромные возможности по кастомизации. Заменить пакет на другую версию, добавить свой пакет, поменять правила сборки пакета, кастомизировать файловую систему после установки всех пакетов? Всё это умеет buildroot.


В России buildroot используется, но на мой взгляд мало русскоязычной информации для новичков.


Цель работы — собрать дистрибутив с live-загрузкой, интерфейсом icewm и браузером. Целевая платформа — virtualbox.


Зачем собирать свой дистрибутив? Зачастую нужен ограниченный функционал при ограниченных ресурсах. Ещё чаще в автоматизации нужно создавать прошивки. Приспосабливать дистрибутив общего назначения, вычищая лишние пакеты и превращать его в прошивку путь более трудоёмкий, чем собрать новый дистриб. Использование Gentoo тоже имеет свои ограничения.


Buildroot система очень мощная, но она ничего не сделает за вас. Она может лишь дать возможности и автоматизировать процесс сборки.


Альтернативные системы сборки (yocto, open build system и прочие) не рассматриваются и не сравниваются.

Читать дальше →

Импорт в Я.Коннект из файла списка пользователей через API

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.4K
Столкнулся с проблемой «ненахода» актуального скрипта для массового создания сотрудников.

Проблема связана с переходом Яндекса с PDD (Почта для домена), на Я.Коннект с новой версией API.

Скрипты которые мне попадались, были написаны только для «старой» версии API, и потому считаются нерабочими неактуальными.

Потому, вот актуальный простенький скрип на сегодня, для массового создания «Сотрудников» в организации.
Читать дальше →

Введение в реверс-инжиниринг: взламываем формат данных игры

Время на прочтение48 мин
Количество просмотров28K

Введение


Реверс-инжиниринг незнакомого файла данных можно описать как процесс постепенного понимания. Он во многом напоминает научный метод, только применённый к созданным человеком абстрактным объектам, а не к миру природы. Мы начинаем со сбора данных, а затем используем эту информацию для выдвижения одной или нескольких гипотез. Проверяем гипотезы и применяем результаты этих проверок для их уточнения. При необходимости повторяем процесс.

Развитие навыков реверс-инжиниринга — в основном вопрос практики. Накапливая опыт, вы выстраиваете интуитивное понимание того, что нужно исследовать в первую очередь, какие паттерны необходимо искать, и какие инструменты удобнее использовать.

В этой статье я подробно расскажу о процессе обратной разработки файлов данных из старой компьютерной игры, чтобы продемонстрировать, как это делается.

Небольшая предыстория


Всё это началось, когда я пытался воссоздать игру Chip's Challenge на Linux.

Изначально Chip's Challenge была выпущена в 1989 году для ныне забытой портативной консоли Atari Lynx. Для того времени Atari Lynx была впечатляющей машиной, но она вышла в одно время с Nintendo Game Boy, которая в конце концов захватила рынок.

Chip's Challenge — это игра-головоломка с видом сверху и тайловой картой. Как и в большинстве таких игр, цель каждого уровня заключается в том, чтобы добраться до выхода. В большей части уровней выход охраняется разъёмом для чипа, который можно миновать, только собрав определённое количество компьютерных чипов.
Читать дальше →

Практикум RHEL 8 Beta: Собираем работающие веб-приложения

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3.8K
RHEL 8 Beta предлагает разработчикам много новых возможностей, перечисление которых может занять страницы, однако, изучать новое всегда лучше на практике, поэтому ниже предлагаем пройти практикум реального создания инфраструктуры приложений на базе Red Hat Enterprise Linux 8 Beta.



За основу возьмем Python, комбинацию Django и PostgreSQL, довольно распространенную связку для создания приложений, и сконфигурируем RHEL 8 Beta для работы с ними. Потом добавим еще пару (несекретных) ингредиентов.
Читать дальше: Собираем работающие веб-приложения с RHEL 8 Beta

25 лет спустя: интервью с Линусом Торвальдсом

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров52K


В первом номере Linux Journal было опубликовано интервью, взятое Робертом Янгом, первым издателем журнала (и, среди прочего, основателем Red Hat) у Линуса Торвальдса (автора ядра Linux). Мы решили, что будет интересно свести их снова вместе спустя 25 лет. Первое интервью можно найти по ссылке.

Роберт Янг: Повод связаться с тобой стал для меня большим удовольствием. Как ты, как семья? У тебя дети уже, наверное, колледж закончили. У нас с Нэнси три дочери, у всех всё нормально. У старшей, Зои, которой было 11 лет, когда мы с Марком запустили проект Red Hat, скоро родится второй – то есть, я уже дедушка.

Линус Торвальдс: Мои дети ещё не закончили колледж, хотя Патрисия (старшая) заканчивает в мае. Селеста (младшая) учится в последнем классе школы, поэтому месяцев через шесть наше гнездо опустеет.

У всех троих всё в порядке, и я надеюсь и подозреваю, что через несколько лет, когда начнётся вся эта история с дедушкой, всё тоже будет в порядке.
Читать дальше →

Вклад авторов