Обновить
25.37

Логические игры

Развиваем логику

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Интерактивный квест: помоги Ивану найти работу

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.1K

Иван типишный вайтишник-свитчер - то есть человек меняющий свой род деятельности на айти. Работает консультантом в банке. Однако попал под сокращение и согласился на уменьшение ставки и рабочих часов наполовину. Теперь он намерен найти работу в IT. На пути к работе мечты его поджидают различные испытания.

Задача игрока - помочь Ивану получить оффер с максимальной зарплатой.

Помочь Ивану

Я вошла в ту дверь: серия игр Rusty Lake как яркий пример символизма

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.8K

Знакомимся с серией браузерных игр в жанре point-and-click, которая заслуженно имеет высокие рейтинги на Play Маркет и iTunes — это Cube Escape от нидерландского разработчика Rusty Lake. 

Читать далее

3750 дней разработки AI или почему боты всё ещё не захватили покер

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.3K

Идёт именно этот день в разработке. В этот раз хочу затронуть феномен покера, для которого создается AI и поделиться наблюдениями, которые помогут ответить на вопрос из названия. Покер (Техасский безлимитный холдем) – это очень глубокая игра, которая представляет собой модель бизнес-отношений разных субъектов по определённым метрикам, единым для всех участников процесса. Эти метрики позволяют человеку, принимающему решение, понимать, когда инвестиции в “свое внутреннее состояние” могут быть более или менее успешными. Стратегии строятся каждым игроком, исходя из меняющегося контекста, по заранее определенным правилам. Особенность именно безлимитной версии покера в том, что вследствие большого рычага оценки стоимости текущего контекста, число возможных вариаций действий в дереве принятия решений становится огромным в разрезе одной-единственной покерной раздачи.

Читать далее

Magic: The Gathering. Сложность — это не предел

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5.6K

Привет, Хабр! Сегодня поговорим о старой-доброй Magic: the Gathering. Я фанат этой игры с 1999 года. Провела за ней много часов в институтской общаге, потом играла с друзьями, даже сама организовывала турниры, а сейчас в основном играю для себя и «затягиваю» в Magic новых людей. Почему эта игра того стоит, для чего она вообще была создана и что тут происходит с правилами (спойлер: все очень специфично), расскажу под катом. И, конечно, обсудим, почему игра «не для всех» в итоге понравилась всем и как получилось, что тут нет порога входа несмотря на сложность. Поехали!

Читать далее

Эпопея шахматных движков: мой опыт в разработке шахматной программы

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.6K

В этой статье я расскажу про личный опыт написания шахматной программы на языке TypeScript. С какими проблемами столкнулся и пути к их решению :-)

Читать далее

5 результатов обучения в IT и не только

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4K

Статью адресую всем, у кого есть дети и кто обучает детей/подростков. Тема статьи стала ключевым фактором в моём опыте успешного обучения программированию детей. Это то, что даёт действительно уверенные результаты и помогает формировать личность, сильно выходя за рамки изучаемого предмета.

Из тех, кому вёл уроки более 2-х лет, многие сейчас учатся в технических вузах, кто-то подрабатывает уже. Отсеялись те, кто пошёл учиться изначально “для расширения кругозора”. За всё время более 2-х лет занималось около 50 подростков. В среднем за год через мои занятия проходило 96 человек (8 групп по 12 человек) в школах и на частном обучении около 20 человек в год.

10 лет в сумме проработал в ИТ-образовании. Была и компьютерная грамотность, и робототехника, и программирование, и тренинги, и выездные лагеря по личностному росту, в том числе.

Читать далее

«Вы весь виски выпили?» — о чем говорили корифеи мира шахматных программ или как прошла ECAI-2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2K

Три самолета, больше 12 часов в пути — и мы в Сантьяго-де-Компостела. Сюда выдающегося учёного и директора по науке Smart Engines Владимира Львовича Арлазарова пригласили выступить с небольшим докладом о том, как создавалась "Каисса". Хотите узнать, что ещё любопытного было на крупнейшей Европейской конференции по ИИ и причем тут виски? Заглядывайте под кат!

Причем тут виски??

Игра го как стратегия принятия решений в ИТ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.4K

Меня зовут Леонид Бычков, я руководитель продуктов в команде ROBIN. А еще я тренер и популяризатор игры го — мой опыт в этом деле более 15 лет. В Самаре, моем родном городе, занимаю должность президента Спортивной федерации го Самарской области. Также я основал и развиваю городской клуб игры го «Стратегия», где проходят встречи участников, организуются обучающие курсы и даже турниры. Плюс провожу корпоративные тренинги.

Сегодня моя история будет о том, как стратегии го помогают мне принимать решения в развитии ИТ‑продуктов. Кроме того, я расскажу о смыслах и концепциях, которым обучаю руководителей на своих мастер‑классах и тренингах.

Читать далее

Играем в кости с Дейви Джонсом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров2.4K
В этот раз, поговорим о текстовых квестах. В далёких 2000-ых годах, легендой российского геймдева стала (и надолго осталась впоследствии) выдающаяся во многих отношениях игра — "Космические рейнджеры". В немалой степени, своим оглушительным успехом она была обязана текстовым квестам, очень атмосферным и разнообразным. Квесты с самого начала жили своей жизнью, а затем, благодаря Василию Рогину, появился Web-плейер с удобным графическим редактором, во многом подстегнувший процесс кустарного изготовления собственных квестов. Правда само программирование на нём традиционно очень далёко от «нормального». Окунёмся же в этот безумный мир, попутно разработав что-нибудь нетривиально-увлекательное…
Читать дальше →

Ответы на вопросы к дню программиста. Комментарии открыты ;-)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.5K

Итак, мы собрали и посчитали ответы. Очевидно, авторы постарались над вопросами — на все не ответил никто. Абсолютный лидер — @VYudachev, на втором месте с большим отрывом от остальных и небольшим от лидера — @AlexEremenko

Для остальных — ответы, данные авторами, скрыты серым цветом. Можете проверить свои силы, логику и эрудицию. Спасибо всем участникам, все молодцы, некоторые ответы были очень смешными!

Читать далее

Игры, которые помогают понять абстракции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.8K

Замечаю за собой, что при обучении чему-то новому есть вещи, которые даются легко, а для некоторых как будто не хватает специальных шестеренок в голове, чтобы схватить суть. Особенно это касается абстракций. Например, понять взаимодействие частиц в атоме, увидеть что лежит в основе функций и логарифмов, осознать как работают физические силы в окружающем мире, почувствовать выгоду в стратегии принятия отложенного решения вместо сиюминутного быстрого. Как можно наловчиться думать и оперировать метаязыками, если дефолтных навыков в мозгу недостаточно?

Читать далее

Черепаха в лабиринте или осенний марафон

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение36 мин
Количество просмотров1K

Статья является логическим и практическим продолжением статьи про алгоритм вывода черепахи из лабиринта. Автор @demitryy сформулировал идею, но не описал практического её воплощения и в ходе оживлённой дискуссии появилось два подхода к реализации алгоритма. Один представил и воплотил на C++ пользователь @wataru, а второй, с разными видами оптимизаций, озвучил ваш покорный слуга. В статье мы увидим результат тестирования обоих подходов на C# и какие открытия для себя сделал автор.

Читать далее

Решение головоломки из университетского квеста с помощью Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров2.7K

Black and White — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2010 года. По сюжету игры вы преследуете загадочного участника ТВ‑шоу в надежде раскрыть его личность. Вам удается пробраться сначала на студию, а затем и в его гримерку. Там в его одежде вы находите клочок бумаги. Одну из его сторон занимает сообщение, другую — головоломка и набор инструкций к ней.

«Разложите каждую из диаграмм ниже на полоски размером 1×1, 1×2 или 1×3 таким образом, чтобы ни одна сетка не содержала полосок с одинаковым черно‑белым паттерном, включая повороты».

Читать далее

Ближайшие события

Айтишный пицца-квест. Итоги 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров976

Привет! На связи Cloud4Y. Сегодня подведём итоги, разберём каждую головоломку и назовём победителей нашего пицца-квеста. Кому интересно, приглашаем под кат.

Читать далее

ЧГК-GPT, или насколько хорош новый ChatGPT o1-preview в спортивном «Что? Где? Когда?»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров65K

12 сентября 2024 года OpenAI представила новую модель OpenAI o1-preview - первую модель, которая по утверждению создателей умеет "рассуждать".

Я решил посмотреть, насколько хорошо она умеет отвечать на вопросы из игры "Что? Где? Когда?"

Читать далее

С Днём программиста! Вот вам 27 вопросов для прокрастинации

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K

Итак, настал 256 день 2024 года, а значит сегодня HR и DevRel будут особенно заботливы к программистам: местами возможны наплывы пены, осадки в виде пиццы и бургеров, в отдельных областях — грозы и ураганы физические и интеллектуальные активности. Мы же решили позаботиться о тех, кто отмечает праздник, подперев голову рукой и сидя за монитором. Провозглашаем час тотальной прокрастинации.

➡️ Комментарии к статье закрыты, чтобы вы не смущали друг друга подсказками. Мы потом создадим дубль статьи с ответами и открытым обсуждением.

➡️ Вопросы разные, все они присланы пользователями.

➡️ Присылайте ответы в личку @Exosphereили @Boomburum с нумерацией ответов. Двое победителей получат симпатичные призы (с отправкой по России).

А мы поздравляем всех причастных с праздником, желаем меньше багов, больше опыта, успешного рефакторинга, интересных проектов, адекватных РМ-ов и дружелюбных тимлидов.

Читать далее

Как Выигрывать в Игре Быки и Коровы (Метод Выбитых Зубов)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4.8K

Существует старинная народная логическая игра. Называется быки и коровы. Её ещё называют mastermind.

В этом тексте я представил мой алгоритм для поиска решения в этой игре. Я назвал этот метод: Матрица возможных решений.

Суть алгоритма покажу в частном виде, то есть на примере.

Читать далее

Пицца-квест Cloud4Y

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров911

Привет! На связи Cloud4Y. Некоторые из вас наверняка помнят наш прошлый пицца-квест (приглашение на игру, разбор загадок и награждение). Получилось весело, поэтому мы решили повторить его. Призы — те же, головоломки новые.

Интересно?

Решение головоломки из университетского квеста с помощью Python

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.1K

Треки — одна из интересных головоломок игры Puzzle Hunt Мельбурнского Университета 2008 года. Это задание было частью пятого акта игры, и ему предшествовало небольшое повествование, которое продолжало ее сюжет. В соответствии с ним ночь в стране выдалась неспокойная; и вместо того, чтобы спать, вы провели ее в ужасе наблюдая по телевизору за уличными беспорядками. С наступлением дня ситуация несколько улучшилась, и вы решаете выйти из дома, чтобы подышать свежим воздухом. На улице вы замечаете детей, беззаботно играющих в классики на дороге. Когда вы подходите к ним поближе в надежде на то, что часть их безмятежности передастся и вам, то ваше внимание переключается на очертания классиков, небрежно нарисованных мелом на дороге. Они совершенно не соответствуют ни одним классикам, в которые вам когда-либо доводилось играть...

Ниже можно было видеть эти «классики». 

Читать далее

Головоломка со светом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5K

Я создал и выпустил свою мобильную игру - головоломку со светом. В этой статье я расскажу о трудностях, которые мне пришлось преодолеть во время создания.

Читать далее

Вклад авторов