Задача про мышей и отраву
Есть 1000 одинаковых колб с прозрачной жидкостью.
В 999 колбах вода, а в одной случайной - отрава.
Если мышь попробует отраву, то она погибнет через 1 час.
Как найти отравленную колбу за минимальное время?

Развиваем логику
Есть 1000 одинаковых колб с прозрачной жидкостью.
В 999 колбах вода, а в одной случайной - отрава.
Если мышь попробует отраву, то она погибнет через 1 час.
Как найти отравленную колбу за минимальное время?

Мы потратили семь лет на эксперименты с ИИ для царской игры Ура, и, наконец, пришли к сильному решению по правилам Финкеля, Блица и Мастерса! В конечном итоге, для этого понадобилась пара красивых уравнений, которые я объясню в статье.
На самом деле, мы не «просто» нашли сильное решение игры. Для сильного решения необходимо находить наилучший ход из каждой позиции. Мы сделали это, плюс вычислили точную вероятность победы каждого игрока при оптимальной игре из каждой позиции. Для этого мы воспользовались нашей опенсорсной библиотекой RoyalUr-Java.
Ниже мы опишем, как это работает. Также мы написали технический отчёт.


Привет, Хабр! Меня зовут Маша, я люблю настольные игры и пишу о них для блога МТС. У меня есть свой клуб настольных игр, где я каждую неделю провожу игротеки. За четыре года сыграла в 50 настолок, а в личной коллекции собрала 35 игр, не считая дополнений. Так что могу говорить о настолках часами!
В прошлый раз я писала об играх по вселенной Лавкрафта. Сегодня хочу рассказать об экономических стратегиях: «Время кофе», «Индустрия», «Тюльпаномания» и «Зелень» — вот вам еще одна идея, чем заняться на майских. Все они играются довольно быстро — от 15 до 70 минут. В них встречаются похожие механики, но с модификациями. Изюминкой экономических стратегий можно считать разнообразие сеттингов — это заметно даже на примере маленькой подборки, ниже убедитесь. Приступим!

В первой части цикла о связи геологии Minecraft и реальной геологии были рассмотрены пещеры, и насколько пещеры в игре похожи на настоящие. Сегодня мы снова спустимся вглубь земли, но рассмотрим ее уже более детально. Речь пойдет о рудогенерации – так в игре называют формирование залежей руд: железа, меди, угля и других.
На самом деле, в реальности этот процесс очень сложен и длится миллионы лет, но для игрока в майнкрафт хватит знания о том, на какой высоте все-таки спавнятся алмазы. Ну что же, для начала мы быстро пройдемся по теоретическим основам, а далее перейдем непосредственно к сравнению игры и нашей планеты.
Рудообразование (рудогенез) — это процесс, при котором формируются залежи полезных ископаемых (руд). Его движущей силой выступают разнообразные геологические процессы, они могут протекать как внутри земли, так и на ее поверхности. Дабы рассмотреть это все нагляднее, начнем сравнение с одного из самых красивых объектов, которые добавили в игру совсем недавно: с аметиста.

Пожалуй, нынче сложно найти человека, не игравшего в Майнкрафт. Старая добрая «песочница», в которой игрок от первого лица выживает в мире, целиком созданном из разных кубиков. В нем есть все: животные, торговля, земледелие, горное дело, разные формы рельефа, природные зоны, руды… И иногда кажется, что проходя ее, можно узнать больше, чем на уроках географии и геологии.
Я играю в Майн года с 2013, а с геологией и добывающей отраслью познакомилась позже. И чем глубже я погружаюсь в свою специальность, тем интереснее становится взгляд на, казалось бы «просто игру» — теперь я замечаю в ней то, чего раньше не видела. В общем, пришла мне в голову гениальная идея: совместить приятное с полезным. Поэтому с этого поста начнется цикл текстов, в котором на примере игры я буду объяснять вам, как выглядит наша планета в разных приближениях на самом деле.


В этой статье мы разберём, как написать программу для решения судоку. Предполагается, что ранее читатель не пробовал алгоритмически решать судоку, тем более — с применением нейронных сетей.

Возможна ли искусственная жизнь? А искусственная эволюция? На эти вопросы здесь нет ответов, но если вам они интересны то заглянуть сюда стоит.

Привет, Хабр! Меня зовут Маша, я пишу для блога MТС, а еще четыре года развиваю свой клуб настольных игр. Каждую неделю провожу игротеки: собираю людей, объясняю правила и контролирую игру. В моей коллекции 35 игр, не считая дополнений. Сегодня хочу поговорить об одних из самых любимых.
Обычно, когда речь заходит о настольных играх по вселенной Говарда Лавкрафта, представляются хардкорные многочасовые мрачные детективы. Но в этом посте я расскажу о нескольких играх с разными механиками, настроением и уровнем сложности — и да, тут получится целая семья Ктулху. Теперь у вас есть еще одна идея, чем заняться в выходные!

Многие знакомы с играми "Wordle" или с российским аналогом "5 букв" от Т-Банка, суть которых в том, чтобы отгадывать пятибуквенные слова. Словарного запаса среднестатистического человека вполне хватает для успешного прохождения этих игр, но иногда человеку тяжело подобрать загаданное слово, хотя он точно его знает.
Кажется, что компьютер справлялся бы с этой игрой очень хорошо, но насколько именно хорошо?
В рамках этой статьи мы подробно исследуем российскую версию игры "5 букв":
• Придумаем различные алгоритмы прохождения игры
• Посмотрим, как различные алгоритмы проходят игру на разных словарях
• Сравним результаты и сделаем выводы
В статье будут рассмотрены как теоретические расчеты, так и вполне применимые для человека на практике советы и подходы.

День дурака — это вполне легальный повод шутить глупые шутки, разыграть друзей и от души повеселиться. С последним уже много лет как помогает всемирная сеть благодаря скопившимся в ней мемам, видео и различным онлайн-ресурсом.
Помимо серьёзных сайтов, предназначенных для важных повседневных задач, в сети полно различных забавных страничек — генераторов, смешных тестов, абсурдных симуляторов или простых как палка приколов.
В честь праздника дураков собрали подборку необычных сайтов, которые могут поднять вам настроение или немного развлечь.
Для удобства все сайты мы поделили на три категории: генераторы различных смешных картинок и текстов, мини-игры и прочие развлечения, а также попросту безобидные или попросту бессмысленные шутки.

Игры про автоматизацию затягивают с головой, если хоть раз прочувствовать их прелесть и красоту. Часами смотришь на бесконечные цепочки производств, продумываешь, как всё оптимизировать, а окружающие недоумевают, чем ты вообще занят.
Если вы бывали в этой ситуации, провели сотни часов в Factorio или Satisfactory, но не слышали о других представителях жанра — эта подборка для вас. А для тех, кто никогда не пробовал играть во что-то подобное или всегда избегал Factorio, считая её слишком громоздкой — это отличная возможность найти что-то по душе и открыть для себя новое увлечение.
Мы не только рассмотрим свежие игры в этом жанре, но ещё и проведём аналогии с разработкой ПО: обсудим, какие качества эти игры развивают и как на их примере учиться на ошибках. А также посмотрим на игры с открытым исходным кодом для тех, кто хочет углубиться в их внутреннее устройство.
Если вы только начинаете осваивать профессию, эти игры помогут вам понять преимущества и недостатки различных подходов на более простых аналогиях, а позже перенести этот опыт в реальную разработку. Например, необходимость масштабируемости, удобства хорошо настроенного CI/CD, или компромиссы, которые приходится принимать при использовании микросервисной архитектуры.

В феврале 2025 года журнал Scientific American перепечатал головоломку Мартина Гарднера 1958 года:
Два одинаковых болта расположены так, что их резьбы входят друг в друга (см. иллюстрацию). Если вы будете вращать болты один вокруг другого (так, как вы крутите большими пальцами рук друг вокруг друга), крепко держа каждый болт за головку, чтобы он не вращался вокруг своей оси, будут ли головки сдвигаться, раздвигаться или оставаться на одинаковом расстоянии друг от друга? Разумеется, задачу необходимо решить, не прибегая к реальным испытаниям.

Здравствуйте, меня зовут Дмитрий. Сегодня я хотел бы рассказать вам про очень интересную игру Turing Complete. Я назвал бы её симулятор разработчика компьютеров. А также мы прямо в этой игре соберем компьютер SAP-1 более известный как компьютер Бена Итера.
Сразу скажу что мне игра очень понравилась. Ну вот знаете иногда про игру все говорят какая крутая игра, а ты в неё поиграешь и думаешь. Ну игра ничего особенного. А иногда встречаются игры про которые никто не говорит особо, но стоит в неё начать играть, как обнаруживаешь что ты просто не можешь от неё оторваться. Как раз эта игра относится ко второму типу. У меня такое было c Factorio я в неё тоже долго не мог перестать играть. Так что возможно я буду чуть-чуть предвзятым.

Обзор игровых механик из трёх разных частей цикла Final Fantasy Tactics - консольных тактических игр, где использовалась система комбинирования профессий, подобная мультиклассированию из настольно-ролевых игр. Это мегалонг.

А сегодня у нас на повестке — Сид Мейер.
Не-не-не, никаких «Цивилизаций».
В общем я тут напродавал карточек в Стиме аж на целых пятьдесят рублей и искал, куда пристроить неожиданно свалившееся на меня богатство. И вот после минут двадцати поисков… Не, ну а как иначе-то? Дело очень серьезное, двузначная сумма как никак. Так вот, спустя двадцать минут я наткнулся на… приготовьтесь: Sid Meier's Covert action.

В свете некоторого разбора Olden Era, подумал над концептом игры в похожем жанре - с геймплеем примерно в стиле симбиоза-микса Heroes 3 c Disciples 2, но что-то такое, более простое в разработке. И тут можно было бы уйти в некий фэнтэзийный "космос", где вместо героев у нас были бы звездолёты, а вместо замков - планеты.

Наступил Год Змеи. Грех не вспомнить чудо финской игровой мысли, его побратимов, истоки, взгрустнуть по Nokia и залам с игровыми автоматами.
А начнём мы с того, что Змейка, собственно, не только игра, а целый жанр. Прям вот так открыто никто не заявляет, но и так понятно, что название ему дала та самая игра с кнопочных телефонов Nokia. В общем, та же история, что и с дьяблоидами или, из более свежего, соулслайками.

Непостижимая эффективность Кубика-Рубика в педагогике преподавания простой английской фразы или обещание в скором времени рассинкретизировать английский глагол и показать всем какие они, оранжевые слова.