Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
7.15

Lua *

Скриптовый язык программирования

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Umka и трактор: первый опыт практического применения нового языка

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров10K

С весны нынешнего года я разрабатываю статически типизированный встраиваемый скриптовый язык Umka, о концепции которого в своё время была статья на Хабре. При этом по своей основной профессии я занимаюсь алгоритмами систем автоматического руления тракторами — о некоторых подходах к комплексированию датчиков в этих системах я тоже писал. Теперь эти два направления деятельности причудливо пересеклись.

Для исследования поведения трактора в некоторых специфических сценариях (например, на склонах при наличии бокового проскальзывания) понадобился программный симулятор трактора, который верно моделировал бы не только кинематику, но и динамику машины. При этом алгоритм контроллера руления предполагалось постоянно видоизменять и немедленно наблюдать эффект этих изменений. Для такой задачи тандем C++ и Umka выглядел вполне органичным: основной код симулятора, требующий высокого быстродействия, был реализован на C++, а логика контроллера была вынесена в скрипт на Umka.

Вероятно, читатель уже заподозрил во мне нездоровую тягу к изобретению велосипедов. Попробую объясниться и заодно рассказать, что вышло из этой немного странной затеи.

Читать далее

Есть ли параллелизм в произвольном алгоритме и как его использовать лучшим образом

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров7.2K

Параллелизации обработки данных в настоящее время применяется в основном для сокращения времени вычислений путем одновременной  обработки данных по частям на множестве различных вычислительных устройств с последующим объединением полученных результатов. Параллельное выполнение позволяет “обойти” сформулированный лордом Рэлеем в 1871 г. фундаментальный закон, согласно которому (в применимости к тепловыделению процессоров) мощность их тепловыделения пропорциональна четвертой степени тактовой частоты процессора (увеличение частоты вдвое повышает тепловыделение в 16 раз) и фактически заменить его линейным от числа параллельных вычислителей – при сохранении тактовой  частоты). Ничто не дается даром – задача выявления (обычно скрытого для непосвящённого наблюдателя, [1]) потенциала параллелизма в алгоритмах не является "лежащей на поверхности", а уж эффективность его (параллелизма) использования – тем более.

Далее читать

Расчет перцентилей для мониторинга высоконагруженных систем

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K


Привет, меня зовут Игорь, и я разработчик решений на Tarantool в Mail.ru Group. Я работаю над витринами маркетинга в реальном времени для Мегафона. При мониторинге часто требуется использовать перцентили. Они позволяют понять, как система работает бóльшую часть времени, в отличие от усреднения значений, которое сильно подвержено влиянию выбросов. Если 9 из 10 запросов выполняются за 1 секунду, а один за 10 секунд, то среднее будет 1,9 секунды, а 50-перцентиль — 1 секунда. Это лишь один пример того, что среднее значение не подходит для мониторинга. Возникает необходимость считать перцентили, для этого мы добавили в tarantool/metrics Summary-коллектор.

Читать дальше →

Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 3)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров21K

Данная история состоит из трёх частей, т.к. я выпустил три игры:

●     Beasts Battle

●     Necromancer Returns

●     Magicians Legacy

 

В прошлых частях я рассказал, как я пришел к разработке гексагональной пошаговой игры Beasts Battle и как не отбились мои расходы на игру Necromancer Returns.

Здесь можно почитать первую и вторую статьи. 

 

Фальстарт

В феврале 2018 года вышла игра Necromancer Returns, которая не оправдала мои ожидания по продажам, и я ушел в депрессию. Но в апреле 2018 года у меня возникла мысль сделать следующую игру на основе этого движка, только чтобы вся графика была уже нарисована в 3D и отрендерена под 2D в изометрии. Мысль была такая: “по-быстрому” придумать новый мир, нарисовать его, запихнуть новых юнитов — и готово. Я списался с художником, который подключился в конце разработки Necromancer Returns и стал для меня основным. Он полностью перерисовал весь интерфейс для мобильной версии Necromancer Returns, а потом мы обновили и версию в Steam. 

Читать далее

Тестируем играючи: мастер-мастер репликация в Tarantool

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4K


В качестве примера мастер-мастер кластера Tarantool я предлагаю сделать небольшую текстовую мультиплеер-игру, где каждый участник стремится набрать большее число очков.


Каждый игрок будет некоторым узлом, который меняет данные в игровом мире. Эти данные реплицируются между узлами. Таким образом, репликация Tarantool будет являться своего рода транспортом для игрового процесса.

Как я решил сделать игру, вдохновившись Heroes of Might and Magic, и потерял деньги (часть 1, 2)

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров67K
Данная история будет состоять из трёх частей, т.к. я выпустил три игры:

  • Beasts Battle
  • Necromancer Returns
  • Magicians Legacy

Часть‌ ‌1


Для тех кто предпочитает смотреть, а не читать, я подготовил видео этой статьи.


В каждом выпуске будут цифры по каждой игре, какой бюджет и доход принесли игры…

Сразу скажу, я – фанат серии Heroes of Might and Magic и King's Bounty. Играл почти во все части и аддоны, за исключением седьмой части, т.к. время идет, жизнь меняется и на игры времени не осталось.

Мобильные танки и тесты: интервью о тестировании World of Tanks Blitz

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров12K


У всех есть какое-то представление о франшизе World of Tanks. Но, как правило, оно «снаружи» (пользовательское) и общее. А что, если посмотреть изнутри, и рассмотреть какие-то очень конкретные вопросы? Скажем, на каком языке пишут тесты для мобильной World of Tanks Blitz, и по каким причинам выбрали его?


Студия разработки мобильных «танков» MS-1 компании Wargaming присутствовала на нашей конференции Heisenbug, и там мы позадавали такие вопросы Дмитрию Сычеву — Lead QA Automation в World of Tanks Blitz. А теперь решили для Хабра сделать и текстовую версию этого небольшого разговора.

Читать дальше →

OBS Studio Lua Скриптинг. Часть 2

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров7.5K

Всем привет, в этой части руководства рассмотрим: фильтры, сцены, предметы сцен, Frontend API, создание функциональных фильтров и прочее...


С первой частью можно ознакомиться по этой ссылке.


КДПВ сделана в OBS 26.0.0

Читать дальше →

OBS Studio Lua Скриптинг

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

Всем привет, в этом руководстве рассмотрим создание скриптов для OBS на языке Lua.


Скриптинг в OBS доступен начиная с версии 21, на данный момент новейшая 26.0.0-rc3 версия доступна для тестирования.Обновление включает в себя виртуальную веб камеру (пока что только на Windows), улучшенный UI, возможность скриншота любого источника( КДПВ была сделана с помощью этой функции).


image

Читать дальше →

Транслитерация русского текста для отправки сообщений в Телеграмм из Микротик РоутерОС

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4K
Недавно я написал функцию-конвертер для отправки сообщений на русском языке в Телеграмм из Микротик РоутерОС, о чём сообщил здесь.

Теперь работа дополнена созданием также функции транслитерации, выполняющей преобразование строки русского текста в транслит латиницы. При этом если в строке присутствуют латинские символы, то они не транслируются, то есть функции можно передавать в качестве аргумента смешанную строку символов и слов.

Преобразование символов происходит согласно ГОСТ 7.79-2000 (система Б). Особые правила транслитерации имён не учитываются, за исключением особого преобразования окончаний «ЬЕ» траслитерируется как «IE» и «ЫЙ» как «IJ».
Читать дальше →

Функция-конвертер для отправки сообщений на русском языке в Телеграмм из Микротик РоутерОС

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K
Мессенджер Телеграмм крайне удобен для уведомления о работе IT-оборудования, чем активно пользуются СисАдмины. Популярные WhatsApp и Viber поддерживают API но в них нет встроенной технологии создания своих ботов.

РоутерОС известной компании Микротик не позволяет штатными средствами отправлять сообщения на русском языке в Телеграмм. Русские символы могут быть адекватно отображены в сообщениях, если отправлены в кодировке UTF-8. Ну что же коды известны, почему бы не написать перекодировщик?

Для упрощения задачи я не пользовался алгоритмами преобразования, а создал ключевой массив, содержащий в виде ключей сами русские символы в строковой и прописной раскладках, а в соответствующих им значениях — коды этих символов в UTF-8.

Вот этот массив данных, может и для других задач пригодится:

Ключевой массив символов русского алфавита и значений их кодов в UTF8
#  table of the codes of Russian letters UTF8
:local rsimv [:toarray {"А"="D090"; "Б"="D091"; "В"="D092"; "Г"="D093"; "Д"="D094"; "Е"="D095"; "Ж"="D096"; "З"="D097"; "И"="D098"; "Й"="D099"; "К"="D09A"; "Л"="D09B"; "М"="D09C"; "Н"="D09D"; "О"="D09E"; "П"="D09F"; "Р"="D0A0"; "С"="D0A1"; "Т"="D0A2"; "У"="D0A3"; "Ф"="D0A4"; "Х"="D0A5"; "Ц"="D0A6"; "Ч"="D0A7"; "Ш"="D0A8"; "Щ"="D0A9"; "Ъ"="D0AA"; "Ы"="D0AB"; "Ь"="D0AC"; "Э"="D0AD"; "Ю"="D0AE"; "Я"="D0AF"; "а"="D0B0"; "б"="D0B1"; "в"="D0B2"; "г"="D0B3"; "д"="D0B4"; "е"="D0B5"; "ж"="D0B6"; "з"="D0B7"; "и"="D0B8"; "й"="D0B9"; "к"="D0BA"; "л"="D0BB"; "м"="D0BC"; "н"="D0BD"; "о"="D0BE"; "п"="D0BF"; "р"="D180"; "с"="D181"; "т"="D182"; "у"="D183"; "ф"="D184"; "х"="D185"; "ц"="D186"; "ч"="D187"; "ш"="D188"; "щ"="D189"; "ъ"="D18A"; "ы"="D18B"; "ь"="D18C"; "э"="D18D"; "ю"="D18E"; "я"="D18F"; "Ё"="D001"; "ё"="D191"}]


Читать дальше →

Распределенные блокировки с применением Redis

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров38K
Привет, Хабр!

Сегодня мы предлагаем вашему вниманию перевод сложной статьи о реализации распределенных блокировок средствами Redis и предлагаем поговорить о перспективности Redis как темы. Анализ рассматриваемого алгоритма Redlock от Мартина Клеппмана, автора книги "Высоконагруженные приложения", приведен здесь.
Читать дальше →

Кто такая эта Ваша Pandora и при чем здесь Tarantool

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров7.3K


Привет, меня зовут Иван, и я занимаюсь разработкой высоконагруженных решений на Tarantool. Я расскажу про то, как и почему мы выбрали Pandora для нагрузочного тестирования приложения на Tarantool, а также покажу пример, как ей воспользоваться.

Читать дальше →

Ближайшие события

Магия 2-х строк на Lua или как донести исходные заголовки HTTP Authorization header-авторизации до web-сервиcа

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.2K
Статья будет полезна тем:

  • кому необходимо задействовать несколько видов авторизации в одном запросе к серверу;
  • кто хочет открывать сервисы мира Kubernetes/Docker в общий интернет, не задумываясь о способах защиты конкретного сервиса;
  • думает, что всё уже кем-то сделано, и хотел бы сделать мир немного удобнее и безопаснее.

Предисловие

Сервисы, которые становятся доступны через Kubernetes, имеют богатый набор способов авторизации. Один из наиболее модных – это заголовок Authorization: Bearer — это, например: JWT-авторизация (JSON Web Token) с передачей множества ключей, а следовательно, и значений, в одном заголовке. Встречаются и Basic-авторизации, например для Registry (хранилище образов Docker). Данная авторизация не использует Cookie и автоматически добавляется браузером (кроме Safari — там есть нюансы, которые мы пока не решаем) ко всем запросам к серверу.
Читать дальше →

HackTheBox. Прохождение Traceback. Бэкдор, LUA, SSH

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K

Продолжаю публикацию решений, отправленных на дорешивание машин с площадки HackTheBox.

В данной статье эксплуатируем чей-то бэкдор, получаем шелл через Luvit и возимся с SSH для LPE.

Подключение к лаборатории осуществляется через VPN. Рекомендуется не подключаться с рабочего компьютера или с хоста, где имеются важные для вас данные, так как Вы попадаете в частную сеть с людьми, которые что-то да умеют в области ИБ.

Организационная информация
Чтобы вы могли узнавать о новых статьях, программном обеспечении и другой информации, я создал канал в Telegram и группу для обсуждения любых вопросов в области ИиКБ. Также ваши личные просьбы, вопросы, предложения и рекомендации рассмотрю лично и отвечу всем.
Читать дальше →

Asterisk — это болид «Формулы-1», а не рейсовый автобус

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров9.5K

Asterisk — фи, это же моветон


Здравствуйте уважаемые читатели этого замечательного ресурса. По уже сложившейся традиции — являюсь давним читателем habr'а, но только сейчас решил сделать пост. Что, собственно, побудило к написанию? Честно сказать, и сам не знаю. То ли притянутые статьи о производительности FreeSWITCH/Yate/3CX/etc в сравнении с Asterisk, то ли действительные, реальные проблемы архитектуры последнего, а, возможно, желание сделать что-нибудь уникальное.


И что удивительно, в первом случае, как правило, сравнивают мягкое и теплое, так сказать, FreeSWITCH/Yate/etc и FreePBX. Да-да, именно FreePBX. Это не опечатка. Причем интересно, что во всех сравнениях зачастую один Asterisk в дефолтной конфигурации. Ну, вы знаете, эта конфигурация — загруженные все имеющиеся модули, кривой диалплан (FreePBX как бы способствует) и куча остальной необъективщины. Что до родовых болячек Asterisk'а — да, объективно их вагон и маленькая тележка.


Что со всем этим делать? Разрушать стереотипы и исправлять родовые травмы. Этим и займемся.

Читать дальше →

Создаём с нуля высоконагруженное приложение на Tarantool

Время на прочтение34 мин
Количество просмотров15K

image


В 2013 я пришел в Mail.ru Group, и я решал задачу, в которой мне нужна была очередь. Есть много разных инструментов для построения очередей, но я решил для начала узнать, что уже имеется в компании. Услышал, что есть такой продукт — Tarantool. Узнал, как он устроен, и мне показалось, что в него отлично может быть встроен брокер очередей.


Я пошёл к главному по Tarantool — Косте Осипову — и постарался объяснить, что я хочу получить. Предполагалось, что код очереди будет написан на C, как и остальной код Tarantool, но… На следующий день Костя дал мне скрипт на 250 строк, который реализовывал почти всё, что я хотел.


С того момента я влюбился в Tarantool. Оказалось, что можно написать совсем немного кода на очень простом скриптовом языке и получить совершенно новую для этой СУБД функциональность.


Прошло много времени, Tarantool развивался, в том числе и под влиянием наших запросов, но основные идеи и подходы сохранились. Я расскажу, как реализовать собственную очередь на современном Tarantool, например версии 2.2.

Читать дальше →

Как мы в ZeroTech подружили Apple Safari и клиентские сертификаты с websocket-ами

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.4K
Статья будет полезна тем, кто:

  • знает, что такое Client Cert, и понимает для чего ему websocket-ы на мобильном Safari;
  • хотел бы публиковать web-сервисы ограниченному кругу лиц или только себе;
  • думает, что всё уже кем-то сделано, и хотел бы сделать мир немного удобнее и безопаснее.

История веб-сокетов началась примерно 8 лет назад. Ранее использовались методы вида долгих http-запросов (на самом деле ответов): браузер пользователя отправлял запрос на сервер и ждал, пока он ему что-то ответит, после ответа подключался вновь и ждал. Но потом появились веб-сокеты.
Читать дальше →

Эволюция real-time Web: примеры из практики (или с чем Lua справляется лучше JS)

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров7.1K
Карантин и переход на удаленку наводят на ностальгические воспоминания о полном жизни офисе, когда вместо звонков и трансляций мы работали и собирались на хакатонах в одной комнате с коллегами. Сегодня вспомним хакатон, где мы писали веб-сервер на Lua, а заодно кратко пробежимся по истории развития real-time web. Под этим термином мы будем понимать технологии, которые позволяют делать в браузере вещи, сравнимые по UX с десктопными приложениями — когда отклик на действия или события приходит сразу. Вспомним, как это делалось раньше, как делается сейчас, сравним существующие решения и расскажем, что и как используем сами. Видео-версию оригинального доклада можно посмотреть на нашем канале.

История


iframe


Начнем с начала нулевых — многие, наверное, помнят чаты на iframe. Сейчас уже сложно назвать это real-time технологией, но тем не менее. Принцип работы — в HTML-документ с помощью тега iframe встраивается содержимое другой веб-страницы — например, блок с чатом в игре. При обновлении этой встроенной части вся остальная страница не обновляется.

Вспомнить все

Umka. Жизнь статической типизации в скриптовом языке

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.9K


В своё время посты на Хабре и Reddit о статически типизированном скриптовом языке Umka вызвали весьма активную дискуссию.

Прошедшие полтора месяца позволили мне избавиться от некоторых заблуждений, развить язык и дать чуть более вразумительные ответы на вопросы публики. Как и следовало ожидать, наиболее серьёзное испытание выпало на долю самой концепции статической типизации. Она осталась в основе языка, но потребовала компромиссов — в частности, для корректной сборки мусора.

Появились первые замеры быстродействия интерпретатора в сравнении с Wren и Python — их результаты внушают оптимизм. Наконец, родился более реалистичный пример использования Umka по его основному назначению, т. е. как встраиваемого языка.
Читать дальше →