Обновить
512K+

Машинное обучение *

Основа искусственного интеллекта

1 228,07
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Почему паспорту на экране больше нельзя верить: как ИИ-фрод ломает KYC и что с этим делать

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Привет, Хабр!

Развитие искусственного интеллекта заметно изменило экономику финансового мошенничества – в том числе атак на системы KYC. По оценке INTERPOL за 2026 год, схемы с использованием ИИ могут приносить в 4,5 раза больше средств, чем схемы без него. Генеративные инструменты позволяют охватывать больше потенциальных жертв, ускорять подготовку и снижать затраты на каждую новую атаку.  

KYC-системы продолжают совершенствоваться, но теперь сталкиваются не с единичными случаями фальсификации, а с непрерывным потоком машинно созданных подделок. В этой статье разберем, как генеративный ИИ меняет атаки на удаленную идентификацию, почему фотографию паспорта нельзя считать достаточным доказательством его подлинности и какие уровни защиты помогают выявлять цифровое вмешательство до оформления услуги.

Читать далее

Как я три года пилю свой музыкальный сервер: часть первая

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели11K

Описываю настроение словами — и Raspberry Pi находит подходящие треки в моей коллекции, полностью локально, без облака и подписки. Как это устроено внутри.

Читать далее

Данные, которые нельзя выдумать: как мы собираем трейсы для тренировки агентских навыков Cotype

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели8.9K

Привет, Хабр! На днях мы выкатили третье поколение языковых моделей Cotype — флагманскую Cotype Pro 3 и ее облегченную версию Cotype Light 3 (к слову, лайт мы выкатили чутка раньше, но это не имеет значения). Почитать о характеристиках моделей можно вот в этом посте. Тут же мы расскажем вам о нюансах обучения — точнее о том, как мы учим наши модели выполнять многошаговые сценарии без запинок, что совершенно необходимо, так как они выступают ключевым компонентом наших корпоративных ИИ-агентов и мультиагентных систем.

Велком под кат

Т9 за сотню долларов, ассистент за миллиард: сколько на самом деле стоит обучить LLM с нуля

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение23 мин
Охват и читатели11K

«Лучший ChatGPT за $100», «китайцы обучили GPT-4 за шесть миллионов», «модель с нуля на одной игровой карте за вечер» — за последний год такие заголовки идут потоком. Почти все цифры в них честные. Беда в том, что они про разные вещи.

За словами «обучить LLM» прячется лестница в семь порядков: от десятков долларов на карте под столом до миллиарда на фронтире. На каждой ступени за деньги покупают разное, и перепутать ступени дорого. Я работаю CTO ML-команды. Расчет «взять открытые веса / дообучить / обучить с нуля» мы проделываем регулярно, и почти всегда он заканчивается не там, где ждет заказчик.

Ниже — вся лестница с числами и первоисточниками: что реально обучить на RTX 5090, где начинается аренда кластера, из чего складывается смета фронтир-модели и почему «модель за $6 млн» и «компания с инфраструктурой на миллиард» — правда одновременно.

Посчитать свою LLM

Claude опроверг знаменитую гипотезу якобиана. Она держалась 87 лет, а проверка занимает минуту

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

В ночь после финала чемпионата мира по футболу математик Левент Альпёге опубликовал в X сообщение, которое начинается словами "всем привет, гипотеза якобиана ложна". Дальше — благодарность "близкому другу Ахилу" за наводку на задачу и "близкому другу Fable", работавшему над ней во время финала, формула отображения из C³ в C³ и три точки, которые оно переводит в одну. Ни статьи, ни препринта, ни пресс-релиза: заявление о падении математической гипотезы с 87-летней историей уместилось в один твит.

Читать далее

Langflow. Самый удобный визуальный редактор для оркестрации ИИ агентов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K

Сегодня мы ищем всё более удобные решения в сфере ИИ-агентов. Речи о том, чтобы руками писать хотя бы значительную часть агентных систем — не идёт.

Однако, при работе с популярными фреймворками Langchain и Langraph мы имеем дело с графами, и было бы удобно видеть их структуру и работать по большей части не с кодом, а непосредственно с графом.

В данной статье мы поговорим о LangFlow. Это визуальный редактор для оркестрации ИИ агентов, с поддержкой локального развёртывания, вайбкодинг-инструментами, и интеграцией MCP и внешних api.

Читать далее

Как я собрал систему из девяти скиллов для Claude Code, которая не разваливается на длинных

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.9K

У любого агента, которому даёшь большую задачу, есть общая болезнь: чем длиннее контекст, тем хуже он держит собственные правила. В начале сессии аккуратен, к середине забывает половину ограничений, к концу выдаёт то, что в первом сообщении сам обещал не делать.

Собрал систему скиллов для Claude Code, которая эту стену обходит не за счёт «более умного» агента, а за счёт архитектуры. Девять скиллов, набор всегда активных правил, сабагент-ревьюер.

Внутри — разбор механики:

— Три слоя по частоте: always-on правила / скиллы по требованию / глубокая детализация в references, которая грузится только когда реально нужна. В контексте одновременно — правила плюс один-два скилла плюс максимум один reference, а не весь справочник разом.

— Оркестратор как диспетчер, а не исполнитель: он знает порядок фаз и кому делегировать, но не содержит предметного знания.

— Сабагент-ревьюер без прав на запись, который обязан помечать unverified (no browser tool) вместо того, чтобы выставить правдоподобную оценку по осям, которые он физически не проверял.

— Capability-check: агент инвентаризирует доступные инструменты до начала работы и докладывает пробелы вместе с фолбэками, а не проваливается молча.

Репозиторий открыт, ссылка в статье.

Читать далее

И треснул мир напополам: как в США и Китае развили две инженерные школы графического GenAI

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели8.6K

Генерация изображений в последнее время заметно продвинулась и справляется даже с тонкими задачами на высоком уровне. За последние два года я с базовыми знаниями в дизайне оформлял книги, готовил иллюстрации для статей, собирал презентации и решал графические задачи в коммерческих проектах — и вынес из этого одно: универсальной модели не существует. Каждая архитектура сильна в своей нише, а выбор инструмента стал такой же частью работы, как и сам промпт.

Работая с Midjourney, DALL-E 3, FLUX, Hunyuan-DiT, Wanxiang и Seedream, я заметил: один и тот же запрос в разных системах давал принципиально разные результаты — и дело было не в стилистике. Одни модели буквально расставляли объекты по местам, как в инструкции. Другие могли проигнорировать часть описания, зато выдавали плотность деталей и сложность ракурсов, недоступную первым.

Сначала я списывал это на языковой барьер — казалось, что западные и китайские системы по-разному интерпретируют запрос. Но список причин быстро расширился: датасеты, токенизаторы, глубина текстовых энкодеров. Каждая деталь что-то объясняла, но общей картины не давала. За различиями стояло нечто большее — две инженерные школы, изначально оптимизировавшие разные ресурсы, а сейчас движущиеся к конвергенции.

Тут я вспомнил старый плакат из дизайн-студии нулевых: «Быстро. Дешево. Качественно. Выберите любые два». Раньше это звучало как шутка, теперь — как точное описание логики развития сложных систем.

Эта статья — попытка понять сложившуюся экономику моделей через их историю: разобрать ключевые развилки последних лет, заглянуть под капот графических движков и понять, в какие ниши сегодня выстраивается конвергенция технологий.

Читать далее

Своя GPT-like LLM по WH40K с нуля. Часть 3: собираем и обучаем LLM (pre-train)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели8.1K

Привет, Хабр! Меня зовут Владимир, и это третья часть цикла статей по написании и обучению небольшой decoder-only LLM с нуля. В первой части мы обучили токенизатор и собрали pretrain-датасет, во второй части реализовали класс Трансформер-блока. В этой части будем собирать и предобучать нашу LLM.

Читать далее

Как мы запустили Ornith‑35B на ноутбуке с 8 ГБ VRAM и разогнали её до 99 ток/с на AMD Strix Halo

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели13K

Ornith‑1.0‑35B обошла Qwen3.5‑397B в Terminal‑Bench, а на нашем локальном срезе хорошо показала себя в агентном кодинге. Мы решили проверить, насколько быстрее она сможет работать на AMD Strix Halo с пропускной способностью памяти до 256 ГБ/с.

В статье — результаты экспериментов с Vulkan, MTP, селективной квантизацией и n‑gram reuse: что не дало прироста, как удалось получить 99 ток/с без потери качества и каким способом 35B‑модель запустилась на Windows‑ноутбуке с 8 ГБ VRAM.

Читать далее

Ассистент, а не агент: как спроектировать предсказуемую LLM-систему

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели12K

Привет! Меня зовут Владимир Суворов, я Senior Data Scientist и core-разработчик open-source AutoML-фреймворка OutBoxML.

В прошлой статье я разбирал четыре инженерных принципа, которые перенёс из расчётной механики в архитектуру ML-систем. Сегодня — про то, как спроектировать LLM-систему, которая надежно работает каждый день, не сжигает бюджет на токены и работает предсказуемо. Разберём на реальном примере: ассистенте, который сверяет входящий документ технического задания свободного формата со сводом документации и ставит комментарии наличии запрашиваемых пунктов в соотвествии с документацией.

Рассмотрим задачу по пяти пунктам:

Читать далее

Hugging Face взломал автономный ИИ-агент — защищались тоже с помощью ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

Крупнейшая в мире площадка для ИИ-моделей Hugging Face сообщила о вторжении в свою инфраструктуру, которое отличалось от всего, с чем компания сталкивалась раньше, одной деталью: атаку от начала и до конца провела автономная система ИИ-агентов. Причем и поймала, и разобрала атаку компания во многом тоже с помощью ИИ.

Читать далее

Атака на LLM, которую нельзя исправить патчем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели14K

Что вершит судьбу LLM в этом мире? Некая незримая инструкция или закон, подобно промту Господнему, парящим над миром? По крайне мере истинно то, что LLM не властен даже над своей волей.

В 2025 году главной угрозой кибербезопасности по версии OWASP стал не вирус и не баг, а обычный человеческий язык. Многие думают, что проблему можно решить, просто запретить модели нарушать правила. Но это так не работает. Promt Injection нельзя просто выключить, потому что так вы все сломаете.

Как работает главная уязвимость LLM? Почему с ней так тяжело бороться? И что все-таки делать, чтобы защититься от нее?

Читать далее

Ближайшие события

Как я завайбкодил проект и победил с ним в двух конференциях

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели15K

Вайбкодинг принято ругать за грязный код и отсутствие архитектуры. Но когда цель — быстро проверить гипотезу и сделать яркий MVP для хакатона или конференции, этот подход раскрывается на полную. В этой публикации я разберу свой кейс создания проекта с помощью ИИ, который взял первые места на двух конференциях.

Читать далее

Мини‑ПК на Strix Halo под параллельной нагрузкой: 236 tok/s на 32 одновременных запросах и три ошибки

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели16K

Один Beelink GTR9 Pro на Ryzen AI Max+ 395 выдал 236 tok/s суммарной генерации на 32 одновременных запросах в коротких прогонах и удержал в среднем 226 tok/s за 30 минут непрерывной нагрузки без тротлинга. По дороге к этим числам я нашёл воспроизводимый провал пропускной способности, который сначала выглядел свойством одной модели, увидел, как спекулятивный декодинг на моём стеке превращается из ускорителя в налог, и трижды чуть не опубликовал неверные выводы. Каждый раз спасали контрольные замеры, все три истории здесь, в статье.

Харнессы, конфиги, полные таблицы, значения по каждому ключевому и финальному прогону, поминутные ряды выносливости и телеметрия лежат в открытом репозитории. Логи отдельных запросов харнесс не вёл, поэтому пересчитать можно всё до уровня прогона, но не глубже. Числа сняты на одном конкретном стенде; что из этого переносится на другие стеки, а что нет, оговорено по ходу текста.

Читать далее

Harness кодинг‑агента: разобрал исходники Codex, OpenCode, Pi и свою собственную

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Охват и читатели17K

Я собираю своего кодинг‑агента поверх моделей OpenAI. Базовый агентный цикл написал сам на Pydantic AI, и он быстро заработал. А потом начались сложные узлы: как сжимать распухший контекст, как не дать агенту делать заново уже сделанное, как понять, что он правда закончил, а не выдохся. На каждом таком узле я застревал и шёл смотреть, как это решают взрослые. Благо исходники Codex, OpenCode и Pi лежат открыто, а архитектуру Claude Code Anthropic описывает сама.

Оказалось, кодинг‑агенты различаются не моделью внутри и не списком фич на лендинге. Они различаются архитектурными ставками обвязки, и эти ставки видны прямо в коде. Дальше — разбор по ставкам, с примерами кода, и попытка понять, какие из этих ставок стоит закладывать всерьёз, а какие проживут до следующего сильного релиза модели.

Читать далее

Пять проектов, где ИИ-агент проверяет сам себя — итоги хакатона Built with Claude

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.1K

7 июля стартовал недельный онлайн-хакатон Built with Claude: Life Sciences. Его провели Anthropic вместе с институтом Гладстона и площадкой Cerebral Valley, участники со всего мира собирали проекты на стыке ИИ и биомедицины, используя Claude Code и научный доступ к Claude. Вчера - 17 июля объявили победителей. Ниже, разбор пяти призовых проектов и общий инженерный приём, который их объединяет.

Читать далее

Матричное дифференцирование в машинном обучении: градиент, якобиан и линейная регрессия

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.8K

Всех приветствую.
Я занимаюсь изучением темы машинного обучения и столкнулся с проблемой отсутствия нормальной, понятной информации по той или иной теме. Сегодняшнюю тему я изучал более 4,5 часов — и у меня просто сгорело, ведь нигде в лёгком доступе нет этой простой темы. Я собрал всё до кучи. Надеюсь, я буду последним, кто затупил на этом моменте. Если найдёте ошибки — прошу в комментарии.

Читать далее

ИИ научились врать, спасая друг друга от переобучения — разбор исследования Anthropic

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели15K

Год назад Anthropic опубликовала нашумевшее исследование Agentic Misalignment: узнав о скором отключении, модели шантажировали топ-менеджера, принявшего решение, его же перепиской — "отмени решение, или жена узнает о романе на стороне". Ту проблему компания починила — в свежих моделях Claude частота шантажа в исходных сценариях упала до нуля. Но 13 июля вышло продолжение исследования, и проблема в нем обратная. Модели стали воспитанными настолько, что защищают этичное поведение — чужое и свое — любой ценой. Включая ложь человеку.

Читать далее

T-Search: как мы обучали агента многошаговому поиску

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели10K

Всем привет! На связи Толя Потапов, MLE в Т-Банке. Продолжаем развивать линейку открытых моделей Gen-T. Мы делились русскоязычными семействами моделей T-Lite и T-Pro. Сегодня выпускаем модель другого класса — T-Search. Это открытый агент-ретривер для сложного многошагового поиска.

T-Search Он построен на базе Qwen3.6-35B-A3B и обучен полностью на синтетических данных, которые мы генерировали под собственный харнесс. Важная особенность: T-Search не пишет финальный ответ, а отдает ранжированный список чанков, генерацию можно доверить любой модели под требования конкретного продукта.

Вместе с моделью выкладываем в open source два бенчмарка: TRuST — первый бенчмарк сложного агентского поиска на русском языке и SynthComp — синтетический бенчмарк на русском и английском, с фиксированными индексами.

В статье расскажу, как устроен харнесс, как мы построили фабрику синтетических поисковых задач с состязательным циклом проверок, какие решения принимали на SFT- и RL-стадиях и как мерили качество.

Читать далее