Все потоки
Поиск
Написать публикацию
Обновить
154.16

Разработка мобильных приложений *

Android, iOS, Windows Phone и прочие

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Андроид всё еще не готов к RAW-видео

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров1.7K

Уверен, что многих возмутит уже само название этой статьи. А некоторые сразу же побегут в комментарии указывать на приложение, которое «смогло». Но не стоит спешить, друзья!

Сегодня вам предстоит увлекательное путешествие по стыку технологий, кода и технических решений, которые и расскажут вам то, о чем адепты съемки мобильного RAW‑видео предпочитают не говорить.

Читать далее

И ещё немного про то, что const в dart надо ставить где попало

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров773

В статье рассказал про случай из реальной жизни, когда использование const и линтера на него помогли бы мне сэкономить полдня рабочего времени и сохранить нервы

Читать далее

Доверенный open source в российских продуктах: фантазия или рабочая цель?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров789

Всем привет!

Сегодня представляем нового эксперта в нашей команде: Дмитрий Белков, руководитель консалтинга Application Security ГК «Солар». В своей первой колонке для Habr Дмитрий оценил вероятность появления доверенного open source и поделился своим мнением о процессах в основе безопасной разработки. Поехали!

Open source дал разработчикам главное — скорость и гибкость. Сторонние библиотеки ускоряют вывод релизов, снижают стоимость лицензий, расширяют функциональность. Но вместе с удобством пришли и угрозы: атаки через зависимости, бэкдоры, эксплойты. Мы все помним Log4j и OpenSSL: когда до 80% библиотек остаются не обновленными, отсутствие контроля зависимостей становится системным риском.

Может ли на этом фоне появиться доверенный open source — открытые компоненты, которые можно использовать без компромиссов по безопасности? Да. Но важно договориться о критериях и инфраструктуре.

Читать далее

Полный айсберг Android. Часть 1

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров6.6K

Android кажется давно изученной системой, но на самом деле это настоящий айсберг, большая часть которого скрыта под водой. За привычным интерфейсом прячутся технологии и архитектурные фишки, о которых знают лишь настоящие знатоки. Пора перестать скользить по поверхности. Давайте вместе нырнем в глубины Android, чтобы понять, что скрывает зеленый робо-дроид. Детали внутри.

Читать далее

Расширяем возможности GitHub Copilot для IDEA или как писать unit-тесты в пару кликов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров3.2K

В этой статье расскажу, как мне удалось «влезть» в плагин GitHub Copilot, обойти ограничения проприетарного инструмента и научить его помогать писать unit-тесты буквально в пару кликов. Думаю это будет полезно тем, кто хочет узнать как влезать в работу сторонних плагинов, ускорить написание тестов и тем, кто ищет способы прокачать работу с ИИ-помощниками в своих проектах.

Читать далее

Как Swift Runtime влияет на производительность iOS-приложений

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение19 мин
Количество просмотров1.9K

Привет, Хабр! Я Кристиан Бенуа, iOS-разработчиĸ в Т-Банĸе. В современном мире производительность приложения — ĸритичесĸи важный фаĸтор, определяющий его успех. Пользователи ожидают мгновенного отĸлиĸа и плавной работы, даже небольшие задержĸи могут негативно сĸазаться на восприятии приложения.  

Для больших iOS-приложений, написанных на Swift, понимание работы Swift Runtime и его влияния на производительность — важный навыĸ разработчиĸов. Swift Runtime при исполнении ĸода отвечает за фундаментальные вещи языĸа Swift: управление памятью и систему типов в рантайме.

В статье сосредоточимся на механизмах приведения типов и создания generic-типов внутри Swift Runtime и рассмотрим один ĸонĸретный метод, ĸоторый является узĸим местом в производительности приложения. Разберем примеры ĸода, демонстрирующие, ĸогда и почему этот метод вызывается, ĸаĸово его влияние на отзывчивость приложения и ĸаĸие стратегии использовать для смягчения негативного воздействия. 

Читать далее

Проекты разваливаются не из-за старого ПО — виновата монополия на знания. Объясняем, сколько на этом теряют и как лечить

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров5.1K

В 2025-м в британских банках всё ещё крутится софт, написанный в 1960-х. Его понимают единицы — чаще всего сотрудники предпенсионного возраста. Исследование Baringa показало: почти 40% банков поддерживают код 1970-х годов, а половина организаций полагается всего на одного-двух специалистов для обслуживания критически важных систем.

Корни таких ситуаций лежат в монополии на знания о вашей системе, когда всё держится на двух‑трёх людях. Они в голове носят знания, которых нет ни у кого. И если что-то с ними случится, то все процессы встанут.

Я — Владимир Макеев, CEO Surf. В мобильной разработке часто сталкиваюсь с аналогичными  внутренними процессами у заказчиков. В статье расскажу, как «вечная» система тянет компанию ко дну, сколько бюджета тратится на старый стек и как перейти на новый без больших потерь для бизнеса.

Читать далее

Как я научил Jetpack Compose показывать рекомпозиции в реальном времени

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров11K

Привет, Хабр! Меня зовут Иван Кузнецов, я Android‑разработчик в Кинопоиске. Сегодня расскажу историю разработки своего пет‑проекта, которая началась с код‑ревью очередного экрана на Jetpack Compose.

Представьте, вы открываете пул‑реквест и взгляд цепляется за знакомые паттерны: нестабильный параметр в Composable‑функции, remember без ключа, применение трансформаций на Layout‑фазе. Сразу хочется написать комментарий‑лекцию о том, почему это ударит по производительности и почему лучше так не делать.

Вот только объяснения отнимают время и не всегда наглядно доносят суть проблемы. Особенно это актуально для новичков, которым сложно сопоставить абстракции с реальным поведением UI. А ведь для сложных асинхронных штук вроде RxJava или корутин есть визуализаторы — RxMarbles и FlowMarbles, а для самой частой головной боли в Compose до сих пор нет. Вот бы вместо стены текста просто кинуть ссылку со словами: «Смотри, вот что твой код делает на самом деле».

В этой статье я расскажу о разработке собственного приложения, которое в реальном времени визуализирует рекомпозиции. Чтобы заставить его работать, пришлось залезть под капот компилятора Kotlin и подружиться с его внутренними API: FIR и IR.

Читать далее

Делаем Jetpack Navigation 3 удобнее

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Артем и я автор и ведущий YouTube и Telegram каналов Android Insights.

Jetpack Navigation 3 дает полный контроль над навигацией через NavBackStack, но прямая работа с ним превращается в написание шаблонного кода и усложняет использование из ViewModel. В статье предлагается решение этих проблемы, добавляя привычный API с командами push(), pop(), replace().

Если вы работаете с Navigation 3 или планируете на неё переходить — эта статья поможет сделать процесс разработки приятнее.

Читать далее

WEAR модуль AndroidAPS, доработка и отладка связи при зависании

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров237

Используемые устройства - телефон Samsung Galaxy S8+ (SM-G955FD), часы Galaxy Watch 5 Pro (P0ED)

Я столкнулся с проблемой зависания данных на часах, что стало проблемой, особенно когда речь идет о занятии сопртом. Мне нравится велосипед и во время тренировки удобно отсматривать показатели только одной рукой и управление спортивным режимом (в этом форке он нами так же добавлен в основное приложение) желательно только на часах.

Дополнено включение и настройка спортивного режима не только в app, но и в wear, а так же была исследована проблема залипания данных (когда на часы данные о глюкозе приходят не вместе с обновлением на телефоне, а гораздо позже или переодически например всего несколько раз в час, не стабильно). При этом сейчас данные приходят как правило быстрее чем за 7 минут (на часы). Если быть точным - обновление и показ происходит не позже 7 минут.

Ниже показываю что происходит внутри программы, какие события удалось отследить в логах (некоторые логи были добавлены мной) и как диагностировал проблему.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #602 (8 — 14 сентября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2.3K

В этом выпуске построение современного BLE-сервиса и повышение производительности за счет лучшего сокращения ресурсов, Swift на Android и эволюция презентационных паттернов, MAX без оболочки, эмоциональное решение проблем, трудные уроки инди-хакинга и многое другое. Заходите!

Читать далее

Сделай удобно: подборка UI/UX-кейсов из цифровых и нецифровых продуктов (#21)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.8K

Продолжаю изучать различные UI/UX/CX кейсы в мобильных приложениях, веб-сайтах и в реальном мире. Дизайнерам и менеджерам по продукту, чтобы вдохновиться и добавить в заметки.

Под катом: Revolut, Intsagram, Matreshka.

Читать далее

Не одним CRDT едины или P2P vs Authoritative в local-first приложениях

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров684

Сегодня поговорим про реализации решения конфликтов подходов local / offline-first – это когда ваше приложение позволяет пользователям работать полностью или частично оффлайн, а когда они выходят в сеть, синхронизировать все их изменения.

Примеры таких приложений: Notion-like редакторы, Figma-like вайтборды или Linear-like таск менеджеры.

Основная идея – коллаборация, а коллаборация несет за собой конфликты, разберем очень наглядный пример:

Читать далее

Ближайшие события

Generic'и и protocol'ы в Swift

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров905

Привет, Хабр! В прошлых статьях мы говорили про ARC и управление памятью в Swift, но обошли стороной ещё одну сильную сторону языка. Речь идёт о generic'ах и протоколах - именно они делают Swift таким чистым и мощным. В этой статье мы разберёмся, как они работают и почему без них невозможно представить современный Swift.

Читать далее

Станислав Петров: «Ключевые отличия РЕД ОС М от Android – вовсе не в интерфейсе»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K

Мобильную операционную систему РЕД ОС М устанавливают на все большее количество смартфонов и планшетов, а уже в 2026 году ожидается, что на РЕД ОС М будут работать десятки тысяч производимых в Подмосковье мобильных девайсов Passion. И, разумеется, все хотят задать разработчикам самые неудобные и каверзные вопросы. О том, как развивается ОС, чем она отличается от “перекрашенного Android”, а также о перспективах российских смартфонов и сравнении с продуктами Google и других вендоров рассказывает Станислав Петров, руководитель группы разработки мобильной ОС компании РЕД СОФТ.

Узнать, в чем отличия РЕД ОС М

Swift на Android: создаём библиотеку

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение17 мин
Количество просмотров1.1K

Привет, хабр!

Поддержка Android в Swift 6 и swift-android-sdk от finagolfin это настоящий прорыв, который наконец-то позволил мне выпустить JNIKit, который я разрабатывал для проекта SwifDroid ещё со времён Swift 5. Теперь мы можем просто import Android, вместо того чтобы возиться с ручным импортом NDK header'ов, а сборка конечных бинарников теперь обеспечивается не отдельным тулчейном, а минималистичной SDK, которую в скором времени сделают официальной на Swift.org.

Читать далее

Swift Concurrency и CoreBluetooth: как построить современный BLE-сервис

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.6K

На случай проблем с сетью в Ситидрайве есть оффлайн-сценарий — управление дверьми машины через Bluetooth. Недавно мы с командой обновили этот механизм и значительно улучшили интеграцию различных модулей телеметрии.

Я взял на себя часть по iOS и попробовал применить новый Swift Concurrency поверх старого CoreBluetooth. В этой статье расскажу, какие подводные камни вылезли при совмещении structured concurrency и callback-ориентированного API, как их обойти и на что стоит обратить внимание, если вы тоже решите «прикрутить» современные async/await к старому API.

Читать далее

Как мы создали курс по разработке мобильных игр, в котором Java оживает, а наставник становится другом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.7K

В этом году мы запустили новую образовательную программу «Разработка мобильных игр» для школьников 8–9 классов — и она получилась по-настоящему особенной. Это не просто очередной курс по программированию или геймдеву: мы объединили код, персонажей, физику и истории в одно целое, сделав обучение настоящим приключением. Вместо сухих лекций, ребята начинают стажировку в виртуальной гейм-студии, где их сопровождает наставник Максим. Он не просто рассказывает про программирование, а делится эмоциями, личными историями и шутками про баги. Объясняет сложные вещи «на пальцах», вместе с учениками разбирает задачки и отвечает на вопросы в формате встреч (лонгридов) с примерами кода и иллюстрациями. Такая история «по ту сторону экрана» сильно вовлекает учеников: сторителлинг помогает им лучше усваивать материал и понимать, зачем всё это нужно.

Читать далее

zenplan: как я сделал себе карманного помощника для целей и задач

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6.4K

Привет, Хабр! 👋

Меня зовут Денис, я продуктовый аналитик, и как многие из нас, я постоянно разрываюсь между проектами, встречами, идеями и личными задачами. Список дел разрастается быстрее, чем успеваешь их выполнять, а заметки и цели теряются между Google Docs, Notion и стикерами на рабочем столе.

В какой-то момент я понял, что трачу больше времени на организацию задач, чем на сами задачи. И решил написать себе карманного помощника, который соберёт всё в одном месте. Так появился мой бот zen_plan_bot.

Читать далее

Натив, Flutter или KMP — выбираем мобильный фреймворк для e-commerce

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4K

В 2025 году уже недостаточно просто выпустить приложение — оно должно быстро адаптироваться к изменениям рынка, удобно и эффективно интегрироваться с новыми технологиями и обеспечивать хороший пользовательский опыт. Но что лучше выбрать: нативную разработку, кроссплатформу, или Kotlin Multiplatform? 

Александр Кияйкин, CTO компании по разработке мобильных приложений CleverPumpkin, разбирает эти три подхода и сравнивает плюсы и минусы каждой технологии. 

Читать далее

Вклад авторов