Обновить
512K+

Разработка мобильных приложений *

Android, iOS, Windows Phone и прочие

136,95
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Мобильное приложение Ватерпас: DewDrop. Реальная история…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели6K

Если вы ранее работали с мобильным приложением DogPlanner, то вы, наверное, уже знакомы с робопёсом Роби. Но в любом случае, позвольте рассказать вам его историю. Роби живёт на Марсе... ходит молва, что он был собран кем-то из деталей первого в истории марсохода Sojourner. Он изучает красную планету, да и, по возможности, всю вселенную через сигналы, приходящие из космоса.

Читать далее

Вы считаете ИИ-ускорение неправильно, сливая бюджет в трубу, пока 7 из 10 проектов умирают ещё на этапе пилотов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.7K

Компании спускают миллиарды на хайповые инструменты разработки, надеясь купить «волшебную таблетку», но вместо неё получают лишь неконтролируемый хаос в процессах. 

Мы взяли секундомер и устроили жёсткий тест четырём нашим производственным направлениям: мобилке на Native и Flutter, аналитике и QA. Дали командам доступ в Cursor и Claude Code, чтобы вытащить на свет реальные цифры. По итогу — разрыв между цифрами и действительностью оказался шокирующим. 

Читать далее

Пишем декларативный Package.swift: DSL для модульной архитектуры iOS проекта

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.1K

Swift Package Manager отлично подходит для модульной архитектуры, но по мере роста проекта Package.swift быстро превращается в длинный список строковых зависимостей.

В статье показываю, как превратить Package.swift в типобезопасный DSL на Swift:

убрать строковые зависимости
автоматически генерировать feature-модули
зафиксировать архитектурные правила на уровне компиляции

Читать далее

Как мы сделали автогенерацию контента для риелторов в мобильном приложении

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели4.4K

Всем привет! Мы добавили новый функционал в мобильном приложении цифровой платформы для риелторов, который позволил создавать продающий контент для социальных сетей и генерировать новые лиды. 

В статье расскажу, как мы пришли к созданию такого инструмента и как он повлиял на увеличение количества сделок наших пользователей.

Читать далее

Искусство просить отзывы: как легально поднять рейтинг до 4.9 и не взбесить пользователя

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.2K

Вы открываете приложение, чтобы быстро проверить баланс или забронировать стол, и тут же получаете в лицо: «Вам нравится наше приложение? Оцените нас!». Ваша реакция? В лучшем случае - машинальное нажатие на крестик, в худшем - удаление. Моя личная боль - открываешь банковское приложение для оплаты на кассе по СБП и получаешь аж три баннера один за другим на экран. Я не хочу прямо сейчас оформить кредит, не хочу оценивать ваши продукты. Я только открыл приложение, я покупки оплатить хочу. И такое поведение если уж не каждый запуск, то каждый второй точно.

В 2026 году Apple и Google стали еще жестче фильтровать накрутки, а пользователи - еще чувствительнее к прерыванию их «флоу». Тем не менее, рейтинг 4.9 - это не магия, а математика, психология и вовремя вызванный системный метод.

Давайте попробуем разобраться, как построить систему сбора отзывов, которая не превращает ваш продукт в назойливого попрошайку, и почему иногда лучший способ поднять рейтинг — отправить пользователя в чат поддержки.

Продолжим

Google убивает независимый Android. Обращение и 19 аргументов против насильной регистрации разработчиков

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели13K

https://keepandroidopen.org/ru/
https://keepandroidopen.org/open-letter/
https://www.change.org/p/stop-google-from-limiting-apk-file-usage?recruiter=1370041382&recruited_by_id=fddec6e0-0e30-11f0-a55d-cd0eb0fd0ac4

upd: добавил аудио-версию.

Уважаемая команда Google и руководство Android, я пишу вам не как случайный пользователь, а как человек, который уже больше 15 лет выбирает Android именно потому, что он был открытой платформой. Платформой, которая отличалась от яблочной тюрьмы iOS тем, что не требовала разрешения корпорации, чтобы я мог установить любое приложение, помочь другу с установкой или поддержать независимый проект. Сегодня я вынужден выразить глубокое разочарование, граничащее с чувством предательства.

С сентября 2026 года вы вводите обязательную централизованную регистрацию разработчиков для всего распространения приложений на Android — даже вне Google Play. Чтобы установить приложение через сайт, APK-файл, альтернативный магазин или просто передать его другу, разработчик должен:

заплатить вам сбор,
загрузить паспорт или другой государственный документ,
предоставить доказательства владения приватным ключом,
указать все текущие и будущие идентификаторы приложений.

Иначе приложение просто не установится на сертифицированных устройствах. Это не «улучшение безопасности». Это радикальная смена модели Android с открытой на закрытую.

Читать далее

Прямая трансляция во Flutter через WebCodecs: как пришлось написать свой декодер

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели5.5K

Когда live-видео приходит как сырой H.264 поток через WebSocket, стандартные Flutter-плееры перестают работать.

В этой статье я разбираю, почему готовые решения не подошли и как я пришёл к необходимости реализации собственного декодера на C++ с использованием FFmpeg.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #623 (10 — 15 марта)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели6.6K

В этом дайджесте приложение без MVC или MVVM, починка анимации в LazyColumn и эффект размытия движения для вращающегося колеса, 20 приложений за 20 дней, отчет о приложения с подпиской 2026 от RevenueCat, Code Review для проверки ИИ-кода и многое другое. Заходите!

Читать далее

Как я пишу прибыльные приложения в одиночку (Идея + Build + Marketing Guide)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели28K

Научился программировать в 30 лет — и создал приложение для правительства Великобритании. Рассказываю всё: как найти идею, выбрать стек, использовать ИИ и продвинуть продукт без команды и бюджета.

Читать далее

Когда фронтенд перестаёт быть игрушкой: пишем собственный реактивный движок на JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.7K

Почти каждый фронтенд-разработчик однажды задаётся вопросом: что на самом деле происходит внутри современных фреймворков. Почему изменение переменной автоматически обновляет интерфейс? Как библиотека понимает, что именно нужно перерисовать?

Читать далее

Эволюция пушей: как мы превратили полезный инструмент в цифровой абьюз и почему гранулярность — наш единственный выход

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.5K

Помните времена, когда пуш-уведомление реально что-то значило? Телефон вибрировал, и ты точно знал: случилось что-то важное. Такси подъехало. Деньги списались. Начальник написал что-то срочное (ладно, обычно не срочное, но хотя бы по делу).

Это был 2016 год.

На дворе 2026-й. Шторка уведомлений среднего пользователя превратилась в мусорный бак, куда маркетологи сбрасывают свои KPI с маниакальным упорством.

Мы умудрились взять гениально простой инструмент доставки ценности и превратить его в систему психологического давления. Давайте разберем, где конкретно мы свернули не туда, и как разработчику не участвовать в этом цирке с конями.

Продолжим

Когда код начинают писать машины: что реально изменится в программировании

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.5K

Кажется, мы приближаемся к моменту, когда генерация кода перестанет быть игрушкой и станет обычным инструментом разработки. Уже сейчас можно попросить модель написать API, SQL-запрос или даже кусок архитектуры сервиса. Но что будет дальше, когда такой подход станет стандартом? Изменится ли профессия разработчика или просто появится ещё один инструмент вроде IDE?

В этой статье я попробую разобрать, как генерация кода может изменить сам процесс разработки. Не в теории, а с инженерной стороны: архитектура, поддержка, технический долг, debugging и то, как вообще читать код, который писал не человек.

Пару месяцев назад я решил провести небольшой эксперимент. Попробовать писать сервис почти полностью через генерацию кода. Не просто отдельные функции, а прямо весь сервис: API, базу данных, обработчики.

Честно говоря, в какой-то момент стало немного странно. Ты вроде разработчик, но код пишет не совсем ты.

Возникает ощущение, будто ты больше архитектор или редактор кода.

И тут появляется вопрос.

Если генерация станет стандартом, кем вообще будет программист?

Тем, кто пишет код?
Тем, кто проверяет код?
Или тем, кто придумывает системы, которые этот код потом генерируют?

Попробую поделиться наблюдениями.

Читать далее

Приложение падало на старте. Мы теряли 5% пользователей. Разбор кейса FanBattle

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.2K

После одного из релизов у FanBattle приложение перестало открываться у части пользователей. Проблема затронула около 5% аудитории. Баг исправили быстро, но пользователи не могли даже узнать, что вышла новая версия — приложение падало раньше, чем успевал появиться интерфейс.

Разбираем, как команда решила проблему через раннюю инициализацию SDK и force update.

Читать далее

Ближайшие события

Как реализовать WebSocket на Android и не сойти с ума

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели7.3K

Как часто вы слышите что-то о протоколе WebSocket? А как часто видели его в проектах? Продакшн? Андроид? Что? Его кто-то использует?

А теперь представьте, что перед вами стоит задача внедрить WS в крупный продакшн проект с нуля. С чего начать? Как подступиться?

Читать далее

Пользователь уходит из приложения: рынок забирают API, данные и ИИ-агенты

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.5K

Худшая новость для многих SaaS‑команд в ближайшие годы (думаю, уже в этом году заметим) пользователь может перестать пользоваться вашим приложением, но продолжить пользоваться вашим сервисом.

Еще недавно цифровой продукт был устроен предельно понятно. Компания делала приложение, проводила продуктовые исследования, проектировала пользовательские сценарии, раскладывала кнопки, экраны, роли и ограничения. А пользователь либо принимал эту логику, либо уходил.

То есть сама модель была такой:
«Вот наш интерфейс. Вот наш сценарий. Пользуйтесь так, как мы задумали».

Эта модель не исчезнет завтра. Да и на текущий момент она устраивает болшинство пользователей, благодаря сформировавшейся десятилетиями потребительской привычке «используй что дают». Но именно сейчас она начинает терять монополию, потому что между пользователем и сервисом появился новый слой – агенты. Не просто чат-боты, которые подсказывают, а инструменты, которые уже умеют искать данные, ходить по сайтам, нажимать кнопки, связывать сервисы между собой и выполнять цепочки действий. OpenAI вывела Operator как браузерного агента, Anthropic продвигает Computer use и MCP, Microsoft на Build 2025 прямо говорит об open agentic web, а OpenAI отдельно документирует работу с remote MCP servers и коннекторами для доступа к внешним сервисам. 

И вот здесь начинается главное изменение – раньше продуктом был интерфейс, теперь продукт всё чаще смещается в три других слоя:

Читать далее

Почему я решила создать мобильное приложение для здоровья и во сколько мне это обошлось

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.2K

Идея сделать мобильное приложение у меня была давно. Это была своего рода идея фикс – решить свою собственную рабочую боль. Боль малоподвижности в течение рабочего дня.

С возрастом я стала замечать, что режим «не спать ночами, где-то гулять, а потом с утра бахнуть стаканчик кофе и продолжать работать как ни в чём не бывало» больше не работает. После 30 лет тело стало очень быстро напоминать о себе.

Если я плохо поспала или недостаточно двигалась несколько дней подряд, энергия падала стремительно. Уже после обеда я начинала думать о том, как дожить до вечера. А после понедельника – как дожить до выходных. Качество жизни стало от этого страдать.

Если в твоей жизни есть что-то кроме работы, то на это часто просто не остаётся сил. В лучшем случае хватает ресурса только на работу. В худшем – не хватает даже на неё, и приходится дотягивать на морально-волевых и кофе. К вечеру состояние «ватки»: диван, сериал, чипсы – и это весь дофамин, на который остаются силы и желание. 

А если к этому добавляется еще и выгорание, как было в моем случае, то состояние энергичности вообще становится забытым явлением, а каждый день похож на уговоры самой себя хотя бы что-то сделать.

Читать далее

Мобильная разработка за неделю #622 (2 — 9 марта)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.2K

В новом выпуске замена циклов рекурсией и Android на десктопах, нарезание Android-монолита и промпт-контракты, снижение комиссии в Play Store, потери органики и что с этим делать, скрытый bottleneck сборок и многое другое. Заходите!

Читать далее

Todo Budget v5.0: переписал весь UI с нуля на Jetpack Compose — и теперь ищу тех, кто его сломает

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

До пятой версии главный экран был функциональным, но визуально скучным. Типичный Material Design без характера. Я получил несколько честных отзывов — в том числе жёстких — и решил переделать всё.

Читать далее

Малоизвестная возможность Swift: for case let, о которой не знают многие iOS-разработчики

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.4K

Swift известен системой pattern matching. Большинство разработчиков используют её в switch, иногда в if case или guard case. Но в языке есть ещё одна конструкция, которую многие никогда не видели — for case let.

Интересно, что даже разработчики с несколькими годами опыта часто о ней не знают. Более того, в официальной документации Apple она упоминается лишь вскользь, потому что технически это не отдельная фича языка, а комбинация существующих механизмов. Тем не менее, эта конструкция может заметно упростить код.

В этой статье я хочу разобраться:

Читать далее

Оформление и настройка тем во Flutter: руководство для разработчиков

Время на прочтение30 мин
Охват и читатели6.1K

Дизайн – это не только то, как что-то выглядит. В разработке продукта дизайн формирует то, как пользователи воспринимают его, как взаимодействуют с ним и насколько последовательно бренд проявляется на каждом экране.

Flutter предоставляет для этого мощные инструменты, но истинное мастерство в создании тем оформления выходит далеко за рамки изменения нескольких цветов или шрифтов. Оно включает в себя создание единого языка дизайна, его предсказуемое применение ко всем компонентам, управление масштабируемостью и обеспечение доступности, производительности и удобства сопровождения пользовательского интерфейса по мере развития продукта на мобильных устройствах, в веб-среде и на настольных компьютерах.

Читать далее