Как стать автором
Обновить
7.67

Монетизация мобильных приложений *

Учимся монетизировать мобильные приложения

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Свежая подборка ресурсов для маркетолога мобильных приложений: книги и блоги

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров22K


Оставаться хорошим маркетологом без постоянного самообразования немыслимо — банальная истина, о которой, тем не менее, часто забывают. А если вы занимаетесь продвижением мобильных приложений, то задача усложняется: не так легко найти проверенные источники с актуальной информацией, которую можно использовать на практике. Сегодня мы приготовили для вас пятничную подборку из 10 книг последних лет и 10 блогов, которые могут быть полезны маркетологу мобильных приложений.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1+10
Комментарии2

«Как делают игры»: двухчасовой разговор о монетизации онлайн-игр

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров10K
8 декабря вышел выпуск подкаста «Как делают игры» про монетизацию. За два с половиной часа ведущие и гости обсудили основные метрики монетизации, сегментирование пользователей, аналитику и проблемы мотивации игроков, схемы и разные модели монетизации. Ниже — полный выпуск и ключевые моменты из него.
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии1

Предновогодний тест по продвижению мобильных приложений

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров3.7K
Перед самым Новым годом вместе с друзьями и партнерами из myTarget, Zeptolab, Affise, Adjust, LinguaLeo, Aviasales, AppsFlyer, ASODesk, White Nights, Appfollow и FraudScore мы подготовили тест из 15 вопросов на знание User Acquisition. В нем будут теоретические и практические задачи про ASO, аналитику, привлечение трафика, фрод и многое другое.



Узнай, насколько ты хорош в продвижении мобильных приложений, делись результатами и с наступающим!
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии2

Пять мощных паттернов монетизации F2P, использующих в дизайне UX поведенческую экономику

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K
image

Поведенческая экономика — это потрясающая область экономики, исследующая психологию процесса принятия решений потребителями.

В течение многих лет я тестировал и исследовал множество мобильных игр и приложений различных жанров. Мне нравится деконструировать и анализировать различные аспекты цифровых продуктов: адаптацию, базовый цикл, использование социальных сетей, метаигры, PvP и т.д. Паттерны монетизации были для меня особенно интересны, потому что я получил экономическое образование.

В статье представлено пять нетрадиционных паттернов монетизации, каждый из которых основан на строгом принципе поведенческой экономики. Все они отличаются от привычных, но работают невероятно хорошо.
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии9

Истории

Как получить новые установки для игры? Попробуйте мета-игры

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров6.2K
Чем быстрее растет игровая индустрия, тем большее значение в создании игр приобретают геймплей, UX, вопросы маркетинга и монетизации. Комплексная маркетинговая стратегия сегодня не может не учитывать показатели удержания. Это связано как с растущей стоимостью привлечения новых пользователей, так и с жесткой конкуренцией на игровом рынке. Вместе с компанией KamaGames мы изучили эффективность разных рекламных стратегий для повышения удержания игрока.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4+8
Комментарии3

Конкурс проектов в сфере рекламных технологий Go to AdTech

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.8K
Фонд the Untitled ventures объявил конкурсный отбор проектов в сфере рекламных технологий и новых медиа – Go to AdTech. Победитель получит инвестиционное предложение на $ 100 000. Оператор конкурса – фонд GoTech.



Заявки на участие принимаются до 6 декабря. 12 отобранных проектов будут приглашены на финал в формате road show 16 декабря, где выступят перед руководителями ведущих рекламных агентств и медиа-площадок, а также профильными инвесторами. Все финалисты получат прямой контакт с потенциальными заказчиками, экспертную и PR-поддержку на рекламном рынке. Победитель конкурса получит инвестиционное предложение на $ 100 000 от фонда the Untitled ventures.
Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3+7
Комментарии1

Шесть стадий игрока в социальные f2p-игры

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров14K
image
Candy Crush — одна из тех игр, которые лучше всего понимают своих игроков

Перед разработчиками социальных игр стоит трудная задача: попытаться, чтобы игроки возвращались к игре как можно дольше. Но ни одна стратегия не сможет охватить всех, и в этом вам хочет помочь Optimove.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+11
Комментарии23

Интервью с Иваном Козловым, вице-президентом мобильных продуктов Aviasales.ru

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8K
Мы начинаем публиковать бизнес-интервью с экспертами из мобильной индустрии о продуктах, мобильном продвижении, аналитике, user acquisition и бизнесе в целом.



Первым экспертом, у которого Алексей Писаревский взял интервью, стал вице-президент по мобильным продуктам Aviasales и наш давний клиент и хороший друг — Иван Козлов.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+27
Комментарии4

PayPal не придёт в Украину в ближайшие 12 месяцев – НБУ

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4K


Как и всех активных пользователей всемирной сети, 2Polyglot волнует положение приёмов платежей в интернете. Отреагировав на статью “Экономической правды” с заголовком “Почему Нацбанк не пускает PayPal в Украину”, украинский эксперт в сфере мобильного банкинга Сергей Скабелкин написал на своей странице в Facebook:
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑14 и ↓10+4
Комментарии2

Какими приложениями, играми и интернет-магазинами пользуются китайцы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров21K


Недавно я прочитал заметку в CNN news о том, какие приложения подростки используют в США. Мне она показалась чрезвычайно любопытной. Думаю, я удовлетворю интерес иностранцев, рассказав о приложениях и играх, которыми пользуются китайцы.

В Китае пользователи в экосистеме приложений разделены в основном на географические и возрастные группы. В этой статье расскажу только о приложениях для возрастной группы «от 20 до 50» из городов первой и второй категории. В таких городах уровень жизни приближен к стандартам развитых стран.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑18 и ↓1+17
Комментарии11

Арбитраж мобильного трафика: методы и подходы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров23K
Одна из главных задач мобильного маркетинга — привлечение трафика в конечный продукт. Специалистов, которые подбирают ЦА, придумывают креативные баннеры, а также создают и проводят рекламные кампании, называют арбитражниками. От их работы зависит количество скачиваний вашего приложения, его позиция в сторах, и, как следствие, итоговая прибыль.

Многие рекламодатели идут за трафиком в рекламные агентства, в которых уже есть целые отделы по закупкам трафика, либо же в агентства, которые работают напрямую с фрилансерами: арбитражниками или веб-мастерами.



На сегодняшний день конкуренция за пользователя очень высока, и чтобы получать скачивания по приемлемой для Unit-экономики цене, нужно использовать множество разных подходов и постоянно учиться «лить».

В Mobio работает больше 20 арбитражников, которые привлекают 250 000 установок ежедневно для клиентов со всего мира. В этом посте мы хотели бы поделиться базовыми методиками и подходами в арбитраже мобильного трафика.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑28 и ↓3+25
Комментарии7

Полный гид по нативной рекламе в мобильном приложении

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров16K

Нативная реклама сегодня – один из самых многообещающих форматов для разработчиков мобильных приложений. По прогнозам eMarketer, бюджеты на него в 2017 году вырастут на 25%. Этот формат уже предлагают все крупнейшие рекламные сети: Applovin, Avocarrot, Facebook, Flurry, myTarget, Pubnative, InnerActive, StartApp, Mopub и другие. А это значит, что разработчикам уже сейчас стоит задуматься, как использовать нативную рекламу в своих проектах.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии5

Актуальные тенденции показателя ARPU в мире

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров5K
ARPU (average revenue per user или средний доход с одного пользователя) является, пожалуй, одним из наиболее важных показателей для понимания эффективности игр и состояния рынка мобильных игр в целом. Данный показатель позволяет понять причину успеха или провала игры, а также необходим при выводе игры на новый рынок.

App Annie проанализировала Топ-30 самых прибыльных мобильных игр для iPhone в Японии, Китае, США, Южной Корее, Великобритании:


Источник: App Annie. Monetizing Mobile Gamers.

Можно заметить, что Япония является безоговорочным лидером по уровню среднего ARPU, опережая другие страны более, чем в два раза. Тяжело понять конкретную причину данного феномена японского рынка мобильных игр. Однако, нужно обратить внимание на две вещи:
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии1

Ближайшие события

19 сентября
CDI Conf 2024
Москва
24 сентября
Конференция Fin.Bot 2024
МоскваОнлайн
30 сентября – 1 октября
Конференция фронтенд-разработчиков FrontendConf 2024
МоскваОнлайн

Сколько стоит вхождение в топ кассовых категории app store и есть ли смысл?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров11K
Сколько стоит войти в топ кассовых в определенной категории? Этот вопрос мучил меня давно. Всегда было интересно узнать: сколько же зарабатывают другие игры? Если вас тоже терзают подобные вопросы, тогда добро пожаловать под кат — будет немного текста, никакой воды — только по делу


Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии15

AdBlock Plus совершил новый виток в истории «приемлемой рекламы»

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров45K


Один из крупнейших в мире блокировщиков рекламы AdBlock Plus порадовал рекламодателей новой инициативой. Разработчики блокировщика запустили платформу Acceptable Ads Platform (AAP), предназначенную для размещения на сайтах рекламы из списка «приемлемых объявлений» (Acceptable Ads). Приемлемую рекламу можно устанавливать вместо обычных баннеров, которые блокирует Adblock Plus.

Сама программа «Приемлемой рекламы» была запущена еще в 2011 году. Тогда же Eyeo, компания-разработчик Adblock Plus, признала, что сотрудничала с партнерами в рамках этой программы не безвозмездно.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑37 и ↓1+36
Комментарии83

И еще пара слов о записи: Лариса, а где же файлы???

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.6K
По данным опроса наших клиентов – как давно работающих с нами, так и вновь приходящих – запись разговоров часто оказывается не такой уж простой задачей, как кажется на первый взгляд. Сегодня мы рассмотрим 5 причин, почему записи пропадают и предложим свои рецепты для этих ситуаций.

image
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑7 и ↓8-1
Комментарии6

TargetSummit Moscow 2016 уже через неделю

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.7K


8 сентября в Москве пройдёт третья Международная конференция по мобильному маркетингу TargetSummit Moscow 2016.

Программа выстроена вокруг продуктовых историй от представителей приложений с миллионной аудиторией. Новые каналы привлечения, growth-хаки, глубокая аналитика и другие темы поднимут представители Snapchat, Shazam, Aviasales, Dubsmash, My.com, Prisma, LinguaLeo, Maps.me и др.

В параллельных потоках будут идти дискуссии и воркшопы по ASO, аналитике, User Acqusition, монетизации и growth-хакингу. А после деловой программы всех участников ждет вечеринка в Progress Bar.

Программа и регистрация на официальном сайте.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+23
Комментарии1

Опыт Alawar: как увеличить eCPM рекламы в игре на 150%

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.9K
Компания Alawar существует с 1999 года. Она известна своими hidden object games (игры про поиск предметов) – в аккаунте компании в Google Play доступно более 40 таких приложений. Игры Alawar выходят во всех ключевых мобильных сторах (Google Play, App Store, Windows Store, Amazon, Samsung), продаются в Steam и распространяются через партнерские программы. Ниже история о том, для чего и как использовать рекламу в freemium-играх.
Читать дальше →
Всего голосов 19: ↑12 и ↓7+5
Комментарии2

Связь между монетизацией игр и поведением геймеров

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K
Недавно я детально изучил отчёт GameAnalytics, содержащий некоторую статистику различного поведения геймеров. Анализируя, можно понять кое-что существенное в этих играх.

Помимо большой группы неплатящих геймеров, игроки в этом отчёте подразделяются на 3 типа: «пескари» (игроки «по случаю») (minnows (lowcore)), «дельфины» (регулярные игроки) (dolphins (midcore)) и «киты» (геймеры-фанаты) (whales (hardcore)).

Неплатящие игроки стремятся попробовать, как правило, больше различных игр, чем «дельфины» и «киты». «Дельфины» и «киты» являются более сосредоточенными и используют небольшое количество игр или даже всего лишь одну игру. Определение группы игроков дано в отчёте GameAnalytics.


Удержание различных игроков (источник: GameAnalytics, 2016)
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑21 и ↓4+17
Комментарии5

Выгодно ли Apple быть союзником Google в борьбе за рынок интернет-рекламы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.8K


Кто-нибудь помнит, что несколькими годами ранее компания Google была недосягаемым лидером на рынке интернет-рекламы? Теперь на этом рынке компания вынуждена конкурировать с Facebook.

Google и Facebook – крупнейшие игроки на этом рынке. Доля остальных компаний (Twitter, Yahoo, Pandora) незначительна, поэтому они пока не могут составить серьезную конкуренцию лидерам.

В последнее время Facebook активно стремится догнать конкурента. По подсчетам eMarketer, в 2014 году на долю Google в сегменте мобильной рекламы США приходилось 36,9%, Facebook — 18,5%. Через год их доли составили 32,9% и 19,4% соответственно. Однако Google так просто не сдаст свои позиции.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии3