Обновить
12.37

Монетизация мобильных приложений *

Учимся монетизировать мобильные приложения

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

VK Open: зачем разработчику открытые платформы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров20K

Привет, Хабр! Современный IT-ландшафт трудно представить без открытых платформ, где разработчики создают, размещают и продвигают свои продукты. Айтишники могут свободно обращаться к наработкам и ресурсам больших компаний, чтобы меньшими средствами реализовывать свои идеи. 

Тому, как грамотно использовать эти ресурсы, посвящена конференция VK Open для разработчиков открытых платформ. 3 июня создатели игр и мини-приложений поделятся историями успеха и набитыми шишками, а спикеры от VK расскажут о возможностях и инструментах открытых платформ с активной аудиторией более 45 млн человек в месяц.

Если ваша тропинка ведёт в сторону открытых платформ VK, по пути вам неизбежно встретятся несколько «дорожных камней», указывающих верное направление. В этой статье мы расскажем, что это за дорожные камни, у которых стоит остановиться и задуматься. Ну и заодно — о наших открытых платформах в целом.

Путь в 1000 ли

Один сервис, чтобы коннектиться со всеми, или как я интегрировал игру с VK и немного увлекся

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров12K

В начале 2020 года я только начинал разрабатывать HTML‑игры, и коллега посоветовал выложить что‑нибудь на Яндекс Играх — эта площадка недавно открылась. Первым делом нужно было подключиться к SDK Яндекса. Я разрабатываю игры на Construct. Он поддерживает JavaScript, так что я написал небольшой фрагмент кода, который позволял получать игроков и показывать рекламу, и подключиться к SDK.

Потом добавил добавил поддержку Яндекс Метрики, просмотр видео за вознаграждение, и постепенно собралась маленькая библиотечка. Тогда я еще не предполагал, что за полтора года эта идея вырастет в целый сервис‑посредник для интеграции с разными игровыми площадками.

Под катом расскажу, как так получилось, и что под капотом у этой разработки.

Читать далее

6 перспективных российских стартапов. Выпуск №3 за 2023 год

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.3K

«Сервис заказа еды из ресторанов и кафе, который захватил регионы, но вы этого не заметили», «Российский нетфликс для тех, кого задолбала больная спина или лишний вес», «Облачный сервис для документов, за который вас расцелует ваш бухгалтер и кадровик» и еще несколько интересных проектов в мартовском дайджесте.

Читать далее

Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров9K

Год назад казалось, что российский геймдев — всё. Но первый сильный стресс от ухода иностранных компаний прошёл, нашлись альтернативные варианты, и выяснилось, что российские игровые площадки достаточно зрелые и предлагают плюс-минус одинаковые возможности. 

Пока опытные товарищи продолжают зарабатывать на своих играх, разберём, куда смотреть начинающим разработчикам браузерных игр в России — какие есть площадки, чем они отличаются друг от друга и как с ними взаимодействовать. 

Узнать всё про игры

Шорт-лист мифов о безопасности мобильных приложений и неприкрытая правда

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров5.5K

Всем привет!

И снова с вами я, Юрий Шабалин, ведущий архитектор Swordfish Security и генеральный директор Стингрей Технолоджиз. Как вы помните, мы разрабатываем систему автоматизированного анализа защищенности мобильных приложений, о которой я рассказывал в прошлых статьях.

Сегодня мне хотелось бы отступить от привычных технических тем и поговорить о том, зачем вообще проверять и защищать мобильные приложения. С этим вопросом я часто сталкиваюсь в своей работе. Ведь по мнению большинства, мобильный продукт — это всего лишь клиент, фронт для серверной части, ничего ценного для злоумышленников здесь нет и вектор атаки у него узкий. Ниже мы приведем список мифов о безопасности мобильных приложений и вместе разберемся с каждым из них.

Читать далее

Миллиарды на сексе и любви: как правильно знакомиться и делать дейтинг-сервисы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров21K

Бывший директор по продукту Mamba делится, как зарабатывает дейтинг, правда ли пару для нас подбирает ИИ и как привлечь инвестиции в свой сервис онлайн-знакомств. Бонус — рабочие рекомендации по знакомству для парней и девушек.

Читать далее

Ключевые метрики, анализ которых позволит повысить прибыльность вашего приложения

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.9K

Создание монетизируемого мобильного приложения для App Store или Google Play  – только первый шаг на пути к успеху. Не менее важно достичь постоянного роста пользователей и прибыли проекта. Для этого нужно эффективно рекламировать и продвигать мобильное приложение, конкурируя с большим количеством похожих между собой проектов. 

В этой статье я рассмотрю основные аналитические показатели, которые позволяют сделать вывод о монетизации и масштабируемости проекта, работающего по подписке. Моя цель – предоставить вам информацию, необходимую для оптимизации рекламных кампаний, принятия решений на основе данных и, в конечном итоге, максимизации прибыли и количестве пользователей вашего приложения. Понимание этих показателей помогает лучше определить области для улучшения продукта и позволяет своевременно корректировать  маркетинговую стратегию и ценообразования в мобильного приложения. В свою очередь, это обеспечит конкурентоспособность и прибыльность вашего приложения в долгосрочной перспективе.

Читать далее

→ Как сделать гармоничный, полезный интерфейс и сэкономить на разработке

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.7K

Дизайнеры стремятся сделать красивый и удобный интерфейс. Бизнес смотрит на выручку и стоимость разработки. Бывает, что эти взгляды спорят.

В этой статье я расскажу, как свести споры к минимуму, а разработку проще и быстрее.

Читать далее →

Как опубликовать приложение в RuStore и подключить монетизацию: пошаговый гайд

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров37K

Привет! На связи Александр Руснак, руководитель направления разработчиков, технологий и сервисов RuStore. В мае 2022 года мы с командой и партнёрами запустили российский магазин приложений для Android.

В январе 2023 года аудитория RuStore составила 10 миллионов человек. На витрину магазина уже загружено 5 тысяч приложений от 3,6 тысячи разработчиков.

Для тех, кто ещё не знаком с RuStore, мы сделали подробный гайд по регистрации и загрузке приложений.

Читать далее

99 советов по монетизации игр — Часть 2

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров4.5K

Не спешите ставить низкие оценки, ведь в этой части я решил пересмотреть подачу и рассказать вам о том, как злые разработчики игр (...и не только мобильных) пытаются манипулировать вашим сознанием и использовать различные уловки, чтобы забрать все ваши денежки. Будьте внимательны и предупредите знакомых!

Читать далее...

Почему усилия Европы по разблокировке iPhone не сильно навредят Apple

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.7K

Компания Apple работает над соблюдением закона, который может заставить внести серьезные изменения в iPhone и нарушить прибыльную модель распространения приложений Apple.

По данным Bloomberg News, Apple разрабатывает программное обеспечение для соответствия новым требованиям Европейского союза, которые должны вступить в силу в 2024 году. Ничего окончательного не известно, но Apple рассматривает изменения, включая разрешение сторонних браузерных движков, предоставление приложениям для кошельков доступа к чипу NFC телефона и переход на порт зарядки USB-C с фирменного разъема Lightning, согласно отчету.

Эти изменения будут отвечать давним жалобам потребителей и предоставят сторонним приложениям - включая мобильные кошельки, такие как PayPal, Venmo и мобильные браузеры, такие как Google Chrome - получат больше шансов конкурировать со встроенными приложениями Apple. Изменение зарядного устройства USB-C означает, что большинство людей смогут использовать одно зарядное устройство для телефона и ноутбука.

Но самое большое изменение, о котором сообщается, заключается в том, что Apple работает над тем, чтобы разрешить прямую загрузку или "боковую загрузку" приложений из Интернета, включая потенциально сторонние магазины приложений, на iPhone.

В настоящее время App Store является единственным способом загрузки программного обеспечения на iPhone.

На первый взгляд, это может показаться решением самой большой антимонопольной жалобы, с которой Apple столкнулась за последнее десятилетие. Apple получает огромную прибыль от своего магазина App Store, который получает до 30% от цифровых продаж, осуществляемых через любое приложение, которое он распространяет.

Заказать хостинг для сайта

Подробнее

Может ли виртуальный подарок быть дороже реального?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров2K

Один из способов монетизации social discovery продуктов – виртуальные подарки. Я расскажу, как мы в Social Discovery Ventures экспериментировали с ценами на подарки, проводили исследования, внедряли новые фичи, что мы планируем внедрять дальше – и, наконец, может ли виртуальный подарок быть для клиента ценнее реального, и если да, то почему.

Читать далее

99 советов по монетизации игр — Часть 1

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров7.3K

Советы, которые я давал тут и тут для геймдизайнеров, пока, являются самыми популярными моими статьями. Приятно видеть, что мой опыт может быть кому-то полезен и после публикации этих материалов в личку стали приходить просьбы с написанием продолжения… Интересно, что все запросы для новых статей были сосредоточены только вокруг монетизации и так как эта тема является достаточно сложной, то я решил начать с советов, которые могут увеличить прибыль от ваших игр.

Читать далее...

Ближайшие события

История стартапа — как мы пивотнули мобильные приложения и бизнес из “бьюти Uber” в “бьюти коворкинги”

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.1K

Привет! Меня зовут Дмитрий Константинов и это личная история опыта и роста в ламповом стартапе. Как мы сделали бизнесовый пивот и адаптировали под него сервер и мобильные приложения. С какими трудностями столкнулись и как их решали. Статья может быть интересна менеджерам, дизайнерам и, конечно же, инженерам. 

Читать далее

Анализ покупок в iOS приложениях по открытым данным

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.1K

При разработке собственной игры или приложения зачастую приходится просматривать и анализировать конкурентов, чтобы почерпнуть удачные решения и не повторить неудачные. Много полезных идей можно найти внутри самого приложения, но не стоит забывать, что за его пределами тоже есть полезная информация.

Читать далее...

«Устаревший» или «завершённый»? В защиту софта, который в обновлениях не нуждается

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.4K

22 августа я нежданно-негаданно получила письмо от Apple, уведомлявшее меня, что у меня есть новое сообщение App Review. Оно было связано с моим приложением WorldAnimals, простенькой игрой про угадывание звуков, которые издают животные на разных языках.

Обычно сообщения приходят после отправки новой версии приложения в App Store для проверки. Проверяющий находит что-то неправильное, и ваше приложение отклоняют. В уведомлении указывается, в чём именно вы нарушили App Store Review Guidelines и как устранить проблему, чтобы обновление приложения одобрили. Например, приложение может вылетать, или проверяющий не смог выполнить логин для тестирования, или, не дай бог, в описании обновления упоминается конкурирующая платформа о которой-нельзя-говорить — всё это реальные причины, по которым отклоняли мои приложения в App Store.
Читать дальше →

Ничего не умею, но хочу зарабатывать на играх

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров30K

О способах заработка на мобильных играх написано уже немало статей, но все же, я решил поделиться своим опытом и мыслями на эту тему и продолжить развивать предыдущую статью. Если у вас есть своя игра или может быть даже несколько или вы находитесь на стадии разработки, а может и вовсе только планируете ее сделать и конечно же мечтаете заработать на ней, то нажимайте на кнопку ниже.

Кнопка ниже...

Магазин приложений RuStore: зачем он нужен и чем полезен

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров38K

Привет, я Илья Сверчков, операционный директор RuStore. В этой статье я хочу подробнее рассказать о предпосылках, процессе создания и возможностях магазина приложений RuStore для разработчиков. В частности поговорим о монетизации, продвижении и модерации приложений. 

Читать далее

Как привлечь первых пользователей в свою игру или приложение

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров11K

Многие начинающие разработчики впадают в довольно наивное заблуждение: сделаем игру, в которую интересно играть, и заработаем на этом денег. К сожалению, рынок мобильных игр перенасыщен, каждый день выходят сотни новых тайтлов, игрок же способен оценить «интересность» от силы десятка игр в неделю. И вряд ли ваш проект окажется в этой десятке, если не предпринять дополнительных усилий.

Написали на Хабре 8 лет назад. Если тогда рынок мобильных игр был перенасыщен, то сейчас я не знаю, какое слово назвать. А ещё я не знаю, что такое сдаваться, так что продолжаю разматывать клубок геймдева. Под катом подробнее про способы привлечения игроков:

  1. Условно-бесплатное

    1.1. App Store Optimization;
    1.2. Социальные сети;
    1.3. Реферальные программы и приглашения.
  2. С разовыми инвестициями

    2.1. Инфлюенсеры;
    2.2. PR + пресса.
  3. Платное привлечение

    3.1. Реклама в соцсетях VS контекстная реклама;
    3.2. Платформы роста (отзывы про 4 самых популярных).

Ещё я веду канал в Telegram GameDEVils и блог на Substack , делюсь там материалами про геймдизайн, разработку и историю игр.
Читать дальше →

Почему разработчики создают так много сайд-проектов

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.8K

Сайд-проект — это, как правило, проект, который разрабатывают в качестве хобби и развивают наряду с основной работой (моя основная работа — соучредитель и техдир финтех-стартапа) Это, например, робот на базе Raspberry Pi, приложение со списком задач или игра для iOS, которая приносит несколько долларов. Тем не менее, я заметил, что вместо того, чтобы развивать большой проект, разработчики всё чаще запускают много небольших, как и я.

Почему так? Да, платформы no-code, Codecademy и инструменты типа Stripe как никогда упростили написание и развертывание проекта. Но даже так — почему разработчики ведут так много сайд-проектов? В этой статье я рассмотрю самые интересные причины.

Читать далее