Обновить
13.16

Монетизация мобильных приложений *

Учимся монетизировать мобильные приложения

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

SubHub подкаст #6: Инвестиции или на свои? Виталий и Ольга Урбан о своём опыте запуска приложений

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров1.6K

В шестом выпуске SubHub подкаста мы обсудили с Ольгой и Виталием как на собственные деньги раскачать мобильное приложение с 0 до $250k в месяц выручки без инвестиций в супер конкурентной нише.

Читать далее

Android in-app purchases, часть 5: серверная валидация покупок

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров11K

Всем привет, я Кирилл, СТО Adapty. Я делал систему серверной валидации для наших SDK. Серверная валидация позволяет проверить подлинность покупки: устройство обращается к серверам Google за информацией, действительно ли была совершена покупка, и валидна ли она.

Сегодня расскажу про то, как её настроить для приложений на Android. 

Это пятая статья из серии, посвящённой подключению покупок в приложениях на Android. Остальные доступны по ссылкам:

1. Android in-app purchases, часть 1: конфигурация и добавление в проект.

2. Android in-app purchases, часть 2: инициализация и обработка покупок.

3. Android in-app purchases, часть 3: получение активных покупок и смена подписки.

4. Android in-app purchases, часть 4: коды ошибок от Billing Library и как не облажаться с тестированием.

5. Android in-app purchases, часть 5: серверная валидация покупок. — Вы тут

Читать далее

Подкаст с Грачиком Аджамяном: про Y Combinator, монетизацию и рост без вложений в маркетинг

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров791

В SubHub подкасте мы обсуждаем бизнес мобильных приложений с выдающимися представителями индустрии. В нашем пятом выпуске гостем подкаста стал Грачик Аджамян, CEO приложения для звонков с незнакомцами Wakie. Грачик был одним из первых выпускников Y Combinator в России, а теперь стремится решить проблему одиночества и чувства изолированности у людей.

Послушать подкаст можно на всех популярных платформах.

Apple
YouTube
SoundCloud
Google Podcasts
Яндекс.Музыка

Для Habr мы выбрали самые интересные отрывки нашей беседы, а полная расшифровка есть на vc.ru.

Читать далее

Пользователи жалуются на проблемы с покупками в ваших приложениях? Попробуйте сервис внутриигровых покупок HUAWEI

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.6K

 Что мы понимаем под проблемами с покупками в приложениях?

Проблемы с покупками – это когда пользователь не получает приобретенный товар из-за ошибки при синхронизации данных между приложением и сервером для покупок в приложении.

Проблемы с покупками наносят ущерб как пользователям, так и разработчикам. В результате приложение получает низкий рейтинг и негативные отзывы в магазине, а разработчик теряет пользователей, включая потенциальных новых пользователей, ведь они даже не попробуют установить ваше приложение. Такой исход, конечно же, крайне нежелателен.

Использование сервиса HUAWEI IAP гарантирует пользователю получение оплаченной покупки.

Читать далее

Google удалил приложение из Play Store за ссылку на официальный вебсайт продукта

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров29K
Google удалил наше приложение Language Transfer с Play Store.

Начнем с короткой предыстории. Когда мы впервые отправили приложение на маркет, его отклонили из-за того, что в интерфейсе была ссылка на страницу Language Transfer на Patreon.



Нижняя кнопка: «Поддержите Language Transfer»

Так как подобный способ привлекать финансирование (для бесплатного продукта с открытым кодом, вообще-то) не позволял Google получать 15% комиссионных, нам не разрешили им воспользоваться. Расклад был для нас паршивый – Language Transfer всегда держался только и исключительно донатами (Михаил на них оплачивает аренду), так сложилось еще до того, как мобильное приложение появилось на свет. Мобильная версия была наилучшим способом распространить наши языковые курсы среди широкой публики, и вот, оказалось, что на ней нельзя разместить ссылку на платформу для сбора средств. Мы не предоставляем никаких дополнительных возможностей тем, кто оставляет пожертвования, это просто способ помочь и поддержать проект. Для некоммерческих организаций, деятельность которых не облагается налогами, Google делает исключение, но Language Transfer – маленький проект, который ведет один человек. Так что если мы хотим донатов, то Google хочет 15% прибыли.

Чтобы задобрить Google, мы поставили вместо ссылок на Patreon ссылки на вебсайт Language Tranfer, чтобы пользователи могли сами ближе познакомиться с проектом. Мы убрали из приложения все фразы о поддержке и пожертвованиях. Эту версию Google пропустил на Play Store, и сейчас, примерно год спустя, продукт собрал около 50 000 установок.

В один прекрасный день Google удалил приложение из Play Store (в своем стиле, без всяких предварительных предупреждений) и приложил к отказу следующие скриншоты:
Читать дальше →

iOS in-app purchases, часть 3: серверная валидация покупок

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров11K

Серверная валидация (server-side receipt validation) — это способ проверить подлинность покупки. В отличие от проверки покупки на устройстве, серверная валидация происходит, внимание, на сервере. Валидация означает, что устройство или сервер обращаются к серверам Apple и спрашивают, действительно ли была покупка и валидная ли она.

Познакомьтесь с остальными статьями по ссылке:
1. iOS in-app purchases часть 1: конфигурация и добавление в проект.

2. iOS in-app purchases часть 2: инициализация и обработка покупок.

3. iOS in-app purchases часть 3: серверная валидация покупок. - Вы тут.

4. iOS in-app purchases часть 4: локальное тестирование покупок в XCode.

5. iOS in-app purchases часть 5: обработка ошибок SKErrors.

Читать далее

SubHub Подкаст #4: приложение №1 для отслеживания беременности

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров962

Трекером беременности Amma пользуются 60% беременных женщин СНГ. В нашем новом выпуске SubHub подкаста мы поговорили с COO Amma Станиславом Проданом:

— как монетизировать приложение через b2b и прямые продажи;
— как сочетать b2b, прямые продажи и монетизацию через подписки;
— как выстраивается процесс работы с отзывами так, чтобы не распылялся по мелочам, но при этом уделять внимание каждому.

Слушать можно тут:

Apple
YouTube
SoundCloud
Google Podcasts
Яндекс.Музыка

Если вы предпочитаете читать, а не слушать, под катом — полная расшифровка беседы.

Читать

Андрей Михайлюк, VP продукта во Flo, о персонализации приложений, экспериментах и 90-дневных триалах

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.5K

Новый выпуск нашего SubHub podcast, в котором мы общаемся о бизнесе мобильных приложений с выдающимися гостями.

В этот раз мы поговорили с Андреем Михайлюком, VP Продукта во Flo. Flo — это #1 мобильное приложение в категории health&fitness App Store. На начало 2021 года у Flo более 170м загрузок и 40м активных пользователей в месяц. По данным sensor tower, приложение зарабатывает $4м в месяц.

С Андреем мы обсудили:

— сколько экспериментов в год надо проводить и сколько стоит один эксперимент;
— как две команды могут работать над одним пейволом;
— как персонализируют приложение во Flo;
— что такое curiosity gap и почему это работает лучше известной всем hook модели;
— почему триалы длиной в 90 дней работают;
— что делать, если хочешь запустить приложение и как вложить деньги.

Подкаст уже доступен на всех популярных платформах:

Apple
Google
YouTube
SoundCloud
Яндекс.Музыка

Слушать

Одиночество в Сети: как устроена индустрия онлайн-дейтинга и какие тайны она скрывает

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров39K

Люди всё чаще знакомятся онлайн, и около 20 % из них в итоге даже решают пожениться. Тем не менее 80 % пользователей так и не находят себе партнёра, и дело здесь далеко не всегда в человеческом факторе. Дейтинг-приложения используют психологические уловки и прямо-таки заставляют пользователей восстанавливать свои профили вновь и вновь, так и не находя «вторую половину». В каком-то аспекте это даже похоже на наркоманию. В посте попробуем разобраться, о каких подводных камнях важно знать, знакомясь в Сети.

Читать далее

Михаил Прытков, основатель Simple о запуске приложений, экспериментах и топе AppStore

Время на прочтение26 мин
Количество просмотров2.6K

Встречайте новый выпуск нашего подкаста о бизнесе мобильных приложений. На этот раз наш гость — Михаил Прытков, сооснователь Simple — приложения про интервальное голодание и правильные привычки в питании. Simple не раз оказывалось в топе AppStore. Михаил рассказал:

• об их подходе к исследованиям и о том, почему эксперименты со временем становятся менее эффективными;
• о факторах, которые надо учесть, выбирая срок подписки;
• о веб-подписках: их особенностях, преимуществах и возможностях;
• и, конечно, о топе AppStore и как туда попадают.

Подкаст доступен во всех популярных платформах:

YouTube
SoundCloud
Apple
Yandex
Google

Под катом — полная расшифровка беседы.

Читать далее

«Тамагочи» в супермаркете, и зачем сканировать ценники: главное о проектах победителей хакатона VTB×MGNT

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

ВТБ и «Магнит» провели хакатон для UI/UX-дизайнеров, маркетологов и аналитиков. Победители хакатона разработали приложение для экономии времени при покупках в супермаркете,  виртуального питомца, чтобы накормить которого нужно отсканировать камерой смартфона чек из «Магнита», а также цифровые чеки с аналитикой покупок. Подробности о проектах от их создателей читайте под катом.

Читать далее

Сергей Маслов из Prisma Labs: разговор о мобильных приложениях, подписках, триалах и атрибуции

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров1.6K

Мы запустили подкаст, в котором обсуждаем бизнес мобильных приложений: монетизацию, подписку, маркетинг, тенденции и актуальные изменения. Мы зовём топовых гостей, чей опыт полезен и нам самим, и нашим слушателям.

В первом выпуске разговариваем с Сергеем Масловым из Prisma Labs.

Послушать подкаст можно там, где вам удобно:

Youtube
Apple
Yandex

Читать или слушать в публикации

Что нового в API StoreKit 2 и как он упростил интеграцию покупок в приложении

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.9K

На недавно прошедшем WWDC 2021 представили новую версию StoreKit 2. Это фреймворк, который отвечает за осуществление покупок в iOS. Доля приложений со встроенными покупками и подписками постоянно растёт, и выпустив StoreKit 2, Apple заметно упростил интеграцию покупок в приложение. Сегодня мы рассмотрим работу с StoreKit 2 со стороны сервера, то есть с помощью App Store Server API.

Читать далее

Ближайшие события

Вслед за Apple и Google комиссию магазина приложений снизила Amazon

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров3.2K

МагаМагазин приложений Amazon Appstore снизил комиссию для разработчиков, получающих доход менее $1 млн в год. Также 10 % от дохода будут конвертироваться в бонусы, которые разработчики смогут потратить на облачный сервис Amazon.

Читать далее

Ищу соавторов в изобретение приложения и сайта для объективизации отзывов и психотерапии «болей» в рекламе и маркетинге

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.6K

У меня скоро день рождения и я решил таки дописать статью, которую задумал лет 8 назад. Лучше поздняк пометаться, чем никогда, да и закрыть гештальт напрочь. Хотя сейчас мне нужно продолжать писать свои и чужие патенты, стартапы и статьи научные всякие, но очень хочется поделиться тем, что я вижу отчётливо, а другие не используют для полезностей и soft skills. Потом я ещё расскажу, что лечит «боли» клиентов на самом деле, без поверхностного подхода.

Не буду открывать USA, но всем ясно, что каждый самый хороший продаван, хоть на рынке у трассы или в Белом Доме или в автосалоне Bentley – это великий психолог, если без непотизма, конечно. Самые успешные люди умеют понимать других и воздействовать на людей лучше остальных, иногда врождённо или бессознательно. Все самые популярные книги в рекламе и маркетинге написаны в реале психотерапевтами, которые называют себя почему-то всякими консультантами. По сути и кратко гутаря – социальный и эмоциональный интеллекты для продаж важнее логики и IQ и поэтому почти все ненавидят чат-ботов (кроме тех, кто их делает и втюхивает, конечно).

К сожалению, трудно рассказывать о том, что ты знаешь с юношества назубок по базовым учебникам, но недоступно большинству хороших людей других профессий. Будучи старым (бывшим старшим) научным сотрудником и ИП (сейчас КФХ), изучающим уже две пятилетки разный таргетинг с ТРИЗом и сто лет преподающим всякую психологию и психотерапию, я не могу не видеть, что реклама и маркетинг не существуют без методик и техник именно «лечения души душой».

Читать далее

Google I/O 2021: что нового для Android-разработчиков (полный обзор)

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.9K

В этом году Google I/O снова проходил в виртуальном формате. Как это было, например, 3 года назад, можно прочитать в прошлой статье. Привычка делать саммари интересных докладов для разработчиков у меня осталась, так что решил поделиться своими заметками после просмотра сессий и чтения блог-постов. Думаю, что это будет полезно не только внутри Wrike.

Читать далее

Вас заметили! App Tracking Transparency (ATT) для iOS 14.5

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K

Недавно вышла iOS 14.5, а чуть ранее Apple предупредила разработчиков, что начиная с этой версии ОС необходимо поддерживать фреймворк AppTrackingTransparency, который позволяет получить доступ к IDFA.

Читать далее

Как мы достигли 1 млн скачиваний с нулевым бюджетом

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.6K

Десять советов по бесплатному продвижению от автора приложения "Avocation", которое достигло отметки в миллион скачиваний на 441-й день после выхода.

Начиная этот проект австрийский студент Дэвид Йох совершенно ничего не знал о маркетинге и ASO, но за прошедшее время многому научился. У молодого человека не было возможности тратить деньги на платные каналы по привлечению пользователей, поэтому он искал пути естественного роста аудитории.

В этой статье Дэвид поделится десятью методами, которые он бы порекомендовал тем, кто хочет увеличить число скачиваний своего приложения, но ограничен в бюджете.

Читать далее

Разработка, аналитика и атрибуция. Какие сервисы нужны для мобильного приложения в 2021?

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.6K

Сервисы, которые пригодятся для разработки и продвижения, можно разделить на шесть категорий: Атрибуция трафика, Продуктовая аналитика Отправка пуш-уведомлений, Подключение и аналитика платежей, ASO-инструменты, Крэшлитика.

В статье рассмотрим зачем эти сервисы нужны и рассмотрим основных игроков в каждом сегменте.

Читать далее

Гайд по мобильной рекламе для тех, кто задумался о монетизации

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров14K

Основной способ монетизации наших приложений — это реклама, и её рынок растёт с каждым годом. В этой статье рассмотрим четыре основных вида рекламы, каждый из которых делится ещё на несколько типов. И поговорим об особенностях каждого как с технической, так и с пользовательской стороны — что такое «баннерная слепота», сколько видов нативной рекламы существует, какие размеры выбрать для разных экранов и как работает видео с вознаграждением. А также немного о нашем опыте эффективности разной рекламы.

Читать далее