Как стать автором
Поиск
Написать публикацию
Обновить
327.3

Сетевые технологии *

От Ethernet до IPv6

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Жизненный цикл фичи в коммутаторе: от идеи через QA до прода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров631

Привет, Хабр! На связи Андрей Золотых, старший инженер по разработке ПО для коммутаторов YADRO KORNFELD. Сегодня я расскажу о пути, который проходит новая фича перед выходом в свет. Разберем весь процесс имплементации: начиная с идеи и заканчивая продакшеном. Особое внимание уделим тестированию, которое в случае сетевого оборудования имеет ряд особенностей. А еще поговорим о специалистах, которые участвуют в процессе: от бизнес-аналитиков до сетевых инженеров.

Читать далее

Новости

Nextcloud для дома: Snap, Docker или …? Пошаговый гайд для простых людей

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Даня Гербовец, я разработчик в международной компании Garage Eight. Сегодня хочу поделиться своим опытом, как можно поднять собственное домашнее облако — быстро, понятно и недорого.

Почему я вообще пришел к идее развернуть у себя Nextcloud? Всё просто: огромное количество файлов. Фото и видео в наше время занимают куда больше места, а надежности смартфонов я не доверяю. Я начал интересоваться облачными хранилищами, но довольно быстро понял: если хочется действительно много места за адекватный прайс, нужен свой сервер.

Всё оказалось не так сложно, как кажется на первый взгляд, — расскажу по шагам, какие есть варианты установки, что выбрать и на что стоит обратить внимание.

Читать далее

Кем работать в IT в 2025: сетевой инженер в информационной безопасности

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров518

Рубрика «Кем работать в IT» — интервью с представителями IT-профессий, в которых специалисты рассказывают о тонкостях своей работы: плюсах, минусах, подводных камнях и заработной плате. Мы надеемся, что джунам и стажерам она поможет больше узнать о том, что их ожидает на карьерном пути, а профессионалам — посмотреть на свою специальность через чужой опыт и, может быть, открыть для себя что-то новое.

Сегодня о своем опыте роста от джуна до миддла нам рассказал сетевой инженер «К2 Кибербезопасность» Александр Кузнецов.

Читать далее

PLOAM в OLT

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров249

PLOAM

именно этот протокол включается первым в olt он задает базу с которой уже начинают работать другие протоколы. По сути он присутствует всегда, работает во всех портах, так что это самый базовый и нужный протокол для работы OLT. 

Читать далее

Как я поймал сетевика на передаче пароля в SSH и чем это закончилось

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров70K

Есть старое правило: если можно сделать быстро и удобно, кто‑то обязательно сделает это в ущерб безопасности. В инфраструктурных командах это особенно заметно. Сетевики часто решают задачи «с лёту», и это прекрасно. Пока речь не заходит про пароли. Один из таких случаев стал для нас уроком На первый взгляд — мелочь, но последствия могли быть куда серьёзнее.

Как всё началось

Обычный рабочий день. Я проверял список процессов на сервере (ps aux) и вдруг вижу:

```bash

sshpass ‑p 'Qwerty123' ssh admin@10.0.5.21

Пароль. В открытом виде. В командной строке.

Подошёл к коллеге...

Читать далее

Утечка хендлов в IP Helper API: как мы нашли и обошли ещё один баг Windows

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров448

После статьи о баге в CancelIoEx решил рассказать ещё об одном дефекте в системных компонентах Windows — на этот раз в IP Helper (часть Windows API, отвечающая за работу с сетевой статистикой и таблицами соединений).

Этот API, среди прочего, даёт возможность сопоставлять перехваченные на уровне сети пакеты с локальными процессами. Казалось бы, проверенный механизм, который работает «под капотом» множества утилит и сетевых фильтров. Но в ходе тестирования WireSock Secure Connect в режиме split tunneling по процессам мы наткнулись на утечку, способную за считанные минуты выбить лимит хендлов в системе.

Поводом для расследования стало сообщение в нашей группе поддержки WireSock в Telegram: один из пользователей заметил аномально быстрый рост числа открытых дескрипторов процессов. Проблема стабильно воспроизводилась под нагрузкой и исчезала, если использовать фильтрацию по IP-адресам. Это стало первой зацепкой, которая в итоге вывела нас на баг в реализации IP Helper.

Отдельное спасибо пользователю @dno5iq, который обнаружил проблему, выполнил реверсинг GetOwnerModuleFromPidAndInfo и помог подтвердить наличие дефекта в её реализации.

Читать далее

Архитектура сервера: статические residential-прокси и reverse-proxy

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.2K

Архитектура Сервера — это не только набор серверов и сервисов, это контракт о том, как компоненты взаимодействуют и кто за что отвечает. В сетевой части этот контракт делится на две очевидные зоны ответственности: ingress (входящий трафик) и egress (исходящий). Reverse-proxy (NGINX/Envoy/Traefik и им подобные) — стандартный элемент ingress-слоя: TLS-терминация, кеш, балансировка и фильтрация трафика. На уровне egress мы часто используем прокси-слой, который формирует «внешний вид» наших исходящих соединений; среди опций для egress ключевую роль играют статические residential-прокси — IP от реальных провайдеров, закреплённые за сессией на время операции.

Читать далее

Визуализация трафика, перспективы 6G и рабочие кейсы: избранное для интернет-провайдеров и операторов связи

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.3K

Собрали полезные технические материалы, опубликованные на нашем сайте и в блоге на Хабре: про миграцию на IPv6, инструменты визуализации трафика, автоматизацию настройки BRAS и другие. Статьи будут интересны системным администраторам, сотрудникам интернет-провайдеров и операторам дата-центров.

Читать далее

Сетевой чат в Unity: Часть 3 — Звуки и продвинутые функции

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров378

Третья часть из серии статей на тему создания сетевого чата в Unity с использованием Netcode for GameObjects. Добавляем звуковые уведомления, приватные сообщения и продвинутые функции.

Научимся добавлять звуки для новых сообщений, создавать систему приватных сообщений, автоответчик, фильтр слов и сохранение истории.
Интегрируем все с существующим кодом из первых двух частей. Все с подробными объяснениями и готовым кодом.

Читать далее

Реальная безопасность корпоративной сети — роль брокеров сетевых пакетов в анализе угроз

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.6K

Последние громкие кибератаки показали: привычные средства защиты больше не гарантируют безопасность корпоративных сетей. Сегодня критично важно иметь полную видимость происходящего внутри инфраструктуры, пока действия злоумышленников не привели к серьёзному ущербу для бизнеса.

Брокеры сетевых пакетов помогают решить эту задачу: они собирают трафик со всех сегментов сети, очищают его от лишнего и направляют в системы анализа. В статье разбираем, как они работают и почему без них современные средства сетевой аналитики рискуют оставаться слепыми и перегруженными данными.

Читать далее

Чем дешевые роутеры отличаются от дорогих и что нужно знать перед покупкой

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров54K

Существует негласное мнение, что роутер — это нечто, по своей ценности не превосходящее домашние тапочки. Поэтому многие свято верят в то, что устройство для раздачи интернета должно стоить максимально дёшево. Да и можно ли считать иначе, если задача роутеров не меняется в зависимости от цены? Сложный вопрос. Поэтому сегодня попробуем разобраться, когда сэкономить ещё можно, а когда — уже нельзя.

Дисклеймер: эта статья написана в основном для новичков, которые не могут определиться с выбором роутера. Если вы продвинутый пользователь, то почти наверняка не найдете здесь для себя ничего интересного, поэтому почитайте что‑нибудь другое в нашем блоге.

Читать далее

Сетевой чат в Unity: Часть 2 — Команды, эмодзи и форматирование

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров599

Вторая часть из серии статей на тему создания сетевого чата в Unity с использованием Netcode for GameObjects. Добавляем команды, эмодзи и форматирование - превращаем простой чат в полноценный командный центр!

Научимся создавать систему команд /help, /color, /roll, обрабатывать эмодзи :) → 😊 и форматировать текст жирный, курсив. Все с подробными объяснениями и готовым кодом.

Читать далее

Большие ресурсы — большие проблемы? Расскажите в опросе, как вы управляете своей инфраструктурой в ЦОДе или облаке

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров11K

«- Внимание! Нагрузка растёт неравномерно! О нет, ручное управление не помогает…
- Сбой! Повторяю: сбой! Инфраструктура падает!
- Нужно больше ресурсов!»

Звучит как сцена из фантастического фильма-катастрофы, но в компаниях с большим количеством хостов и высокой нагрузкой на них так могут выглядеть и обычные рабочие будни. Хабр и Octopus решили опросить айтишников из компаний с развитой инфраструктурой, чтобы узнать как те справляются со своими IT-ресурсами, какие инструменты для этого задействуют и чего им не хватает для счастья работы без перегрузок и нервов.

Читать далее

Ближайшие события

Балансировка Exchange Server 2019 и корпоративного портала на одном внешнем IP

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.8K

Привет, Хабр! На связи Алексей Ежков из из Cloud4Y. Один внешний IPv4, десятки пользователей Exchange и растущий трафик портала — звучит как головоломка? В этой статье я покажу, как мы решили её, заведя всё хозяйство за единственным IP и обеспечив максимальную защиту.

Читать далее

DNS-хаос, зомби-поды и майнеры в кластере: самые невероятные случаи при работе с Kubernetes

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров3.3K

Kubernetes — мощный и одновременно сложный инструмент, работа с которым неизбежно порождает… инциденты. И на практике DNS виновата далеко не всегда. Иногда всё ломает слишком длинное имя деплоймента, протухший CA-сертификат или сбой сетевой карты, из-за которого TCP-пакеты просто отбрасываются. В статье вас ждут самые интересные и поучительные инженерные истории с Reddit.

Читать далее

Как Go зависает на Windows в CancelIoEx: история одного бага

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.1K

Я не считаю себя специалистом по Go и лишь изредка обращался к этому языку, но хочу поделиться историей об одном баге на стыке Go и ядра Windows, с которым мне «посчастливилось» столкнуться.

Баг до сих пор остаётся актуальным (issue на GitHub), хотя есть основания надеяться, что он будет исправлен в следующем релизе Go.

Тем не менее, если звёзды сойдутся неудачно и ваша программа на Go внезапно зависнет у клиента в вызове CancelIoEx, а воспроизвести и проанализировать проблему не удастся, то, надеюсь, приведённый ниже материал поможет понять её причины и попробовать обойти проблему.

Читать далее

Что мы изменили в сети, чтобы сделать её устойчивее

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.5K

Даже сложная и продуманная технологическая система не застрахована от инцидентов — это касается любых инфраструктур, от железнодорожных и коммунальных до IT. Поэтому инженерам, которые обеспечивают надёжность систем, важно не только предотвращать проблемы, но и минимизировать их влияние за счёт хорошего антикризисного (или DR) плана.

Меня зовут Костя Крамлих, я отвечаю за сетевую виртуализацию и сетевые сервисы в Yandex Cloud. К написанию этой статьи меня подтолкнула наша работа по предотвращению крупных инцидентов, наподобие тех, что произошли в конце 2024 года. Разрешить их удалось благодаря слаженной работе всей команды, и по итогам мы сделали выводы, которые не ограничиваются только устранением сетевых аварий.

Сегодня по материалам реальных событий расскажу о сетевой части:

— что важно знать о том, как ломаются большие системы, на наших примерах;

— как мы проанализировали все наши инциденты за последний год и что сделали, чтобы предотвратить появление проблем на инфраструктуре;

— как подошли к внедрению этих улучшений небольшими шагами, чтобы они не стали источником новых инцидентов.

Читать далее

Йети на яхте и при чем тут карате: как в YADRO тестируют телеком-продукты

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров2.3K

Добро пожаловать на борт нашего корабля. Сегодня отправляемся в небольшой круиз по загадочным водам тестирования в телекоме. Мы бросим якорь в самых интересных местах, чтобы изучить глубоководный мир, а также закинем сети в поисках самых интересных артефактов, созданных QA-инженерами. Ну а перед тем как сойти на берег — проведем короткую тренировку по карате прямо на палубе.

На связи Иван Политов и мой коллега Антон Васин, инженеры из департамента разработки и проектирования опорной 5G-сети в YADRO. В статье мы подробно расскажем о подходах к тестированию телеком-продуктов в нашей компании и инструментах — как сторонних, так и собственных. 

Читать далее

От теории к практике: как использовать Proxy с пользой

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров5K

Прокси-сервер является промежуточным звеном при общении двух узлов в сети. Обычно прокси используют для контроля исходящего и входящего трафика, скрытия белого адреса узла или получения доступа к закрытому сегменту сети.

Чаще всего для проксирования трафика используются два протокола: SOCKS и HTTP. Для их реализации существует множество инструментов, а благодаря спецификациям их легко интегрировать с различными системами. Оба протокола имеют свои плюсы и минусы, поэтому для понимания принципов проксирования мы подробно разберем их работу. Хотя в статье мы местами рассматриваем прокси с точки зрения пентестера, она будет полезна всем, кто хочет разобраться в этой теме.

Читать далее

Cisco TRex. Сетевое тестирование в Stateless и Stateful сценариях

Время на прочтение43 мин
Количество просмотров2K

Продолжаем разбираться в OpenSource генераторе трафика от Cisco - TRex. При разработке и внедрении сетевого оборудования критически важно проводить его тщательное тестирование. Маршрутизаторы и коммутаторы должны выдерживать заявленную нагрузку, правильно обрабатывать трафик на разных уровнях.

Стандартизированные методики (например, RFC 2544) определяют, как измерять пропускную способность устройства без потерь и другие метрики. Ранее для таких испытаний широко применялись дорогостоящие аппаратные генераторы трафика (Ixia, Spirent и т. д.). Однако в условиях ограниченной доступности коммерческих решений всё более актуальными становятся открытые альтернативы.

Одной из наиболее доступных и при этом мощных опций является бесплатный Open Source генератор трафика Cisco TRex. В продолжение предыдущей статьи рассмотрим, как с помощью Cisco TRex 3.06 провести комплексное тестирование производительности и функциональности сетевых устройств.

Читать далее
1
23 ...

Вклад авторов